酷狗酷狗3d旋转音效原理,以前是正常旋转,现在旋转偏位,以前是左右交换,现在是向右偏移,一会两个耳机声音一起大

酷狗的3D旋转音效配这些歌简直爽到飞起!试一次就停不下来!
稿源:飞象网
这两天广州上海的小伙伴应该都被地铁里的酷狗旋转音效刷屏刷到眩晕了吧?从这款音效上线开始就不断有人沦陷在那魔性的漩涡中,可以说酷狗开发这个音效出来就是专门搞事的!还没有试过的小伙伴快先来收好这张歌单,打开酷狗搜索歌单“最吃鸡体验”,最强最骚的魔性鬼畜都在这儿了,超神之路即刻启程!First Blood!——《极乐净土》这首歌本身有多洗脑还需要废话吗?评论里都说“千万不要让广场舞大妈发现”了,如果有一天你家楼下的大妈不跳小苹果民族风改跳这个了,我怕你……是要忍不住加入她们哟!不多说了好吧,音效设置里面旋转速度加满感受节奏,声场调最大感受气势,开始疯狂打CALL吧!Double Kill!——《痒》3D旋转音效的评论里有人强烈推荐搭配《痒》食用,说是有“别样的酸爽”,到底有多酸爽?《痒》的歌评里有大兄弟就用亲身体验告诉你,“听完立马买了皮炎平”!你觉得自己抵抗力很强?来来来,设置里调一下,旋转速度不用快,50%左右的气息最匹配,低音和声场改最低,感受一下超近距离微风舔舐耳朵的激爽吧!Triple Kill!——《The Next Episode》这首风靡全网的曲子或许并没有多少人记得它的英文全名,但当“等,灯,凳等灯!”的前奏响起,你的脑海里一定会浮现墨镜雪茄跟大金链子,而“啦哒哒哒”的节奏可能会让你在循环半个小时后才发现自己的脚已经抖麻了!半格低音满格声场,hey
man!体会一群嘻哈歌手围着你rap的动感吧!Quadra Kill!——《喂鸡》这首歌评论里传说是刘欢老师喝了两斤二锅头后唱的,整个曲子就四小句词,然后疯狂循环,魔性程度堪比鬼畜界扛把子……老实说这首歌不用开旋转音效就已经骚气爆表了,开音效的话建议速度随意调节,超重低音和声场大小就不用开了,能让魔性的歌词听起来更清晰……Penta Kill!——《春风吹》这首歌本身非常好听,也没有啥可以称之为鬼畜的特点,但里面有一段猫叫的声音,非常挠人,就像评论里说的像蚊子叫,如果你开启3D旋转音效,不会损失原版的悦耳程度,但“蚊子叫”的感觉就很强烈了!自由设置旋转速度和声场大小,根据设置不同你会感觉到蚊子飞行速度和数量的变化……虽然不是很推荐,但我相信你会一遍遍倒回去听蚊子声的……Legendary!——《漂移》超神BGM必须是周董的《漂移》,有异议吗?说出来我也不会听的。这首歌被誉为“公路杀手”不是没道理的,嘚儿漂嘚儿漂嘚咿的漂~~~~~~~~~~对于这么拉风的曲子,音乐一响随时都能感受到引擎的轰鸣和秋名山道的传说,推荐设置: 86 油门踩到底,五档 7200 转,不服就是干!当然别在开车的时候听,至于为什么,评论区的大兄弟已经告诉你了。以上这 6 首歌的旋转音效版听下来,新世界的大门已经向你开了一半,至于剩下还有什么想象不到的惊喜,你还是自己去酷狗搜索“3D音效:最吃鸡体验歌单”试试吧~
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科技与观察
