求助:魔灵召唤火犬神符文提高效果命中能增加破甲与连击

新大话西游2新神童养育计划专题 新小孩 新养育 《新大话西游2》官方网站―最受玩家喜爱网游
新大话西游2玩法专题
新神童养育计划
关于新养育系统
1.养育系统的孩子6岁即可参战,旧系统的孩子转化后直接可以参战,且职业评价,孝心亲密保留,即与转化前战斗效果一致。
2.新养育系统的孩子若评价超过旧评价系统,则会覆盖旧评价系统,即(就高不就低),且好的结局可能强化原有天资。
3.补偿养育金,让您培养一个极品孩子更容易。
这个阶段小孩孩未形成自己的意识,只能通过使用引导物品来增加孩子的属性。
孩子出生后,alt+Y打开养育界面,使用引导物品,每培养一次增加6个月。需培养12次。第12次培养结束就可以参战啦。
1.孩子的成长只与培养次数有关,如果不培养则不会长大。
2.随着孩子的成长,每次培养的时间也会有所增加。
3.设置培养后,离线也会根据现实时间读取进度,直至本次培养结束。
4.每天无限培养次数,前一次培养结束即可开始下一次培养。
百年何首乌
引导物品增加的属性
这12年孩子的行为会决定孩子长大之后会成为一位什么样的人,这个阶段要安排孩子每天的生活、工作和学习,下面列举了工作、生活、结局的消耗和收获(其中养育金是神童培养计划中专用的金钱)。
每次培养孩子长大1/3个月,长成共3*12*12=432次培养。
工作、学习、生活的关系
消耗养育金,增加疲劳,获得属性
增加疲劳,获得养育金
下面列出了工作、学习和生活的详细内容:
获得属性点,需消耗养育金,计算培养进度,并增加一定的疲劳度,成年后可继续通过学习获得属性点,提高技能几率,但是结局不可更改。
学习操作:打开(ALT+Y)养育栏-学习-点击地图上学习内容地点
收获(实际有一定浮动)
学习音律30次后解锁
气质+22,耐力+2,智力+2
学习美术30次后解锁
耐力+22,智力+2,内力+2
学习诗文30次后解锁
智力+22,气质+2,内力+2
学习武术30次后解锁
内力+22,气质+2,耐力+2
获得养育金,每工作一次消耗一次培养进度,并增加一定的疲劳度。
提示:成年后可继续工作获得养育金。
工作操作:打开(ALT+Y)养育栏-工作-点击地图上工作内容地点。
到访条件需在培养-生活中安排孩子进行。
收获(养育金固定,属性有浮动)
14岁,耐力>130,到访青楼时解锁
养育金+220 气质\名气\道德-2
给阴魂引路
10岁,名气>70,气质>70时到访地府时解锁
养育金+120
13岁,内力>110,到访赌场时解锁
养育金+190 气质-1 智力\道德-3
太医院煎药
9岁,道德>50,到访太医院时解锁
养育金+100
御膳房火工
7岁,到访皇宫时解锁
12岁,叛逆>90,到访黑市时解锁
养育金+160 耐力\名气\内力-2
8岁,名气&30,到访野外
养育金+30 叛逆-2
7岁,名气>10,到访海边时解锁
养育金+10 叛逆+22 气质-1
消耗大话币,获得大量养育金
降低疲劳度,并可解锁部分工作,每生活一次消耗一次培养进度
例:孩子在&7岁&的最后一次培养进度结束后直接解锁“野外”
成年后可继续到访各地降低疲劳度,到访皇宫获得的名气也会较少
14岁后可以到访
疲劳-40 玩性+2 气质-2
10岁后可以到访
疲劳-36 玩性+1 名气-1
13岁后可以到访
疲劳-40 玩性+2 道德-2
9岁后可以到访
6岁后可以到访
名气(消耗养育金) 
12岁后可以到访
疲劳-38 玩性+2 智力-2
8岁后可以到访
6岁后可以到访
7岁后可以到访
6岁后可以到访
13岁后可以到访
强力降低疲劳
疲劳-280 游戏币-800W
18岁:根据孩子的属性点和行为获得结局,下面是结局列表和达成条件:
结局达成条件
300≤气质<600
1≤道德<50
青楼跑堂10次
留香阁头牌
到访青楼10次
300≤耐力<600
到访黑市10次
黑市小贩10次
300≤智力<600
实习水手10次
学习宗教10次
300≤内力<600
到访地府10次
给阴魂引路10次
隐藏结局        
洛阳古惑仔
600≤气质<999
600≤名气<999
做打手20次
长安小太妹
到访皇宫10次
600≤耐力<999
600≤内力<999
1≤道德<50
到访赌场20次
到访地府20次
600≤智力<999
600≤道德<999
太医院煎药20次
做家务20次
600≤内力<999
600≤叛逆<999
做打手20次
给阴魂引路20次
富家小主公
到访国子监30次
学习舞蹈30次
大内第一高手
御膳房火工30次
做打手30次
学习武术30次
学习音律30次
黑社会头目
做打手30次
驿站收银30次
到访国子监30次
学习诗文30次
到访国子监30次
实习水手30次
叛家私奔女
到访野外30次
隐藏结局        
结局获得后:
结局获得后,就可以通过修行(需消耗养育金和疲劳)获得天资强化技能了,不同的结局可以强化不同的天资。
低级结局:可强化1种低级天资
中级结局:可强化1种高级天资和1种低级天资
高级结局:可强化2种高级天资和1种低级天资
神结局:可强化所有天资
注:原有天资与强化天资不冲突
原有天资及天资强化效果一览:
低级通用天资
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,
该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
发动先发制人时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
高级通用天资
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,
该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
发动龙腾时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
低级仙族天资
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动清风徐来时增加忽视抗风15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动风卷残云时增加忽视抗风15%,持续1回合
低级仙族天资
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动激流暗涌时增加忽视抗水15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动排江倒海时增加忽视抗水15%,持续1回合
低级仙族天资
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动江枫渔火时增加忽视抗火15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动芳华绝代时增加忽视抗火15%,持续1回合
低级仙族天资
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动紫电一闪时增加忽视抗雷15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动雷霆万钧时增加忽视抗雷15%,持续1回合
低级魔族天资
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摄气诀时增加忽视抗震慑10%
