作为单个的攻击手,火最高和暗鸟身哪个比较

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枪火战神新手进阶攻略大全:新手和老鸟都能学[多图]
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16:35:51&&&
类型:飞行射击大小:293.82MB评分:10平台:标签:
《》中的玩家,无论你是否参与过此前的内测,这里所讲述的内容都将会帮助到你,让你学习到游戏中实用的知识。
1.先讲一下跃迁的用法
跃迁是伊泽的核心技能,短时间内的三段位移,骚的不要不要的。
重点是,一般我们跃迁之后会马上输出,这个时候就要注意被你咬住的英雄的朝向,当他正对你的时候说明他准星已经把你锁定了。这个时候,选择马上跃迁,如果对方枪法好或者是爆的英雄,稍微犹豫一下可能就嗝屁了。当然,如果你自信可以硬拼的过,那也没谁会阻拦你。
另一方面,玩伊泽一定要注意你面对的是什么英雄,不是任何英雄你都可以对上的,骚扰是伊泽最强的手段,也许在骚扰的过程中,人头就进账了。当你遇到突进时候,马上跃迁绝对没错,不管你的目标剩余多少血量,生存才能输出。
2.穿梭时空
这是一个回血以及躲避关键伤害的技能,有一段无敌时间。冷却时间较长,所以要慎重使用,宁愿多用跃迁也不要随便用一次穿梭时空,不到万不得已不能交这个技能。这个技能在配合跃迁的时候非常好用,如果你的跃迁进入了冷却,至少在骚扰和对拼的过程中还有一个可以保命的手段。这个技能应对一些有强控的英雄时展现出了极大的优势,如果一不小心被布鲁拉住了或者被乌龟大招吸住了,交这个技能还是有可能跑的。
枪法是一切枪械射击英雄的核心,伊泽也不例外,伊泽的普攻伤害不算高,但是确实一个非常容易捡人头的英雄。伊泽的射速很快,移动射击是他必备技能,掌控者需要很好的掌握在高速高频繁位移下如何进行有效的攻击。这里指的是有效攻击,为什么这么说呢?射速快意味着需要频繁的换弹,换弹会浪费很多时间,如果你射击时不能有效的把输出打到敌人身上,那么换弹所带来的压力会很大,或许换弹过程中你就被秒了。
身法就是一种走位,这东西没什么好讲的,看天赋,看练习量,看状态。有时候手感决定了当时玩游戏的上限。
5.英雄打法
这里主要谈和各种英雄单挑的打法。请牢记两个关键词,输出距离和斩杀线。不同英雄输出距离是不一样的,玩一个英雄必须了解他的输出距离,最好每一个英雄输出距离都了解一下。斩杀线则是指在这个血量下,你可能来不及反应就被秒,或者你可以在这个血量下击杀对方,看具体情况选择逃跑或者交穿梭时空。
☆兵王9527:和这个英雄打,避免正面交锋,骚扰为主,或者侧翼输出。毕竟对方有一个回血技能,炸弹一般打不中伊泽,但是硬拼是不可取的,灵活走位持续输出,注意对方的血限,对方血限较低,你可以随便交跃迁追击。如果双方都有大招,注意自己释放的时机,他有大你就避开不战,战则死。你的大招最好是侧翼释放,容易命中一些,基本上一个大招一个人头。
☆千手:该怎么打怎么打,反正不靠近他的影子。两个英雄都炒鸡灵活,也许你打不死他,他打不死你,但是有一点,你的大招比他好用。伊泽打千手个人感觉是优势的。
☆珍妮:这是和伊泽可以五五开的英雄。同样三段位移,但是要小心不要被眩晕了,眩晕了伊泽就挂了。伊泽可以近身和珍妮作战,因为伊泽的射速快啊,近身贴脸干是优势对局,珍妮跑,你就跟,只要不直线跟着跑就行。就算枪法神准的珍妮,打伊泽还是比较浪费时间的。
☆唐尼:模型挺大,对伊泽来说简直是充电宝,射速超级慢的火箭炮基本上不能命中你。单个唐尼对伊泽没什么压制作用,但是有大招的唐尼和没大招是两个英雄哈,切记不要出现在唐尼大招范围呢,就算你有三段跃迁都不一定躲得掉。
☆伊泽:同类英雄竞技不好玩,操作和手感决定。不多说,尽量不单挑。
☆墨菲:这英雄射速快移动也快,主要是不被他沉默就好,不过墨菲的沉默也比较难命中人。硬拼肯定不行,但是也不能乱跃迁啊,万一一个跃迁跑出了视野范围,那就尴尬了,她看得到你,你看不到他,等着挨打。不建议单干。
☆天眼王:玩得好的能把你打得没脾气,冰箭给你标记,标记中就要吃招。都说随缘,但是人家就是准啊,跃迁半天也不一定躲的掉,两者的大招效果基本差不多,范围爆发伤害,触碰就秒。打天眼看各自技术。
☆狄安娜:打得到就打,打不到算了,一般狄安娜会躲在远程开镜。
☆娜美:别想着和她了,尤其是别想着近身和她打,让你吃不了兜着走。摸清楚敌我射程,反正她也没突进,娜美射程比较近,站在安全距离外打就行。但是也别老想着杀她,毕竟人家有盾啊。
☆克罗米:没啥说的,拜托你队友打电塔,能打到本体直接杀掉,避免近身,他身边一般都会有电塔保护。
☆阿甘博士:注意T型炸弹,避免在他大招范围呢。
☆骑士:充电宝,不谈。
☆熊猫:充电宝,按在地上打,冲你跳过来直接往他来的方向跃迁。
对了,输出的时候你的注意力大部分不应该应该在你目标上面,随时注意屏幕其他地方的动态,比如弹夹数。还要记住一点,伊泽的大招是可以穿墙的,如果地形合适,你可以躲在暗处放一个大招,绝对拿人头爽歪歪!
