啥时候能削一下sf这个中单sf赖皮鬼

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7.24六大重要解读 亲儿子EZ惨遭削弱
导读:国服上线7.24版本,由于天赋符文系统大改的原因,本次更新调整内容相当之多。不过,最受人瞩目的怕是无限火力开启。
日星期二,国服上线7.24版本,由于天赋符文系统大改的原因,本次更新调整内容相当之多。不过,最受人瞩目的怕是无限火力开启。
★轮换游戏模式更新(重头戏)
解读一:冰雪无限火力【持续四周】
开放时间:
12月15日晚18:00 - 12月18日中午12:00(即周五晚6点到下周一中午12点。)
12月22日晚18:00 - 12月25日中午12:00
12月29日晚18:00 - 1月2日中午12:00
1月5日18:00 & 1月8日中午12:00
魄罗大乱斗
开放时间:
12月12日12:00 - 12月15日中午18:00
1月2日12:00 - 1月5日 18:00
1月8日12:00 - 新版本发布(日期待定)
★英雄改动
解读二:机制改动英雄
堕落天使 莫甘娜
生命值成长属性:98 &rA 90
法力值回复:8.5/5秒&rA 11.5/5秒
&&被动 - 灵魂吸取
【已移除】:不再提供10/15/20%法术吸血
【新增】:莫甘娜对英雄,大型小兵,大型野怪技能伤害的20%作为为治疗效果
&&W - 痛苦腐蚀
冷却时间:10 &rA 12
【新增】当【被动 & 灵魂吸取】的效果被触发时,【痛苦腐蚀】的冷却时间减少5%
点评:怎么说好呢?加强了。绝对是加强了。W的效果显著,以后能一次放三个W了,想想就美滋滋。究极团战混子,伤害还高,吸血还多,这么一改,也许中单莫甘娜会重出江湖。
荆棘之兴 婕拉
法力回复:8.5/5秒&rA 11.5/5秒
法力回复成长属性:0.8 &rA 0.4
&&被动 - 荆棘花园
最大种子生成距离:1300 &rA 900
植物持续时长: 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 (于1/4/7/10/13/16级) &rA 全等级8秒
被动种子持续时长:45 秒 &rA 30 秒(W的种子未改动,仍是60秒)
植物生命值:4-6,取决于W的等级&rA 8(下方可以查看W的说明)
植物被摧毁后提供的金币:5 &rA 3
植物的伤害承受模式
植物现在受到近战普攻后会立即被摧毁,但可以承受更多延时伤害以及小型小兵/野怪的伤害。它们在游戏后期面对所有伤害时都会变得更脆弱,因为提升W的等级不再增加它们的生命值。备注,植物的总体数量变多了。
远程普攻:2 &rA 4
近战普攻: 2 &rA 8
单体技能:4 &rA 8
群体技能:2 &rA 4
延时伤害:2 &rA 1
大型小兵/野怪:1 &rA 2
小型小兵/野怪:1 &rA 1
&&W - 狂野生长
【已移除】:不再为婕拉的植物提供10/20/30/40/50%额外最大生命值
新:当婕拉击杀一位敌人后,【狂野生长】的充能时间减少20%,当击杀英雄、大型小兵、大型野怪后减少100%
&&E - 缠绕之根
基础伤害:60/95/130/165/200 &rA 60/105/150/195/240
&&R - 绞杀之藤
【新增】:被激怒的植物获得50%当前及最大生命值
点评:说了一大堆。总结一下:伤害提升,种子变多,距离变近,近战面对婕拉没那么难受了。而且种子不好活。算是个机制上的削弱吧,虽然也有加强。
暮光星灵 佐伊
&&Q - 飞星乱入!
