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主机手柄是游戏机最重要的外设,承担着和玩家交互的重任,手柄的设计和功能直接关系到玩家的体验
今天将手头各个主机的手柄整理了一下,做一个简单的介绍,手柄种类并不全,因此有些版本的手柄只会粗略提到
1. PS2、NGC
& & 附近的朋友都并没有收藏Xbox和DC,因此这个时代只有PS2和NGC两款手柄能够进行一下介绍
& && &&&日,任天堂发布的游戏机,手柄采用完全全新的设计,号称任天堂手感最好的手柄,兼容Wii,官方专用转接器兼容WiiU,任天堂的长寿手柄
& && &&&NGC手柄(GC Controller):
& && && && &感觉握感确实很棒,窄长的握把能够提供很好的稳定握感,感觉整个手柄是正真被握在手里而不是拿在手里
& && && && &按键的手感比较糟糕,LR两个按键有极长的键程,并且尽头带有按下的二段手感变化,z键压力要求比较大,手感相当坚硬
& && && && &BAXY四个按键的排布,过于重视A键,导致其他三个按键按起来并不是那么舒服,特别是B键,必须移动手指才能操作
& && && && &2002年,发售了无线版本的波鸟(WaveBird),外形上在手柄中部多了很大一块
21:38:29 上传
& && &&&日,SCE(索尼电脑娱乐)发布的游戏机,手柄沿用PS的设计,和双摇杆版本的PS手柄外形几乎完全一样,和PS互相兼容,通过第三方USB转接器可以连接PS3,PS4和PC,按键布局被大部分第三方手柄采用
& && &&&PS2手柄(DualShock 2):
& && && && &相比NGC手柄,握把的设计导致整个手柄并不是么贴合手掌,握起来手掌后缘比较空
& && && && &左右摇杆均在下方,导致使用摇杆时手感收到一定影响
& && && && &△○×□ 四个按键菱形分布,按每个按键都能提供类似的手感,这四个按键,实际上是线性输入,带有256级压感,因为组柄并无此功能,并且支持的游戏较少的关系,很多玩家并不了解这一点
& && && &&&
21:38:29 上传
2.Wii,PS3,Xbox360
& && &&&日,任天堂发布的游戏机,手柄完全颠覆传统,采用类似遥控器的设计,采取扩展接口连接辅助控制器,拥有大量官方外设,兼容WiiU
& && &&&Wii遥控器(Wii Remote):
& && && && &为了体感而生的手柄,单手握持时,AB两个键十分顺手,十字键也比较方便,-+12几个按键则必须改变握姿才能点击
& && && && &需要横握时十分别扭,毫无手感可言,大多数情况下,都会选择连接左手柄而不是横握的方式来游戏
& && && && &Wii遥控器的基本定位采用红外线LED的三角定位,因此如果遥控器前方有其他红外线源(比如较高温度的热源)时,是会受到干扰的
& && && && &2009年发布了Wii MotionPlus作为尾部附件,增加了传感器来提高体感的精确度,之后又发布了内置MontionPlus的Wii Remote Plus,两个版本的Wii遥控器外观大小完全相同
& && && && && && && &&&
22:37:11 上传
& && &&&Wii经典手柄Pro/双截棍(Wii Classic Controller Pro/Nunchuk):
& && && && &Wii遥控器的外设,双截棍提供一个左摇杆和CZ两个按键,而经典手柄提供一个完整传统手柄体验
& && && && & Wii经典手柄和后续的Wii经典手柄Pro的区别为,Pro增加了类似NGC手柄的握把,并且将ZR ZL两个按键放在了LR下方,而不是内侧,手感有了极大加强,但是本身没有震动是最大的劣势
& && && && &摇杆采用八边形的设计,可以比较好的定位八个方向,但是会造成摇杆转动时的明显段落感,影响流畅度
& && && && &使用经典手柄时,需要连接Wii遥控器,使得经典手柄成为了神奇的半无线手柄
& && && && && &&&
21:38:32 上传
& && &&&Wii感应条(Sensor Bar):
& && && && &和Wii遥控器配合使用的外设,为Wii遥控器提供定位,任天堂最坑的外设之一
& && && && &虽然名叫感应条,实际上没有任何感应功能,内部只有2*5个红外线LED,连接线仅提供供电,传感器完全在Wii遥控器端
& && && && &任天堂官方配件售价1720日元,按目前的汇率大概为99.76人民币,绝对的坑货外设
22:55:54 上传
& && &&&日,SCE发布的游戏机,手柄延续PS2的设计,改为无线连接,通过PSTV作为中介,可以实现PS3手柄控制PS4
& && &&&PS3手柄(Dualshock 3):
