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街机经典格斗游戏中的十大宿敌,你知道的有几对? 街机时代文章
街机经典格斗游戏中的十大宿敌,你知道的有几对?
内容概要:
1. 丸与幻十郎在天草城里的最终决斗是那么有气势。
2. 还有那一招重击的爽快感。
3. TOP 8 刘康 VS 高洛 《真人快打》。
大部分格斗游戏都有很多宿敌,要不然哪来那么多恩怨,总要找个大家的理由吧
下面小编就来扒一扒,格斗游戏的十大宿敌
TOP 10 瑞文 VS 卡尔米 《撕裂重罪》《撕裂重罪》游戏以人类文明将被毁灭为背景,出现了异能新人类的救世主为题材的格斗游戏,《撕裂重罪》基本包含了当今同类主流游戏的所有特性,连续技、必杀技、追加、浮空等一应俱全。遗憾的是这么一部经典之作,诞生于街机厅早已没落的2004年,稚嫩的3D画面,比较流畅的2D技能,还是让人热血沸腾。
瑞文,因为拥有了被认定为禁忌的『死蚀』力量而一直被法院指定为『罪人』进行追捕。
卡尔米,永不言败的热血青年,一个单纯的决斗笨蛋。瑞文的生死搭档!
由于他们都认为同伴的实力会比自己更强,所以内心都有击败对方的打算,是朋友也是竞争对手。虽然他们都想要打败对方,但在世界文明就要毁灭的时候,他们还是拿起圣剑携手对抗魔族。最后才发现,其实比较实力,也未必需要与对方决战,而是看谁打败的敌人更多!
TOP 9 结城晶VS影丸 《VR战士》历史上的第一款3D格斗游戏,并非《铁拳》,也不是《生死格斗》,而是它——《VR战士》!
VR战士的第一作是在1993年11月由世嘉公司在街机上推出的,红极一时。次年二年的11月随着世嘉公司家用游戏主机土星的发售,VR战士从此登陆世代主机。作为世嘉公司体现其家用机性能的代表作品,VR战士使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。爽快的打击感,真实的三维画面,是任何一款格斗游戏都无法相比。
遗憾的是,这部作品没有推出太多系统革新的续作,在街机厅里虽然曾经大受欢迎,但到了九十年代中后期,还是被2D游戏街霸和拳皇所取代!就连同类型的3D游戏铁拳也比它火!慢慢消失在格斗迷的视线里……
这部3D佳作剧情当中,最让人关注的就是这一对宿敌:结城晶与影丸!
TOP 8 刘康 VS 高洛 《真人快打》
Mortal Kombat。最重要的特点就是其血腥残忍的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。刚一发表就在各界引起轩然大波。当时因为此游戏有过多的血腥镜头暴头断肢等画面而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。
与大多数3D游戏不同的是,这款3D游戏,人物形象看上去完全就像是真实的人物而非动漫形象。人物逼真之效果,就连《铁拳》也无法匹敌。遗憾的是,这款游戏的打击感与场景制作还是有很多瑕疵,远不如《铁拳》。这款游戏当中,最受关注的角色就是刘康了。曾经是白莲教这个秘密组织的一个成员,后来代表少林寺参加比武大会,当比赛完结之后回到少林却发现,神圣寺庙已经成为了一片废墟。他的师兄弟们在同来自外部世界的斗士们的惨烈决战中都被杀死了。刘康下定决心要为同门报仇,于是进入了黑暗的外部世界寻找独裁者绍康,在多个手下败阵之后,绍康为了保存自己的地位,迫不得已派出了恐怖的半人龙高洛来猎杀刘康。
高洛,生活在异次元世界的四臂种族战士!以其无人能及的实力连续赢得了九次冠军!震撼了每一个武者。刘康下定决心要击败高洛,推翻绍康!高洛的出现,让游戏玩家感到兴奋,《真人快打》竟然能制作出如此怪异强横又恐怖另类的角色!刘康与高洛这对宿敌也成了《真人快打》最深入人心的宿敌对手!