冷却时间:现在会在Q施放完成后开始计算,而不再是开始施放时
&&W - 窃法巧手
小兵掉落法术碎片的可拾取时长:40 秒&rA 20秒
&&E - 催眠气泡
冷却时间:击中后返还&rA击中英雄后返还
昏睡时长:2 秒 &rA 2.2秒
减速:昏睡会逐渐提供20%减速减免
翻越墙体后的最大行进距离:800 &rA 650
陷阱半径:290 &rA 250
【米凯尔的坩埚】现在会正确移除睡眠效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊直接朝墙体旁边施放【E - 催眠气泡】时,偶尔会导致技能突然停止
点评:小意思的削弱。虽然没有伤害数值上的削弱,但对线和打团的烦人程度下降。被佐伊折磨的玩家可以松口气了。
解读三:有所增强的英雄
铸星龙王 奥瑞利安&索尔
&&R - 星弦高落
冷却时间:120/100/80 &rA 110/90/70
点评:大招冷却缩短10秒,实际上没什么大用的加强。
星界游神 巴德
基础生命值回复:5.4 /5秒 &rA 7.5 /5 秒
&&被动 - 旅者的召唤
木灵基础伤害:30 &rA 40
点评:小加强,赖线恶心人能力有所提升。
青钢影 卡蜜尔
&&被动 - 适应性防御
护盾时长:1.5 秒 &rA 2秒
&&Q - 精准礼仪
Q可再激活的时长:3秒&rA 3.5秒(强化攻击的延迟仍是1.5秒)
【新增】技能图标的倒计时会显示第二次可用施法
点评:算是小意思的加强。怎么说呢,整体能力加强,技能施放也更容易了。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
&&被动 & 出血
每层流血伤害:10-27 (于1-18级) &rA 13-30 (于1-18级)
5层流血伤害:50-135 (于1-18级) &rA 65-150 (于1-18级)
1-3级时诺克萨斯之力额外攻击力:30 &rA 30/35/40
4-6级时诺克萨斯之力额外攻击力:35 &rA 45/50/55
7-10级时诺克萨斯之力额外攻击力:40/50/60/70 &rA 60/65/70/75
11-13 级时诺克萨斯之力额外攻击力:80/90/100 &rA 85/95/105
14-18 级时诺克萨斯之力额外攻击力:120/140/160/180/200 &rA 130/155/180/205/230
点评:小意思的加强。没什么太大影响。
痛苦之拥 伊芙琳
&&被动 - 恶魔魅影
当处于伪装状态时,伊芙琳在被防御塔揭示后,现在会正确的发出警告
&&W - 引诱
【引诱】的魔抗击碎现在能够被符合条件的攻击和技能触发
点评:算是个小意思的加强吧,尤其是W的改动,也许只是修复BUG?
正义巨像 加里奥
&&被动 - 巨像重击
收益:0.7 法术强度 &rA 0.5法术强度
&&W - 杜朗护盾
【新增】护盾猛击:现在对被嘲讽的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) - 60/90/120/150/180 (+0.6 法术强度)伤害,取决于充能时间
修复了一个BUG,该BUG曾导致未完整引导的W造成的嘲讽时长有时会比预期要短
&&E - 正义重拳
冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &rA 12/11/10/9/8秒
点评:小意思的加强。怎么说好呢?被动的伤害挪到了W上(不过被动是可以刷新的啊,哇哇),E技能的冷却缩短是实实在在的控制加强。
&&被动 - 森林之友