& && && && &最初的PS3手柄因为震动专利诉讼的影响,没有配备震动功能,引起玩家极大不满,直到日,才发布具有震动功能的PS3手柄dualshock 3
& && && && & 将L2和R2由按键更换为扳机,使得这两个按键手感有了一定的提升,ANALOG(模拟切换)更换为PS按键,功能也变为了返回系统主菜单
& && && && &△○×□ 四个按键依然为压感设计,依然只有少量游戏支持
& && && && && && && &
21:38:31 上传
&&Xbox360:
& && &&&日,微软发布的游戏机,Xbox的后续机型,手柄进行了重新设计,手感备受推崇
& && &&&Xbox360手柄(Xbox 360 Controller):
& && && && &握把相比PS系更大更长,提供更好的握持手感,手掌感觉更加舒适
& && && && &左侧的十字键和摇杆的分布和PS系手柄相反,左摇杆在上方使得左摇杆的使用更加舒适
& && && && &十字键在下方,并且采用一体圆盘式设计,导致十字键手感比较糟糕,后期有精英版手柄可以改变圆盘部分的高度
& && && && &LR键采用扳机设计,手感十分优秀
& && && && &无线版本比无线版本,在背部多出一个较大的电池盒,导致握持时中指空间受到一定影响,手感有所下降
& && && && && && && && && &
21:38:34 上传
3.Wii U,PS4,Xbox One
& && &&&日,任天堂发布的游戏机,采用了再次重新设计的控制器,增加了屏幕是最大的特征
& && &&&Wii U平板手柄(Wii U GamePad):
& && && && &类似平板的手柄,中间有一块854*480分辨率的屏幕,按键分布在屏幕两侧,背面有设计突出的握把,不至于因为太重而影响握持,手感一般
& && && && &正面有摄像头,摄像头两侧有红外LED,可以提供给Wii遥控器作为感应条使用
& && && && &左下的方框标记处为NFC,用来读写Amiibo使用
& && && && &下方的TV按钮可以提供红外线遥控器的模拟,用GamePad来代替电视遥控器
& && && && &Wii U GamePad继承任天堂一贯的外设坑货传统,采用了一个大号的电池仓,但是却仅仅配置一块1500mAh的小锂电,而将能够完全填满电池仓的2550mAh大锂电单独作为配件出售
21:38:35 上传
& && &&&Wii U Pro手柄(Wii U Pro Controller):
& && && && &Wii U专用的手柄,采用类似Xbox360手柄的造型,握感也比较相似,采用无线连接,不用再连接Wii遥控器,并且拥有震动功能
& && && && &右摇杆和XYBA键也互换了位置,将常用的XYBA放在了下方,导致Y键距离过远,按起来比较困难
& && && && &游戏时右手拇指要保持伸长的状态频繁点击按键,很容易造成右手拇指酸痛,手感糟糕
21:38:33 上传
& && &&&日,SCE发布的游戏机,手柄在PS3的基础上进行了较大改进,并增加了多个功能
& && &&&PS4手柄(Dualshock 4):
& && && && &缩小了十字键和△○×□ 按键的间距,按键分布更加紧凑,取消了按键的压感功能
& && && && &延长了握把,消除了之前PS手柄握持时,手掌后部空的问题,手感更加舒适
& && && && &调整了L2 R2的扳机,手感有所上升
& && && && &手柄前方增加了光条,配合PS4摄像头定位使用,但是光条不允许关闭,亮度设置为暗时也有较高亮度
& && && && &正面设计了一块触摸板,并且拥有整体按下的独立按键
& && && && &触摸板下方为喇叭,可以独立发生,在某些游戏里,一些音效会从手柄喇叭发出,确实带来了更好的游戏体验
& && && && &手柄下方允许外接耳机和麦克风,如果接上耳机,游戏中的语音交流默认会变为由耳机负责,而游戏音效依然由主机的音频输出负责
21:38:32 上传
&&Xbox One:
& && &&&日,微软发布的游戏机,手柄由Xbox 360手柄改良而来,并且新增两个扳机震动马达
& && &&&Xbox One 手柄(Xbox One Controller):
& && && && &LT RT按键内置了震动马达,能提供扳机的震动功能,实际支持游戏不多,我目前还没有尝试过这个功能,手感无法评价
& && && && &LT RT键变宽,按压的手感不如Xbox 360手柄
& && && && &十字键回归普通设计,按压十分清脆,手感有所上升
& && && && &背部的电池仓不再突出,十分完美的进化
& && && && &精英版的Xbox One手柄提供摇杆和十字键的键帽自由更换,扳机键键程可调,并且背面提供四个可以自定义的拨片按键,功能强大,即使价格达到千元级别也依然供不应求