TOP 7 三岛平八VS三岛一八《铁拳》铁拳来自一个称号,即铁拳之王,父亲将儿子打下山崖,不料儿子却在铁拳大赛上回来寻仇,为了争夺铁拳之王的称号,一八击败了数名誓要当上铁拳王的对手,并且引得长着“恶魔之翼”的风间出现,玩过铁拳的朋友,大多都被它逼真的3D画面所吸引,无论是拳劲落到对手身上真实的攻击感觉,还是发出连续技时立体的动作,全都显得那样完美!
其实铁拳1最初也就是VR战士的一款跟风之作,雷人的画面,生硬的拳脚!有很多角色甚至是那种“大头娃娃”的卡通形象。只是在后来的3代4代做了太多的画质改良,使铁拳成为了3D格斗游戏的经典之最。铁拳6与TT2的完美画面更是达到了3D游戏的极致!与2D格斗游戏最大的区别就是,铁拳没有那么多复杂的飞行道具、远程技能、强调了近身肉搏的真实感。
虽然格斗游戏界的其他人气作品如街霸、拳皇、侍魂也趁热打铁推出了一些3D作品,街霸的EX系列,侍魂的64系列,拳皇的极限系列。但相对铁拳而言:给人的感觉是那么不痛不痒,都是一些立体而缺乏真实感的伪3D作品,真正能成为3D格斗游戏标志的,只有它——铁拳。让人无法忘记的主角平八,让人永生难忘的唯美画面。还有那一招重击的爽快感。
霸道的雷霆铁拳,惊艳的恶魔之翼!
TOP 6 枫VS御名方守矢《月华剑士》
随着美国提督带领舰队打开日本门户,锁国政策从此结束,武士们便要面临失去社会地位的威胁。枫与御名方守矢是同门师兄弟,都有着高超的剑术,偶然的一天,守矢杀害了义父,从此过着迷茫的日子。枫从此也背负了仇恨而寻找守矢,一个剑术阴险,一个剑法霸道;一个以速快自傲,一个以力强而骄。 这对宿敌纯粹是为了比试剑术并无真实的仇恨,只因为一次误会,到了剧情的结尾,枫才明白,原来杀害义父的并非守矢……
相信玩过侍魂的朋友们也都玩过月华剑士,无论是音乐,还是画面,抑或刀剑的真实感,月华都出奇的与侍魂相似。有很多朋友甚至指责月华就是对侍魂的重新包装,也不尽然。虽然月华并未能像侍魂在名誉上大红大紫,但同样是刀剑格斗游戏,月华在市场上也颇受欢迎。枫与御名方守矢也成为刀剑格斗游戏中宿敌的代表人物!
光速般的剑,意乱情迷!泰山般的剑,无人能敌!
TOP 5 特瑞VS吉斯 《饿狼传说》熟悉特瑞大家都是从饿狼传说,了解特瑞的人同样了解吉斯,他是饿狼传说中的大反派!是特瑞的仇人,两人的恩怨持续了多年,直到KOF96的年代,特瑞与吉斯又在拳皇世界中继续他们的恩怨,吉斯!
一个黑帮头目,有着高贵的血统。是德皇的私生子,然而童年的苦难让他明白了世事无情,为了达到目的可以不择手段,他杀害了师兄,也就是特瑞的养父。特瑞是多么仇恨吉斯,可当特瑞的重拳落到吉斯的身上,吉斯就要死去的时候,特瑞也并未得到他想要的快感,得到的只是一时的解脱而已,特瑞忽然明白了,正义并不是要流血才能伸张的,当你的拳沾上仇人血的时候,你也是一个魔鬼!
无论是以特瑞为主角的饿狼传说还是以特瑞为配角的拳皇,特瑞都是我喜欢的游戏角色,他那沙哑的声音,健壮的身体,华丽的必杀,吸引着我,还有他胜利之后那洒脱的造型,特瑞的一切,都是代表正义的,都是充满男子汉气概的。特瑞,不仅是饿传说的人气王。也是整个拳皇系列的人气角色,虽然在大陆地区人气不如八神,但在欧美地区,特瑞几乎是玩家必选人物。特瑞与吉斯是格斗游戏史上缠绕一生的宿敌,让游戏迷们最早明白了“宿敌”的概念!
心如饿狼,拳如烈火!