对于音乐玩法有较高要求的人,使用音乐播放器往往会“解锁”音效功能。然而,目前市面上的一些音乐播放器音效部分较为简陋,仅有高低音调节和为数很少的几种环境音效,而且需要用户手动调节。对于小编这样的手残党+懒癌晚期来说,酷狗丰富多样的蝰蛇音效库则显得分外贴心,酷狗音乐8.9安卓客户端新推出的汽车音效更是让网友津津乐道。蝰蛇音效搭载3D + HiFi级次世代音效,除了有3D丽音、超重低音、纯净人声和3D旋转等近50种音效模式,更有黄致列和BIGBANG等明星音效,希望让热爱音乐的网友“用百元耳机听出千元效果”,而最新推出的汽车音效则真正让网友“用一百块钱耳机,听上百万的音质”。点击酷狗音乐的设置页面,打开“蝰蛇音效”,会发现最新推出的“汽车音效”中,数百种不同车型依次排列,不仅有中国网友熟知的大众、奥迪、宝马等汽车品牌,点击每种汽车品牌还能看到不同车型,可以说是独具匠心了。如果对音效有个性化需求,还可以设置,充分照顾到每位音乐爱好者的用户体验,小编也趁热打铁,选了几款心仪的汽车音效进行试听:听觉视觉化的“好玩”营销:酷狗把 3D 旋转音效搬进地铁站
听觉视觉化的“好玩”营销:酷狗把 3D 旋转音效搬进地铁站
最近,酷狗音乐为他们的杀手锏功能 3D 旋转音效,打了一波花式秀操作的广告,从地铁站的巨幅 3D 旋转音效视觉包站,到精选出自 2 亿 5666 万音效用户的魔性评论,再到自带 " 毒性 " 光环的 3D 旋转音效朋友圈广告,线上线下可以说是玩得不可开交。可以说是用最好玩的方式,营销了最好玩的音效功能。这次以 " 好玩 " 为核心的体验式营销,也是亮点颇多。合理放大功能亮点,用视觉化传递听觉感触众所周知,3D 旋转音效属于听觉上的认知,如何让用户感知到音效的旋转带来的不同听感体验,可以说是一个难点,也是需要击打用户的一个痛点。在这一次的营销事件中,酷狗首先从视觉突破,尝试通过用户最直观、画面感最强、也最容易被吸引的 3D 巨幅画面收割用户的好奇心,并通过 3D 打碟机、键盘等音乐符号,将 3D 旋转音效的听觉效果呈现出来。最后利用地铁场景,对站厅、通道、车身进行了全面的包装,在视觉上对用户形成了强烈的冲击和认知欲望。创生吸睛内容,UGC 评论形成口碑化传播除了形式上冲击力强之外,这一次的营销在内容的传播上也 " 猛料 " 十足。在这个全民意见领袖的时代,UGC 绝对是最能激发用户参与感、引起多元有效互动的利器。而对于 3D 旋转音效这种 " 黑科技 ",无论是音效大神、还是小白用户,都有一筐子的话要说。酷狗将这些 UGC 评论筛选出来制作成二次传播的物料贴满整个地铁站和车厢,对平台内的音效用户来说是一种鼓励式运营,而对平台外的潜在用户更是一种口碑化的二次营销。即视体验,光速回落到产品,看到即拥有目前业内的地铁公交广告已经司空见惯屡见不鲜,但大多数广告都有一个通病:创意做得风生水起、风风火火,但最终少了回归到产品这一节,无法形成闭环。雷声大雨点小,叫好不叫座,并没有真正让产品在营销事件中获得实际利益。对于 3D 音效这种非常依赖体验的产品功能,如果无法将用户回流到产品层面,那营销几乎是白做的。而这次酷狗也是意识到了这一点,在每张音效评论的海报上,通过 " 网友推荐试听歌曲 " 这个点,利用二维码直接扫码听歌,从逻辑上完善了 " 看到评论海报-扫码试听音效-转化回归产品 " 这一流程,自然顺畅地将用户从视觉认知引导到听觉认知、再到对产品和品牌的认知。