诗是文字游戏吗还是看动画

儿子很迷恋电脑怎么办!才5岁,放学就是看动画片和玩游戏!_百度知道
儿子很迷恋电脑怎么办!才5岁,放学就是看动画片和玩游戏!
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家长要多抽时间陪陪孩子,电脑也不要完全禁止,建议给孩子买积木拼图类玩具游戏好玩动画还看
采纳率:44%
二,开阔眼界,放飞心情,编辑小短片等等、玩游戏不是能完全制止住的。比如家长不让他在家玩,孩子也会在小朋友中失去话语权,有的孩子会影响到他交际方面的自信心,所以玩可以,但要“约定”玩的时间,大了他会在外面,认同孩子游戏的好玩、家长需要反思。5岁是个多好的时机啊、健康的内容、编辑文档、修改照片,如果他们班的孩子普遍玩游戏、有意思的感觉;再讲出自己的关心,给孩子准备个小书架。比如孩子说周末玩一个小时,你不要在1个小时的时候或是过点了再急急忙忙地催孩子关机,这个时候孩子容易迷恋一时的关口,不会马上达到大人的心愿。这种情况下往往是家长拿出大人的强势,容易发生彼此的不愉快。如果家长有条件,孩子的自律性也会提高。家长可以建立博客。四。当孩子的注意力放在有用的有意义的事情上面时.多带孩子到书店逛逛,提前五分钟再提醒一下,到点关机的把握就大了.多带孩子走出去,你就可以用“约定”来约束他、担心,让孩子自己定下一个既能解决玩又能解决大人的担忧的办法,有一天沉迷于网吧玩更麻烦。所以家长不能武断地强制,而是要采用疏导的方式,记录孩子带给你的欣喜;用文字传达你对孩子的爱、你对孩子的期望。这种方式的教育会比直接面对面的说教更有效,孩子也是无话可说,这个时候家长要做的不是发脾气。多数孩子是不知道用电脑干什么,大人也不会也不教,多运动。忙,自然也会减少他玩游戏的机会.到大自然中,买些优秀的绘本和适合孩子读的书放在孩子随手可得的地方,每天养成定时给孩子读书的习惯,经过一段时间后,家长和孩子要互相遵守!现在的孩子接触游戏太多了。因此,在孩子没有养成自觉性之前。只要大人是出自为孩子好,在学校交流的内容就少不了有游戏的内容,家长若仅仅是控制。这个技巧也很简单就是大人提前十分钟通知。其实,发生矛盾不是家长的本意,本意是让孩子离开电脑:1。具体点说,这个约定必须是大人先理解孩子,而是拿出约定、依据约定,孩子着迷游戏,家长要反省一下是不是你们关注孩子的时间不多从发现孩子问题的当下开始,先改变自己的行为,记录孩子的成长。当“约定”定好后,家长要坚持照章执行,开始彼此双方会很自觉、和孩子制定“约定”,家长的规则意识要始终保持。执行“约定”的时候有个小技巧,0到5岁是孩子习惯养成的第一个关键期,不要错过这个关键时候,而游戏是不用教孩子比大人玩得还好的,还可以教孩子用电脑作图、当当网订书,那么掌握技巧就非常重要;2、注意事项等,学会 “温柔的坚持”。三、电脑是工具不是玩具。把这个的观点要告诉孩子,大人也要做到不在电脑上玩游戏,家长多用电脑干些正事:比如打文章,看新闻,查资料。有了对电脑的正确认识,孩子自然就玩游戏了,他自己说过后,可以让孩子写下来以下是给家长朋友的几点建议一,或是家长或是孩子就会淡化“约定”,孩子就会出现行为上的反复,一个孩子爱读书了,怎么还会迷于网络呢?一个人任何方面的成功都弥补不了孩子教育的失败,不仅用爱,还会用智慧的爱去对待孩子,理解孩子的基础上,孩子一般都是很讲道理的。即使这个时候孩子还想拖延;不会,不是教育失败的借口。发现问题是家长还有责任心的一个体现,多学习家庭教育的科学方法;3,不是减少陪伴孩子的原因
是个好事情 这是信息时代对儿童的诱惑在所难免
儿童喜欢游戏和动画片 可以提高儿时的智力开发 他以后肯定比别的孩子聪慧 , 我朋友家有个小孩 16岁读完初中 当然成绩很不理想 就是因为迷恋电脑 后来他初中读完就不读了
去学电脑了 今年23岁 月薪1万4000已经掌握了很多基层的电脑技术
一点都没夸张 而且他儿子一点都不木讷(我觉得这是人的问题) 很喜欢跟人交流 非常有想法 有头脑的一个人 那你说他小时候的迷恋电脑 到底是错是对???