TOP 4 霞 VS 绫音 《生死格斗》生死格斗堪称3D格斗游戏的经典之作,完美的系统,完美的画面,不亚于经典的铁拳。作为该系列的主角,霞绝对是一个万人迷,火辣的身材,清秀的长相,还有那矫健的身手。代替兄长疾风接替第18代掌门人,但她并未接替掌门之位,反而为替兄报仇而离族出走。
她忍受着作为违反族规的“逃忍”受到族人追杀的命运,为寻找线索而挑战DOA大会,后来遇见了她的宿敌:绫音, 她们是姐妹,但也是仇敌,原来绫音并不是单纯的来比赛,而是作为行刑者被派来刺杀霞。绫音自小在阴暗的环境当中长大,对于从小到大倍受呵护的霞有着强烈的怨恨!当听说霞叛逃了,绫音毫不犹豫地站出来表示要清理门户。
两位女主角的生死之战最后会怎样,5代剧情的交待是:姐妹暂时言和,但霞被逐出师门!区别于大多数格斗游戏的男多女少,这款游戏完全是展示女性魅力的代表作!
阴森冷酷的武士刀,炽热缠绵的兄妹情!
TOP 3 霸王丸VS牙神幻十郎《侍魂》
格斗游戏史上最具影响力的刀剑类游戏非侍魂莫属!而侍魂最引人关注的便是主角霸王丸与牙神幻十郎的恩怨情仇。一个是嫉恶如仇,豪放侠义的正派剑客;一个是冷酷狠毒,专横霸道的邪派杀手。他们是生死对立的宿敌,却也是师出同门的师兄弟,有着相同的天资及追求,却有着不同的心态与立场。同样嗜酒如命,爱剑如狂,一个追求无敌的制胜剑术,一个追求崇高的杀人剑法!
在拳皇97还没有问世之前,街机厅里最火的两款格斗游戏便是它们:街霸2与侍魂2。
可能资深的格斗迷们也知道,侍魂2的制作团队就是街霸2制作组的原班人马,(小编之前也专门介绍过)原来经历了街霸2的大红大紫之后,CAPCOM公司高层并没有给制作组太高的酬劳,这些技术人员一气之下集体跳槽到了SNK公司,制作了风格与街霸完全不同但同样极具冲击感的刀剑游戏侍魂2。
侍魂2的成功之处就在于,它虽然是游戏,但充满紧迫感,总是能给人那种“命悬一线”的真实感受!在高手与高手决斗时,甚至会因为一个重斩的快慢,决定输赢!
霸王丸的出现是格斗游戏市场的一个奇迹,而为了衬托这个强横的主角,侍魂系列的每一代,自然而然还要推出其它强劲的第二主角。一代中橘右京,三代中绯雨闲丸,天草降临里的风间兄弟,64里的色,斩魔传中的阿修罗,侍魂零中的德川。这些第二主角都没能盖过真侍魂里的牙神幻十郎,牙神幻十郎在侍魂二中一登场便垫定了他将是霸王丸永生宿敌的命运,他的人气虽然不及霸王丸,甚至离橘右京都相差好远,游戏中被选率远远不及,但他作为霸王丸宿敌的游戏身份却被确立得无可置疑。每当游戏画面中,霸王丸与牙神幻十郎一相遇,同样霸气的超重斩,同样硬直的破空技,完美!残忍!华丽!即便是不了解侍魂剧情的朋友都能感受到这两人在剑技上的契合之处。在游戏的四代中,击败两名BOSS后,最终宿敌站出来的一刻,感觉真正的决战才开始。丸与幻十郎在天草城里的最终决斗是那么有气势!
绯雨闲丸、夏洛特还有无法无天的壬无月斩红郎,所要面对的最终宿敌都是他-----侍魂的主角霸王丸,可选择霸王丸,所要面对的最终宿敌却是那惟一不变的花牌刀客------他的师兄牙神幻十郎! 事实上在真正的侍魂官方剧情中,牙神幻十郎根本就不会在那么多的作品里登场,按照原来的情节,其实幻十郎在侍魂零的结局中就死在了火器之下,可由于市场对牙神的要求太高,不得已,官方也只好修改了他的存活年龄,在许多作品中都有登场,当2D侍魂褪去了往日风采的时候,3D化的侍魂64登场,为了衬托新主角阿修罗的强横,只得安排牙神幻十郎死在他的手上,一代花牌刀客就此丧命,不过他并非输给了对手,而是输给了市场!其实现在来看,阿修罗击败牙神还是有点牵强的,因为剧情要衬托新宿敌的强横,自然而然,作为霸王丸原先宿敌的他就得让出位置!
