崩坏3次元阵容有必要2s吗

《崩坏3rd》评测:告诉你什么才是真正的二次元游戏
稿源:安锋网
在介绍今天的游戏之前,我先奉上一个我正在看本作试玩视频时候的小剧场:同事:这游戏以前没见过啊,新游戏么?我:嗯,应该今年年底会出吧同事:画面还可以啊,和鬼泣差不多了,这游戏对电脑配置什么要求?我:……这是手游同事:什么?!这货是手游??!(一阵沉默过后)同事:啊~啊~还可以还可以,那这游戏到时应该会出官方中文版吧?我:……这是国产游戏同事:什么?!这货是国产游戏?!!Σ( ° Д °|||)︴其实这一段小剧场应该是大多数人初见《崩坏3rd》时候最真实的感受,虽然国内最近二次元向的手游像雨后春笋一样冒了出来,但是对于小编这种自诩为玩转所有游戏的高冷宅来说,却基本找不到几款值得一战的,所以大多数时候小编都只能挂着VPN投奔外服,但是《崩坏3rd》的出现却仿佛让我看到了一股国产手游的清泉,而我作为一个有良心有节操的新世纪五好小编自然有义务也有责任将之安利给大家,毕竟不能只有我一个人沉迷。《崩坏3rd》作为已经积累了不少人气的《崩坏学园2》的正统续作,自然沿用了原来的世界观,所以主角还是大家熟悉的琪亚娜和芽衣等,只不过在崩坏3中主角们已经离开了千羽学园而正式加入了女武神部队,虽然敌人还是崩坏势力,但是无论是格局还是剧情的延展性都要较前作强了不少,另外本作还同时和官方漫画进行了联动,玩家完全可以从两边一起去探索本作的剧情,这双倍的求知欲真是让人欲罢不能。当然本作最吸引小编的还是那堪称完美的画面,从薄弱的纸片人(2D)变成现在有血有肉的建模(3D),这中间的提升带来的感受简直是质的飞越,就算prpr都比以前更加有感觉了,而且官方还专门提供了各主角的2Dlive供玩家调戏,我只能说官方绝对是会玩的,因为小编那天下午什么事都没做就是把所有拥有的角色好感舔满了。除此之外,游戏在场景和动作上也堪称解锁了黑科技,在等比建模下玩家就仿佛置身在一个真实的世界中,无论是安静的学校还是喧嚣的街道都在“崩坏”这个大前提下完美的还原了出来,配上独有的天气系统,这个世界就像真的活着一样。同时正是由于上述那些基础层面的升级,使得本作在操作体验上也有了更大的自由度,虽然操作模式还是惯例的摇杆+按键,而且相比其他同类作品本作仅仅只有攻击、必杀和闪避三个按键,但是游戏却引入了类似三国无双的搓招和类似节奏游戏的QTE,通过点击次数和长短点击的切换来完成各种花样的攻击,另外独有的“时空断裂”领域更是让玩家能瞬间改变战斗格局,所以本作就算玩久了战斗也丝毫没有其他同类游戏的厌烦感,那种对无伤的追求和想秀一下的渴望一直刺激着小编不断磨练自己的技术,而真正做到的那一刻所带来的满足感真的不是其他游戏能比拟的。最后本作大概因为建模和动作比较复杂的原因,所以并没有加载纸娃娃系统,人物就算换武器也不会改变外形,这也解释了为什么第一个琪雅娜明明拿着双枪却只会用脚踢的奇怪现象。不过在技能和圣痕方面还是能看到许多官方的诚意,特别是圣痕,基本上可以看做是另一套装备体系,而且每个圣痕在角色背后的图案都是不一样的,虽然战斗中基本看不到就是了,但是这种对细节的苛求小编觉得还是狠值得肯定的。总的而言,《崩坏3rd》再一次用事实告诉我们,只有圈内人士才能做出真正的二次元向游戏,而唯一瑕不掩瑜的是游戏那1.5G的容量和超高的设备要求,这估计对于不少玩家来说都是一道坎,但只要迈了过去你就会发现这个世界美得让你目眩。
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崩坏3处刑装紫苑德丽莎实用性评测
编辑:天然卷的L&& 14:57:16&& 来源:手游汇
类型:角色扮演 时间:
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崩坏3处刑装紫苑德丽莎,俗称S傻,其在深渊小怪层非常实用,而在日常刷图、日常驱魔方面也不错,下面就让手游汇小编带你进入崩坏3处刑装紫苑德丽莎实用性详细评测吧!崩坏3德丽莎紫苑好用吗?紫苑(S傻)日常刷图:S-一样是落地生财,仿犹大转一圈触发几次落井下石被动就清净了。给S-是因为打小boss的时候不如雷傻利索,但也足够应对大部分的情况。深渊小怪层:S这是新版本S傻最强的展示舞台。破盾后巨额的增伤,配合仿犹大流血增伤,艳后上,可以对精英怪造成碾压级别的伤害压制。但这一切的前提是破盾,所以非常依赖游侠的索尔,当然能有虐猫上提尔的次元一发入魂是最好。根据大佬的演示完全毕业的破盾流机械队(游侠次元S傻)在高温深渊的战斗效率已经可以和带S8的扩冰流一战。没有S8但是有次元的童鞋们,别再琢磨扩冰流的下位替代了,破盾流绞肉机走起啊!矩阵:A-因为是纯物理伤害,而且输出距离短,非常怕各种刚正类型词缀的怪以及雷锁大盾什么的。不过说一下,剪刀婊是不怕的,仿犹大一落地就直接打跪下变成了生物属性,然后就是一顿暴打。日常驱魔:S-大量的生物属性怪简直就是机械队的天堂,但是因为另一半的驱魔都是异能怪,所以不算是特别万金油。和S8一样,特别适合用来制裁各路红衣尬舞团,一个仿犹大全部上天。罪业:卡莲A,狐狸A这个因为楼主自己还没有拿S傻去打过,所以就不瞎BB了,S傻肯定不是第一顺位人选但我认为拿去打罪业也是可以的,所以暂定A。联机:A除了和雷傻一样的阶段性爆发机制以外,S傻还可以依赖很多队友制造的流血来保持高额的输出能力。另外,S傻的仿犹大可以击飞,蓄力可以击飞,QTE出场带时段,普攻第四段有几率眩晕,总之就是可以花式触发各种QTE,会很受欢迎。各种boss:B+和雷傻相反,面对boss战时依赖破盾后伤害的S傻就比较尴尬了,艳后和自己的增伤被动直接就成了白板,加上大多数boss护盾非常厚难以击破,所以表现并不理想。养成容易度:B极度依赖仿犹大因此只能给B+,因为是初始S难以抽到,无法刷碎片,所以再降一点变成B。但和其他初始S相比,S傻依然是圣痕最容易凑的,阿提拉,沙皇,艳后,耳红,各种物理系通用的圣痕她都可以用,更不要说还有一套量身定制的德古拉了(虽然德古拉比较优秀的只有中下)综合评价:A+如果不是同样身为机械C,S8依然比S傻的综合表现要略胜一筹,那我完全有理由给1.6版本的S傻更高的评价。对于想挑战更高难度深渊又没有S8的童鞋,S傻是非常值得去氪的,有S8的再氪一个强大的物理C也完全可以。但是如果不追求深渊,S傻的优先级就没有那么的高,就不推荐强氪。
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攻击时候附加火焰伤害
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看到这两个属性你们还是老老实实带光束武器吧,次元只吃光束武器&&
闪避是持盾,和山吹基本相同我就不多说,但是会对附近所有敌人次元减速(就是减速并且浮空 吃以下3种属性QTE 第一减速,第二浮空,第三时空 只要有上面3中都可以直
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] 楼取消回复《崩坏3》评测:二次元的皮 硬核的骨
“崩坏学园”一直是国内二次元手游类别里一个比较特别的存在,它经历了同行大量复制 MT、刀塔传奇的时代却另辟蹊径搞原创,经过四年多时间的耕耘倒也能称为一个自创 IP 了。从 2012 年的《崩坏学园》到最新的第三代,米哈游保持着两年一推新的频率加长这条系列线。如今《崩坏3》上线几天内都维持在畅销榜前十五左右,这款产品究竟表现如何呢?
