销量高,而且绝地求生游戏画面设置好,为什么还有人买SWITCH

PS4比SWITCH销量高,而且游戏画面好,为什么还有人买SWITCH?- 百度派
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家用游戏机
PS4比SWITCH销量高,而且游戏画面好,为什么还有人买SWITCH?
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哦……先不论你的提问是不是引战。我是三个月前入了ps4pro,前两天入了Switch,单说游戏体验吧。刚买ps4的时候是捆绑的地平线套装,实话说,到现在我也就是一开始玩到了训练关卡,然后就去港服买了,神海4...
哦……先不论你的提问是不是引战。我是三个月前入了ps4pro,前两天入了Switch,单说游戏体验吧。刚买ps4的时候是捆绑的地平线套装,实话说,到现在我也就是一开始玩到了训练关卡,然后就去港服买了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又买了神海4的DLC,神海4和DLC已通。感觉是画面好,当时很震撼的感觉,但玩通了就是通了,喜欢那些机关破解的设计,但操作上没有太大的转变,剧情还行也觉得是不错。这是入手两周的体验。再说Switch,因为买的是超级马里奥奥德赛同捆版。一进入的时候就觉得,好吧,强化了的N64,画面很清新精致,一些解谜设计颇为恰到好处,比如说收集月亮,沙漠关卡,当整个剧情都完成了,但月亮还没有收集全部,我就很自然的停在沙漠到处找,你去过的地方可能会有你之前无法解决的办法或者道具来帮助你挑战收集到月亮。我想说的是任天堂的画面因为他扬长避短并没有让你觉得画面不好,而且玩得时候很愉悦,不会有太强的压迫感,会让你不自觉的想去探索,去解决,过程还不痛苦。反正就是很舒服。神秘海域系列的话,实话说我探索欲有,但时不时都会特么的让我离开这个鬼地方,感觉就是很紧张。单从这样的对比上很不客观。但游戏体验上说,我个人觉得马里奥很舒服。看个人需要吧,我挺Switch。 PS4的游戏我买了不少下载版的实话说好多游戏买时兴奋玩时吐槽不断。列下我的PS4游戏:《神秘海域》系列,《最后的守护者》,《刀剑神域》《巫师3》《GT赛车S》《如龙:极》 《鲤》 《罪恶装备3rd》《最后生还者》……等等。本人35岁,游戏龄颇长98年开始……想想经历过好多代主机,途中也有断层。但最后得告诉你的是游戏画面,机能,绝对不是一个主机成功与否的要素,也不是玩家购买的要素。 超级大片式的找PS4,轻松愉悦小开心Switch。你只有玩过才知道,说还真说不清。
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你蹲厕所的时候或者长途旅行的时候给我玩一个老滚5看看,这是其一,第二点,塞尔达马里奥太厉害了,你要记得游戏界任天堂的地位是无法撼动的,能在微软和索尼之间插上一脚的,而且都是自己的游戏,微软和索尼没有第三方游戏都是暴死,switch的第一方...
你蹲厕所的时候或者长途旅行的时候给我玩一个老滚5看看,这是其一,第二点,塞尔达马里奥太厉害了,你要记得游戏界任天堂的地位是无法撼动的,能在微软和索尼之间插上一脚的,而且都是自己的游戏,微软和索尼没有第三方游戏都是暴死,switch的第一方游戏就够NB了,现在各大第三方制作商也都登陆switch平台,知道为什么了么
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PS4比SWITCH销量高,而且游戏画面好,为什么还有人买SWITCH?