另一方面,从潜在用户转化的角度来说," 歌曲试听+音效评论 " 的方式,能够让受众在接受到海报信息的同时,同步通过体验感知到产品功能点,大大降低了潜在用户的获得成本和退出机会,实现让用户 " 看到即拥有 ",第一时间把用户引导回流产品。值得一提的是,在引流方面这次酷狗采用了线上线下联动的全覆盖方式。除了从线下通过二维码将地铁体验的用户回流之外,还在朋友圈投放了一支魔性的 TVC 广告,加强用户的覆盖广度。酷狗音乐 3D 旋转音效快闪片这种对用户的强 push 手段,对酷狗来说可以说是常用的手法,回顾此前的酷狗在 " 变形金刚 5" 的营销投放也是同样的打法,能够有效达到用户生活的各个场景都接收到广告露出的效果。这一次以 " 好玩 " 为核心的酷狗 "3D 旋转音效 " 体验营销,在视听互动的层面玩出了新的概念,即将听觉的内容呈现出视觉、触觉的效果,让好音乐 " 看得见 ";而 UGC 病毒评论的引用,大大强化了营销内容的丰度,增加了用户的获取兴趣,在冲击力较强的视觉覆盖的催化下,促进了触达者的口碑营销。同时,体验式营销的使用,以及对用户回流的设计,使这次营销 campaign 在质量和完整度上都得到提升。酷狗这次将自家的看家强项——蝰蛇音效在大众视野大量曝光,体现其用匠心精神打造专业 APP 和不断追求创新的态度。在今年打响了 " 就是歌多 " 之后,如今的 " 就是音效多 " 似乎要告诉我们——酷狗并不只有歌多,下一步还会给大众带来怎样的惊喜?我们拭目以待。排版
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大家都在看2d图如何旋转成3d效果
做动画是做成2D难还是3D难?问题详情:就像斗破苍穹一样为什么要做成3D?推荐回答:3d动画和2d动画放一块比没有意义 3d动画的特点就是成本高制作周期长 这都是常识了 但3d技术可以完成现实包括2d无法完成的镜头 但国内现在的硬件方面和技术方面都无法支持高质量的3D动画制作 所以大量粗制滥造的伪3d涌出市场 在阿里云渲染技术出现之前你就算把国内最顶级配置的计算机找六千台 不分日夜的连续赶工 也难在三五年之内渲染完成一部90分钟的长片所需要的大规模高精细的渲染 技术上都难 还要说啥呢 论资金谁愿意冒这险 你看国内这市场一片狼藉 没搞好的话东家都能给赔哭了 皮克斯首部3d动画玩具总动员耗资2.5个亿 阿凡达耗资2.3个亿 华特迪士尼第一步3d动画长发公主耗资2.6个亿 2d动画有90分钟就耗资有过亿的?技术一直在革新 几乎每制作一部3d电影或3d动画就会有新技术诞生 从3d技术的发展 到动作捕捉技术的出现 甚至眼动电图描等先进技术的出现 采用真人替代电脑操控使得3d动画的制作越来越简单快捷 2d却要一张一张用手画 要画大价钱请大师级的画师不说 画出的画面效果更是无法追上技术的革新 商家们不得不谨慎选择从建模到粒子系统 动画师们要精细到人物身上的汗毛 可以参考贝奥武夫看看是不是有些镜头都就像是真人实景在拍 那精细和渲染 汗毛都在风中飘 耐心和用心程度更是令人钦佩 里约大冒险的鹦鹉布鲁身上的5000000根羽毛都是一根根做的 国内的塑料方块都不敢说话想当年 皮克斯的动画到后期渲染时 硬盘都存不下 在信息化高速发展的时代 摩尔定律支持了制作人不需要担心硬盘报废了建模的制作是为了立体 真正3D的部分在于光学渲染 国内的渲染瓶颈被阿里云打破已轰动一时了 在此之前 皮克斯精细的光线追踪等技术是国内不敢想的 我不太懂物理学 但相信你了解关于光学的一些定律 应该就能明白渲染和物理拟真的复杂程度 在3d动画每一帧的渲染都需历时7个小时的时候 当大家忙的焦头烂额肝肠寸断时 2d动画的画师们都一系列分镜头画完睡觉了 另外手绘也能画出物理拟真?