画面升级细节考究
与存在一些评价分歧的核心内容相比,针对《崩坏3》“颜”的评价却是一边倒的肯定,而它的卖相也确实不错,制作细节也经得起推敲。游戏不仅画面渲染的质量提高,针对流畅性的优化也做得很到位。3D 人物建模、场景渲染不仅严格按照崩坏的人设和世界观走,细腻的 2D 日式卡通风格画面也相当对二次元用户的胃口。对于冲着升级版崩坏世界而来的玩家来说至少游戏的初期是很有兴奋点的。而且不少玩家还被角色的触摸设置“征服”了,当然了,多一个可以互动的内容总是好的。
逐渐习惯了国内不少同类手游日本声优配置的玩家们自然也会对《崩坏3》的角色配音有一个较高的预期,而事实上,流水线式的日本声优就保证了配音效果的一定水准,只是钉宫理惠、泽城美雪等名角对角色的演绎却发挥得不如其他作品鲜明。虽然系统支持切换中、日配音,但因为战斗时使用平攻是最频繁的,导致角色有些像复读机般重复发声。
操作硬核门槛较高
《崩坏学园》早前是横版射击游戏,虽然经过了两次画面和玩法的升级,但核心没有大变,而这次就不同了。《崩坏3》除了颜值提高,最重要的是几乎整个内容都翻新了,变成一款 ACT 游戏。而且在多数二次元还在走日系皮+国产骨的保险路线时,米哈游却做了个硬核得不行的手游。战斗视角的自由度变得更高——通过划屏我们可以调整到任意角度。这种直面敌人的方式让普通 ACT 玩家联想到《怪物猎人》,而更核心的用户则直指《猎天使魔女》《鬼泣》等高难游戏。不仅视角如此,操作更是往上靠拢:本来依靠虚拟摇杆和技能按键操控的模式很主流,但 UI 上能直接点触的技能只有大招、闪避和平攻三个,其他多数技能都需要搓招触发。而且不仅角色之间的搓招方式不一样,一个角色的不同技能也不一样,比如芽衣的分支技能需要通过平攻+长按平攻触发,闪避技能需要闪避后按攻击键触发。本来搓招的设计顶多也只是增加了玩家的学习成本和操作频率,但《崩坏3》的判定却相当严苛,大量玩家都反映一个本里能触发 2、3 次搓招就算运气好了。这些玩家自然包含了从轻度到硬核的各个层面,抱怨的多数是轻度到普通程度的用户,而硬核玩家们仍然能在花费一定学习时间后快速掌握技巧。
相比之下琪亚娜的搓招还要更复杂一些
而且游戏还加了属性相克系统,要针对不同敌人切换角色使用
说到这就很明白了,《崩坏3》就不是为轻度用户开发的游戏——甚至即使是有一定 ACT 经历的人也很可能在中后期更加频繁的挫败感中流失掉。游戏刚上线几天的当下玩家们还会为收集角色碎片、刷圣痕而沉迷,而前期的副本即使磕磕绊绊也还是能过得去。但随着关卡难度的提高,硬核的门槛会拦住越来越多的人。不过反过来看,能留下来的用户忠实度也往往很高。说到这里都只是一些隐患性问题,也许能依靠运营手段克服,但《崩坏3》也有不少的问题较影响体验。比如前面提到的自由视角虽好,但视角并不能跟随玩家的移动而转换,这意味着你需要手动调整或是用闪避自动位移——这对一款对操作精准性要求很高的游戏无疑又增加了操作负担。而且多数角色的闪避和出招速度都有些慢,从前期容易体验到的角色来看芽衣的速度算是最快的。除了操作的问题之外,《崩坏3》虽是网游但单机性却很强——游戏的主要乐趣集中在对副本的挑战、角色养成上,而玩家之间的交互却非常少。这就又很挑战硬核用户的忠实度了——不是冲着 IP 去的话,为什么不干脆玩回单机去呢?
我一方面说到了《崩坏3》硬核向的高门槛,一方面也说到了它还存在的一些问题,但它仍然是一款创新度很高、并且质量不错的游戏。ACT 手游很多,但真正核心向的、还加了二次元属性的就非常少了。《崩坏3》并非首次就做到了完美,但仍然很值得一玩。
繁华世界只玩不同
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来源:作者:白羽
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如果没有小兔也没有关系,拥有一把核心聚能炮也是很不错的!核心聚能炮伤害和会心都不错,并且还有麻痹敌人的技能,也是很适合次元的哦。
3、阴极子炮07式
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降临关卡可以掉落,也是初期不错的一把武器。}

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