小植被生命值消耗:33%-11.75% (于1-18级)基础生命值&rA 25%-8% (于1-18级)基础生命值
点评:小意思的加强。聊胜于无。前期清野没那么伤,能多清一波。大家都快忘记这个英雄了。。。。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
&&R - 安魂曲
伤害收益:0.6 法术强度 &rA 0.75法术强度
点评:可喜可贺,可喜可贺。万年不上场的终于加强了。大招收益0.15法强加成后期就是100多点伤害啊。
解读四:遭到削弱的英雄
德玛西亚皇子 嘉文四世
&&被动 - 战争律动
百分比生命值伤害:10%目标当前生命值&rA 8%目标当前生命值
&&Q - 巨龙撞击
伤害: 80/125/170/215/260 &rA 80/120/160/200/240
点评:中等意思的削弱。可能你会发现现在对面经常一丝血逃跑。完蛋。皇子驾崩了。
探险家 伊泽瑞尔
&&Q - 秘术射击
收益:1.25总攻击力&rA 1.1总攻击力
点评:哇,我不信。亲儿子居然被削弱了。。。。都怪偷钱流太强。
曙光女神 蕾欧娜
&&W - 日蚀
基础伤害:60/100/140/180/220 &rA 40/80/120/160/200
点评:小意思的削弱。大概是余震日女太强,削点伤害先看看。
虚空先知 玛尔扎哈
&&R - 冥府之握
伤害:125/225/325 (+1.1 法术强度) &rA 125/200/275 (+0.8 法术强度)
点评:中等意思的削弱。我的天哪,我的天哪,我的天哪。基础数值削了,后期法强加成也削了。前期少50-100点伤害(一般中单也就1000出头的血。。),后期少近200伤害。。。崩了。打个控制吧。打个控制吧。
扭曲树精 茂凯
&&Q - 荆棘重击
基础伤害:70/115/160/205/250 &rA 65/105/145/185/225
点评:小意思的削弱。前期5点,后期25点,没什么影响基本。就是线上稍微比以往劣势了一点。
山隐之焰 奥恩
&&W - 风箱炎息
百分比生命值伤害:12/14/16/18/20% 目标最大生命值 &rA 10/12/14/16/18% 目标最大生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒&rA 13/12/11/10/9秒
点评:小意思的削弱。伤害低了点。还是有点影响的,但不大,毕竟这家伙是个打控制的前排。
暮光之眼 慎
&&Q - 奥义!暮临
基础伤害加成:15/20/25/30/35/40 (于1/4/7/10/13/16级) &rA 5/10/15/20/25/30 (于1/4/7/10/13/16级)
点评:小意思的削弱。为什么削肾?难受。肾疼。对线没那么强了。
琴瑟仙女 娑娜
&&Q - 英勇赞美诗
消耗:45/50/55/60/65 法力值&rA 60/65/70/75/80法力值
光环伤害加成:20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) &rA 10/15/20/25/30 (+0.3法术强度)
点评:小到中意思的削弱。够狠,这不能再那么愉快的消耗人了。
瓦洛兰之盾 塔里克
基础护甲:45 &rA 40
点评:额,没什么好点评的。最直接的数据。前期没那么能抗了。不知道为什么削基佬,也不是一流的,削啥。
德邦总管 赵信
基础生命值:600 &rA 570
&&W - 风斩电刺
线性伤害收益:0.85 总攻击力&rA 0.75总攻击力
点评:我信爷,重做之后虽然强了,但是,仍然不是T1打野啊,为什么削他?