个人喜好,白菜萝卜各有所爱
一款游戏主机的本质在于提供优秀的游戏内容和游玩体验,在没有好的游戏阵容的支撑下再好的机能和画面都是空的。很好的例子就是索尼的PSV掌机了,PSV在刚发布的时候公布的性能和画面可是惊艳四座,貌似处理器和同时期的苹果4s相仿。psv的失败固然有智能手机的崛起因素,但是更多的还是在于本身的游戏阵容太弱了。殊不见处于同一时代的3ds在机能和画面上都远远弱于psv,至今3ds都活的很好,虽然也到了末期,但是在游戏方面任天堂还在持续的支持,其他第三方在后续同样会有游戏登录。psv在失去了怪物猎人这个原psp平台的扛鼎大作后就如同断了一臂,失去了大量的猎人粉。首发虽然索尼在psv上制作了几款游戏,比如重力少女、神秘海域外传等。可是却不能逆转局面,因为没有强力的第三方支援。反观3ds上的游戏除了非常火爆的怪物猎人系列,还有很多的经典作品。马里奥、宝可梦、塞尔达系列作为第一方打头阵,火焰纹章、逆转裁判、真女生转身等作为第三方扩充游戏阵容。如此规模自然吸引了大批的玩家,哪怕画面和机能有限也不能影响玩家的热情。另外虽然3ds比psv的机能弱画面差,但是在开发难度和规模上同样也会大大减少投入。在厂家选择游戏的登录平台时候自然会考虑到开发成本的问题。如果psv在索尼的支持下表现出了良好的上升势头,厂商们自然会咬咬牙负担起成本的增加。可惜索尼并没有做到,那厂商就没有必要强行给自己增加开发难度了。再说到switch上,其实switch对比ps4虽然机能和画面上有差距,可是在游戏阵容上还是有竞争力的。首发的塞尔达传说荒野之息作为一款满分神作肯定会吸引不少的玩家的,近日马里奥奥德赛也登陆了switch又是圈了一波粉。同时switch和ps4的属性是有差异的,更加传统的ps4是为了那些想要在大屏幕上享受极致游玩体验的玩家准备的,这一点上xbox同样如此。switch更像是一个创意的集合体,它有着独特的游玩方式,可拆卸的附带HD震动的双手柄,能够在掌机和主机之间切换。登录switch的游戏也是主要由任天堂第一方和精品独立游戏组成,大部分独立游戏开发者都很愿意为switch开发游戏。就目前来说可能像神秘海域、质量效应等画面表现力强对主机性能要求高的3a大作无法登录switch,但是在一批独立游戏的支持下依然能活的很好。这些极具创意的游戏能让玩家随时随地畅玩,720p的游戏画面在掌机模式中完全够用。而且也不排除任天堂今后会在switch的底座上下功夫,保不准就搞出来个增强底座,那在主机性能上就没有顾虑了。所以归根结底还是出在游戏阵容上,一款没有好游戏主机,即使性能再强画面再高也是没有人会买账的。既然最为一款游戏主机诞生,那它的主要任务就是给玩家带来欢乐,而不是专注于展示自家的技术实力。
switch已经脱销好几次了,而且卖得非常好。不过既然你问到了,我就再说一下PS4和switch的不同之处吧。1.出货量不同刚开始任天堂并不认为NS能卖得这么火爆,就连NS的总制作人小泉在谈论NS时,也表示NS的销售输入如此之快真的超乎了它的想象。本来,NS的概念是全新的,这种“把游戏机带出去和别人玩”的概念,小泉之前认为要一两年的时间才能渗透,但是没想到现在卖得都脱销了,也正因如此,任天堂有提高了NS的生产数量,但是当然目前的情况还是不能跟PS4比的。2.游戏阵容就像国行版的PS4一样,刚出来的时候,国行PS4并没有几个游戏,你说买一个游戏机回来,却没有游戏玩,这得多尴尬。当然,因为国行PS4可以玩PS4港版游戏或者其他海外版游戏,所以使得玩家在购买PS4的时候,对于游戏阵容可能就不会太在意。但是NS就不一样了,NS是任天堂全新一代的游戏机,游戏阵容只有现在陆续发售的游戏。特别是大作游戏,更是少得可怜,所以对于想要购买的玩家,构成了一定的障碍。3,定位不同PS4的定位是家用游戏机,而NS的定位是主机和掌机一体化。因为NS的定位是让玩家可以带着游戏机出去跟别人一起,在家可以充当一部家用机,所以在机子性能方面会有一些迁就,不像PS4单纯以家用机定位,使得它可以为用户提供更好的游戏画质。目前,新出的PS4 Pro更可以让玩家又玩到4K画质的游戏,在画质上,NS真的比不过。但,并不是说画质比不上,就是一款不好的主机,这是非常要明确的。目前在NS上推出的首发大作《塞尔达传说:旷野之息》,在众多公司的游戏评分中都获得非常高的分数,而且玩过的玩家都予以了非常高的好评,特别是在前不久,《塞尔达传说:旷野之息》还在有着“游戏界奥斯卡之称的 The Game Awards颁奖典礼上获得了年度游戏大奖,虽然说NS目前销量没有PS4高,但并不代表NS就不值得购买。
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该评测决定你是否会购买任天堂Switch游戏机天极网游戏频道 12:04
  3月3日,正式开卖新一代。作为任天堂一直以来的忠实粉丝,笔者从二十年前的 开始就已经和任天堂有着不解之缘。从Game Boy到DS到今天承载着“掌机+家用机”一体的Switch,陪伴着我们80、90后整整三个时代。
  自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。
  虽然在3月3日开卖当天,并没有公布销售数字,但据外媒透露,在日本地区首周销售量达33.1万台;在发售2日后,Switch打破任天堂在北美地区的销售记录。
  Switch完全是任天堂在近5年来储力发出的大招。你说这机器卖得这么火,作为一届“老任粉”的我有可能会不入手吗?果断买起呀!