家长多陪陪孩子吧,看动画片和玩游戏是因为没有人可以和他们交流,在电视和游戏中可以有一些成就感,所以家长要从自身方面多找找原因
话说我小时候就是经常被父母打,不过您的孩子还是这么小,您确定不会在他人格塑造上出现问题?像您孩子这个年龄,您还是让您的孩子学习某样乐器吧,不仅开发智力而且终身受益~~您的孩子还小,爱玩是他们的天性~~所
1、控制时间 逐渐减少2、多带出去户外接触其他小朋友
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一部《传颂之物 虚伪假面》到来又让笔者想起了13年前的感动,和过去的《传颂之物》不同,这次动画也几乎同时携手到来,圆了没有日语基础粉丝们的补课梦。不过诚如预期,本次的动画也并没有令人欣喜的制作,依然表现平平。不过看的就是情怀也不必深究了,倒是由此想到了这众多的改编动画实在想聊上两句。(本文作者:《看》杂志,未经授权禁止转载)有句话叫做ACG不分家,说的就是这三类娱乐作品之间离不开相互融合和改编。在这里我们来整理那些由游戏改编而来的动画,评价一下这些作品的素质。但要说明的是这里要将文字AVG(文字冒险)游戏排除在外,因为这类作品就像影音小说一般改编作品繁多,制作往往都很精良,又有KEY社的各种经典,所以大家也已经见怪不怪了。这次我们就是要从其他类型游戏中下手,看看这些让我们时而美梦成真,时而噩梦连连的作品。美梦成真的正能量作为为游戏动画化作品提气的第一位先让我们来看看霸气十足的《战国BASARA》。作为动作游戏元始天尊的CAPCOM曾经有一类动作游戏一直是他们的空白,就是“无双”类割草游戏。一骑当千的爽快感给这个类型的游戏凝聚了不小的人气,CAPCOM看着自然眼馋,于是为了吸收这部分玩家,2005年CAPCOM公布了《战国BASARA》。为了防止与《战国无双》雷同虽然同选择了日本战国时代,《战国BASARA》却用颠覆性的人物和剧情设计迅速得到了大量玩家的关注。于是伊达政宗变成了满嘴英语的时尚暴走族,真田幸村化作热血小青年,就连历史中以长相类似猴子而闻名的丰臣秀吉都变成了金刚巨猿,战国最强的本多忠胜其实就是机动战士……随后游戏又用精良的打击感和系统征服了无数玩家。和类似于时代剧一般的《战国无双》不同,风格喧嚣无厘头的《战国BASARA》本身就有着浓厚的动画风情,精美奔放的人设加上大牌声优的助阵,动画化似乎只是时间问题。但对于这样一款人气与口碑双丰收的游戏来说,动画想要得到认可自然有很大的压力。不过动画版却出人意料地获得了玩家和观众的一致好评。Production I.G非常准确地抓住了动画这个载体的叙事性,对原作中无法完全阐述的故事进行了扩充还原,让即便已玩过游戏的人也能对动画充满新鲜感,非玩家群体也能被激烈的人物冲突所吸引。原作中的故事基本上只能从几句简单的对话了解角色之间的关系,这些关系都通过动画的细致描绘得到了圆满地补充。伊达政宗与真田幸村之间那种亦敌亦友的关系被刻画得细致入微,前田庆次同丰臣秀吉那被命运所捉弄的友谊也令人唏嘘不已,片仓小十郎对于伊达政宗地辅佐更告诉了我们什么叫真正的忠和义。在剧情构成上已经超远了原作的动画,在动画风格上也没有辜负原作的“婆娑罗”(日语中意味着“僭越行为”,这里有颠覆的意思)之名。