我的世界版本1.10我的世界刷怪塔不刷怪怪

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善天丨MC1.10.2生存丨第二章丨做一个不会刷怪的刷怪塔
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今天要给大家分享的是一个黑科技了!相信很多我的世界玩家不管是单机版的还是服务器玩家都会想要去制作各种不同的刷怪塔,其实要想更好的学会制作刷怪塔那么就建议你把下面这个内容详细的看一下,毕竟是关于1.8版本的刷怪机制介绍!
编辑:暴躁的鱼发布时间: 09:12
  今天要给大家分享的是一个黑科技了!相信很多玩家不管是单机版的还是服务器玩家都会想要去制作各种不同的刷怪塔,其实要想更好的学会制作刷怪塔那么就建议你把下面这个内容详细的看一下,毕竟是关于1.8版本的刷怪机制介绍!
  重要结论
  怪物、水生、环境生物刷怪为每游戏刻(1/20秒)一次,动物每20s一次。
  可刷怪区块为距离任一玩家所在区块7个区块之内的区块。(可刷怪区块不等于统计怪物数量的区块)
  刷怪上限为刷怪单位上限 * 可刷怪区块数 / (17*17),单位上限:怪物70,动物10,环境15,水生5。
  对每种生物类型,每个可刷怪区块单独刷怪,都会刷最多3组怪,每组所刷生物相同,每组最多刷4只。一个区块所刷怪物Y坐标相同。
  玩家半径24米的球内、Spawn Point半径24米的球内不能刷怪。
  同类型各种生物的刷怪概率是不同的,比如在主世界的大部分生物群系,怪物中女巫的刷怪概率最低,动物中牛的刷怪概率最低。
  露天区域怪物刷出会相对稀少。
  虽然亮度小于等于7时均可刷出怪物,但亮度越低概率越大。
  刷怪塔的刷怪区域位置的方块最高高度(即对一个(x,z)来说,存在方块的最大的y)越低,刷怪越频繁。降低刷怪塔的高度(不是说层数)这比提高挂机点高度更有效,提高挂机点高度只可以把过低的位置的怪despawn掉,怪物仍会在低处生成,会占用刷怪塔的刷怪概率;但是降低刷怪塔高度可以直接提高怪物刷在塔内的概率。
  豹猫在怪物刷怪循环中刷怪,但计入动物数量。
  只有橡木林和针叶林才能刷狼。
  史莱姆在游戏中满月时生成概率最高而在月朔时不能刷出。
  蝙蝠在现实时间10月20日~11月5日时刷出更频繁且刷出亮度要求更低,应该是为了迎合万圣节气氛。
  刷怪机制
  注:循环嵌套比较乱,我将几个循环从大到小定义为刷怪循环(每种生物类型进行1次),区块刷怪(每个可行区块进行1次),刷怪(每次区块刷怪进行3次,每次刷怪只会刷一种生物),刷怪尝试(每次刷怪进行4次刷怪尝试)
  findChunksForSpawning在每个游戏刻运行一次,其参数是(WorldServer world, boolean spawnHostileMobs, boolean spawnPeacefulMobs, boolean isAnimaltick),world不需多说,spawnHostileMobs表示是否生成攻击性生物,spawnPeacefulMobs表示是否生成和平生物,isAnimaltick表示这个tick(游戏刻)是否应该生成动物。其中isAnimaltick的算法是在游戏的总时间 % 400 == 0,即20s一次
  如果spawnHostileMobs和spawnPeacefulMobs均为false,直接退出
  统计应该刷怪的区块及其数量。即每个玩家(非观察者)所在区块东南西北四个方向各延伸8个区块,共1717区块(不是球形区域),但是边界的区块是只计入刷怪区块个数,并不会进行刷怪的*。当多个玩家的刷怪区块重叠时,重复区块只会记录一次。(这里有一个bug,如果一个玩家的刷怪边界区块在另一个玩家刷怪区块内部,那么这个区块会在计算区块数时被统计两次,会使刷怪上限不准确,不过刷怪时还是只会对这个区块刷一次,所以影响不是特别大)
  对每一种生物类型(怪物、动物、水生、环境):如果当前类型可以刷(取决于spawnHostileMobs, spawnPeacefulMobs,isAnimaltick三个参数),则进行一次刷怪循环(5 - 12)。(这里有一个非常严重的bug,豹猫的生成在怪物的刷怪循环里! ,见附2)
  计算刷怪上限和已有怪物数量。实际刷怪上限为刷怪单位上限(见**附1**) * 刷怪区块数 / (17*17)。怪物数量统计的部分还没看(TODO),根据已有说法,应该是已加载区块中生物总数,具体生物类型见附1。如果已经到达刷怪上限,则退出本次刷怪循环。
  对每一个刷怪区块进行一次区块刷怪(7 - 12)。