觉得2d要原画师一张张画很累的 我说完你们会笑的 原画师只管分镜头 下笔如贴金不敢多画 然后下面付钱给成千上万个动画师完成中间的 画一帧能有多难 3d动画做个人一个月做8秒都得算高产 2d动画就原画师一个人迷失在头脑风暴里难以自拔 剩下的也都是拿工资的和3d建模师一样 也没有多高端我不是在贬低2d动画 因为我也爱看 我只是指出一个事实 仁者见仁智者见智 2d动画虽说传统 但我相信 再有一百年 3d技术也无法取代它 再久了就难说了 你看华特迪士尼搞了100年手绘动画了 也不是在09年就范了3D动画和2D动画,你喜欢哪个?问题详情:题主更喜欢2d哇推荐回答:2D和3D的喜好辨别其实意义不大,首先而言,两者所拥有的内容层面并不在一个量级上,就日漫而言,绝大多数的动画都以2D形式制作,除了像《最终幻想》这样的3D CG动画,《希德尼娅的骑士》、《山贼少女》用的是CG模仿手绘的制作效果,而近期的《亚人》,运用动作捕捉实现其数字动画的表现特点......除此《亚人》之外,十月新番中的主流制作,还是2D。但2D也能结合3D,制作能共同,手法能通用,并非2D都要以2D形式展现,这不是一个信仰问题,而是一个效果目的的实现。说白了,大家喜欢才是真的好!2D与3D之争,是一个展现形式的对决,除此之外还有画风决定追剧的说法。只是,浸淫漫圈多年的大触们都能知道,根据画风来追剧的做法,会稍显片面。动漫决定的是什么?是剧情啊!如今社会,并非以《鸦KARAS》所在的05年,3D制作,imax制作,还有什么我们没见到过?一个3D已经没太多噱头,而应该挖掘内在,挖掘看点。(国内掀起3D风的《阿凡达》)近期《冰上的尤里》同《我太受欢迎了,该怎么办?》两部作品,前者打着腐女向标签,而后者则是以乙女向让人熟识。相信看了第一集后才发现,这哪是纯粹的腐女乙女番?前者是酷炫到炸的运动剧,而后者的爱情轻喜剧笑点满满。所有的事物都不是纯粹的对立,说到底,还是有看点、有剧情、有风格的作品,才能吸引人,2D有精品,3D同样不缺,国漫《秦时明月》一直坚持3D制作,而《头脑特工队》的脑洞也让人感受美式想象力的丰富。(《头脑特工队》)倘若非要偏向哪一方,先要做好失去另一方的绝无。虽然题主的发问并没涉及喜欢一方就要拒绝一方的设定,但看重一方的同时,必然冷漠另一方,一个人的爱有限,一个人的热情也有限,至少是公平的对待,对待那些给我们感触的每一部作品。酷狗的3D旋转音效是何种原理?问题详情:通过欺诈耳朵吗?
还是指向性发声?
(困扰的我论文都写不下去了)推荐回答:3D音效是人工制作出来的虚假的逼真的。利用的是双耳对音源的定位,这种定位是通过声音传递到双耳时的时间、音级、音色等的差别来实现。音乐中,通过人工改变某一种或几种声音在各喇叭发声的时间差、音级差等,来欺骗耳朵的定位,于是,就有了3D感。成都街头试行的“3D斑马线”效果如何?问题详情:推荐回答: 何谓“3D斑马线?”