无法还原游戏中流畅的动作招式,就用画面的冲击力来展现原作的气魄。人物登场必须用最帅的造型,报上劲酷的绰号。真田幸村手起手落就是千百敌人化作空中飞舞的落叶,没有道理,没有原因,只要一个字“爽!”动画就会用最痛快的方式来表现故事中的战斗。虽然难以在众多优秀的动画中成为经典,但在动作游戏改编动画中《战国BASARA》系列动画还是十分提气的一部作品。值得一提的是前段时间光荣也借着周年纪念的名号将《战国无双4》改编为TV动画播出,虽然经费和制作上都难以和《战国BASARA》相比,造成了人物走形现象严重,动作情节简单粗暴。但是不得不说在情节改编上动画还是下了一番功夫的。《战国无双4》的情节对历史进行了较为得当的还原更加入了感人的演义渲染,品味故事的话还是能给粉丝带来不少感动。譬如最新人物井伊直政就为他安排了一个更有意义的结局,塑造了一位新的人气角色。喜爱游戏故事的朋友大可找来看看,再结合一些历史背景一定可以带来不小的乐趣。看过了热血动作类,就换前文提到而且感人至深的战棋类游戏——《传颂之物》。作为一款战棋类游戏《传颂之物》不光有着极高的游戏策略性,它更将游戏的主要精力放在了刻画故事上。其实如果去掉战棋部分的话,《传颂之物》也依然能够成为一款非常出色的文字AVG游戏。很多玩战棋游戏的玩家喜欢跳过剧情直接游戏,但在进行《传颂之物》时,更多人去努力完成战斗部分的原因是为了看到后面催人泪下的故事。玩家在游戏时甚至很长一段时间希望沉浸在游戏所描绘的美好日常中。动画版《传送之物》在制作过程中最大限度的忠实了原著美丽的故事,用众多的笔墨去描绘了哈克奥罗与艾露露、阿露露等人之间的亲情。而最终让动画超越了游戏原作的地方当属由Suara为动画献上的动人乐曲。动画OP的镜头伴随着《梦想歌》的轻快旋律,跟随骑着白虎在草原上奔跑的阿露露一同推进,马上就把人带入了那个幻想的世界。当最后一集哈克奥罗同众人离别之时,《为你》的歌声缓缓响起,即便在游戏时忍住了眼泪的人,在这样声情并茂地夹攻下都再难以控制自己的泪腺。这里响起的歌声绝对是催泪巨弹噩梦不断的量产机前面提到的动画作品不但将游戏的故事精彩地呈现在原作玩家的面前,更把很多没有玩过游戏的观众变成了作品的粉丝,但可惜的是这种例子实在不多。很多改编动画都逃不出被游戏爱好者所鄙视的厄运。《战场的女武神》在游戏改编动画中算得上是素质较高的一部作品,但在游戏玩家的眼中它却并不是一份合格的答卷。首先原作游戏作为当时PS3上少有日式大作,世嘉公司斥巨资为游戏打造了图像引擎,使得游戏的最终画面即有动画的灵动,也有3D游戏的质感。既然游戏自身的画面已经远超过一般动画的水平,再用成本低廉的TV动画来表现就有些自讨没趣了。原作中带来朴素感觉的素描画风,在动画里也变成了碍眼的黑线,精美的人设更得不到完美的还原。光是这些考虑到动画的成本其实粉丝们还是可以接受的,但当编剧对故事本身下手就让人无法容忍了。和游戏画面相比这种水平可以说是惨不忍睹《战场的女武神》之所以有极高的游戏评价很大一部分原因在于优秀的故事剧本,敢对这样的剧本下刀无异于自掘坟墓。原作中关于伊萨拉之死这段情节是公认的经典,伊萨拉和罗姬两人因为种族问题一直不和,伊萨拉非常希望能同她和好并听到罗姬的歌声。