如何打开的steam闸门公司打开开发者选项项?

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开发者和发行商是怎么看Steam Spy这个数据监测工具的
VR20481248
你可能听说过Steam Spy。该聚合器是一个工具,通过市场研究构建互联网迷们争论的公开数据。它使用Steam公开的玩家数据来估计拥有者的数量,因此用于计算游戏可能售出的副本数量。&你在这里,可以了解最好的PC游戏。&它被玩家、记者、出版商和开发者不断地引用,原因有很多 - 但是它与Steam未发布的数据相比,准确程度如何? 开发者如何看待它,以及如何使用这些数据?重要的是,他们希望他们可以从中移除吗?&SteamSpy的准确度如何?在我们谈到的数十家开发者和发布商中,普遍的共识是:“够好了”。这不是精确的数据,因为Steam Spy本身包括每个游戏页面,给出大约的数字。大约10%似乎是正常,正如Alexis Kennedy所说:&“回到我运行Failbetter时候,Steam Spy报道的误差在我们数据的10%以内。2016年6月之后,我就没有获得最新数据。从广义上讲,我认为它的准确性与你在会议上从朋友得到的信息一样准确 - 她告诉我,他们卖了大约50K份。”&BenCousins(TheOutsiders,Project Wight)也表示“误差在10%以内是准确的。”然而不准确的地方,开发人员说,Steam Spy的数字略低于他们的最终数据。&CliffHarris(Positech Games, Democracy 3)说数据很正确:&“对于《Democracy 3》,Steam Spy预测是超过购买数量的5%,这是非常准确的,但是在计算游戏赚钱方面,这是一个相当无用的统计!”&然而Kristina Halvorsen(Krillbite工作室,Among The Sleep)认为数据准确:&“对我们来说,Steam Spy是相当准确的。Steam Spy报出186,598±13,183,而我们在Steam上有186,104份销售。”&和Ivan Slovtsov所述一样((Ice Pick Lodge,Pathologic):&“关于我们所有的游戏,Steam Spy能给出准确的数字,都在误差范围内。例如, Knock-Knock在Steam上售出94,000份,SteamSpy显示96,863±10,577。”值得注意的是,周末免费通常和这些数字混在一起,Steam Spy在游戏上也发生了这种情况,大大增加了购买者的数量。免费游戏的购买者数据同样没有用,因为它只表示Steam用户活跃数量。Martin Frain(Edge Case Games,Fractured Space)说,主动玩家数量“通常非常接近我们自己的追踪,但Twitch和YouTube的数据不太准确。”&如果一个类型的销售额已经低到数以千计,那么数字也变得毫无意义 - 比如&&“它百分之百准确,说明购买者在2,458±2,780。在Steam上,Beeswing购买者的数量是976。但是当数字变大时,误差幅度就更少。销售量高的游戏通常有象征性。”&DanielRatcliffe (Redirection)有相同的体验:&“我希望Redirection的销售数量与Steam Spy所说的一样! 相反,它预估的数据超过我本身数据的150%。我怀疑这种不准确常见于许多较小的独立游戏。”&MikeHergaarden (M2H, Verdun)给出正确预估的基线:&&“只要你卖出超过10,000台,[Steam Spy]的数据非常准确。根据我们的经验,销售数量越多,准确性越大,周末免费除外。”&经营Steam Spy的Sergey Galyonkin给了我们确切数据:&SteamSpy使用98%置信区间进行估计。这意味着2%的游戏将在区间之外。这些数据对于小游戏完全不准确。低于30K以下的数据都应该被认为是完全不准确的,因为样本量不够大。”AndrewSmith(Spilt Milk Studio, Lazarus)与其它人观点不同,认为两端都有问题:&&“我们发现数据很不准确。在更加极端的情况下(要么很高,要么很低),系统似乎越不准确。这是从我们自己的经验,以及与许多其他开发商谈论中得出。不准确的主要领域在于销售和折扣,而且当涉及到成功的游戏时,这些数据自然是更加不准确...而且似乎大多数人只看到成功,而不是整体的情况。”