一点,还是混搭好,我主玩冰拳卡萨丁

波比是出冰拳好,还是出冰心好?
两者都能提供给波比高额的护甲和客观的冷却缩减,但个人认为波比技能cd奇长,出冰拳并不好让耀光完美发挥作用,而出冰心的降低攻速在对抗洛手武器剑姬的时候很有效。个人比较看好出冰心吧,不知道各位有没有什么见解,我刚玩这个游戏,可能考虑的不够好。
出冰拳,带线推线快
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冰拳,下一位。
冰心吧,波比技能冷却不短,不好频繁触发冰拳
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冰拳加兰顿 此贴终结
引用3楼 @ 发表的:冰心吧,波比技能冷却不短,不好频繁触发冰拳qwe都可以,你玩波比是qwe一起放的?
出黑切三项
引用3楼 @ 发表的:冰心吧,波比技能冷却不短,不好频繁触发冰拳波比Q满级5秒
冰拳+振奋30的减CD 3.5秒一个
冰拳内置CD1.5秒
这还长?
说波比CD长的都是看比赛听卡子说的,正式比赛波比团战冰心肯定比冰拳好,团战对于波比来说WE的CD略长,很难在一场团里面刷出几个冰拳的被动,特别是冰拳伤害削弱了这么多,性价比比起其他肉装太低了,但正常Rank冰拳是谁用谁知道啊,太特么好用了,追着C位乱锤啊
冰心的话你只能配三项,否则波比会被无限放风筝
冰拳波比目前的伤害低的狗一样,但好在成型快,现在版本肉上单最耐打就是中期,拖到4件套就开始走下坡路
曾经试过主W,巨九+三项,虎的一匹...一个被动咋后排3分之一血,E到中双Q+平A被动基本要秒了,问题就是波比线上太弱了,不顺风不能这么玩
这版本打路人 还是巨9和日炎比较强。。
不然一点点C能力也没,带线也慢,根本没牵制力。
去年可以看LOOPER学一下怎么玩,他玩这个是真的强,我看过他直播几盘路人局打的很好,现在波比被版本抛弃之后就无所谓了,可以去OPGG上面学一下,不过不推荐玩了,现在是比较弱的。
OPGG上胜率目前只有46.5%属于拿出来基本是坑的,至于题目的问题,很简单OPGG上出冰拳的胜率是55(对比波比英雄的胜率会发现这东西很契合),冰心的话压根没人出,几十个样本只有42的胜率。
鉴于OPGG上统计的是韩服高分段,所以我认为还是可以参考一下的,西卡的话听听就好了,他未必是对的。
洛手是什么东西
百分百冰拳啊,远程普攻减速 等于一个小控制了
引用5楼 @ 发表的:qwe都可以,你玩波比是qwe一起放的?我记得被动也行吧,一硬币丢出去地上一个白圈。
说波比cd长的大概是不经常玩吧,前期是真长,后期q加冰泉差不多无缝减速,感觉这两个还是要分情况出,实在不行出个瑶光祖传
别听1些解说说什么波比不适合冰拳,你看哪个职业选手玩波比出冰心的。冰拳的减速,触发被动完美契合。
引用3楼 @ 发表的:冰心吧,波比技能冷却不短,不好频繁触发冰拳你玩波比为什么要频繁触发冰泉,技能cd的时候就跟别人a?
我看looper波比都是出冰拳
波比出冰泉,开W配合被动等于一个远程技能
洛手字数字数字数
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17人参加团购9.90元&49.00元& EZ出三相干啥?为什么要出?出冰拳哪里不对了?什么鬼啊 ...
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今天又跟基友去双匹配练练手(基友有云:季前赛,先不打排位)
某帝当然是EZ了,最近就练ADC。
期间,有一位曾经一起玩的朋友刚好回家,就过来看看情况。
朋友:EZ出冰拳没用,应该出三相,爆发高;
基友帮腔:对啊,EZ出三相,爆发高;
朋友:然后无尽镰刀,牛逼;
基友:对啊对啊,出什么冰拳,其实魔宗都没必要出,直接无尽走起;
某帝这暴脾气真心不想说了,要不是怕伤了交情,真想先揍他们一顿再讲道理!