& && && && && && && &
21:38:30 上传
& && &&&介绍完主机的手柄,不得不再提一下PC的手柄,目前PC游戏大部分为跨平台游戏,多采用手柄为主要控制器,鼠标键盘的操作方式并不能完美体验游戏,因此一款靠谱的PC手柄就成为玩家的必备
& && &&&玩家通常使用PC手柄分为三类:第三方手柄,Xbox系手柄,PS系手柄
& && &&&首先进行一下科普,Windows目前有DirectInput和XInput两种手柄的API,DirectInput为旧的Windows API,2010年以前的旧游戏大多采用DirectInput
& && && && && && && && && && && & XInput是微软为了Xbox360与PC游戏移植而开发的新API,跨平台游戏大多使用XInput或者两者兼容
& && && && && && && && && && && & DirectInput和XInput两种API互相并不能完美兼容,因此会出现非Xbox手柄游戏中无法震动,按键混乱,或者Xbox手柄在老游戏中按键混乱,无法震动的问题
& && &&&第三方手柄:
& && && && &第三方手柄为各个外设厂商生产的手柄,大多数采用PS系或者Xbox系的造型
& && && && &第三方手柄有很多种允许切换DirectInput和XInput两种模式的手柄存在,从这个角度上来说,对PC游戏的兼容性是最好的
& && && && &从手感来说,第三方手柄远远不如PS和Xbox手柄,如果经济条件允许,还是推荐购买PS和Xbox的手柄使用,毕竟兼容性问题是可以解决的,手感问题是解决不了的
& && &&&Xbox系手柄:
& && && && &作为微软自己的手柄,无线版本的Xbox 360手柄和Xbox One手柄都带有USB接口的无线适配器,以供Windows使用,使用有线连接也可以正常使用
& && && && &Xbox手柄的官方驱动为XInput,能够完美适配所有的跨平台游戏和绝大多数新游戏但是对于老游戏,反而会因为游戏只对应DirectInput而产生各种问题
& && && && &需要通过更换玩家自制的DirectInput驱动,或者使用按键映射软件,来兼容老游戏
& && && && &顺便说一下,Xbox One的手柄在Win7使用时需要安装驱动,Win10不需要安装驱动,但是第一次插入时会提示找不到驱动,而且自动搜索驱动也无法安装,需要在插入手柄/无线适配器(找不到驱动的提示不用理会)的情况下,进入设置的Windows更新,点击检查更新,Win10就会自动找到Xbox One手柄的相关更新并安装,更新完成后,手柄就可以正常使用了
& && &&&PS系手柄:
& && && && &插入PC后安装的默认驱动为DirectInput,可以通过玩家自制的驱动程序来使用XInput,兼容性方面没有问题
& && && && &PS2手柄可以通过第三方的转换器,USB连接PC
& && && && &PS3和PS4手柄除了直接连接PC,还可以使用玩家自制的驱动,通过蓝牙适配器无线连接PC
& && &&&对于PS系和Xbox系手柄的选择,个人觉得PC使用Xbox手柄更加顺手,各位可以根据自己的喜好来选择,推荐先去实体店进行一段时间的试玩,根据切身体会来做出最后的决定
写在最后:
& & 整理了一下任天堂,索尼,微软三方的手柄发现三家的理念有比较大的差距
& && &&&索尼几乎一直在沿用同一个设计,PS4手柄在这个设计的基础上进行了一些调整,但是增加了触摸和独立喇叭以及体感光条,可以说是文艺的手柄,PS Move算是比较没有存在感的设备,PS VR对应Move的操作,但是试玩都提出Move的精度过低,不知道会不会有新的版本出现
& && &&&微软的手柄在Xbox360进行了一次比较大的外形调整,使手柄的设计能更广泛地适应人群,之后只进行了微调,增加了两个震动马达但是并没有增加其他传统手柄没有的功能,算是老老实实的普通手柄,但是也一直存在采用各种可变设计的精英手柄高富帅
& && &&&任天堂一直在变更自己的手柄设计,索尼和微软的调整,都会尝试让手柄更加舒适,任天堂的更改却是一直在尝试变更手柄的模式,和手感已经没有什么关系了,老任脑洞大,想到哪是哪,典型的那啥,而且外设方面,任天堂有相当多坑玩家的地方,相对于成本和技术含量卖得太贵的“感应条”,Wii遥控器增加了MotionPlus来增加投入,而且还推出了各种数不清的外设,就连classic手柄,也推出了一款手感改善的classic pro,WiiU Pad在大电池仓里只装个小电池,把大电池当配件卖,还推出了Amiibo这种实体DLC产品,任坑深似海,入坑需谨慎
本帖最后由 风の精灵王 于
02:12 编辑
老手柄介绍好棒好棒的!LZ说的很详细。已推.