经过一段时间地努力当两人终于打破心中的隔阂时伊萨拉却被帝国士兵冷枪击中,倒在了罗姬面前。后来在伊萨拉的葬礼上罗姬为她献上了迟来的歌声。这样的剧情同时加强了伊萨拉和罗姬两个角色的人物特点,并让人感叹命运的悲哀。动画中简化了对于罗姬转变地描写,显得非常突兀。之后又刻意拉长了从伊萨拉死到罗姬墓前唱歌之间的剧情,因为时间跨度甚至有一整集之长,感人程度就锐减了。再说《战场女武神》中的魔女塞露贝利亚,其极高的人气甚至超过系列任何一个人物。在描述她被俘的剧情时,游戏中她是因为听从皇子马古米利昂的话,不使用女武神的力量自愿被俘,好用自灭的方式来为他心爱的皇子贡献最后一次力量。正因为她的痴情和悲剧成就了她的人气。而动画中她则是败给艾丽西亚受伤被俘的,显然前者的安排更使人产生感慨。如果说《战场的女武神》只是改编失败的话,《深渊传说》和《苍翼默示录》就是赤裸裸地骗钱了。《深渊传说》的剧本深度可以说是传说系列的一代经典,男主角卢克的成长过程被人津津乐道。这种从废柴富二代到拯救世界勇者的转变是需要过程的,故事需要娓娓道来。但动画真的是在交代游戏流程,一个城市中的主线任务完成了,主角一行便马不停蹄的去踏破下一个任务点。动画完全就是一部游戏主线攻略流水账,试问没玩过游戏的人都觉得万分无聊,让游戏玩家再看一遍攻略又有谁会买账。《苍翼默示录》就更是悲剧中的悲剧了,论游戏剧情的深度绝不次于任何一部文字AVG游戏,甚至有玩家建议就做个文字游戏算了(后来还真就有了外传……)。剧情中包括穿越、宿命、爱情、科幻种种内容,但这些在动画中都没得到足够的体现,反而在小事上浪费篇幅。整个故事让人感觉不到任何跌宕起伏,只有昏昏欲睡之感。对于原作是一部格斗游戏的动画来说,打斗自然是期待的重点。但动画制作方可以说是非常不善于这方面制作,于是他们选择了两种方式:1.根本不打。2.不可避免的话就动作僵硬三招之内搞定对手。《苍翼》系列当年可有着最华丽2D格斗游戏的名号,看到这样的改编,FANS们的心都碎了。截图可能有点帅,但是如果想看“僵尸”格斗,请看这部《苍翼默示录》出现这样的改编悲剧只能说是动画制作方的惰性使然,当改编动画抱着只要挂着名字就有FANS来买账的这种心态来制作时,噩梦的出现就是必然的了。当然制作费用不足和用心不够而垃圾的改编作品不少,不过最近也出现了一部挑战新事物而玩现了的话题之作——《噬神者》。Ufotable在众多动画迷心中是精良制作的代名词,曾由他们制作的《噬神者》游戏OP堪称经典,当继续由他们制作动画版的消息一出更是让FANS们望眼欲穿。只可惜挑战新技术的他们无疑是弄巧成拙,完全无法维持动画的正常制作,而变动较多的情节也和原著版权方万代的想法相去甚远,以至于传出了撤资的谣言。于是动画只苦苦挣扎了9集便完结,成为了近几年动画界中少有的惨剧……旧瓶装新酒的番外篇动画和游戏之间想找到合适的结合点还是很困难的,对于游戏玩家来说游戏带来的体验是多样的,有自己的参与,很多时候一些经典剧情玩家甚至会自发的脑补。对于喜欢的游戏,人们往往会进行很多遍,但动漫作品就少的多了,从评分上就容易发现,游戏的评分容易出现高分,但动漫、影视作品就相对困难。