EZ的输出体现在什么地方?
Q的超短CD以及自带减CD机制,减CD装备成型后可以QA交替使用,只要位置安全,可以持续打出输出。
这也是为什么前期对线EZ不好打的原因,因为对面总是喜欢躲兵线里,EZ的Q就没卵用了。现在这版本很不错,雷霆领主的天赋让EZ能有高爆发,QA的技能设计可以瞬间打出雷霆领主的额外伤害,虽然不敢说完爆其他ADC,但至少被打可以还手了,不用一个E往后闪,辅助强力的话甚至反杀都没问题。
QA循环,这就是EZ的核心,就正如被动生命值百分比伤害是VN的核心一样,这就是EZ的特色。
那假如不出冰拳,EZ拿什么QA循环?利用冰拳的减速地带减速,在且战且退的拉扯之中,用Q的远距离消耗起手,找寻机会,等对面突进技能交掉后过去QA循环,打出一整套的伤害——这是打肉的打法;
打ADC之类的脆皮就不用那么麻烦了,后期ADC对决就是谁先手谁赢。不知道第几次了,后期VN四枪秒某帝,数秒复活打团,某帝不小心一个Q打到了VN,跳过去平A再QA开破败再A,瞬间秒她。
反正都是脆皮,谁先中招谁死,看发挥。
基友会说三相一样加移动速度,然而仔细看一下,三相加的速度相比起冰拳减少的,差了多少?
就目前版本来说,减缓对手移动速度的办法最实际的就是减速,而不是自己加速。玩过EZ的都知道,EZ的Q你手速再快,都是有一个回头的动作,假如仅仅是三相的加速,你依旧很容易会被有突进能力的英雄追上,譬如现在很是火爆的武器大师,一个Q过来随便打一下你基本上就没血了。
没有冰拳的减速,谁抓你都可以爆掉你。EZ的Q虽然短,但始终是需要些时间的,然而类似瑞文,武器之类的英雄手速快点的真的可以做到“秒杀”,你妹的怎么打?
出三相?看到强突进的英雄别参团了,推线去吧
——人生不总是三十比零的“梦幻开局”
魔切的附加伤害,破败的主动技能(15%生命值),被动(QA都可以激活的目标6%生命值额外伤害),冰拳的减速,轻语的生命值附加伤害还有自带的穿甲,最后补一把饮血撑攻击力,这输出哪里低了?
就是七点多八点钟的那一把,上路二十分钟不到崩掉,对面连杀两次大龙,对面五人强推,队友死剩下基友的赵信,然后就是某帝的EZ。
在上路用Q减速消耗神装武器大师(前期各种收人头)到半血,他闪现过来某帝往后E,他跳Q某帝就往后闪现,接Q开破败减速然后开始循环QA直接干掉。小炮过来收某帝,一个Q过去四分之一血,他见情况不妙往后想跑,然而某帝挪了挪身位QEAQA直接秒杀……然后开大清兵,QA继续收线,第二波大龙就是这样撑下来的。
那时候基友他不说某帝输出差了
基友:EZ前期不强力,没其他ADC输出高。
某帝:呵呵,某帝只有一把魔宗的时候对面上单和中单有两大件了,当然不强力。团战守塔不好守,各种出塔送你,当俺有冰拳的时候对面三大件了……你VN这么吊你倒是秀一手啊,某帝五级牛战士辅助你
用EZ这么久,只要队友不浪,几乎就没输过,卧槽!都说了劣势就缩塔混装备等团,为什么你们这些人就是不听!这是排位啊!黄金停留了一个赛季了各位大爷行行好……就算是匹配也要好好打吧,谁特么玩游戏相输啊!去你妈的”欢乐“!不想赢别补刀啊!这可是有胜负之分的游戏啊!
