求教巨量增加60级牧师治疗天赋好.还是巨量增加

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自用的虐电脑MOD......己方兵种强化、人口增长巨量提高等,只对玩家有效[增加建筑收入、税收、贸易收入;河蟹版收入提升]
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游戏狂人, 积分 1069, 距离下一级还需 931 积分
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& & 22:45更新:修正了部分难度无效果的BUG
& &&&2:14更新:添加招募位置1000
& & 14:19更新:由于当前游戏版本数值有bug,可能导致后期远程单位的射击间隔为负数(原因不详),因此暂时将全部远程单位的射击间隔提升移除。(无用)
& & 18:50更新:武器伤害、远程伤害各增加15%,非远程攻城单位射程提高40,攻城单位提高150
& &17:50更新:攻城单位射距受到弹道的影响导致增加无效,移除
& &18:00更新:BT数值特别版
& &22:30更新:远程单位射程不应通过BUFF的方式提升,移除!提升全部产业收入。增加河蟹版
& &14:30更新:3.5版增加建筑收入、税收、贸易收入。
感谢344#apostle55555同学的测试,远程单位射击间隔为负不会带来不利影响,不影响实际作战。
以下内容全势力可用,对AI无效
1.所有城镇的招募槽初始值改为1000
2.所有陆军单位移动速度提高20%,近战提高50%,防御、士气提高75%,冲锋提高100%
另可在任意己方领地内提升三级武器(近战提高100%,与上面的50%叠加,共提高150%)、三级盾护甲(甲胄提高100%)、三级马(骑兵速度提高25%)
提升装备前
提升装备后
4.船体血量提升50%,可在任意己方海域提升3级船体,血量提升50%(共100%)
5.所有城镇秩序提高75(我觉得秩序和粮食有其中一个另一个也就有了)、增长提高100
6.武器、远程伤害提高15%,远程单位射程提高150(攻城单位)/40(非工程单位)
7.提升50%收入:建筑收入,贸易收入,税收
码头的“建筑收入”属于贸易而不是建筑
50%怎么也够用了,前期可能稍吃紧,楼主玩到中期一回合已经有12W的收入了,用都用不完
关键看城镇怎么建设
吐槽一下“经济崩溃”和罗马刚开始的-2%海上贸易....
还有一些隐藏效果,我会告诉你们有提高炮舰准确度、提高船速什么的吗?
campaign_difficulty_handicap_effects_tables这里面的DB文件如果拿出来拆成一个一个用,会导致互相冲突,太蛋疼了
如果有朋友有方法将以上内容拆分为独立MOD且不相互冲突,请PM我谢谢~~~
如果有朋友有什么问题或建议,也请PM我~~~
认为电脑也会享受到效果的~~请看下图
这是后期的苦X电脑~~~
名字大亮啊.....能不能招降啊我勒个去......
*****为什么要分两个版本?由于之前(A版)增加75%“每分钟射速”这里会导致后期该属性变为负数(实战无影响)
有些同学不太喜欢,因此分出一个B版,区别仅仅在于B版比A版少那个75%每分钟射速的属性加成
*****两个版本会同步更新*****
*****使用方法:放到游戏目录下Data文件夹中!*****
*****更换新版本MOD时请删除旧版本!*****
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
个别同学想要单独的招募数量MOD:
注:本MOD已包含了招募MOD!招募MOD和这个综合MOD有冲突!不能同时放在data下!
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超级玩家, 积分 922, 距离下一级还需 78 积分
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超级玩家, 积分 807, 距离下一级还需 193 积分
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.............屌炸天啊 这个..............& && && &不说那么多 求下载
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超级玩家, 积分 616, 距离下一级还需 384 积分
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高级玩家, 积分 337, 距离下一级还需 263 积分
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求下载!!!!!!给跪了~~~~~~~~~~
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游戏精英, 积分 3863, 距离下一级还需 5137 积分
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立刻马上交出来,否则我们不保证你的人身安全
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我本来就不现实呀
超级玩家, 积分 924, 距离下一级还需 76 积分
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只能用罗马才有效吗 楼主
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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东西呢啦?还是只有罗马可以用?
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游戏狂人, 积分 1591, 距离下一级还需 409 积分
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吼吼&&大家都变聪明了
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新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
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东西呢?!!!!!!!!!!!!!
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超级玩家, 积分 955, 距离下一级还需 45 积分
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楼主来一发吧……放出下载这贴准火
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高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 176 积分
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發了在哪?
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超级玩家, 积分 650, 距离下一级还需 350 积分
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不用废话 发个链接来最实在
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高级玩家, 积分 397, 距离下一级还需 203 积分
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东西呢???