  在区块中随机选取一个中心方块,先随机选X,Z,之后选Y,Y不会高于当前(X,Z)的最高值+16(即高度上没有和玩家的距离限制,不过离玩家过远的刷出后会直接despawn)。如果选中的方块是一个NormalCube(见附5),则放弃在此区块刷怪,否则进行3次刷怪(8 - 12),每次只刷一种生物。
  每次刷怪的初始化工作:将刷怪坐标(x,y,z)初始化为中心方块,重置要刷出的生物。然后进行4次刷怪尝试(9 - 12)。
  每次刷怪尝试的初始化工作:将现在的刷怪坐标(x,y,z)的x,z坐标随机加减0~5(4次最多加减20,事实上是可能超出当前区块的),如果当前位置半径24米的球内有玩家(非观察者)或spawn point,放弃本次刷怪尝试进行下一次。
  如果还没有确定本次刷怪的怪物,则根据当前坐标可以刷出的怪物,随机确定一个,随机算法为权值随机。具体每种生物群系(建筑)可刷怪物及其权值见附2。
  如果当前位置允许刷出这种怪物,且当前位置满足生物刷怪要求(见附3),则将怪物刷出。
  判断此种生物在当前区块是否已达到上限(见附4),若是,则退出本次区块刷怪(不会再去进行本区块其他生物的刷怪)。
  附1. 怪物类型及刷怪单位上限(17 * 17为单位)
  注:本节表示括号内的怪物被统计在相应类别的怪物数量中,并不一定会在相应刷怪循环中刷出
  注2:骑士生物(如僵尸鸡骑士)的坐骑也算作单独的生物
  怪物:上限70(骷髅,僵尸,巨人僵尸,蜘蛛,洞穴蜘蛛,爬行者,女巫,史莱姆,蠹虫,恶魂,岩浆怪,僵尸猪人,烈焰人,凋灵骷髅,末影螨,末影人,守卫者,远古守卫者,龙,凋零)
  动物:上限10(鸡,牛,哞菇,豹猫,猪,兔子,羊,狼,马)
  环境:上限15(蝙蝠)
  水生:上限5(鱿鱼)
  附2. 每种生物群系(建筑)可刷怪物及其权值
  主世界
  基础刷怪: 峭壁(Extreme Hills),峭壁 M(Extreme Hills M),悬崖(Extreme Hills Edge),桦木森林(Birch Forest),桦木森林山丘(Birch Forest Hills),桦木森林M(Birch Forest M),桦木森林山丘 M(Birch Forest Hills M),黑森林(Roofed Forest),黑森林 M(Roofed Forest M),峭壁+(Extreme Hills+),峭壁+ M(Extreme Hills+ M)
  怪物:蜘蛛(100),僵尸(100),骷髅(100),爬行者(100),史莱姆(100),末影人(10),女巫(5)
  动物:羊(12),兔子(10),猪(10),鸡(10),牛(8)
  水生:鱿鱼(10)
  环境:蝙蝠(10)
  森林(Forest),森林山丘(Foreset Hills)
  动物:增加狼(5)
  针叶林(Taiga),针叶林 M(Taiga M),针叶林山丘(TaigaHills),冷针叶林(Cold Taiga),冷针叶林 M(Cold Taiga M),冷针叶林山丘(Cold Taiga Hills),大型针叶林(Mega Taiga),红木森林(Mega Spruce Taiga),大型针叶林山丘(Mega Taiga Hills),红木山丘(Mega Spruce Taiga Hills)
  动物:增加狼(8)
  丛林(Jungle),丛林 M(Jungle M),丛林山丘(JuncleHills)
  怪物:增加豹猫(2)
  动物:增加鸡(10)
  丛林边缘(Jungle Edge),丛林边缘 M(JungleEdge M)
  动物:增加鸡
  平原(Plains),向日葵草原(Sunflower Plains)
  动物:增加马(5)
  热带草原(Savanna),热带草原 M(Savanna M),热带高原(Savanna Plateau),热带高原 M(Savanna Plateau M)
  动物:增加马(1)
  蘑菇岛(MushroomIsland),蘑菇岛岸(MushroomIslandShore)
  动物:只有哞菇(8)
  其他:清空
  沼泽(swampland),沼泽 M(Swampland M)
  怪物:增加史莱姆(1)
  沙滩(Beach),寒冷沙滩(Cold Beach),沙漠(Desert),沙漠 M(Desert M),沙漠山丘(DesertHills),平顶山(Mesa),平顶山(岩柱)(Mesa (Bryce)),平顶山高原 F(Mesa Plateau F),平顶山高原 F M(Mesa Plateau F M),平顶山高原(Mesa Plateau),平顶山高原 M(Mesa Plateau M),海洋(Ocean),冻洋(FrozenOcean),深海(Deep Ocean),河流(River),冻河(FrozenRiver),石滩(Stone Beach),冻原(Ice Plains),冰刺平原(Ice Plains Spikes),雪山(Ice Mountains)