&DanPearce (Four Circle Interactive, 10 Second Ninja X)似乎想要更加直接地强调数据的不准确性:&“我有一些关于Steam Spy如何展示其数据的问题。如果您访问网站的介绍页面,确实表示它是预估,而不提供“100%正确”的信息。 我知道一些开发人员被网站的预估被所误导。显然Steam Spy不对此付全部责任,人们应该检查他们获得数据。销售数据需要证据,而SteamSpy似乎故意把它弄掉或忽略它。”&&“上次我看了,不可否认,数据未更新,存在较大误差。所以这些数据是不正确的,我觉得不会有人通过这些数据得出有意义的结论,这些数据完全无用 – 如果加上相关内容就很好。&SteamSpy不能告诉你游戏赚了多少钱AndyHodgetts (The Indie Stone, Project Zomboid):&真的,与Steam Spy数据有关,唯一的问题是人们试图从数据中得出财务结论。 如果一个游戏的RRP是10美元,Steam Spy报告有100,000个购买者,这并不意味着开发者已经赚了1,000,000美元。当你考虑到出版商和分销商/市场的分成等等问题,就不会这么觉得了。&“因此,当人们这样使用数据时,我并不是特别赞成,因为它通常表示,人们所获益处更多。当然,这可能引起对独立游戏平均性能不切实际的期望。”&MartinWahlund (Fatshark, Warhammer: End Times - Vermintide)解释道这不是实际购买的量:&“我认为重要的是要了解Steam Spy的数据是基于分布式密钥,而不是销售量。 所以,如果你用它来衡量观众量是很伟大的举动。如果你想了解发布商/开发商赚得多少,这几乎是不可能的,因为你不知道平均价格。”Alex Nichiporchik (TinyBuild Games, Clustertruck)指出两个常见障碍,展示为什么购买量不等于销售量:&“Steam Spy的数据在抛去赠品和捆绑之后是相当准确的。例如,如果你做一个测试版并将其变成完整游戏的密钥,这将被Steam Spy所记录。在新闻稿中使用Steam Spy完全可以。只要你能跟踪销售、捆绑和赠品等主要事情。当然,这也是困难的部分。”&&&“很高兴可以了解哪些游戏类型获得成功,如何稳定销售,并给我们公司一种预见趋势的方式。”&Andrew Smith认为,解释Steam Spy数据所需的知识意味着玩家和记者应该停止使用。&“我希望在开发社区之外的每个人都能忽略它。所需的大量专业知识- 其中很多只是通过接触,经验和花在该行业时间获得的,用处不大。我担心它成为衡量成该行业成功的标杆。但事实上,更应该注意的是游戏的艺术性以及玩家的兴趣等等。”&Matt Raithel (Graphite Studio, Hive Jump)希望媒体也尽量少用:&“我认为引用Steam Spy数据不是一个严谨的做法,因为它不保证数据的准确性,并且服务本身仍然是测试版。 最佳做法是(如果某篇文章或调查需要销售数字)要直接与开发者或发布商联系,然后获取可靠的数据。”&值得注意的是发布商提到开发人员不能简单地说“根据Steam Spy的数据,这些游戏做的很好。这是一个有价值的来源,但不能孤立地采用,因为Paul Kilduff-Taylor((Mode 7 Games, Tokyo 42)解释到:&“我绝对认为人们从数据中得到了很多具体推论; 游戏场就'x游戏和y游戏做得很好 – 根据Steam Spy ,我的游戏做得很好,但不理想。它最好用于“做得好或不好”的度量,而不是作为其他的标准 - 即使这样也可能令人困惑,因为它假定你知道开发商或出版商对该类型的期望。”TrentOster (Beamdog Interactive, Baldur's Gate: Siege of Dragonspear)担心数据只会给经济匮乏的工作室带来问题:&&“如果一个游戏获取巨大的成功,每个人都知道,所以我认为应该关注是那些低销量的标题,那些潜在的开发者可以从中得到什么教训。似乎许多数字分发选项是一种自我强化的人气比赛,因此低销量的类型可能会进一步没落。[例如,如果]媒体报道Steam Spy的数据过低,粉丝会避免这一类型,并认为这不是一个好的游戏。&“我建议爱好者研究过去的数字,实际体验一下游戏,因为一些真正伟大的游戏面临巨大的竞争压力,或会在初始销售中失利,这会妨碍他们在市场中的竞争。”&SergeyGalyonkin认为人们在不断学习:&&“随着时间的推移,它变得越来越好。我通常认为,媒体和游戏开发者仍然需要更多地进行民意统计。但我们已经进步了很多,不只是统计数量,还会考虑其它因素,如折扣等等。”