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难为你啰嗦这么多,其实三项ez,蓝ez,羊刀ez,各有各的打法,并没有谁对谁错,只不过蓝ez比较吃发育,三项ez前期虎,羊刀ez纯拼命
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上版本的话我支持你的观点,但是新版本ez没必要出魔切了,三相镰刀走起
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羊刀冰拳,QDC也能AOE
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难为你啰嗦这么多,其实三项ez,蓝ez,羊刀ez,各有各的打法,并没有谁对谁错,只不过蓝ez比较吃发育,三项ez前期虎,羊刀ez纯拼命
之前见这么多人推荐羊刀,但实际用了一下发现,Q并不能叠羊刀被动某帝就弃了……团战的时候叠八层太慢,仔细想了一下除非优势局,否则这玩意儿出来还是很危险的,用EZ还是稳点好
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上版本的话我支持你的观点,但是新版本ez没必要出魔切了,三相镰刀走起
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镰刀之所以会某帝抛弃,主要就是因为加的暴击太少,真要用的话,你这出装至少要多一把无尽才能体现出成效……然而对线会这么顺利吗
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镰刀之所以会某帝抛弃,主要就是因为加的暴击太少,真要用的话,你这出装至少要多一把无尽才能体现出成效……然而对线会这么顺利吗[em23 ...不用多一把无尽,多个披风就可以享受30冷却了,对ez来说还是不错
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不用多一把无尽,多个披风就可以享受30冷却了,对ez来说还是不错
但是对队友有些要求,打团的时候你需要掩护……而且暴击率不够高,某帝脸黑,出过几次,简直是心理阴影了
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选个ez不就是躺么,出什么都一样
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以前就能出三项啊,为啥不能出,三项输出爆表好吗,冰拳最火的时候我都很少出冰拳。
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没有冰拳=没有输出空间。出三项能自由输出的你对手水准一定不高
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选个ez不就是躺么,出什么都一样
输出很高的,打团不输任何ADC
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没有冰拳=没有输出空间。出三项能自由输出的你对手水准一定不高
然而比赛中,ADC位EZ大多三相、破败、饮血起手。对手水平不高。。。。
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以前就能出三项啊,为啥不能出,三项输出爆表好吗,冰拳最火的时候我都很少出冰拳。
你还不如说当年只要是ADC都无尽红叉饮血呢……现在这版本,还三相,脚慢一点真不怕被人一个突进秒杀。三相输出是有,然而你能打多少下?
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输出很高的,打团不输任何ADC德莱文,男女枪,奥巴马飞机等等看着你←_←
ez这玩意出ap打中单比打ad舒服多了
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本帖最后由 梦的另一半 于
09:40 编辑
输出很高的,打团不输任何ADC
EZ那个小水管。。。。
除了生存能力,输出真不能比。。
团队输出有好运姐,爆发有奥巴马、飞机,后期有大嘴、VN、女警,收割有炮娘、jinx,开团有寒冰、维鲁斯,正面刚有男枪,压制有德莱文,战术有轮子妈,支援有德鸡,
EZ只有生存能力算是特色吧。
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动漫版前面三个帖子都是话唠的…
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德莱文,男女枪,奥巴马飞机等等看着你←_←
ez这玩意出ap打中单比打ad舒服多了
VN和男枪还有点难度,德莱文,奥巴马这种就算了,前者无线风筝,半血就E过去一套,比VN容易打多了,后者战术一样……某帝说过的,后期ADC单挑就看发挥而已,因为谁都是几下秒杀对面的
至于打团,除了VN对坦克特别吊之外,其他ADC相较于EZ并没有明显优势,难道你德莱文男枪奥巴马女枪能几下秒杀对面石头人还是蒙多?龙龟在看着你,巨魔表示你不交闪你就要死……奥拉夫表示ADC都是辣鸡
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本帖最后由 wu 于
09:45 编辑
然而比赛中,ADC位EZ大多三相、破败、饮血起手。对手水平不高。。。。回复编辑。。。。。。
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然而比赛中,ADC位EZ大多三相、破败、饮血起手。对手水平不高。。。。然而你既不是imp也不是deft,uzi的小炮还裸电刀呢,你有这走位?
