厂长奥拉夫玩法得怎么样

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看知乎大神如何评厂长在S6总决赛使用的盲僧
导读:上路厂长配合扣肉gank smeb的凯南,这波操作真的辣眼睛,我相信基本每一个会玩一点的瞎子的人刚开始练瞎子的时候也应该做的出R-Q-Q的操作吧。
都说第四局厂长的水,那我们回头看看厂长这局的瞎到底出现了哪些致命失误,无论是理解还是操作上的细节。
这一波,也是最让人诟病的一波,多少玩家心里都忍不住吐槽:我上我都杀。
首先看下两边召唤师技能,EDG三人都有闪现,ROX两人都有闪现。那么此时厂长有三种选择。
最快捷的选择,直接R闪或者闪R扇子妈,但是这个容易被扇子妈闪现躲掉秀一波。
Q扇子妈,然后随便R或R闪一脚,再接二段Q,这种做法,伤害稳杀。
3.最极端做法,Q烬,R闪回两人,踢个糖葫芦。 但是这种做法不切实际,路人局可以用,职业选手一定能躲掉的。这个踢出来就是TOP5
但是厂长做出了一个惊天举动,先E耗完自己能量,平行的R一脚,然后让人闪现走掉,自己Q小兵,GG
如果说上一波GANK失败归结于厂长稳健,省技能,那么这波的细节,厂长就是在乱玩。
1.首先被奥拉夫反蹲,空大,EDG三人逃跑。这一波厂长有闪有红BUFF,扇子妈没闪且基本没血。正确的做法应该是闪现到扇子妈旁边QE打一套,有红BUFF必杀,拿下一血,最多自己被换,双人路没事
-然而厂长却望河道方向摸眼逃生。
好,那么这波归结于操作不够且有小兵阻碍。那么看看下面这波
此时奥拉夫开大冲过来打,两边TP,一血仍未爆发,烬基本没血,厂长红BUFF。
厂长此时的选择,居然将全部技能仍在一个开了大的满血奥拉夫身上。
黑人问号???????/
你走上去A两下烬红BUFF也能烫死啊,而且你的闪现什么时候用掉了啊啊啊啊啊啊???
直到对面AD接近,厂长才想起有个对面残血AD
然而人家一个没位移的烬都闪现上来爆A两人,厂长才迟迟Q人家闪现之前的位置
最终这波本可以杀一个辅助卡尔马的GANK,演化成了ROX一换四的大爆炸,别讲运营不够,这前期由于操作理解失误送四个头,怎么运营也没用,这波失误跟BP有关吗,跟运营有关吗??
上路厂长配合扣肉gank smeb的凯南,这波操作真的辣眼睛,我相信基本每一个会玩一点的瞎子的人刚开始练瞎子的时候也应该做的出R-Q-Q的操作吧,这个操作好处就是对面放不出任何技能。
然而厂长的Q都飞到地图外面去了,向韦神致敬。要不是后来KORO赶上来,这波厂长又化身为在世华佗。
最后还有无数个不敢开团反而秀出W的操作,厂长的盲僧应该是主W的。我都不想看了,尴尬症都犯了。
最后,现在我们是上帝视角复盘,可能选手当时心理压力比较大或者紧张导致操作变形吧,也有可能是真的菜了,但是这些都不是失败的理由,输了就是输了,竞技比赛,两边都是公平的,所有因素都是比赛所包含的一部分。
最后希望LPL能越来越好,因为真的很希望自家队伍能够打出让我们看的至少解气的比赛。
毕竟这口气都憋了这么多年了,是人都不想再憋下去了。
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心情很沉重,不想有前言。但还是要说,一个所有人都必须接受的事实是&&未来的S6将不会和LPL赛区有任何的关联。
EDG VS ROX 第一场 Koro1已经超水平发挥!