牧魂人 约里克
基础攻击力:65 &rA 62
点评:额,这削弱,没什么影响。但是考虑到爆破和三项,唔,还是有那么点影响的。本来这个英雄就是冷门中的冷门,唯一的带线优点现在却被削。
解读五:装备改动
&&日炎斗篷
光环伤害:11+1/等级&rA 25 + 1/等级
对小兵的额外伤害:+200% &rA +50%
这些改动也适用于【炉火斗篷】(奥恩强化版【日炎斗篷】)
点评:前期打架吧,清兵能力大大削弱。这下,靠这个清兵的坦克(好像没有哈哈。)得考虑其他的清兵方式了。好久没人出 日炎了。
&&棘刺背心
魔法伤害反弹:15 &rA 3 + 10%额外护甲
点评:唔,这改动,让它不适合前期裸出了,但是后期反弹伤害提高了点。没什么大用。
解读六:符文改动
&&致命节奏
冷却时间:10秒 &rA 6秒
点评:致命节奏终于加强了。现在ADC都很少有人带这个的。减了近一半的冷却,希望有更多人带吧。
&&迅捷步法
基础治疗:5-50 &rA 3-60
攻击力治疗收益:10%额外攻击力&rA 30%额外攻击力
法术强度治疗收益:20% &rA 40%
【新增】:如果触发【迅捷步法】的攻击造成了暴击,【迅捷步法】的治疗效果将提升,提升幅度相当于你40%暴击伤害系数
点评:迅捷步伐的话,是非常大的加强。设计师终于看到了之前的迅捷步伐是什么样,根本就是来搞笑的。终于加强了一把,会有不少人带了,但还是不如之前的未改版的&嗜血&。
&&过量治疗
护盾生成收益:30%治疗 &rA 40%治疗
治疗15%已损失生命值&rA 12%已损失生命值
&&气定神闲
持续时长:5秒 &rA 7秒
&&致命一击
伤害增加:10% &rA 9%
点评:上面的小符文改动,影响不是很大,气定神闲值得点了,两秒时间挺长的,卡萨丁必点了。
&&眼球收集器
每次助攻获得的眼球:2 &rA 1
&&狩猎符文
所有三种狩猎符文的文本提示现在都将显示你击杀过或未击杀过谁
点评:额,改动接近于无。没什么影响。
&&相位猛冲
近战【相位猛冲】使用者几乎普遍胜过他们的远程同胞们,因此我们也给予了远程使用者减速抗性。
现在减速抵抗同样作用于远程英雄。
点评:不错,不错,远程英雄使用相位猛冲更合适了,但是,现在还有一个问题,就是很少有远程英雄带相位俯冲。
移动速度:4% &rA 3%
魔抗:5 &rA 6
&&过度生长
【新增】:当你攻击小兵获得生命值时,&+生命值&提示现在会出现在小兵头上
【新增】:现在也会对使用者提供护盾和治疗
点评:。。。。小增强吧,聊胜于无。
&&行窃预兆
【已移除】:不再增加25点攻击距离
【已更新】:掉落物品机制更新,现在会随着时间减少掉落差异
点评:25点攻击距离的事情,想必很多人都不清楚,所以影响不是很大,但后面的机制更新,是不是意味着偷取的物品更趋近于平衡了。通俗一点,就是欧非差距变小。
★其他体验更新
1: 英雄选择下拉界面现在会记住你最后选择的页面。不再每盘游戏出现&正义巨像&符文页。哇,可惜可贺,可喜可贺。终于注意到这点了。棒。
2:【幽灵魄罗】现在会基于你的队伍具有视觉特效
3:指示一个防御塔,水晶枢纽或兵营现在会在团队聊天中以信息的形式提示它的剩余百分比生命值
4:指示你物品栏中的【先锋之眼】现在会在团队聊天中以信息的形式提示它剩余的持续时长
5:阿木木,雪人努努,鳄鱼的技能图标得到了更新。
6:生命槽、各种五花八门的状态、提醒都得到了优化。
★新皮肤及表情
圣诞捣蛋鬼 金克丝
圣诞老人 德莱文
冰雪驯鹿 波比
更新非常多,符文大改的影响还在,还需要继续平衡,此外,准备享受无限火力吧!!!本周五下午五点就将与你见面。
lol,7.24,解读
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超魔性的洗脑神单?千万不要听啊!
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Hello,各位小伙伴们,大家好!我是若风,在英雄联盟之中,可能最近大家的焦点都是放在了一些刺客型英雄上面,比如说妖姬、男刀、劫等英雄,但是你们并没有发现有着一位法师正在渐渐崛起,那就是吸血鬼,说到这个英雄,大家都会觉得这个英雄前期非常弱势,是一个中期开始发力的英雄,那你们就错了,吸血鬼在前期的单杀能力可是不逊于那些刺客的,他在两级就拥有了单杀的能力,除此之外,吸血鬼还是联盟赖线最强的中单之一,牛皮糖似的打法堪称赖皮!下面,就让若风给大家介绍一下吸血鬼的玩法吧!