TOP 2 隆VS肯《街霸》
在侍魂与拳皇没有登场的年代,或者有几部嫩作已经登场的年代,称霸格斗游戏世界的是那对强横霸气的师兄弟----隆与肯!
他们是一款经典格斗游戏《街霸》系列的两位主角,电玩史上最具影响力的一款格斗游戏并非《拳皇97》,也不是《侍魂2》,而是街霸系列的第二代作品。这一代作品当中最深入人心的角色就是隆和肯……他们的招式“波动拳”甚至成为了街机的代言名词!
同样是武痴,同样是天才,但不同的心态导致他们发出了不同的拳劲,一个使出了有史以来最强的破空绝技--超级升龙拳;一个发出了格斗史上最强的远射技能--真空波动拳。隆与肯的宿敌之战使得街霸这个格斗游戏在街机市场的地位青春永驻。他们的恩怨不像其它格斗游戏中那些主角们那样复杂,简单而又直接,都是为了追求武学上的至尊地位。
虽然在中国,街霸后来的人气不如拳皇,但就世界范围而言,街霸所取得的成就是拳皇无法匹敌的。街霸系列最大的失败之处就在于过于强调男性的格斗魅力,忽视了女性的存在。即便是铁杆街霸迷,提起早年的2D街霸系列,谈到女性角色,能让人想起来的,估计也只有春丽这一个人物……
似乎制作方也意识到了这一疏忽,所以在推出街霸2近20年后,在超级街霸4当中,女性角色占了三分之一。
其实CAPCOM官方给隆设定的头号对手是独眼拳王沙加特。在首次比赛当中,强如猛虎的沙加特竟然打败了天资过人的肯,让升龙拳在泰拳面前品尝了耻辱的滋味。也让肯首次明白了什么失败,所幸的是,在一旁观战的隆看清楚了沙加特泰拳的劣势,总结了肯失败的原因。终于在最后的决斗当中击败了当时号称无敌拳王的沙加特,在他胸前留下了一道伤疤。当时的肯不仅是败给了沙加特,同时也证明了他不如隆的事实,肯终于下定决心要苦心学武,超越隆。90年代后期街霸逐渐淡出街机舞台,但是在国际赛事,从来没有中断过
多年之后,CAPCOM终于推出了制作精良系统革新的街霸4。并且在BOSS上场之前加入了特殊关卡,宿敌对决。
然而,让玩家们意外的是,在那一关,无论是选择隆还是选择肯,他们竟然都不会见到对方。肯面对的是一个形象另类的黄衣小胖子,隆面对的却是曾经被他击败的沙加特。这让许多玩家接受不了。或者制作方也意识到:没有让隆肯进行宿命之战是个错误的设定,于是在街霸4的加强版:超级街霸4当中,设置了新宿敌。选择隆只要在倒数第三关结束的时候,在那间古庙里,等待隆的宿敌并非昔日的手下败将沙加特,而是他的师弟肯……
升龙称霸世界,波动横扫天下!
TOP 1 草薙京VS八神庵《拳皇》1994年,SNK推出了一款由《饿狼传说》与《龙虎之拳》组合在一起的格斗游戏,他就叫作”格斗之王”,THE KING OF FIGHTERS,简称KOF,漫画又称《拳皇》。
虽然KOF94在市场上没有受到什么太大的欢迎,操作系统与画面设置也比较粗糙,没法与街霸还有侍魂相提并论,只是让世人了解到了这样一个综合的团队格斗游戏,它的主角叫作草薙京。1995年,KOF95上市,此款作品取得不错的反响,虽然在操作系统还是与街霸侍魂有差距,但有个名叫八神庵的角色出现,吸引了大众的眼球。
狂妄!强横!霸道!孤傲!这都是八神庵的品质,他是草薙京的宿敌,与草薙京有着家仇,与草薙京同样有操作三神器之一的能力,他的力量与武学甚至超越了草薙京这个天才格斗家。
街机厅里人气最高的人设之一!