高级魔族天资
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摄气诀时增加忽视抗震慑10%
低级通用天资
受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动水系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级通用天资
受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级通用天资
受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级通用天资
受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级魔族天资
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
发动破甲时连击率增加20%,持续1回合
高级魔族天资
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
发动嗜血狂攻时连击率增加20%,持续1回合
低级人族天资
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
高级人族天资
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
低级人族天资
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
高级人族天资
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
低级人族天资
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动猛毒术时强毒伤害增加25%
高级人族天资
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动肝肠寸断时强毒伤害增加25%
低级人族天资
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动昏睡术时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合
高级人族天资
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摇篮曲时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合
低级通用天资
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
发动清心咒时抗混乱增加10%,持续3回合
高级通用天资
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
发动莲台心法时抗混乱增加10%,持续3回合
低级通用天资
被封印时每回合有一定几率自行摆脱
发动破冰术时抗封印增加10%,持续3回合
高级通用天资
被封印时每回合有一定几率自行摆脱
发动飞龙在天时抗封印增加10%,持续3回合
低级通用天资
每回合有一定几率从中毒状态中解脱
发动解毒术时气血增加33%
高级通用天资
每回合有一定几率从中毒状态中解脱
发动丹青妙手时气血增加33%
低级通用天资
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
发动定心咒时回复18000法力
高级通用天资
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
发动龙神心法时回复18000法力
低级通用天资
有一定几率抵消1次物理攻击
发动铁布衫时抗物理增加40%,持续1回合
高级通用天资
有一定几率抵消2次物理攻击
发动金刚护体时抗物理增加60%,持续1回合
低级鬼族天资
使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动幽冥冷火时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
高级鬼族天资
使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动鬼火追人时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
低级鬼族天资
使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动玉枕尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
高级鬼族天资
使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动尾闾尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
低级鬼族天资
使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动忘川水煮时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
高级鬼族天资
使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动三生无石时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
低级通用天资
受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害
发动鬼火吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害
发动冥火甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
旧养育系统的孩子在新养育系统放出时统一转换为新养育系统孩子,规则如下:
为了获得孩子的结局,转换后孩子统一为6岁,所有属性(气质、道德、智力、内力、耐力)为36;
保留旧养育系统孩子的性别、昵称、玩性、职业评价、孝心、亲密,转换后技能发动几率不变;
当新养育系统职业评价小于旧职业评价时,计算技能发动几率使用旧职业评价;当新职业评价大于旧职业评价时,用新职业评价覆盖掉旧职业评价;不影响已有小孩的玩家使用小孩参战。
为补偿已经养育孩子的玩家,转换后补偿小孩养育金,转换后小孩的初始养育金如下:
出生小于76天:初始养育金=出生时间*50。
出生≥76天:初始养育金=*职业评价/4800
装备的转换:所有装备按照原装备的极品程度转换为新的装备,原来的极品转换后仍然为极品装备
Q:新的养育系统中孩子的高级技能例如:嗜血狂攻还是命中100%么?
A:所有的天资效果不变,嗜血狂攻仍然是命中100%,金刚护体仍然是抵消前2次攻击。
Q:新的养育系统中孩子的强化天资是什么意思?
A:新养育系统中,天资可以获得强化,比如强化后的嗜血狂攻可以达到100%命中后再增加人物20%连击率的效果。
Q:新的养育系统中孩子的装备怎么办?
A:新养育系统中孩子装备会按照原有装备的极品程度转换为新的装备。
Q:孩子转换后会有什么变化?