  下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款“跨平台”的感受。文章可能有点长,但相信你看完能彷如有着的亲身体验。
  外观设计,使用体验
  的外观是整机最大亮点,通俗点来形容就是“长”和“大”,非常大,以至于你不能将他放在你的裤袋中。它没了DS系列的玲珑的翻盖、WiiU臃肿的身材,我差点还以为这是别家的出品。
  不过,等我摸上手后会有种肯定的感觉:“嗯,还是那种独特的塑料感”。
  极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,分别内置单独供电,三者通过金属导轨相互sun接,笔者首先从手柄说起。
  Switch的Joy-Con手柄部分提供“电光蓝+电光红”或“灰色”两种颜色可选,内置陀螺仪和振动马达,在特定游戏时会有更逼真的HD震动模式,这硬件阵容几乎不能用“手柄”这个词来形容了,这也是解释了为什么手柄需要单独供电使用。
  当然,帮他们充电也是个很让人捉急的事,因为两个手柄并无任何借口,想要充电请先连接主机。
  另外,手柄配色可在后续随意更换搭配,但前提是你要付出几百大元的代价。所以我还是建议大家在买之前还是选好自己心仪的配色。
  “红+蓝”的鸳鸯Joy-Con手柄配色的Switch无疑是最惊艳的,同时也更能突出Switch的辨识度,相信也会有不少女性玩家喜欢。但这鲜色的塑料有个致命缺点,就是非常容易脏,把玩不到一周时间,手柄部分就已经粘上不少污渍了。
  对于“手汗帝”而言,耐脏的灰色更适合。
  按键布局上,手柄部分各配有一个和四个常规按键,但左右两边的键位布局有些许不同,摇杆手感不再扁平且支持按压,更像是一个正常摇杆,手感很棒。
  顶部的L/R+ZL/ZR按键,其中ZL/ZR的按键宽度是高于L/R按键的,在主机平放时能起到承托作用,但我更担心的是这部分日后的磨损情况。
  Switch的按键按感依然是任天堂DS的那种“石膏感”,即使这届能当作是家用机手柄也是如此。同时,在无线模式下,手柄也会像不少网友反馈的延迟、断线等问题,但也只是主机与手柄之间隔断才会出现。
  在主机包装里,任天堂很贴心地附赠了一对手绳,方便在拆出手柄后单独使用,尤其像《12Switch》这类游戏中,手绳至关重要。但要非常非常注意的是,手绳有左右之分,手柄“+”要与手绳““+”相对,反之一样。否则,会出现相互导轨卡死的情况。
  6.2英寸的屏幕比我们之前见过的都要大很多,同时它的黑边也是我们见过最宽的掌机屏幕黑边,我们编辑部的小伙伴曾一度笑称为“几年前华强北出品的”,因为它看着真的很像。
  不过,6.2英寸+720P分辨率组合放到今天可能有些落后,但实际情况下显示效果比想象中的要好很多,而且还支持触屏。屏幕不但没有出现明显的颗粒感,同时也会自然无视宽大的黑边存在。相信我,当你在玩游戏时,你真的不会管那能停“航母战斗群”的黑边了。
  值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,建议入手后务必第一时间帮屏幕贴膜。
  除了屏幕外,主机部分还内置了各种芯片、散热等等,这也表明为何Switch会这么厚和重,当我贴近散热口时也能听到内部风扇的呼呼声。
  严格来讲,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戏机,因为在拥有家用机机能情况下,目前能做到100%掌机是几乎没可能的,所以我们要用“跨平台”游戏机的标准来定义它。我们用“能带上街玩的家用游戏机”来看待它就准没错啦。
  细节一览
  细节部分,很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主机支持最大2TB扩展,另外在主机背部提供了一块支撑主机用的塑料片,这些都是颇感惊喜的地方。
  不过,需要稍微吐槽的是,这块固定用的塑料片并非是与主机一致的材质,而是稍微单薄的塑料片,并仅仅只提供了一个伸展角度可选,这里似乎有点掉价了。