拳皇系列,格斗游戏的经典代表,经历了9495的默默无闻,96的系统大改革,9798的大红大紫,99的饱受争议,在新世纪终于还是旭日落山了……
在网络游戏还没有盛行的二十世纪末期,拳皇!见证了街机厅最后的辉煌!
在以后SNK推出的大蛇篇当中,游戏始终是以京庵为主角设置的,八神庵在后来的作品中,人气远远超过了作为第一主角的草薙京,无论是相关漫画还是游戏,八神庵都是拳皇系列甚至可以说是整个格斗游戏市场上最具人气的人物。草薙京与八神庵的祖先为了争夺恋人而展开了生死对决,最后庵的祖先背叛了正义,投靠了大蛇一族。事实上,所谓冲冠为红颜,也只是个借口,庵的祖先会变节关键原因还是因为对无敌的追求,从此八神家与草薙家世世代代都要决斗。
八神庵为了打败草薙京苦练力量,并且与邪恶的如月还有比利组队在95年登场。从此与草薙京展开了一系列的斗争,直到97大蛇出现,八神庵终于意识到其实大蛇才是自己命运中的宿仇所在,最后站回到正义的一边与草薙京联手封印大蛇,这个剧情让人心血澎湃。也许吧,八神庵与草薙京,都因为对方的存在而体现了自己的价值,体现了自己作为强者而生的宿命!
火焰裹身的贵公子,冷峻孤傲的大蛇之子!相互辉映!
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[摘要]街霸、侍魂和拳皇已成经典游戏,不过格斗游戏的鼻祖竟然是它?格斗游戏(Fight Technology Game)简称FTG是动作游戏中的一个大分支,可以说早期的动作游戏都以格斗游戏为主。我们拿小孩子玩游戏来打比方,小孩子玩过家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒险(AVG),小孩打仗那叫即时战略游戏(RTS)和动作冒险游戏(ACT),两个小孩摔跤那才叫格斗游戏(FTG)。一对一,左右站定了场子,摆起姿势开片,这才叫格斗游戏,方世玉闯木人巷那叫动作冒险,而方世玉擂台大战雷老虎那才叫动作格斗游戏,什么叫做格斗,格斗不是混混打架,也不是战场刷人头,而是大师之间的切磋武艺,讲套路讲规矩,无论是点到为止还是一决生死,都得遵守规则,空间有限,时间也有限。同时,格斗游戏还讲究动作套路的美观,反击、连击、KO时刻的观赏性,更重要的是,格斗游戏都有一定的操作难度,考量的是玩家的手速、反应神经和技能熟练程度,这也是动作游戏总技术含量最高的一种游戏,并不是任何一个虐菜的二逼动作游戏都有资格称得上“格斗游戏”。最早的格斗游戏众口不一,但有一款游戏却对格斗游戏的发展具有开创先河的意义,那就是1985年发行的《功夫》 。其许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范。比如其中之一是游戏中首次出现了一个摇杆和“P”、“K”两个攻击键的经典设定,该游戏推出后,迅速的在市场中获得了成功。不过那个时候《功夫》是作为动作类游戏出现,而之后的的《街头霸王》才开创了格斗游戏的时代。要论格斗游戏鼻祖的化功夫之前也有几款类似作品,如街机版功夫FC版功夫为移植版,之前还有D社的空手道,更早的为上世纪七十年代的某款刀剑游戏,只可惜《街霸2》之前这些游戏官方不是定义为动作游戏就是运动游戏,1991年的《街霸2》出现时老卡索性就把街霸2定义为格斗游戏,格斗游戏这个类型才发扬光大。一、街头霸王1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起上面所说的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是今后引领街机格斗王朝的《街头霸王》(Street Fighter)。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确定起来的,比如必杀技、防御和体力槽。一旦有人使出必杀技,瞬间打倒对手的那种难以名状的愉悦感,正是人们热衷的一个重要原因。《街头霸王》的出现标志着格斗游戏的正式诞生,这也是很多人将其看做第一款格斗游戏。而格斗游戏,作为动作游戏中衍生出来的一个分支,也终于成为了一个独立的游戏类型登上了历史的舞台。即使当时《街头霸王》人物粗糙,系统并不完善,但其为今后格斗游戏的发展奠定了一个重要的基础。1991年3月《街头霸王2》面世,真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。《街头霸王2》是第一款可以让玩家们从多位角色中选择的格斗游戏,这种设定无疑给街机游戏带来了难以衡量的深度和无穷可玩性。与前作相比,《街头霸王2》更加注重动画效果,不管是在角色动作还是背景上都可以看出精心雕琢的痕迹。