打近战英雄,使用跃迁之前,可以先靠近再跃迁。
总的来说这英雄吃反应,要骗技能,各种骚。有大招和没大招要谨慎,我说的是其他英雄哈,敌方有没有大招很重要,很多英雄的大招决定你的生死。
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:枪战类射击第一视角男生精选
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声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当!& 机械能守恒定律知识点 & “《愤怒的小鸟》是最近人气火爆的一款游戏,...”习题详情
210位同学学习过此题,做题成功率83.8%
《愤怒的小鸟》是最近人气火爆的一款游戏,这款游戏画面卡通可爱、充满趣味性,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,用弹弓将自己弹出,像炮弹一样去攻击肥猪.设小鸟被抛出后的运动规律与地面上的小石头在真空中被抛出后的运动规律是一样的.如图所示,P点有一弹弓,可以向任何方向以1m/s的速度弹出小鸟.设弹出时的小鸟位置都在Q点,Q点离地面的高度为h=1.8cm.在O处,有一高为H=5cm的障碍塔,在A、B、C三处各有一只肥猪,AB=BC.某玩家将小鸟弹出后,小鸟恰好在最高点通过障碍塔顶,之后落地时击中A点处的肥猪.(g取10m/s2&)(1)求小鸟击中A处肥猪时的速度大小;(2)求小鸟从离开弹弓到击中A处肥猪所需要的时间;(3)被弹射的小鸟“黄风”具有手指触摸屏幕后瞬时速度加倍的特性.若玩家用与前面相同的速度弹出小鸟,在小鸟飞到最高点时用手指触摸屏幕让其加速,最终小鸟落地时击中C处的肥猪,求AB的距离.
本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:网络
分析与解答
习题“《愤怒的小鸟》是最近人气火爆的一款游戏,这款游戏画面卡通可爱、充满趣味性,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,用弹弓将自己弹出,像炮弹一样去攻击肥猪.设小鸟被抛出后的运动规律与地面上的小石头在真空...”的分析与解答如下所示:
(1)玩家将小鸟弹出后,小鸟的机械能守恒,根据机械能守恒定律求出小鸟击中A处肥猪时的速度大小;(2)因小鸟恰好在最高点通过障碍塔顶,小鸟从最高点到击中A处肥猪过程做平抛运动,由高度可求出时间;(3)根据速度的分解求出小鸟被打出时竖直分速度和水平速度vx,据题意得到加速后的水平速度,再由位移公式求OC和OA,结合条件AB=BC,即可求得AB的距离.
解:(1)由机械能守恒得:mgh=12mv2-12mv20解得 v=√v20+2gh≈1.17m/s(2)玩家将小鸟弹出到最高点过程,看成平抛运动的逆过程,则有:H-h=12gt21得:t1=√2(H-h)g=0.08s小鸟从最高点到击中A处肥猪过程做平抛运动,则有:H=12gt22得:t2=√2Hg=0.1s故小鸟从离开弹弓到击中A处肥猪所需要的时间为:t总=t1+t2=0.18s;(3)打出时,竖直方向有:v⊥=gt1=0.8m/s则小鸟的水平速度为:vx=√v20-v2⊥=0.6m/s加速后有:vx′=2vx=1.6m/s故:xOA=vxt2=0.06mxOC=vx′t2=0.12m则:xAB=xAC=12(xOC-xOA)=0.03m答:(1)小鸟击中A处肥猪时的速度大小是1.17m/s;(2)小鸟从离开弹弓到击中A处肥猪所需要的时间是1.18s;(3)AB的距离是0.03m.
解决本题的关键掌握机械能守恒定律,知道平抛运动在水平方向上做匀速直线运动,在竖直方向上做自由落体运动.
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《愤怒的小鸟》是最近人气火爆的一款游戏,这款游戏画面卡通可爱、充满趣味性,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,用弹弓将自己弹出,像炮弹一样去攻击肥猪.设小鸟被抛出后的运动规律与地面上的小...