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王者荣耀赵云怎么玩厉害?全方位深度教学篇
时间: 09:23:48
编辑:xusuwen
来源:下载吧
  各位同学大家好,二狗教程第二期《赵云》如约上线,选择在午夜更新教程,和二狗讲师的职业有一点点关系,如果想掌握二狗讲师的行踪,了解教案的制作过程!  赵云作为一个人民币玩家专属英雄,以灵活性和技能爆发著称,不仅路人玩家非常喜爱使用赵云,职业赛场上也大放异彩。有人拿赵云和韩信作比较,因为两位英雄都非常灵活,团战切入能力远超其他英雄,但二狗讲师认为,赵云和韩信完全是两个类型的英雄,到底为什么呢,且请听我慢慢分析(英雄技能、铭文搭配、线上打法、出装顺序、团战思路、英雄搭配及克制)  一、英雄技能:  王者荣耀赵云开黑阵容 灵活与爆发集于一身  王者荣耀赵云引擎之心皮肤 技能特效展示  王者荣耀赵云玩好需要意识 中期才是爆发期  王者攻守兼备的全能战士 赵云上单技巧  王者荣耀S6赛季强势刺客赵云 能打能抗还能跑  赵云的技能构成非常全面,有位移有AOE有续航,前段时间赵云曾经有一次削弱,就是削弱了赵云的技能位移距离,说明官方真的下决心削弱赵云,因为位移距离和移速属于一等属性,在王者荣耀里这样短CD高伤害的位移技能都需要前期分配技能点优先点满,削弱了位移距离比削弱伤害还要残忍,很多玩家由于技能位移削弱,造成很多预判失误;下面来看赵云的四个技能:  1、龙鸣(减伤):  被动技能是赵云能够屹立于战场的根本,技能说明非常简洁易懂。  2、惊雷之龙(位移):  一技能二狗讲师认为是赵云的真.灵魂技能,包含了位移、AOE、重置普攻、强化下次普攻、减速这几种逆天的属性,不愧是天美亲儿子,随着技能等级升高还会减少冷却,配合冷却缩减装备食用,风味儿更佳。  3、破云之龙(AOE、伪续航):  二技能二狗讲师把它判定为‘伪续航’,原因是二技能只有命中敌人才会回复生命值,不同于上期教程里讲的程咬金,赵云二技能的回复能力,可以说作为一个‘附加属性’,在团战中,作用不是非常大,但是AOE却很给力,多段伤害输出可观但AD加成不高,由于赵云的一技能性价比是实在太高,二技能前期副加即可。  4、天翔之龙(位移、AOE、DeBuff):  看过了赵云的被动和一、二技能之后,我就不惊讶赵云拥有如此强势的大招了,完全是亲儿子配置,位移和AOE属性更胜一技能,最重要的是可以对命中单位(含英雄、小兵、野怪)施加DeBuff(减益魔法状态)!!!(插一句,天美自己设计的这些英雄,平衡性都不太好,貂蝉露娜什么的,技能搭配太强力,属性和伤害都不差,一个法师还配置真实伤害,玩了十年moba游戏的二狗讲师第一次见到貂蝉也震惊了)  二、铭文搭配:  二狗讲师很早就讲过‘铭文的作用在于:1、强化英雄天赋优势;2、填补英雄属性短板’,刚刚听二狗讲师吹了赵云半天,那么赵云作为一个亲儿子英雄,究竟有什么短板需要利用铭文做填补?通过二狗老师对赵云几种打法的了解,发现打野赵云在前期的侵略性不强,因为前期赵云的一技能CD偏长,血量成长也偏低,所以我们的铭文选择方向要偏向冷却缩减、血量、护穿等等,所以我推荐这一套铭文,生命值和物理穿透这两样属性可以让赵云无论是打野或线上都可以有较高的容错率,物理攻击和暴击属性虽然不高但是我这套技能流赵云是靠技能打伤害,这五个‘怜悯’是一个伏笔哦。