  动物:清空
  沼泽小屋(SwampHut)
  怪物:只有女巫(1)
  其他:同所在生物群系
  海底遗迹(OceanMonument)
  怪物:只有守卫者(1)
  其他:同所在生物群系
  怪物:恶魂(50),僵尸猪人(100),岩浆怪(1)
  其他:无
  下界要塞(Nether Fortress)
  怪物:烈焰人(10),僵尸猪人(5),骷髅(10),岩浆怪(3)
  下界要塞的判断条件有点复杂,用了2种判断,可以看出有一种需要判断脚底方块为地狱砖。具体以后再看TODO
  怪物:末影人(10)
  其他:无
  附3. 各种生物刷怪要求
  (脚下方块为当前方块y坐标-1,头顶方块为当前方块y坐标+1)
  方块及碰撞箱要求
  鱿鱼和守卫者:当前方块是液体,脚下方块是液体,头顶方块不是NormalCube;碰撞箱内没有其他生物或者船、矿车、末影水晶、点燃的TNT、下落的方块,怪物碰撞箱不和方块有冲突(这段还没太看明白TODO)。
  其他:脚下方块有完整的上表面,且不是基岩、屏障;当前方块不是NormalCube且不是液体;头顶方块不是NormalCube;碰撞箱内没有其他生物或者船、矿车、末影水晶、点燃的TNT、下落的方块,怪物碰撞箱不和方块有冲突(这段还没太看明白TODO),且碰撞箱内无液体。
  其他条件
  怪物一般条件(下文列出但没有说明需要满足此条件的怪物则不需要满足):难度不为和平,天空光照不大于0~31随机数字,亮度(打雷时计算这个亮度时来自天空的亮度-10)不大于随机的0~7随机数字。
  动物一般生成条件:亮度&8,脚下方块为草方块。
  豹猫:高度不低于63,脚下方块必须是草或者树叶,1/3概率生成失败。
  蠹虫:需要满足怪物一般条件,半径5的球内必须没有玩家
  末影螨:需要满足怪物一般条件,半径5的球内必须没有玩家
  史莱姆:难度不为和平。如果在沼泽,高度在大于50小于70,亮度不大于0~7之间的随机数,随机一个0~1的实数小于当前月亮的月相(盈亏,0~1之间实数,满月为1朔月为0),有1/2概率失败;若不在沼泽,需要是史莱姆区块且高度小于40。
  恶魂:难度不为和平,只有1/20的概率生成成功
  岩浆怪:难度不为和平
  僵尸猪人:难度不为和平
  守卫者:需要满足怪物一般条件。如果能直视天空(当前方块和天空之间没有非透明方块阻挡)则只有1/20的概率生成成功。
  鱿鱼:高度大于45小于63
  蝙蝠:高度小于63,随机一个0~3的数字,如果小于当前亮度则可以生成,有一半几率生成失败;10月20日~11月5日(万圣节?)变为,高度小于63,随机0~6数字,如果小于当前亮度则可以生成,无额外失败概率。
  附4. 每种生物单个区块刷怪上限
  恶魂:1
  其他:4
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《我的世界》刷怪塔不刷怪解决方法
  许多玩家问为什么造好了刷怪塔,就是不刷怪出来,下面就为大家说说需要满足的几个条件。
  1、怪只在玩家40格子以外刷 你的站立位置和塔的刷怪层距离是否足够40远(你站在地面,塔必须在40层以外)
  2、光线1-0才会出怪(月光-没光)
  3、刷怪区域空间够不够大,
  4、你站立点四周的地面插满火把没?
  5、地下天然洞是否插满火把(很重要)
  刷怪塔就是压缩怪的刷新区域逼着他们在你的塔里面刷。再仔细看看教程,我以前第一个也失败了 慢慢改进才好的。
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上市时间:
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSV PS4
游戏类型:其他游戏ETC
游戏语言:中文
制作公司:Mojang
发行公司:Mojang
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单人单机2D画面支持手柄菜鸟入门益智 低配置 沙盒当前位置:
我的世界红石教程 1.10刷怪塔设计方案
来源:我的世界
作者:小叮当
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