猩红收割者——弗拉基米尔
吸血鬼这个英雄,在之前法师大改的版本是中单一哥的存在,只是因为时间的推移和版本的变迁逐渐落没,但在这之后拳头也小幅加强过吸血鬼,而若风觉得在现在的7.4甚至马上到来的7.5版本之中,吸血鬼都是一个极其强势的中单英雄,他的崛起势不可挡,甚至在职业比赛之中都已经渐渐登场了。而今天,我们要跟大家说的不是以前那种闪现疾跑的常规发育流打法,那样会让你感到枯燥乏味,我们说的是现在最为流行的闪现引燃的暴力吸血鬼打法,二级就可以考虑单杀对面,线上无脑养猪,打团更是无敌,这种打法的吸血鬼简直就已经超越了法坦的界限,完全可以将其定位成一个刺客了!
二级单杀思路
大家都知道,前期一个英雄的血量大概也就在600点左右,而吸血鬼在二级一套爆发的斩杀血线却是可以达到四百点生命值,这样的爆发还不恐怖吗?前期的对线上,吸血鬼只要在一级的时候能够不断的利用平A和Q技能去消耗对方的血线,等到二级的时候,攒一个红怒Q,出其不意的一个E闪近身,加一个红怒Q和点燃,最后补一下普攻,400点生命值以下的英雄必死无疑,这就是吸血鬼在二级的单杀思路了,当然遇到那种特别猥琐的玩家是没有办法的!
吸血鬼其实在打团的时候才是他的拿手好戏,一个会玩的吸血鬼是绝对不会吝啬他的闪现的,很多时候找到机会都会上去利用E闪R开启团战。而因为W技能的存在,吸血鬼是可以在团战之中七进七出的,他的生存能力和伤害能力都是令人发指。不过我们这套打法的思路就是在团战的时候,大招尽量丢给更多的敌方英雄,但是你一定要在团战之中寻找敌方的C位,看准时机一套技能直接秒掉,回过头来再帮助队友解决其他的英雄。值得一提的是,若风觉得E技能可以利用W技能来调整位置,这样在团战之中更加方便输出!
天赋符文与出装
天赋推荐:
现在的吸血鬼大多数都会选择风暴这个终极天赋,可以大大的提高吸血鬼机动性不足的问题,因为吸血鬼的一套爆发是特别容易触发风暴的,在一级的时候,一个红怒Q也可以触发风暴。而减CD是吸血鬼特别需要的属性,所以若风在诡诈系选择了智谋,其他的天赋方面也没有什么好说的,都很常规。
符文推荐:
红色方面选择常用的法穿符文;黄色方面选择成长生命值,因为吸血鬼被动的原因,生命值的价值会特别高;蓝色方面选择6个固定减CD和3个成长减CD;大精华选择3个法强。
装备推荐:
这是吸血鬼最暴力的出装了,配上天赋和符文的减CD,吸血鬼在后期达到了满额的45%减CD,技能释放频率非常高。火箭腰带会增强吸血鬼的突进能力,中亚沙漏可以让吸血鬼有了双重保护(另一个是W技能);法穿棒、大面具和帽子则是增加了吸血鬼的伤害,这种出装的吸血鬼伤害非常恐怖,AOE非常充足。但是如果在前期遇到一些爆发比较高的AP英雄,可以考虑出深渊。以前的绿甲已经不适合这种打法的吸血鬼了,若风建议最好别考虑,这样会非常弱势!
吸血鬼虽然是一个法坦,但是在这个版本他确实能够打出刺客的效果,在面对很多刺客高爆发的时候,一个W技能也是将他们克制得死死的,赶紧去练好吸血鬼上分吧!看完的小伙伴们别忘记点赞分享哦,你们的支持就是若风的动力,谢谢大家!
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