在BP上,Rox是先手亮出了盲僧的。在队内有扇子妈加速的情况下,厂长还是选择了奥拉夫作为打野。虽然这手奥拉夫没有太大问题,但在对手先量盲僧的情况下,EDG其实是可以考虑将奥拉夫丢给Koro1,由厂长再选一手蝎子来克制盲僧及进行开团的。且疾跑奥拉夫在对线期也能给予杰斯一定的击杀压力。
但EDG的问题还是那样,他们非常明显的放弃了上路。但Koro1的表现在对方多次抢抓下还是比较不错,特别是上路盲僧和杰斯的一波强抓,Koro1做到了反杀盲僧。而另一个情况是,Koro1很稳健的将双方的补刀拉的很近。这是Mouse在对线上是Mouse很难做到的。可以说,在对上被誉为世界第一上单的Smeb时,Koro1的胆大心细让他很好的在注定崩盘的情况下做到了自己的全部。
那么EDG在这场是怎么输的呢?龙王的推线支援优势无疑是很重要的一点。事实上,我们能够很明显的发现,Peanut在试图对上路做文章,而Kuro则在推线后多次影响下路的平衡。
这场比赛后,我们再度看到了奥拉夫,兰博的开团在逆风时的无力,也再度感慨着婕拉,女警这类长手消耗角色对于瑞兹的克制作用。我特别想说的就是Scout的瑞兹,明明有了非常不错的装备,但架子和植物的恐惧让他几乎无法获得良好的进场机会。
EDG VS ROX 第二场 纯粹的四保一表演!
Smeb在第二场选择了许久未见的大树上单,补足线上压制力强势的女警和婕拉,ROX俨然已经组成了一个完美的四保一阵容。只要女警能够正常发育,那么婕拉,大树,龙王,组成的防线会让女警成为无法被针对的炮台。
前期,ROX上野选择针对唯一能给后期女警威胁的凯南。无数次的抢抓让Koro1的凯南几乎报废。而在下路的对决中,龙王的支援也让下路的碰撞没有获得任何优势。在各线都陷入了劣势后,我们前面提到的ROX无脑四保一就活活压死了EDG翻盘的希望。
EDG VS ROX 第三场 Scout:我来打野!
本场比赛,Koro1的热诚兰博我先不提,核心的关键在于Scout抢到了龙王,这个能对边线有足够照顾的角色。且早在季中赛上,CLG就证明了龙王为站桩型AD创造输出空间的能力。而本场的最后结局,果然和Scout这手选择不无关联。
比赛开始,厂长还是选择了住在下路。虽然没有获得什么实质性的收益,但也将Peanut的盲僧吸引在了下半野区。而多多则十分灵性,在利用英雄优势取得推线主动权后,多多主动帮助了Koro1几波,让自己和兰博获得了人头优势。
就这样,厂长盯住Peanut不让他动下路,Scout利用自己的E技能支援上路。他们成功拖到了女警三件套的成型。虽然剑姬凭借个人能力牵扯并化解了EDG几波的进攻节奏,但成型的女警和优势的兰博是ROX无法阻挡的。凭借着同样一个四保一,EDG赢下了关键的一局。虽然官方将MVP评给了输出更高的Deft,但赛后留下热泪的Scout,才是本场真正的功臣!
EDG VS ROX 第四场:躲!
不知道为什么,厂长在关键时刻并没有选择寡妇或者螳螂,而是选择了他一直被诟病的瞎子。中路则是选择了杰斯,让上路少一个被Couter的点。从四场比赛的阵容部署来看,EDG还是非常需要Koro1的兰博这个点的。但问题在于,在对手没有婕拉的选的情况下,为什么不让Koro1选择纳尔来继续打一个四保一体系?如果厂长选择寡妇或螳螂这样能给到线上&地图压制力&的角色,再由Koro1来开启团战,那么EDG在我看来是很有机会赢下这一场的。而且这些角色并不存在不符合版本的问题。就包括克制凯南的风女,我也没见到EDG在拿到女警这样压制力角色的时候选择出来。好了,不扯阵容了,但这些明明都是EDG用过的,且版本合适的,为什么就不能拿出来呢?
比赛的焦点还是在下路,厂长瞎子继续想要在下路打开局面,但奥拉夫的多次反蹲以及厂长自身判断的不果断让EDG痛失了在下路建立优势的机会。而Jayce的支援能力自然没有瑞兹来的好了,兰博则只能在线上与凯南纠缠等团。可以说,EDG回到了他们前两把输掉的节奏&&对上路的照顾太少,没有真正的地图联动。
以上就是我对于四场比赛中的看法,作为一个和厂长交谈过多次的人,我感觉很受伤,厂长最后一场的懦弱已经让人无力为他多说什么。或许,他也有自己的难言之隐。但对于LPL来说,这位我们最为相信的勇士在这一次无疑深深的&伤到&了我们。
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