“3D斑马线” 也称作立体人行横道线,由黄、蓝、白三种颜色构成,属于三维新型减速标志,远看就像一排条状小墩儿,不论是白天还是夜间,均有明显凸起感,从而提醒司机过斑马线时减速慢行。给交通参与者带来不小的视觉冲击,不少驾驶员以为遭遇了“路障”,打老远就下意识减速、刹车。自然,针对这种措施有支持也有反对,让我们来听听大家的声音!支持者相信立体人行横道会加强机动车礼让行人的效果,让道路交通更顺畅。网友“tianjinren”留言称:“施画立体斑马线,从视觉上比较醒目,更容易提醒路过的车辆和行人,对于安全的出行会起到一定的警示作用。无论是立体线,抑或是平面线,关键的是人的素质,以及自觉遵守交通规则的执行力。”网友“诚信男孩”持积极态度:“立体斑马线,先实践一下。稳妥些,试试看,好了就推广。”还有网友“庆丰”为政府部门点赞:“任何情况下生命安全第一,政府部门越来越人性化,我给点赞。”  反对者认为立体人行横道线会“眼晕”、“容易引起追尾”等,微信网友“老滕”:“容易给驾驶员视觉判断上的错觉,躲闪不当易发生交通事故。不宜提倡。”网友“製話”:“其实我觉得,突然看见自己脚底下踩的是立体斑马线,会以为自己踩空了,容易在大马路上摔一跤。”总之,既然交管部门推行,肯定是为大家的安全着想。毕竟,任何情况下都是“安全第一”!如何评价酷狗新推出的3D旋转音效?用过的来谈一下体验?问题详情:推荐回答:这个3D旋转音效还挺受欢迎的,在酷狗上显示已经有上千万的用户体验了,在评论区也不少网友直呼“有毒”!这个音效也是酷狗众多音效中我的最爱之一!它可以呈现更极致刺激的3D环绕立体音。用这音效超带劲,感觉耳机都在转圈圈,很清晰明亮。当然除了3D旋转音效,还有几十种不同的,够你玩的了。如果你是一个对音效有高要求的人,那我真的安利你用,只有亲身体验过后,你才会知道什么叫“有毒”。2D转3D的家用投影仪效果好吗?问题详情:家里想添置一款投影仪,看在线影视用。我看有3D投影仪,不仅可以看在线3D,而且可以2D转3D,效果如何?有了解的介绍一下。推荐回答:目前,3D投影仪技术比较成熟。比如,TI的3D投影方案是使用了3D Link技术的立体三维, 采用立体的图像数据格式,在图像帧间插入同步脉冲,不需要一个单独的外部发射器,利用DMD的快速切换(120Hz)的特点,使眼镜通过投影图像进行同步,实现3D效果。DLP芯片具有极快切换微镜的特点,能够左眼和右眼同时呈现出不同的图片,从而在大脑形成具有3D效果的画面。效果比较好。关于2D转3D技术也开始成熟。2D转3D的技术原理是:由于人具有视觉经验和视觉记忆,这些因素构成了人眼的心理立体视觉。当人眼在观看一幅平面彩色立体图片的时候,可以根据图片上的内容判断其中物体、人物之间的距离关系,而这种判断通常十分准确,这说明平面图像中尽管不存在能用人的双眼视差异等生理立体视觉识别的深度信息,却存在着其它的深度暗示,如运动视差、聚焦/散焦、线性透视、大气散射、阴影、遮挡、相对高度以及相对大小等,这些暗示信息是人类对自然景物长期观察而得到的一种立体视觉记忆和立体视觉经验,依靠这种视觉记忆和经验,观察者能够从平面图像中准确地提取出物体间的相对位置和相对深度,人眼的这种立体视觉被称为心理立体视觉。根据人眼的这种特性,可以将平面图像中的深度信息提取出来,再结合原始左视图合成出右视图,这样,合成出的右视图与原来的左视图存在视差,将两幅视图合成后通过3D显示设备即可得到具有3D效果的立体图。最近看到美高G20家用投影仪3D效果很好,2D转3D的效果也很好。比我一年多前看到的其他家的效果好多了。3D片源看到的3D效果是物体从画面出来,来到眼前,形成3D效果;2D转3D是物体后移实现3D效果。我感觉:3D投影仪成熟了效果比较好;现在的2D转3D比一年前提升很多,效果也不错了。