&“我过去会在一些网站对Steam Spy的数据进行评论。目前,我不再这样做,因为记者和博客提升了他们对这个主题的认识。”&SteamSpy应该让开发者移除他们的游戏吗?对于其他开发者也有好处,Pete Bottomley(White Paper Games,Ether One)解释说:&“我认为,让人们知道你的游戏是如何做的以及了解开发透明度是我们可以接受的。它可能帮助类似工作室预算和预测自己的游戏制作成本。然而,我确实相信,除了类似以外,还有许多其他的因素可能会影响游戏销售,所以我不建议开发商只依靠Steam Spy,但这是一个很好的起点。”&AndyHodgetts认为对消费者也有好处:&“我没有理由选择将自己的游戏从Steam Spy中删除。有了Early Access标题,一个健康的销售图表(无论在财务成功方面如何误导)可能为潜在客户提供一定的满意度。&JamesParker(GroundShatter,SkyScrapers)发现它很有用,并且相信它会在未来变得更好:&“我永远不会选择从Steam Spy中删除游戏,因为我不确定这样做的原因是什么。 尽管服务有缺点,只要你愿意接受你所看到的数字没有真实反映销售情况,它仍然有用。随着时间的推移,我认为Steam Spy的算法将会改进。我对预估没有疑问,但是人们对待数据的方式才是问题所在。”&JulianGari (AutoAttack Games, Legion TD 2)也同样赞成:&“我们可能不会删除自己的游戏。我们很乐意为数据集做出贡献。作为统计学家,我喜欢访问数据。”RobertFearon 不喜欢这种方式:&&“我不完全满意信息的呈现方式,因为Spy所提供的信息不能帮助我们做出任何明智的决定。&“最后,抉择由我而定,我更倾向于真实的情况,而不是数据所描述的。说实话,我可能会毫不犹豫地删除游戏,鉴于对数据无用的分析。”&ParadoxInteractive是第一家公司要求Steam Spy删除他们数据的公司,并拒绝对此文章发表评论。&GaryChambers(Introversion,Prison Architect)不认为告诉开发者他们不能删除游戏是没有问题的:&“就我个人而言,我在整个事情上都是中立的。这是一个有趣的工具,虽然我可以理解为什么有些人不希望发布这种消息,我认为应该尊重他们。如果开发者想要删除他们的游戏,那么应该被删除 - 从我的理解,一些开发人员有一些非常合理的理由,不希望这些数据出现。”&LukeHerbert(Wonderstruck,Boundless)认为,应该照要求删除数据:&“试图从Steam Spy中删除你的游戏在这个阶段是有风险的。一些开发者,特别是那些开发多人游戏的开发者,已经试图阻止Steam Spy上显示的一些数据。 但是当玩家和新闻界注意到这一点时。如果公众觉得你隐藏了他们当前正在体验或即将购买游戏的重要信息,结果可能是负面的。在经历早期的失败之后,公众对他们的购买行为变得越来越谨慎。&“这让你知道,让公众知道这些信息对Steam上的游戏无益,特别是当其他平台不公开分享这些信息时。现在说这是真的太早了,但如果有证据支持它,从Steam Spy中删除所有数据则会更有利。”然而,没有一个公开的替代品,如Tanya Short(Kitfox Games, Moon Hunters)所说:&“如果这是你要找的数据,Steam Spy是最好的。你只需要问自己是否有更多准确的数据。因为目前有很多暗箱操作存在,需要自己去辨别。”&DanielRatcliffe有类似的担心:&&“我不介意新闻媒体使用Steam Spy的数字来估计销售数字,但他们可能做得更好。 需要知道:一个游戏销售多少份是有趣的事情么?游戏公众可以随时被提醒,但是游戏的财务成功与其质量并不是100%相关。”&总的来说,我们与开发人员的讨论表示,SteamSpy是一个有用的工具,对他们和我们来说,大多数人还是希望它存在。问题在于如何使用它。这就只是数据,而一个游戏成功的标准。
VR20481248
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Welcome to Steam Direct! This new submission path is designed to provide a streamlined, transparent, and affordable route for new game developers from anywhere in the world to bring games to Steam.