  存储卡槽是设置在塑料支架槽内的开放式卡槽,而非独立放置。倘若在支撑使用过程中被水溅射到,那可能会出现卡槽进水的情况。值得一提的是,存储卡目前并不可用作存储游戏整体,仅用作存档等功能使用。
  除了主机部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座内提供充电、HDMI、USB三个接口用于连接、显示屏设备。连接后正如预告演示中那样玩家可以将Switch的两个手柄拆除当家用机来用,以达到“―家用机”无缝连接的效果。
  底座内分别提供充电、USB、HDMI输出接口
  当插入主机时,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。但是,这也意味着充电器要随底座相对固定在某个地方。如果我想随时随地充电,那我得需要买多一个充电器了。
  在谈及Switch的功能之前,首先得说清楚的是,这是这是一台专业,不是、不是,所以它不能看网页、不能看电影、更不能打王者各种网游。想要娱乐?它会无情地告诉你:抱歉,这本身就是个,请买游戏吧。
  游戏体验
  由于刚首发不久,且并没有针对国内首发,所预载的1.0系统并没有搭载中文系统,随后推送的2.0版本也依然没有更新。同样,从目前随机发布的《塞尔达荒野之息》、《》和《12 Switch》这些游戏都没有中文可选。
  所以,目前也是只好用英语勉强玩着,虽然能勉强看懂,但肯定是没有中文玩得那么尽兴。
  至于何时才能盼到中文系统中文游戏,按并无针对国内发售的套路,短期内应该不会有中文系统更新,我们还是“听天由命”吧。
  系统UI依然那么老任风,主题也仅仅只有黑/白两个底色可选。可点选项也不多,最醒目的是游戏排列、其次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和,选项真的不算多,几乎能用“简陋”来形容。
  操作上,Switch可在游戏过程中按Home键切出菜单;按左手柄的快捷键保存截图,注意截图仅支持推特/Facebook分享,并不支持导出。而在在线商店中,我们可以在这里下载数字版游戏,而无需专门买卡带,前提是先选好服务区。
  选项不多的还有主机的功能。在设置页面中我们只能看到包括网络、飞行模式、屏幕亮度、主题、时间等设置,并没看到像自定义主题之类的选项。
  另外,主机不支持蓝牙传输、没有内置网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台,除了这个,真的没有别了。
  但这里笔者想要提个小建议,倘若Switch能与实现互联、增加网页浏览器,相信主机游戏体验会得到更大提升,毕竟边玩游戏边上网查攻略的人还是蛮多的。不然,6英寸的只用作输入和显示,似乎有点浪费了。
  即使在Switch发布后,神作《塞尔达荒野之息》、《超级炸弹人》、《12Switch》、《噗呦噗呦》、《舞力全开2017》等几款游戏都被同时上架,但Switch的游戏数量依然少得可怜。
  如果说游戏机本身是肉体,那么它所拥有的游戏阵容就是它的灵魂。
  不过好消息是,在数月后,将会至少有60个大作登录该平台,包括《马里奥8》、《马里奥奥德赛》、《超级街霸2》等等。而从良好的销量看,相信会有更多游戏公司加入,游戏阵容潜力还是非常高的。
  而在这次评测中,笔者用了《塞尔达》作为游戏,这款游戏也是目前数款首发游戏中机能要求最高的一款,当然也是目前首发游戏中,单人游戏最有意思的一款。
  如果是情侣玩家,推荐《12 Switch》,相信我,这游戏简直是交友、聚会必备良品。
  模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热的功劳。
  通过底座输出到、显示屏后,理论分辨率为1080P级别,即使在65英寸的电视中显示,依然有着良好的画面质量。但是在应付复杂场景时,画面会有几秒明显的卡顿,不过也就是在极端情况下才会出现而已,不影响游戏体验。
  画面和机能上,Switch能甩开传统掌机几条街,“最强性能掌机”称号当之无愧。但受到了体积等因素限制,它离PS4、Xbox One还是有一段距离,当然Switch的便携也是这两者不可匹敌的。