日本古城灰蓝色天空中飘动的云、军事基地中的战斗机、跑动的小动物……这些场景恐怕早已深深的扎根于老玩家们的心中。同时,音乐和音效设计者创作出的卓越作品更是与游戏氛围浑然天成。从此街头霸王系列成了格斗游戏届长盛不衰的经典。二、侍魂《街头霸王》系列虽然历史悠久,但无非还是各国格斗家之间的擂台切磋,比的都是拳脚功夫,很少动刀动枪动武器,尽管拳拳到肉,但是并不够血腥刺激,而《侍魂》则是刀刀见血的格斗游戏。《侍魂》是于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,游戏中无处不在的武士道风格,也令游戏蒙上了一层神秘的面纱。但由于《侍魂》系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。幕府末年,天地异变,疾病、战乱、天灾,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子——天草四郎时贞,浑身散溢着妖气的他,在日本迅猛地扩散自己的势力。正义的武士们,纷纷拿起了刀。游戏中,飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,让玩家们耳目一新,感受到了另类的刺激。《侍魂》是最早冲破了经典的《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,是当时最有创意的格斗游戏之一。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人员正是由《街头霸王2》的制作小组组成,游戏的角色平衡性在历代中乃属最高。三、VR战士上世纪最后十年,进入了3D化的浪潮,尽管当时的图形显示技术并不出色,但人们依然做出了不少优秀的3d游戏作品,《VR战士》(VIRTUA FIGHTER系列)是3d格斗游戏的鼻祖,随着时代的发展,格斗游戏3D化也成为了大势所趋。在这个背景下,1993年推出了史上第一款3D格斗游戏《VR战士》,虽然用今天的眼光来看《VR战士》的人物和场景非常粗糙,但是由于其极高的游戏性,在推出之后就风靡了街机厅,引起了巨大的轰动。1994年11月随着世嘉公司家用游戏主机土星的发售,VR战士从此登陆世代主机。作为世嘉公司体现其家用机性能的代表作品,VR战士使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。《VR战士》也是家用机史上第一款3D格斗游戏。《VR战士》可以说是一盏指路明灯,为日后3D格斗游戏的发展指明一条道路。四、拳皇年是格斗游戏大作井喷的一年,在此期间创作出的经典作品,无一例外成了格斗游戏界的泰山北斗,各自确立了自己的江湖地位。1994年,除了《VR战士》,还有一款十年后风靡全球、与街霸并称双雄的神作诞生了,《拳皇》系列简称"KOF",是1994年SNK在MVS游戏机板上发售的对战型格斗游戏系列,也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。2D格斗游戏《拳皇》(King of Fighters)以其简单的操作方式、华丽的连续格斗,迅速在玩家心中树立了不可动摇的位置。而且游戏后来以年份做标记推出了续集,如1994年出就命名为《KOF94》。如果要问哪一代最经典,估计内地大多数玩家会异口同声地说《KOF97》——这一代游戏招式容易实现,而且人物绘制精细,同时还可以调出很多隐藏人物。03年后开始不以年份为标题.历代中公认的平衡之作为98和2002。该系列独特的画面出自当时被SNK吸收的IREM团队,故爆炸等特效较接近STG。另外,乾净清爽的画风和修长的人物比例佐以时尚的造型,摆脱过往FTG’参战角色几乎全部为基佬‘这一定理,吸引了不少女性。因此,该游戏系列的部分角色拥有极高人气,比如草薙京和其对手八神庵,另外部分女性角色人气甚至比游戏主角都高出很多。《拳皇》系列作品是2D格斗游戏发展史上留下的一个不可磨灭的经典。它将多款格斗游戏系列中各个时期的经典人物重新聚集在一起,不但集合了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典格斗游戏人物,就连《超能力战士》、《怒》等历代游戏人物均有出现,加上原创的主人公,独立的故事情节,广受好评的3v3组队战系统,确实是当时梦一般的作品。其实当年在KOF系列推出前各大传媒都不看好这款游戏,但推出后大受欢迎,结果成为了SNK最亮的作品系列,甚至在中国大陆以及港台地区足以超越Cap五、铁拳《铁拳》系列是史上最受尊敬的3D格斗游戏之一,可以说正因为《铁拳》的存在,才推动了3D格斗游戏的发展。该游戏最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上。