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  【PConline 杂谈】谢邀。近十年来手机无疑是人类社会发展最快的科技产品。其实手机是踏着无数的&尸体&一路走过来的,为什么这么说呢?想当年MP3、MP4以及数码相机等产品多么火爆,现在却逐渐淡出人们的视野,因为这些产品上的功能都被集成到手机上了。因为携带方便,很多人甚至是一些音频发烧友都很愿意使用手机作为其外出随身播放设备,尽管音质水平上离专业的播放器还有一定的差距。现在很多手机厂商不断努力提高智能手机的音质体验,而消费者也愿意为更好的音质买单。  音乐是人类共同的语言,美妙的音乐给人们带来了美的享受,让生活增添了许多乐趣。今天小编就带大家来聊聊手机音质的那些事儿,看看手机厂商为了能让我们听上好音乐(赚我们口袋里的钱)都做了那些努力。早期音乐手机时代:从外观到音质  世界上第一款音乐手机是三星在2000年推出的SGH-M188,其开创了在手机内置MP3播放功能的先河。世界上第一款MP3是韩国世韩公司于1998年推出MPMan F10,那么三星推出内置MP3功能的音乐手机亦不足为奇。三星SGH-M188  SGH-M188在在现在看来是一种非常古老的产物,可以想象,它也只是在基础的通讯功能上添加了音乐播放功能而已。并且它只有32MB内存,可以存储的歌曲数量少得可怜。  同一时期,西门子则洞悉了人们的需求,打造出了一款支持存储卡拓展的并同样支持MP3播放的手机&&西门子6688。由于这个原因很多人认为西门子6688才是世界上第一部音乐手机。西门子6688  接着是行业老大诺基亚也从中嗅到了商机,2002年的时候,诺基亚推出首款定位音乐手机的5510,该机音乐播放能力出色并支持拓展,但是由于采取了横版设计并且机身厚重,并未获得市场青睐。诺基亚并不气馁,第二年继续推出3300,音质可圈可点并且拥有外置音乐快捷键以及具有一定的智能性。虽然当时也是叫好不叫座,但是奠定了诺基亚以后在音乐手机统治性地位的基础。诺基亚5510诺基亚3300  音乐手机真正发展起来是在2005年,索尼爱立信发布了他们第一款音乐手机&&W800c,借助SONY随身听的王牌Walkman影响力,完整提出音乐手机的概念,并获得市场巨大的反馈。索爱W800c  再者就是大家都很熟悉的诺基亚Xpress Music系列的登场,2006年诺基亚Xpress Music系列3250凭借新奇的旋转机身和S60智能系统迅速吸引了人们的眼球。这一时段LG、三星、摩托罗拉也相继推出许多音乐手机,比较畅销的是摩托罗拉的E398。而此时国内的手机厂商也顺势而为推出大批量的音乐手机。当时比较有名的厂商有联想、波导、步步高等,尤其是步步高的音乐手机初露锋芒&&诺基亚3250XM  诺基亚与索爱称霸音乐手机市场的时候的追求产品外观的炫目、大容量内存、外置的音乐快捷键以及超长的播放时间,这看起来有点不太对劲,音乐手机就这么简单?那时候的手机厂商明显忽略了音乐手机最本质的东西&&音质。当然这也是一个必经的阶段,后来直至今天,音乐手机的外观等和普通的手机并没有太大区别,而更加注重的是音质的表现。  2007年苹果发布第一代iPhone,将原本就大受欢迎的iPod融合在智能手机里,音乐手机开始走向一个无与伦比的高潮。苹果一直占据着手机音质的制高点,睥睨众生,在为我们能够随时随地享受高质量的音乐(赚我们口袋里的钱)方面功不可没,本文就不提那么多了。同一时期国内同样作为音频厂商的魅族也追随苹果的脚步,开始研发音乐手机。安卓时代:和音频厂商合作也不失为一种好方法  到了安卓时代,很长一段时间安卓为了在其他方面追赶上苹果而无暇顾及音质。率先在音乐方面发力的手机厂商是HTC。2011年HTC发布全球大卖的首款双核处理器手机HTC Sensation(G14)的升级版HTC Sensation XE(G18),该机不仅性能更加强劲,还与美国耳机潮牌Beats合作,宣示要将更丰富的音乐文化与高音质融入HTC手机。HTC sensation XE也就成了首款采用Beats音效技术的智能手机,虽然其音质其实并没有想象中那么好&&实际上HTC的boomsound外放的音效更为人所称道。购买该机还附赠全新设计的只送不卖的Beats专用款耳机。