PS:关于铭文方面在英雄专题不会过多讲解,不同的铭文搭配会有各种不同的效果,二狗讲师推荐的这套是配合自己在下面阐述自己打法的,并不是较好的,希望大家可以多提宝贵意见,共同进步哦~  三、出装顺序、对线期打法:  铭文版块二狗讲师提到过,这一套赵云是技能流,那么为什么叫“技能流”?  大家应该都知道,冷却缩减机制和LOL一样,上限都为40%,那么技能流,顾名思义,在团战中利用技能打出比较大伤害,关键就是减CD。现在赵云一般都是打野或者上单。  上单出门红水晶,塔下混一混,优先补出‘日冕’,  相信大多数玩家都是这样玩的,日冕之后补出‘草鞋(一级鞋)’,赵云4级之前上单对线思路也是“苟”,但他和程咬金不同,赵云等到4级配合打野是可以形成优势的,因为有两手位移,前期不建议利用‘一三’二连两段位移突进切入,因为前期一技能CD也是极其长的,要留一手防止敌方打野反蹲,大招贴上去有的时候是虚晃,给对方一种‘我要上了’的错觉,勾引敌方反蹲打野,如果对面C都快被锤死还没来支援,那么果断交一技能,猛锤死;如果对面打野看你跳大就冒头,这时候想都不要想,扭头就走,二狗老师讲过了,前期最瓜皮的就是‘少打多’,操作再好,一次反杀,整局反杀,讲真都是运气,所以还是尽量虚晃为主,可以叫中单推线之后反蹲(讲到这好像有些嗦了,后面出团战专题再讲吧)。  第一件是黑切  在日冕和草鞋之后就要憋黑切,无论如何都要憋,黑切这件装备很万金油,早年亚瑟都出这个,优点是平滑,属性多,缺点也很明显,就是他的小件‘凶残之力’  合成实在不很平滑,但是好在黑切合成卷轴只要70块(美滋滋),算是中和了这一缺点。在黑切合成之后,打开面板查看对面英雄经济,可以护甲鞋和韧性鞋二选一,不过二狗讲师个人比较倾向韧性鞋  因为整个游戏里只有这件装备可以减少控制时间,赵云因为有减伤被动所以也不是很缺少护甲鞋的减伤,但是作为一个团战切入点,经常要吃控制技能,韧性就是一个很好的属性。做完这两件,就迎来了赵云的第二件装备‘冰痕之握’  其被动可以和赵云一技能的被动完美叠加(这个是我猜的...但是两个被动本来就各打各的伤害,是不冲突的),减速效果能让被切的人吃尽苦头,属性也是很上乘,生命值法力值护甲冷缩一应俱全,没有任何一个废属性,简直是为赵云量身定做(亲儿子待遇)。再下一件,赵云就要出防御装备了,因为黑切和冰拳的组合输出已经爆炸,接下来出一件小斗篷增加魔抗和比较大生命值,然后直接做出‘振兴之铠’  这点很重要,有的同学说‘老师,程咬金那篇你不是说,小斗篷性价比高、被动强力,用来过渡较好,现在怎么直接合成绿甲了?’这位同学听课很认真,奖励一朵小红花,二狗老师这里讲一下原因,因为大绿甲有10%减CD,加上黑切15%、冰拳10%,一共是35%,别忘了咱们的伏笔,‘怜悯’X5提供5%,现在40%已经凑齐,美滋滋。下一件可以出‘反伤刺甲’,因为赵云是很扛打的,这一套装备血量也不少,虽然不能像程咬金一样让反甲作用比较大化,但也不算浪费(局势逆风换更平滑更能提高容错率的不详之兆)。最后一件还是老规矩,备选。