总评分:&信仰力 + 11&
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力163
任天堂一直在变更自己的手柄设计,索尼和微软的调整,都会尝试让手柄更加舒适,任天堂的更改却是一直在尝试变更手柄的模式,和手感已经没有什么关系了
指出楼主一个本质性的错误。
在游戏手柄方面,做出最大贡献的,是任天堂。索尼微软在这个方面,成就寥寥。
十字键,菱形4键位,LR,模拟摇杆,这些都是因为任天堂而普及,现在成为了业界手柄的标配。
而索尼原创的是什么呢?256阶压力感应,6轴,触摸板,闪光条,呵呵。
传统手柄,在任天堂的三叉戟时候,就走到了尽头。
NGC手柄,其实是任天堂对手柄设计的一种突破,游戏的设计与操作的契合。
如果你玩过阳光马里奥,就应该能够明白。
这时候的手柄,其实已经和传统中“为了通吃主机上的一切游戏”的手柄不一样,更像是一种特化的外设。
后来的鸡腿和棒棒,更是极端,到了传统游戏不能好好玩的地步。其实,就等于买了WII主机,并不标配通用手柄,让传统玩家蛋碎。
另外,索尼从来没有试图“让手柄更加舒适”。坑爹的十字键,蹩脚的左摇杆位置,没什么用的触摸板,不能关闭的闪光条,索尼一直在和玩家的“舒适感”作斗争。
&支持你说法,老任的确手柄标杆。&
&wiiu的还行&
&作为外行人来说,我是适应不了wii开始的任机手柄,前面几代的手柄手感比较好。只是个人感觉,不过看看洗地也挺不错的,长见识。&
:索尼总是想要强制玩家适应他的不科学手柄&
&索尼总喜欢玩黑科技2333&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分939精华0UID6008108帖子金钱6012 威望0
Lv.4, 积分 939, 距离下一级还需 61 积分
UID6008108帖子威望0 多玩草40 草信仰力0
其实楼主也就只是发表自己的观点,更不存在什么本质的错误。楼主的点评还是很中肯的,
萝卜青菜各有所爱,各个主机都有各自的优势和缺陷,从红白机开始一路走来,各种手柄都用过,其中还包括北通的各种山寨手柄,也没觉得这些商家要求玩家强制适应之类的行为。
任天堂的确是开创了十字键的时代,这点毋庸置疑,至于后来的手柄在这个基础上增加了各自的功能,其初衷也只是一种噱头,至于能否用得上也要看玩家自己的选择,诸如用方向盘玩格斗游戏的奇葩玩家也不在少数。不可否认的是类比摇杆的出现也是时代的必然(我无法想象用用十字键怎么去控制人物在三维空间移动,比如你用十字键去控制黑魂系列,想不虐成渣都难)。
正所谓众口难调,商家毕竟只能在满足玩家需求的同时也要兼顾自家产业文化,其实不同的手柄设计同时也代表了商家自身的形象,对于手柄设计是否科学那就见仁见智,你喜欢就是好,不喜欢就是渣
说到十字键,索尼的十字键并不差啊,最坑应该还是XBOX360的十字键,至于摇杆的位置只能说部分玩家很难适应,触摸板其实也没那么糟糕,反正这东西可有可无,又没占多大的地方,无伤大雅了,呵呵
新人欢迎积分0 阅读权限40积分939精华0UID6008108帖子金钱6012 威望0
Lv.4, 积分 939, 距离下一级还需 61 积分
UID6008108帖子威望0 多玩草40 草信仰力0
该死的网络,怎么发重复了,抱歉
顺便补充一点,PS4手柄的光带原本是为所谓的体感设计,至于为什么一直没体现其价值就不得而知,倒是光带用来替代以前的电量指示反倒不错,呵呵
本帖最后由 四根鞭 于
15:31 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1883精华0UID帖子金钱2399 威望0
Lv.5, 积分 1883, 距离下一级还需 617 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力13
PS4根本不好用!完全不好用!