Below describes the steps necessary for becoming a part of the Steamworks Developer Program to distribute your game, VR experience, or video through Steam. For common questions about this process and more details about releasing on Steam, please see the .
What To Expect
There are a couple of steps along the path to getting your game up and ready for distribution via Steam. Here is a general overview.
Sign the digital paperwork. You’ll need the information as detailed below.
Pay the app deposit fee with any supported Steam payment method as detailed below.
Complete the paperwork with your bank and tax information as well as identity verification so that we know who we’ll be doing business with.
Now you have access to Steamworks and can begin preparing your title for release. You’ll need to build your store page, upload your builds, configure any Steamworks features, and enter your desired pricing. We’ve worked hard to streamline our tools and document all the features and functionality available to you. Check out the
for more details.
Before your store page or game build can go live, there is a brief review process where we run your game, look at your store page, and check that it is configured correctly and running as expected and not doing anything harmful. This takes between 1-5 days.
There are a couple of additional timing requirements before you can release your first few titles on Steam:
A 30-day waiting period between when you paid the app fee and when you can release your game.
This gives us time to review your information and confirm that we know who we're doing business with.
You’ll need to prepare your store page and put up a publicly-visible ‘coming soon’ page for at least two weeks. This will help you start building your audience of interested customers that can wishlist your game or participate in discussions. This also gives you the opportunity to practice how you talk about your product so that you can have the best presentation when you hit the ‘release’ button.
Now you’re all set to release. The release controls are now in your hands and you can update whenever you want.
Information you should have handy:
Payment information
We'll need accurate bank information, such as routing number, bank account number, and bank address so we know where to send payments from sales of your application.
Note that the account holder name on your bank account must match the name of your legal identification described above. If you are signing up as a company and don't yet have a bank account established for your business, you will need to open one before you can proceed.
Tax information
You’ll be directed through a brief tax questionnaire to determine your tax status and withholding rate. The information you need in order to complete the questionnaire will depend on whether you are signing up as an individual or as a company, and where you or your company is located. US citizens and corporations will need information similar to that found on . Citizens and corporations in a
will need information similar to that found on .
All required information is necessary to get you set up in Steamworks. Click
for more details on tax withholding.
Product Submission Fee
In order to get fully set up, you will need to pay a $100.00 USD fee for each product you wish to distribute on Steam. You can pay this fee with any payment method supported by Steam in your region.This fee is not refundable, but will be recoupable in the payment made after your product has at least $1,000.00 USD Adjusted Gross Revenue for Steam Store and in-app purchases. Payment of revenue from sales and repayment of fee may be withheld if deposit payment is charged-back, refunded, or otherwise identified as fraudulent.
Rules and guidelines
We have a few guidelines about the content that can be distributed via Steam. Please keep these guidelines in mind when choosing whether to proceed with distribution.
What you shouldn’t publish on Steam:
Hate speech, i.e. speech that promotes hatred, violence or discrimination against groups of people based on ethnicity, religion, gender, age, disability or sexual orientation
Pornography
Adult content that isn’t appropriately labeled and age-gated
Libelous or defamatory statements
Content you don’t own or have adequate rights to
Content that violates the laws of any jurisdiction in which it will be available
Content that is patently offensive or intended to shock or disgust viewers
Content that exploits children in any way
Applications that modify customer’s computers in unexpected or harmful ways, such as malware or viruses
Applications that fraudulently attempts to gather sensitive information, such as Steam credentials or financial data (e.g. credit card information)
Accepted types of content
We are currently accepting the following types of content: Games and VR Experiences. Non-game software is not currently accepted through Steam Direct. If you have a non-game software that you wish to bring to Steam, please see .
In addition to the above items, content you publish on Steam should of course comply with the Steam Distribution Agreement, the ,
guidelines and the .
Let’s get started
Click the Continue button below to get started with the Steam Direct digital paperwork.}

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