如果对方比较强势,但是英雄很脆,尤其是有短腿ADC,建议出一手‘贤者的庇护’,赵云可以先利用大招突进,强行换对面C血量(这一点二狗老师在程咬金篇里说过程咬金的短板就在于满血输出疲软突进之后无法压低对面C位血量),因为对面肯定会强保C位疯狂交技能,控制重叠严重,造成对面技能真空期,我方队友便可趁虚而入,赢得团战(理想情况)。  打野方面需要注意一个点,小打野刀开局,合成二级打野刀(GANK需要寒冰惩戒的效果)  之后立刻转憋黑切(带草鞋),等黑切出了再看情况选择冰拳或者补出三级打野刀,因为赵云刷野效率不低,升级三级提升被动献祭和磨砺需要750,更高性价比的日冕只要790,精打细算狗就是我  四、团战思路:  赵云的团战思路其实上面已经透露了一些,赵云因为有强大的多段位移,高伤害的技能以及能抗伤害的被动,所以在团战中应该是一个开团的角色,但不是乱开,一定要切到AP或者AD中的至少一个(取决于他俩谁站位比较瓜皮)压低对面C位血线(重点!!!),逼迫对方防守,如果对面选择互换后排,哇真是愣头青,你会发现赵云切完你方双C之后还是健康血量。赵云的大招是开团神器,属于一个释放难度适中的技能,易上手,团战思路简单,但是赵云在没有大乔的阵容里,千万不要去玩什么分推,很瓜皮;赵云的存在本来对对面短腿C位就是一种震慑,但是你却去带线???赵云团战主要是看大招的位置好不好,如果跳到肉或者撞墙,无论团赢不赢,都算是一波血亏  五、英雄搭配及克制:  赵云比上个教程做的程咬金还要万金油,可以这么说,赵云和任何英雄都可以打配合,因为他是一个团队的箭头,只要队友玩家熟练度足够,基本都可以和赵云配合起来。  说到英雄克制,讲师实在找不到,想赵云这样完美的英雄,有位移AOE爆发减伤,实在不知道如何针对,遇到高手赵云的话,可以思考以他的队友为突破点,因为赵云后期实在太强了,这里就要说回课前的话题,赵云和韩信同样有多段位移和爆发,但是为什么韩信后期疲软,只能靠前期等级经济压制才能打出统治力,而赵云即使逆风也能慢慢混起来,就在于两个英雄伤害形成方式不同,韩信不管怎样跳,输出还是依赖普攻攻速的,既然依赖普攻攻速就会有局限性,而赵云技能特效和装备搭配起来,团战即使只有一次普攻(冰拳被动一技能被动叠加),也有可观的伤害,赵云的被动使他可以从容出肉装,而韩信如果出些许肉装,爆发就会疲软
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热门关键字问一下,EZ出了冰拳还要出三项吗?我觉得没有必要,我觉得被动重复了。可是刚刚一个人帮我玩,他就两个_百度知道
问一下,EZ出了冰拳还要出三项吗?我觉得没有必要,我觉得被动重复了。可是刚刚一个人帮我玩,他就两个
问一下,EZ出了冰拳还要出三项吗?我觉得没有必要,我觉得被动重复了。可是刚刚一个人帮我玩,他就两个都出了
我有更好的答案
你可以看看你那个朋友风筝对手是不是玩的很溜就知道了1、他出三相的原因是冰拳是减对面速度的,三相是加自己速度的。一个加速一个减速更有利于风筝对手!2、还有一点,那可能是顺风局,所以出着玩。你只出一个完全没问题
哦哦,你是什么段位的啊
我问他,他也是这么说的
主营:游戏,手机游戏,
冰拳只是给下次攻击加一个固定数值,而三项是下次攻击*2,所以可以一起出,但是不建议,因为占用了一个空间,只出冰拳就可以,有利于风筝别人
EZ以前可以出三项原因是有ap加成,可以让EZ的w发挥比较好的作用,还有攻速等加成,装备改了以后三项削弱了ap加成所以换成别的装备比较好