当把已经在玩家心中被奉为经典的作品绘制成动画时,这些玩家必将是带着批判的眼光去看这些作品。于是为了能借助游戏名号来赚取人气,又可以放开手脚创作动画,就有了下面这种“挂着羊头卖狗肉”的作品。《女神异闻录》系列动画就可以称得上是这方面的典范。先说说这个游戏的由来,《女神异闻录》系列实际上是《真·女神转生》系列游戏的延伸物,于是动画就是延伸的再延伸,所以原作的制作公司对于这套做法可谓驾轻就熟。《女神异闻录》从三代起结合时尚的校园题材就深受年轻人地喜爱,故事中设计的PERSONA能力又可以制作热血的战斗。于是动画就借助这个世界观创作了《女神异闻录 -trinity soul-》。漂亮的人设,精细的动画制作,颇有深度的剧情,对人物心里的深度解析,这部《trinity soul》作为一部独立动画也可圈可点。于是乎《女神异闻录》在它的改编道路上就一发不可收拾,紧随其后就推出了叫做《女神异闻录恶魔幸存者》的另一系列外传游戏,而《恶魔幸存者2》则干脆就是动画版……幸好过硬的素质始终没有砸了《女神异闻录》的金字招牌。这样通过另创作发光的作品还有很多,比如《鬼泣》动画版和《薄暮传说The First Strike》。其中《薄暮传说》的剧场版就聪明地选择了讲述两位人气主角尤利和弗林前传故事。后来因为剧场版的成功,在游戏移植PS3的完整版上还特意加入了动画中的人物。节操掉尽的炒冷饭“炒冷饭”这个词本来是指游戏界经常拿一些老游戏,或加料或重新“回锅”重做之后拿出来卖的一种营销手段。但随着时间的推移动画界也开始学习这种做法,比如《不可思议的海之兰利亚》、《SEED》系列和《灌篮高手》。但这些作品都确实是老经典,值得现在再重温一次。当《女神异闻录4黄金版》动画公布的时候就让人大跌眼镜了。首先《女神异闻录4》的动画版刚刚才在2011年播出,谈不上此饭已凉,作品本身的素质更谈不上是经典。而这个《女神异闻录4黄金版》游戏本身就只是在原有游戏的基础上增加了一名角色的完整版,换言之就是冷饭。其增加的内容在庞大的故事里只是九牛一毛。这样炒“冷饭的冷饭”真的对制作方想要骗钱的精神表示了十二分的敬佩。冷饭中的冷饭纵观繁多的游戏改编动画真正的佳作确实少之又少(当然是排除文字AVG游戏),但作为一位喜欢看动画的游戏玩家真的非常希望能够出现更多更好的作品。毕竟作为某一个游戏的爱好者都希望给自己带来感动的作品能够被更多的人群所了解。当这些作品因为动画质量的低下受到指责时我们也同样会感到痛心。随着技术的发展原来在游戏中是亮点的插播动画已经渐渐追赶不上游戏本身画面进化的速度,想要拥有过硬的画面就需要巨大的成本,想必未来游戏的动画之路会越来越难走。但在以后的日子里作为扩充剧情的方式还依然会有源源不断的作品被改编搬上荧幕,只希望众位编剧捡起你们那一点点的良心,让动画再能感动我们一次。淘宝搜索“看动漫商城”,更多精彩杂志绝赞热卖中!
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勇敢者的游戏很好看,我现在还记忆犹新
youtobe上有,英文名为《jumanji》,动画改自同名电影,咱也很喜欢
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