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超级无敌小狐狸
尼玛,东西呢? 光打雷不下雨的?
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游戏狂人, 积分 1385, 距离下一级还需 615 积分
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lz下面的东西呢??
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高级玩家, 积分 274, 距离下一级还需 326 积分
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东西呢~~~~~
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游戏狂人, 积分 1108, 距离下一级还需 892 积分
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楼主下面没有了吗
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高级玩家, 积分 337, 距离下一级还需 263 积分
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怎么还没有发。。。要睡觉啦!
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超级玩家, 积分 709, 距离下一级还需 291 积分
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楼猪放出下载吧 你做的mod都很给力 正需要这个最好的综合mod了 感谢了~
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超级无敌小狐狸
楼主在坑我们么- -& &东西呢...
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高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
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快把东西发上来,不过我建议把每一项功能都单独做成一个MOD发上来的好,整合在一起万一有冲突怎么办
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游戏狂人, 积分 1061, 距离下一级还需 939 积分
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我就想知道初始槽咋改的
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公爵琳村下 发表于
快把东西发上来,不过我建议把每一项功能都单独做成一个MOD发上来的好,整合在一起万一有冲突怎么办 ...
我也考虑出单独呢,但是试了很多次这个只能整合在一起用,不能单独用
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高级玩家, 积分 551, 距离下一级还需 49 积分
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不错,看ixunuesha
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高级玩家, 积分 337, 距离下一级还需 263 积分
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老天,等死我了
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中级玩家, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
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楼主,我只想要那个1.所有城镇的招募槽初始值改为30。请楼主做个。谢谢
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中级玩家, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
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dxkdlxc 发表于
那个昨天就已经发布了,要怪就去怪那些光下不顶的。。。。
谢谢楼主,伟大的楼主!!!
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高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
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你之前那个招募30队我已经看到了,不过你既然在这里整合了那我就在这里下,那里也顶一下吧,就是希望别的玩家能看到,还有就是能不能做一个增加经济收入的MOD,我现在收入都是负增长,国家十分贫困,民众叫苦不迭...要是能加倍收入还不降民忠就好了,所以希望大神发威做一个。
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高级玩家, 积分 326, 距离下一级还需 274 积分
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怎么没效果啊 先用斯巴达没效果,我以为只针对罗马&&又换了罗马,&&还是没效果。。求解!
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《我叫MT》极限输出的boss红龙图文攻略
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:佚名&&标签:
我叫MT游戏中红龙是一个输出非常强大的boss,那么游戏中如何才能极限输出的boss红龙呢?289下面给大家简单介绍一下。
测试服昨天迎来了第二次野外红龙,小哀和圣光团幕后boss地瓜哥合力完成了下面三段视频的录制工作,特此为网友献上此攻略(伪)。额,再次申明,要感谢下地瓜。
首先作下简单介绍(个人观点):
① 红龙是一个需要极限输出的boss,在测试中,发现boss每回合攻击无抗性角色14W左右(必中必爆)。测试服目前没有撑到10回合的牛逼人物存在,所以10回合大招的有无,小哀目前无法告知大家。(小哀第一天上了2德2火球1士士,被虐出翔)
② 角色输出红龙没有出现MISS现象,所以部分组合是无用的,例如五火组合中的巨量命中,圆脸长脸组合和教主大妈组合
③ 下面有三个表格,其中火球代表法系职业(包含五火球、大妈、教主)
④ 最后一阶段,是小哀对极限抗性坦红龙作出无责任分析,具体还是得等大神测试
⑤ 补充下:测试服今天红龙出现了大量玩家摸200W输出的局面,第一把红龙在结束时还剩20%血量(小哀反正以后红蓝龙就摸200W了,不管最终站不站得住,红蓝龙对普通玩家来说就是一场噩梦)
一、实战中用到的组合及说明
由于不存在miss问题,所以收益的只有大量攻击15%
无收益组合
无收益组合
无收益组合
提升大量爆率15%
提升大量爆率15%
二、测试阵容分析
(测试中,角色都为大公,其中逸散阵容视频是地瓜哥录的,由于初次尝试,3DPS阵容视频难以观察个体输出伤害)
(1)五火球组合:
测试中队长技能:巨量增加法师法攻伤害++++
总计7次技能输出8次普通攻击
(2)一炮姐,4DPS组合(小哀用的是2教主1大妈1法师):
队长技能:大量增加全体法功伤害
总计7次技能攻击,11次普通攻击,1次炮姐酱油攻击
其中大妈1次技能攻击,火球4次技能攻击,法师2次技能攻击(普通攻击伤害接近)
(3)一炮姐,一小德,3dps组合(小哀用的是1教主1大妈1法师)
队长技能是:巨量增加全体法功伤害+
总计7次技能输出11次普通攻击2次炮姐酱油攻击
其中大妈2次 技能攻击,火球3次 技能攻击,法师2次 技能攻击(普通攻击伤害接近)
第一阵容(五火)平均输出一把为
第二阵容(4dps)平均输出一把为
第三阵容(3dps)平均输出一把为
由于第一阵容(5火神教)正好角色被动技能相同、队长收益和组合收益的法攻加成相同,现进行简单的换算。
公式:基础总伤害(100%+15%(全体组合)+24%被动+22.5%队长技能)=
所以基础总伤害为
与第二阵容进行对比:
由于第二阵容的大量增加全体法术攻击的收益是6%
所以第一阵容在同等条件下输出为:*(100%+15%+24%+6%)=
与第三阵容进行对比:
由于第三阵容的巨量增加全体法术攻击的收益是11.05%
所以第一阵容在筒灯条件下输出为:*(100%+15%+24%+11.05%)=
从上面数据可以看出,在同等队长技能条件下,测试阵容中,第一阵容比第二三阵容输出要多,但是由于第二第三阵容使用了法师和大妈,降低了技能输出(爆率的提升可以弥补部分输出),所以总体上没有太大差异。如果第二三阵容在全部适用五火教主作为输出的情况下,也有机会在同队长技能条件下逆袭五火神教。
四、结论(个人观点)
大家完全没必要为了红龙蓝龙苦练5火球和5贼,红蓝龙的名次之争,基本属于金字塔顶端的玩家。而且由于太虐心,大多数玩家会选择200W走人,击杀boss时间会比较长。
五、进行极限法抗分析
无责任猜想(请勿盲目测试)
抗住红龙理论上,需要用到女德士士牧师(强力奶)2火球
女德士士组合法抗10%,士士自带法抗30%,队长技能法抗++++21.25%,总计法抗61.25% 红龙造成伤害为14W,则每次受到伤害5.425W;而法抗+++17%条件下总法抗57%,受到伤害6.02W,也存在着挡住红龙攻击的可能性(治疗会补不上)
为什么不考虑团团:团团和女德为增加生命,在法抗++++ 情况下,总法抗为51.25%,14W伤害打到团团身上为6.825W,理论上不足以抗住
大公爵位治疗输出如下:
女德治疗输出为:平稳:左右
大小姐治疗输出为:大招:45000 普通15000
牧师治疗输出为:群补:4W8&5W左右 普通:5W2左右
由于红龙次次是14W攻击,所以必须采用女德和牧师
基于上面的分析,假如10回合没群体大招,最佳阵容是:女德、士士、牧师、美女厚唇
具体打法未经测试,各位轻拍
最后小道消息,小邱版主说过,大师策划就是让乃们被揍死,别想抗,狠命揍吧,速泄是王道。。
以上就是《我叫MT》极限输出的boss红龙的技巧了,大家参考一下,这可是相当实用的打法哟,可以帮助你轻松过关。
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求教巨量增加全体闪避几率,给谁好
我有更好的答案
有一定几率可以躲避敌人的攻击。闪避越高,躲避几率越高,有的时候哪怕只是一次闪避就能够扭转战局!比如说,你就剩下一个英雄了,是群攻的,如果闪避了一次正好能够使用技能,把对方全秒掉。因此,不论哪个属性,我觉得都非常有用当然有用
采纳率:80%
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对于土地资源的利用,符合因地制宜,可持续发展原则的是(  )A. 山地迎风坡降水多,可开垦林地,种植水稻B.
大量增加放牧量,提高草场的利用率C.
在城市郊区,大量种植蔬菜、花卉,发展肉、乳、禽、蛋生产D.
扩大城市规模,把大量农业用地变为工业,交通和城市建筑用地
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在山地迎风坡地带适宜发展林业,故A错误;大量增加放牧量,提高草场的利用率,会加重土地荒漠化,故B错误;在城市郊区,适宜大量种植蔬菜、花卉,发展肉、乳、禽、蛋生产,该地区消费市场大,故C正确;我国耕地面积较小,要保护耕地,尽量减少建筑对耕地的占用,故D错误.故选:C.
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农业的发展既受地形、气候等自然条件的影响,又受市场需求量、与城市和工矿区的距离、农民文化技术水平等社会条件的影响.利用当地自然条件的优势,把要发展的农业部门或农作物,布局在适宜它本身发展、生长最有利的地区,是因地制宜的重要内容之一.
本题考点:
世界上的国家和地区概况
考点点评:
本题考查农业的发展等,理解解答即可.
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