冰拳风筝必备,三项顺风出比较好,
出一个就好 看你想ap ad
不要的,有时候你会连冰泉都用不出来。
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时间:15-11-26 来源:互联网 浏览:
&  在以前ad英雄的装备往往都是一层不变,有了固定的出装路线。常规adc无尽电刀加轻语,薇恩破败红叉加轻语,EZ魔宗冰拳加轻语,亚索是电刀三项配无尽。但这些出装路线在s6里却不一定适用,因为每件装备属性都得到了改动,且出装意图更明显。
  时势造英雄,亚索在s6可谓是混得风生水起。天赋树的改革,adc的复兴,提升兰盾的存在价值,ap装备价格上调,几乎每一个方面的改动都对亚索极为有利。于是,胜率榜前五便出现了亚索的名字。
  众所周知,亚索的核心装备就是电刀。而电刀在s6中暴击几率由之前的20%提升至30%,这样一来,就打破了原有的出装惯性,到底还出不出三项就成了一个问题。
  以前亚索需要电刀加三项加无尽再利用被动技能加以暴击几率翻倍,达到最完美的100%暴击几率,既不溢出一点,又能保证每一刀都出暴击。而且三项的两个被动技能:咒刃和狂暴都对亚索战斗力有着不小的提升。
  但现在电刀暴击几率增长10%,三项就变得可有可无了,直接电刀加无尽便能拥有100%的暴击几率。如果再出一个三项,就会出现暴击几率溢出的状况。虽说净蚀与耀光的被动技能确实很好用,但我们也能在其他装备上找到替代品啊,比如说黑切与冰拳。
  可对于许多已经习惯了电刀三项流的玩家来说电刀加三项直接放弃无尽未尝不可,只是无尽所特有的提升暴击伤害再也无法从其他装备上找到任何替代品。
  常规ADC
  轻语的改动对ADC的影响不可谓不大。以前在游戏后期只需要做一件轻语便能轻松应付任何高护甲的英雄。而现在却必须依靠固定护甲穿透与百分比额外护甲穿透配合使用才能起到最完美的效果。
  残暴被移除,固定护甲穿透装备仅剩幽梦之灵。而幽梦之灵的攻击力得到大量提升,且有一个提升攻速与移动速度的主动技能,对ADC来说着实算是一件不错的装备。
  在s6里,大量装备都只提供40%的攻速加成,不像s6之前,装备攻速加成从40%到70%不等。如果说在s6之前常规ADC只需要出一件攻速装(除开攻速鞋的前提下)的话,那么在s6里就至少需要出两件攻速装才能维持平A的顺畅性。而像薇恩这类很吃攻速的ADC,则需要出三件攻速装来保证输出最理想化。
  飞机、EZ等技能型ADC
  在s6里,镰刀由冷门装备一跃成为了ADC热门装备。集攻击力丶回蓝丶暴击几率丶冷却缩减多种属性于一身,特别是冷却缩减,最高能达30%,简直就是那些技能输出型ADC的最爱。
  由镰刀衍生而来s6的蓝EZ可以跳过CD鞋这一步,直接出冰拳加镰刀冷却缩减属性就已达极限。剩下的就是暴击几率丶攻击力丶护甲穿透等属性的建设了。
  而对于飞机和大嘴来说,只要不是走ap路线,耀光系列的装备还得选择三项,尽管耀光已不再提供法强加成。
  三项之后大嘴出破败,提升平A伤害,为后期的一秒五喷做准备;而飞机则选择法穿鞋与幽梦之灵,双穿加成使他在前期有着超越一切的爆发,对其他脆皮英雄来说,有着不可承受之重。
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