HTC Sensation XE(G18)  其实在2006年诺基亚在发布N91的时候,也曾经和森海塞尔这样的音频厂商合作推出专属的耳机PX200,该耳机是当时比较高端的头戴式耳机,音质较一般的耳塞自然出色不少,后来该耳机还推出过第二代。诺基亚N91  和专业的音频厂商合作推出专属硬件或者共同研发调教,也不失为一种有效提升手机音质的方式,毕竟决定手机播放音乐音质的,除了手机本身,耳机也是很重要的影响因素。直至今年发布HTC 10,HTC依然还这么做,只不过合作的厂商换成了JBL,并且是第一款Type-C转接口的耳机。目前国内的手机厂商,更偏向于自己制作和调教耳机,例如魅族、vivo等。Hi-Fi时代:硬件配置和软件调教双管齐下  再后来就是从音乐手机进化到如今的Hi-Fi时代!搅动风云的却是以vivo为代表的国内手机厂商。  现在国内厂商甚至一些国际大牌凭什么敢称自己为Hi-Fi手机呢?Hi-Fi又是什么意思呢?Hi-Fi是英文High-Fidelity的缩写,直译为&高保真&,其定义是:与原来的声音高度相似的重放声音。判断一款Hi-Fi设备的音质好坏,就看它是否能够很好地还原音乐制作出来的模样&&一般指的是歌曲在录音室录制时的模样。  小编就不在这里过多扯那些枯燥无味的硬件参数,还是说回手机厂商那些有趣的故事吧。  国产手机厂商敢称自己为Hi-Fi音乐手机主要是因为他们把一些原本在高端Hi-Fi设备上使用的芯片用在了手机身上。vivo是将Hi-Fi融入手机的先驱,第一款Hi-Fi音乐智能手机是vivo的X1。vivo x1和CS4398芯片●怎样做Hi-Fi音乐手机?  手机播放音乐的过程是:将有损或无损的数字音乐文件最终转换成模拟信号,然后将模拟信号放大后传导到耳机或音箱。  决定手机Hi-Fi能否获得好音质的关键有三个方面:第一是音频源采样率转换,一般来讲CD的采样率除了16bit、44.1K,还有48K和它的整数倍96K、192K,手机到最后通常只能处理一样,这就需要在不同采用率之间转换,这个过程就叫SRC。第二是:存储在手机的音乐文件是数字信号,手机要将其转换成我们人耳听的模拟信号,中间的过程叫做模拟转换。第三是:通过Codec或者DAC芯片模拟转换的模拟信号比较弱,这就需要放大芯片来推动耳机出声。  也就是说,手机要做Hi-Fi要解决SRC问题,Codec或者DAC问题以及放大问题。这三个问题任何一个要解决起来都不是一件容易的事。●硬件配置  vivo在2012年做X1的时候革命性地使用了一颗高端昂贵的CS8422来做SRC,用专业声卡用的CS4398芯片来做DAC,并且使用了独立运放来放大。就是这么史无前例的做法让vivo X1一鸣惊人,震惊四座。从这个时候开始,苹果的最强音质王者地位开始渐渐不保了。  2014年的时候,vivo发布了号称全球最薄的HIFI手机vivo X5MAX,并提出了&手机Hi-Fi 2.0架构&的口号。意思是:从供电、芯片大小、能耗等各方面突破了现有HIFI芯片架构的物理空间限制,在更小的空间里面完成了原本需要更大空间才能做到的事情&&反正就是架构好了,音质也提升了。  今年3月份,vivo发布旗下最强旗舰vivo Xplay 5,也一并带来了Hi-Fi 3.0。所谓Hi-Fi 3.0就是将左右声道独立开来,使用了2块ES9028 DAC+3块OPA1612运放芯片组成的Hi-Fi系统,每一声道由一块ES9028负责解码,一块OPA1612运放,最后两个声道输出的信号通过1块OPA1612放大来驱动耳机。这种设计在高端随身播放器中比较常见,而在手机中非常罕见。  vivo在Hi-Fi音乐手机中孜孜不倦的努力也让其成为了Hi-Fi手机的代名词。  其他国内厂商方面,魅族在上一年发布MX4 Pro的时候,宣布回归音乐,并在MX4 Pro上同样使用各种高规格的Hi-Fi芯片来打造完美的音质。其架构设计和vivo非常相似,只是使用的芯片不一样。小米在上一年也首次试水Hi-Fi手机推出小米Note。