  说完前面外观和游戏心得,Switch确实带给我很爽的游戏体验。尤其是在家用机和掌机之间无缝切换的感觉,那实在是太棒了好吗。
  槽点吐槽
  不过,下面笔者要开始说一些槽点了
  首先是续航,仅配备一块4310mAh,所以在运行塞尔达这类大型游戏时,最多只有3~4小时的续航时间。
  续航对于而言十分重要,Switch在掌机模式下的3小时续航时间明显捉襟见肘了。比方说我要坐个6小时的飞机,那我得省着用才行。
  Switch对充电也有一定要求。在电源要求上,如果想要以正常速度充Switch,至少得需要5V/2.4A的电源否则会很慢,这也是大多数和充电头都并不具备的功率。
  想要给Switch充电,目前已知三个方案:充电器连接底座固定充;多一个原装充电器,诚惠几个百元大洋;买一个高功率的第三方充电器,但目前能支持Switch的充电器并不多。至于想帮手柄单独充电?买充电手柄或Pro手柄吧。
  做工依然是掌机的老大难问题,这一届的Switch也不例外。从网络汇总的问题看,首批Switch有着花屏、手柄松动、屏幕不对称、底座刮屏等等情况。
  经过近一周把玩后,Switch右手柄有轻微松动,考虑到左手柄没这种情况,所以这应该是金属导轨的问题。另外,机身边缝也有轻微不合的情况。
  那么,这款优点和不足都一样多的,值不值得买?
  作为任天堂的首款跨平台游戏机,Switch无论在设计、游戏方式都突破了传统掌上游戏机的游戏方式,都能让人印象深刻。
  可拆卸手柄让掌机玩家从1人拓展到了2人,体验的并不单只是游戏带给玩家的乐趣,还有玩家之间的感情沟通,和小伙伴在等人等位时玩,简直就是神器。坦率讲,这可是和女朋友促进感情良品呀,如果和女朋友说买这个是为了一起玩,女朋友肯定支持买啦。
  但对于家用机而言,Switch的游戏性能并没有给我们带来太大惊喜,当然这也可能是出于机身体积和重量的考虑,性能目测是介乎于和PS4之间,比前代的WiiU有明显提升。
  对于Switch的前景,任天堂能通过Switch勇敢吃下“跨平台游戏机”这一只螃蟹,无疑是成功的第一步。不过它只是任天堂的首款“跨平台”设备,它仍有很多待完善的空间。
  但综合考虑到目前不少电商平台缺货、黄牛加价出售、批次工艺、游戏阵容不大等问题,建议大家不要急着入手,等价格和游戏阵容确定下来在入手也不迟,毕竟游戏机更新换代的周期比手机要更长。
(作者:小枫责任编辑:LEO)
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任天堂Switch销量喜人 欧美经销商:一机难求
对于欧美零售业巨头GameStop来说,上周有些悲喜交加:Xbox推出Game Pass之后,他们的股价跌了5%。但Nintendo Switch的发布,又给他们了不少利好。
GameStop的高级销售总监埃里克&布莱特(Eric Bright)对媒体表示说,NS主机的首发成绩极好,是&过去几年内最为强力也最为成功的游戏主机&。
&我们遍布全美的门店都挤满了顾客,他们都迫不及待的想要入手Switch。有的人甚至从一大早就开始排队,才有机会成为买到追加供货的幸运儿。Switch的上市表现是过去几年来,GameStop最为强劲和成功的案例之一。&埃里克&布赖特说,&而对于那些仍在苦苦求购Switch的玩家,别担心我们会提供更多货源。我们还很肯定,有许多第一时间买到了Switch的玩家都通宵达旦的玩得废寝忘食,有的人甚至干脆还请了病假以便在周一上班时能继续留在家中玩游戏。&
GameStop是在周五就提供NS主机销售的首批零售公司之一。
任天堂的上一代主机Wii U的首发销售成绩并不出色,而这让我们好奇NS的销售成绩究竟如何。目前,任天堂并没有公布销售的具体数字,但据此前的消息称,任天堂已经为首月的销量备下了200万台Switch。根据目前的表现,这一目标很有可能顺利达成。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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