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经过分析,习题“《愤怒的小鸟》是最近人气火爆的一款游戏,这款游戏画面卡通可爱、充满趣味性,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,用弹弓将自己弹出,像炮弹一样去攻击肥猪.设小鸟被抛出后的运动规律与地面上的小石头在真空...”主要考察你对“机械能守恒定律”
等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
机械能守恒定律
与“《愤怒的小鸟》是最近人气火爆的一款游戏,这款游戏画面卡通可爱、充满趣味性,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,用弹弓将自己弹出,像炮弹一样去攻击肥猪.设小鸟被抛出后的运动规律与地面上的小石头在真空...”相似的题目:
一颗子弹水平射入置于光滑水平面上的木块,并留在其中,A、B用一根弹性良好的轻质弹簧连在一起,如图所示,则在子弹打中木块A及弹簧被压缩的整个过程中,对子弹、两木块和弹簧组成的系统(  )动量守与恒、机械能守恒动量不守恒、机械能守恒动量守恒、机械能不守恒无法判断动量、机械能是否守恒
如图所示,一条轨道固定在竖直平面内,粗糙的ab段水平,bcde段光滑,cde段是以O为圆心、R为半径的一小段圆弧.可视为质点的物块A和B紧靠在一起,静止于b处,A的质量是B的3倍.两物块在足够大的内力作用下突然分离,分别向左、右始终沿轨道运动.B到d点时速度沿水平方向,此时轨道对B的支持力大小等于B所受重力的34,A与ab段的动摩擦因数为μ,重力加速度g,求:(1)物块B在d点的速度大小;(2)物块A、B在b点刚分离时,物块B的速度大小;(3)物块A滑行的最大距离s.
如图所示,总长为L的光滑匀质软绳,质量为m,跨过一光滑的轻质小定滑轮,开始时滑轮左侧的绳长为L4,右侧为3L4,某时刻受一小扰动从右侧滑落,求软绳的上端即将离开滑轮时绳子的重力对绳子做的功是多少?
“《愤怒的小鸟》是最近人气火爆的一款游戏,...”的最新评论
该知识点好题
1(2013o山东)如图所示,楔形木块abc固定在水平面上,粗糙斜面ab和光滑斜面bc与水平面的夹角相同,顶角b处安装一定滑轮.质量分别为M、m(M>m)的滑块,通过不可伸长的轻绳跨过定滑轮连接,轻绳与斜面平行.两滑块由静止释放后,沿斜面做匀加速运动.若不计滑轮的质量和摩擦,在两滑块沿斜面运动的过程中(  )
2(2013o江苏)如图所示,从地面上同一位置抛出两小球A、B,分别落在地面上的M、N点,两球运动的最大高度相同.&空气阻力不计,则(  )
3(2012o浙江)由光滑细管组成的轨道如图所示,其中AB段和BC段是半径为R的四分之一圆弧,轨道固定在竖直平面内.一质量为m的小球,从距离水平地面为H的管口D处静止释放,最后能够从A端水平抛出落到地面上.下列说法正确的是(  )
该知识点易错题
1(2013o江苏)如图所示,从地面上同一位置抛出两小球A、B,分别落在地面上的M、N点,两球运动的最大高度相同.&空气阻力不计,则(  )
2(2012o浙江)由光滑细管组成的轨道如图所示,其中AB段和BC段是半径为R的四分之一圆弧,轨道固定在竖直平面内.一质量为m的小球,从距离水平地面为H的管口D处静止释放,最后能够从A端水平抛出落到地面上.下列说法正确的是(  )
3(2010o山东)如图所示,倾角θ=30°的粗糙斜面固定在地面上,长为l,质量为m,粗细均匀,质量分布均匀的软绳置于斜面上,其上端下斜面顶端齐平.用细线将物块与软绳连接,物块由静止释放后向下运动,直到软绳刚好全部离开斜面(此时物块未到达地面),在此过程中(  )
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键盾墙可以;cast 盾墙第二个宏/equip 武器名/cast 防御姿态&#47,可以给你写这两个宏&#47,但是你切回双手盾墙效果就消失了,第二个宏就切回输出形态了。如果按照你的方式;cast 战斗姿态按第一个宏开盾墙;equip 双手武器名/equip 盾牌名&#47。所以你这个宏没什么意义如果你非要要的话
采纳率:46%
equipslot 16 主手武器名字&#47/cast 战斗姿态)括号里的加上就可以一键切换;cast 防御姿态/equipslot 16 双手武器名字/cast 盾墙 (/equipslot 17 盾牌名字&#47
果断手动操作风骚无压力。快截防御姿态换武器 嘲讽 盾墙 抗数秒 迅猛狂暴姿态 武器继续输出无压力。 宏?没听说过。
二楼正解,你盾墙切回双手,盾墙就消失了。你就用二楼那个宏吧
/equip 武器名/equip 盾牌名/cast 防御姿态就用这个 宏切防御姿态
建议手动 开盾墙
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