铁拳是什么? 是,弱肉强食,无情的世界! 是具有独特魅力的个性角色的世界!是具有豪爽喧哗的格斗!是博大精深的对战!是广大玩家所喜爱的,不可替代的铁拳!这是一个弱肉强食,冷酷无情,宿命轮回的世界!不同于其他游戏世界,这里没有明显的善恶对错之分!却总是充满了复仇,阴谋与背叛!D格斗大作《铁拳》登场,凭借着超人气角色和感人至深的故事,将作品中浩瀚精深世界观展示在人们面前,格斗的战略性和千变万化的系统完美的结合在铁拳之中,向人们展示了无尽的魅力!虽然《铁拳》已经成为当今3D格斗游戏的代名词,但在当时,还不得不提起另一款格斗巨作——《VR战士》。从开发时间上,《铁拳》系列作品一直是在《VR战士》系列同代推出后的数月面世,从每一次《铁拳》系统的进化上我们都能够看到《VR战士》游戏系统的影子。平心而论,直到《铁拳3》的推出,这种情况才得到改观。六、罪恶装备《罪恶装备》原名《GuiltyGear》,是一款由Arc System Works开发的电玩格斗策略游戏系列作品,该系列最早于日发行。该游戏以代号“GEAR计划”为中心开始了一系列斗争。在当时,无论是《罪恶装备》的画面、系统、人物设计均大受好评,Arc System Works更是自称该作为究极2D格斗游戏。游戏背景是1945年,随着第二次世界大战的结束,联合国成立了,同时,终战管理局也成立。在一次意外的召唤实验中,人们发现了一种未知的细胞组织,它能寄生在生物身上,提高宿主的各项能力,并给予宿主“魔法”的适应性,也就是说能让宿主随意使用魔法。它被命名为“GEAR细胞”。但是它的发现者,他的名字早已被完全抹消。与《街头霸王》、《铁拳》等走上3D之路的主流格斗游戏相比,《罪恶装备》一直坚持2d路线,只在动作和游戏性上下功夫,《罪恶装备》系列一直称为最豪华的2D游戏。七、《生死格斗》在中国大陆被译作:《死或生》,这是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏系列游戏。游戏以格斗为核心,1996年开始发布,到目前为止经历了多个版本的演变,目前最新版为《死或生5》。人们总把它当作一款靠颜值吃饭的卖肉游戏,然而人家的干货并不比胸部少。12年以来,《死或生》系列游戏在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主机上全球发布,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏。而游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉。猜拳系统是《生死格斗》整体精髓所在,采用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,对于整个系统中最核心的HOLD技(返技)有分为上段返中段返与下段返,在DOAU中中段返又再次被细化为前中段返(主返中段腿攻击)与后中段返(主返中段拳攻击)的模式,如此一来DOA最核心的HOLD技完全成熟,在游戏中已经不能在依靠运气来获胜,相反高级玩家要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,并预读对手行动在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。DOA4更是被列为WCG()指定比赛项目。获得更多玩家的注意。并与《VF》(VR战士)《铁拳》并称三大经典3D徒手格斗游戏。 八、灵魂能力说《灵魂能力》大概有人还不熟悉,但如果提起《刀魂》我相信大家都是如雷贯耳,没错,我说的就是刀魂。1996年南宫梦公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了NAMCO移植《铁拳》的良好先例,同样是完全移植,仅在背景跟地板贴图上稍微降低了分辨率,其它的效果则完全移植,音效也如同《铁拳2》的例子,一般比街机版更丰富,招式方面感觉起来追加了不少新招,不过基本上跟街机版不会差太多,读取速度方面也是相当的快。与同期《VR战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过因为《魂之利刃》的画面是完全3D表现方式,与当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的假3D表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但完全3D的表现方式增加了对战时的乐趣,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边与对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。