:完全不能和XBOX系比…&
&我觉得还行,就是摇杆帽磨损太快了&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分595精华0UID帖子金钱2138 威望0
Lv.4, 积分 595, 距离下一级还需 405 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力1
感觉 手柄 做工还是XBOX 好的多
新人欢迎积分0 阅读权限150积分3620精华0UID帖子金钱2113 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力163
其实PS系的十字键,已经失去了“方向键”的作用。在3D时代,角色的移动已经交给了模拟摇杆。十字键只要能满足在菜单时光标的移动就可以了,偶尔还能做做快捷键。
如果这种十字键出现在FC或者SFC时代,就是大失败。在PS时代,无关痛痒,玩家随便吐吐槽罢了。
索尼手柄真正不好的地方在左摇杆位置,完全违背了人体工程力学。你可以试验下一,在握持手柄的时候,大拇指放在十字键位置,把手柄抽走,这时候手的形状就是完全不花费力气的放松姿势。把大拇指放在左摇杆,再抽走手柄,就可以发现,虎口需要一个张力。
另外,触摸板的问题就在于“可有可无”,光条更是有不如无。要知道,这些玩意是要花钱的,这份钱最后算到成本里,都是由玩家来买单。结果,玩家得到了什么?噱头,对游戏体验毫无帮助,还让手柄电量更加的不耐用。
&不过xbox手柄感觉对亚洲人应该不怎么友好吧,我感觉我拿不稳,有点大。&
&确实,ps机听说是直接从3d时代起家的,十字键,感觉我下意识都是用摇杆&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分19317精华0UID帖子金钱15771 威望0
Lv.8, 积分 19317, 距离下一级还需 683 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力4
圖裡面的手柄都好殘舊....另外~居然沒有one的信仰手柄~給個中評吧~
PSN(J) : SANTER_NG
GC: SANTER.NG
xboxlive:Santer Ng
新人欢迎积分0 阅读权限40积分939精华0UID6008108帖子金钱6012 威望0
Lv.4, 积分 939, 距离下一级还需 61 积分
UID6008108帖子威望0 多玩草40 草信仰力0
哇,怎么感觉有点亢奋呢?哪有那么完美的设计存在,哪个手柄没有点缺点嘛,XBOX手柄就没缺点了,到了ONE时代还不是依旧设计了一个电池仓,既不人性也不环保,呵呵
破解必首入PS4
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1667精华0UID帖子金钱879 威望-1
Lv.5, 积分 1667, 距离下一级还需 833 积分
UID帖子威望-1 多玩草-20 草信仰力0
目前来说,PS4的手柄人性化远远不足于微软的手柄,PS4(PS3,PS2)手柄局限在身高160CM以下的日本人,而微软的手柄看准了全球市场,在“大”字上下狠功夫!改革了手柄的历史,看看第三方做的手柄马上就明白,现在市面上所有手机手柄都是在微软的手柄下改造,影响力可想而知。
微软手柄优势:大,饱满,不虚伪,不作秀,符合人类人体学。
索尼的手柄:小,无实际操作感,华而不实。在下有360和P3,握完X360的手柄再回首PS3手柄,就像玩弄一个大波金发美女的凶部再去玩亚洲女人的飞机场一样——空洞,虚无。
本帖最后由 等你一万年哦 于
20:53 编辑
坚守PS3平台!!!
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16538精华0UID帖子金钱25060 威望0
Lv.8, 积分 16538, 距离下一级还需 3462 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草信仰力0
等你一万年哦 发表于
目前来说,PS4的手柄人性化远远不足于微软的手柄,PS4(PS3,PS2)手柄局限在身高160CM以下的日本人,而微软 ...
爱玩不玩 不玩滚 没人求你玩!!