小米Note的做法和vivo有些区别,在SRC上,小米并没有学习vivo采用高价CS8422芯片来解决转换问题,而是巧妙地使用了双晶振,一块芯片对应44.1K,另一块对应48K以及其整数倍,成本更低。在DAC上小米则和vivo、魅族一样采用ES9018K2M芯片,而在放大上,小米丧心病狂地使用了四块芯片,并且采用两级放大!这在寸土寸金的手机电路板上实属不易。锤子出第一代T1的时候也跟风,但是只使用了一颗OPA2604运放,据说罗永浩和他的朋友盲听的时候加了DAC和没加DAC听不出差别,所以就不用了。这的确很像老罗的风格。  而今年首先提出Hi-Fi的除了vivo,还有LG和HTC。LG是在诺基亚和索爱忙着在外观、内存、续航等方面偏离正轨的时候,率先强调音乐手机应该注重音质的手机厂商。在2013年LG推出G2的时候就已经搭载独立的Hi-Fi芯片,能够输出Hi-Fi音效。G3的时候支持24BIT 192KHZ音频文件播放,G4则使用了Cirrus Logic旗舰级专业数模转换芯片组合CS4398+CS8422,并加入一颗OPA2604运放芯片。今年的G5与著名的音频厂商B&O合作推出高保真数字模拟转换器(DAC)模块B&O PLAY,直接插入G5底部即可获得非凡的音质体验。  HTC一向最牛逼的地方就是用平庸至极的硬件配置调出令人震撼的Boomsound音效。当然HTC一向引以为傲、重点宣传的始终是外放音质,今年HTC 10引入了杜比立体环绕声,号称最强Boomsound。这不禁让人想起上一年年末联想推出的乐檬X3,当时这款机子当时主打影音旗舰,除了牛逼哄哄的全时Hi-Fi外,还有号称是全球首款支持外放杜比全景声的手机产品。  如果体验过上述所讲的那些在音质上作出了一定努力的音乐手机,如果再配上一条还算过得去的耳机,你会发现它们在音质上的提升比起普通的手机确实好上不少。毕竟,专业的硬件为优良的音质打下坚实的基础。●软件调教  当然,决定手机音质除了硬件配置,还有软件调教。上述文字提到过的杜比音效,其实可以说只是一种音乐处理手段,跟Hi-Fi是两码事。两者的关系就是如果你想听Hi-Fi,那就不要加上任何的音效。Hi-Fi的意思是高保真,追求的是纯净、真实的声音,而各种音效追求的是优秀的听感。一个简单的比喻就是,音乐本身就是一道有自己味道的菜,而音效就是像盐、辣椒酱这样的调料。如果你喜欢原汁原味,那可以去听Hi-Fi,如果你喜欢口味咸一点或者辣一点,可以添上各种音效。  常见的各种音效除了杜比音效还有SRS环绕立体音效、Beats Audio音效、Dirac HD Sound音效、JBL音效、索尼的Walkman音效、华硕的SonicMaster音效&&多不胜数,如果要拎出来讲又是一篇长篇大论,这里就不哆嗦,如果手机上都没有这些音效,可以下载酷狗音乐尝试一下,里面内置了酷狗自主研发的蝰蛇音效,性质也差不多。  手机厂商软件调教上除了内置各种音效外还会和专业的音乐人合作,借助音乐人的专业能力来调教出适合大众口味的音乐,虽然这里看上去有点营销的噱头在里面,但聊胜于无。上一年的魅族PRO 5发布,魅族就邀请了著名的音乐制作人梁翘柏来为其倾力调音。最近刚发布的中兴AXON 7则邀请了音乐学院教授级专业团队为其调音作全程指导&&总结:未来值得期待  不得不说手机厂商在追求手机音质这条道路上付出了很大的努力,也许现在的手机音质还无法和高级专业Hi-Fi播放器的音质相媲美,但是高级Hi-Fi播放器动辄几千块的价格不是所有人都能承受的,如今花相同甚至一半的价格能享受与中低端Hi-Fi播放器差不多音质和一部完整智能手机的功能,而且免去带多一部厚重设备的麻烦,我们还是应该为现在手机厂商所做的努力点个赞的。  我相信,真正的科技是能让所有人都有能力去享受科技的乐趣。音乐手机的未来值得期待。相关阅读:不再是噱头?手机HiFi究竟有没luan用?玄学难驾驭!手机HiFi看着容易做起来难这是轻薄的错?手机HiFi之路为何如此艰难&
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