此外本作的片头CG动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了NAMCO高超的CG制作水准和完美的动作捕捉技术。本作的片头成为了一代玩家眼中永远的浪漫经典。主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的经典音乐之一,与华丽的片头CG配合在一起天衣无缝,至今仍被无数玩家所津津乐道。续作在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。由于平台换成了机能更加强大的世嘉DC,因此画面得到了很大的提升和强化。DC版画面细腻,人物细节突出,打斗更加出色。后来又推出了索尼PS2、微软Xbox移值版。游戏故事主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间所引起的正邪争夺战。NAMCO在《灵魂能力》使用了价值4千多万的光学式动作捕捉设备,因此使得人物的动作打斗都全面超越前作。而其中一位动作捕捉师是来自中国山西省的武英级武术运动员李天媛,她也是游戏的武术指导之一。 九、真人快打《真人快打》系列大概是最血腥最重口味的格斗游戏了,真人快打英文名称Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色。最初,该游戏是称为Mortal Combat。但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色(暴力和角色在战胜後可以杀人),故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思)。而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗成为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传至今,成为MK系列最普遍的名称。《真人快打》是目前唯一销量能与街霸系列相提并论的格斗游戏,也许还是有不少街霸和铁拳的玩家对真人快打销量不屑一顾,这里有必要提醒一下:MK虽然同为格斗游戏,但由于种种原因它在日本等亚洲的影响和销量几乎是可以忽略不计的,在首先放弃日本这一巨大格斗游戏市场的前提下能取得如此成绩可以说相当强悍了。而且MK系列的销量都比较稳定,基本每作都能保持在200万上下。MK是首次引入隐藏角色概念的格斗游戏。在1992年的MK1代中,如果满足特殊条件则可以与隐藏角色REPTILE(蜥蜴)对战,但这代中的蜥蜴只是个蝎子与绝对零度的结合体,没有自己的招式。而Capcom的首个隐藏角色Gouki(豪鬼)则要到1994年的SSF2X才出现。(SF2的四天王不计算在隐藏角色之内,因为他们是游戏流程中必会遇到的对手)还记得在死或生中饱受赞誉的场地更换吗?你可以从山顶打到山脚,从房间内打到大街上。实际上,场地切换这一概念早在1995年的MK3中就已经有雏形了,在MK3中,你可以一个上钩拳将对手打飞并撞穿天花版,接着跟随对手跳到上一层不同场景继续战斗。曾几何时,美式格斗也曾铺天盖地,但如今日式格斗一统天下,唯一屹立不倒还能在主流平台放光彩的美式格斗游戏只剩下《真人快打》。也许剥皮拆骨血腥暴力的MK系列会是美式格斗游戏最后的光芒。 十、致命伪装我知道很多人可能要推荐《苍翼默示录》,因为它名气更大,动作特效更华丽,但作为一个重视情怀的玩家,我得卖点私货,这个榜单里重口味的东西本就太多,得来点萝莉正太的小清新了,我敢拍着胸脯对天发誓说,《致命伪装》是世界上最小清新最文艺范的3D格斗游戏了,绝对是小众装逼犯居家旅行的利器。游戏改编自文字冒险游戏fate/stay night。游戏采用类似于《杀手ⅩⅢ》的那种卡通风格。画面不逊于《撕裂重罪》 。有华丽的招式,唯美的人物。共有七个人物可供选择,每个人物都有各自不同的个人技,有以速度见长的亚瑟王Saber(剑之骑士)、用魔法攻击的背叛之女Caster(魔术师)和攻守兼备的宙斯之子Berserker(狂战士)等,众多历史传说中的英灵在此齐聚,相互厮杀。画面方面,人物刻画细腻到可以看清人物的每根手指。出招方式众多,且十分华丽。背景音乐也很不错,能够带动气氛(有助于提高战斗力^_^)。总之如果你是一个喜欢格斗游戏的玩家,那么这将是你不得不玩的格斗游戏。
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