CPU:Intel Core I7 7700 MB:GA-B250-D3A RAM:KST DDR4 2400 8GB GPU:Galaxy NV 980 TI HOF OC
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11600精华0UID2869368帖子金钱38865 威望1
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UID2869368帖子威望1 多玩草60 草信仰力0
用了这么多手柄,ps4是我用过的质量最差手柄,没用多久包皮就破了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4510精华0UID1801848帖子金钱38159 威望0
Lv.6, 积分 4510, 距离下一级还需 490 积分
UID1801848帖子威望0 多玩草10 草信仰力1
老司机老司机老司机老司机老司机老司机老司机老司机
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4124精华0UID帖子金钱16062 威望2
Lv.6, 积分 4124, 距离下一级还需 876 积分
UID帖子威望2 多玩草30 草信仰力117
用手柄玩突突突的游戏,经常被人吐槽比不上鼠标,不能够快速地瞄准。没有自动瞄准的游戏,手柄的缺点就很明显了。
新人欢迎积分0 阅读权限80积分18844精华0UID帖子金钱308045 威望4
Lv.8, 积分 18844, 距离下一级还需 1156 积分
UID帖子威望4 多玩草100 草信仰力16
kryeva 发表于
任天堂一直在变更自己的手柄设计,索尼和微软的调整,都会尝试让手柄更加舒适,任天堂的更改却是一直在尝试 ...
另一个是SEGA。手柄依据人体工程学思想设计最早是由SEGA用于实践的,包括手柄的“手感”概念。至今为止,除摇台之外,玩格斗游戏手感最好的依旧是SEGA系手柄。就是绝版了。。。到目前为止,手感最差的,玩起来最累的,依旧是任系。就算号称最好的NGC也是如此。。。
&赞同,另外,xbox初代从主机到手柄都有请SEGA技术人员做顾问,其手柄颇似DC手柄,另外DC用window ce系统&
&OF COURSE&
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大家觉得在家用游戏主机的手柄上加屏幕是个好的设计吗?
昨天任天堂发布了新一代的家用主机WiiU,一个很重要的改变就是游戏手柄上多了一个显示屏,把手柄变成了Game pad,看上去好像掌机一样。。。(但其实不是掌机,它不能单独使用)详细介绍可以戳:我不太明白有没有必要做这样的设计,大家觉得这样做有什么可能的好处?
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好处是……以后玩《尾行》系列可以亲手揉……哦,对不起,一不小心把真话说出来了,惭愧惭愧。其实这么设计是有好处的,众所周知,电视游戏(video game)是在电视上玩的,人机交互中信息的输入依靠手柄、身体,信息的反馈依靠电视画面、音乐以及手柄震动(我什么都没乱想……我什么都没乱想……)。显然画面的信息承载量是最大的,但过多的信息堆积在电视界面上容易影响游戏体验——想象一下空战模拟类游戏,一半是天空、对手,一半是各种仪表、武器信息,怎么都觉得大打折扣。所以创造一块新的屏幕从根本上解决了这类问题。同时,还要看游戏机的设计理念,与PS、XBox的指导方针不同,Wii从一开始就是主打“家庭娱乐”的概念——在游戏的世界里,你不是独行侠,身边的家人、朋友才是快乐所在。但是,问题又来了,在多人家庭对战的游戏模式中,并不是所有画面、信息都适合公开,比如……打麻将!你手上的牌总不能被邻座的魂淡偷看了去吧?这种时候,个人分屏的优势就活脱脱的体现出来了。然后再想象下赛车对战,何必两人抢一块屏幕?看着自己的手柄就行了嘛!最后一点就是,任天堂已经通过DS掌机证明了多屏触摸游戏的市场巨大,毋庸置疑,同样的模式在电视游戏上依然会奏效。只是,我隐隐担心,移动端游戏的市场份额正逐步吞噬电视、电脑游戏,任天堂的这步棋依然走的太过倔强。
我觉得是可以在家任何位置享受质素高于掌机的游戏吧?
为了游戏输入的自由度和交互性,扩展游戏设计的思路。应该是发展趋势吧!
临床医学本科
看看这个吧,或许会明白潜在的可能
那我想问 玩的时候我该往哪里看?低头还是抬头?老任出这个就算了 3ds什么也是双屏系列的 索尼是不可能的 索尼的游戏 你有功夫切屏幕估计早挂了
初级代码民工
这就是个高清家用版的NDS。设计思路是一脉相承的。NDS双屏有没有意义呢?我手里的主机全是PS系的,不瞎致评了。
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