A:孩子统一转换后,保留所有天资、职业评价、亲密、孝心;同时新养育系统中,孩子6岁即可参战,所以转换对孩子的参战和技能发动几率完全没有影响。
Q:新的孩子要怎么培养,还需要每天都上线吗?
A:新的孩子不需要每天都上线,如果不上线,孩子的属性不会增加,也不会增加玩性,只有上线安排孩子的行程后才会对孩子属性产生影响。
Q:新养育系统中孩子的结局怎么获得?
A:新养育系统中,孩子成长过程中的行为和成年那一刻的属性决定了孩子的结局,所以想要孩子获得一个好的结局,一定要善待孩子,安排孩子的行为时一定要慎重考虑,为自己的孩子负责。
Q:孩子的评价如果低于旧版孩子评价会取哪个评价?
A:会取高的那一个评价你妈平砍连击带顺劈你爸普攻破甲高暴击你姐霸体冲锋武神踢你弟潜行背刺接肾击你哥突进秒杀高闪避你妹双刀近身噬魂吸爷爷横突上挑连千击奶奶疾风一闪磁暴劈舅舅免伤护盾反伤极小姨无敌免控带位移外公人头补刀样样齐外婆真伤爆塔崩山击伯伯素质三连走位迷伯母攻速破千AOE姨公御剑无双千连击姨妈体术横扫开霸气堂妹全体回血带无敌堂兄天眼激光陨星劈堂姐群体吸血浪中皮堂弟范围复活无人毙全家近战你AP全家无双你OB全族大龙buff齐就你空大送血还装逼?快退游吧,s辣鸡#主版块##内涵##糗事##吐槽##搞笑#
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我叫MT3全职业技能功效升级效果一览表 技能功效升级效果详析
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13:16:01& &来源:网络
战士基础技能
永久增加主角的物理攻击
攻击敌方多个目标,伤害逐个递减
增加使用时的伤害,升级可以增加攻击目标
概率嘲讽单个目标,对普通BOSS怪必中,受嘲讽的单位强制对施法者使用物理普攻且伤害降低,初始持续3回合。仅PVE战斗可以使用
增加嘲讽命中率 ,升级可增加持续回合
攻击目标3次,使用时生命值不能低于生命上限的50%,使用后虚弱休息一回合
增加使用时的伤害,永久增加角色的速度
临时提高大量双防和控制抵抗,下回合临时提高伤害首先出手攻击目标
增加使用时的伤害,增加临时提高双防的效果。永久增加角色的控制抗性
攻击目标同时降低对方物理防御和法术防御,初始持续4回合
增加使用时的伤害,且降低对方防御效果,永久增加角色的物理防御,升级可以增加持续回合。
制造一张附魔卷轴,该卷轴可给衣甲增加生命
增加附魔附加生命的效果
直接对目标发动5-9次攻击,自身生命越低攻击次数越多。伤害是普通攻击的50%,无法被防御和保护,使用后虚弱休息1回合,虚弱休息状态下双防降低
所有技能达到指定等级后解锁下一级
生命附魔卷轴
可以给衣服附加临时生命上限,效果持续12小时
提升附魔时的生命增加值区间
法师基础技能
永久增加主角的法术攻击
法术打击多个目标
增加使用时的伤害,升级可以增加攻击目标
法术强力打击单个目标
增加使用时的伤害
一定几率把对方目标变成小动物,该状态下无法使用物理普攻和技能,速度降低,一旦受到攻击取消该状态,初始持续3回合。仅PVE战斗可以使用
增加降低速度的效果,增加变羊命中率,升级可以增加持续回合。永久增加主角的速度
法术打击敌方全体,消耗目标的魔法
增加使用时的伤害和消耗对方魔法。永久增加主角的控制抗性
解除1-2个友方的中毒状态,并回复生命
增加生命回复效果,。永久增加主角的法术防御
制造一张附魔卷轴,注入武器增加物理伤害效果
增加附魔附加物理攻击效果
对敌方7个单位造成极端法术伤害,目标剩余的魔法值越少,伤害越高,最高为暴风雪伤害的200%。使用后虚弱休息1回合,休息状态下双方降低
所有技能达到指定等级后解锁下一级
物攻附魔卷轴
可以给武器附加临时物理攻击,效果持续12小时
提升附魔时的物理攻击值区间
牧师基础技能
永久增加主角的生命
法术随机攻击多个目标,对首要目标造成额外伤害
增加使用时的伤害,升级可以增加攻击目标
回复2个目标生命并附加祷言状态,对已有祷言状态的单位附加额外生命回复
增加生命回复效果
复活死亡目标,拥有不死亡魂状态的单位除外
增加生命回复。永久增加主角的速度
战斗中增加友方法术攻击和法术防御
增加使用效果,升级可以增加作用目标。永久增加主角的控制抗性
解除1-2个己方队友的所有异常状态(恐惧和眩晕除外)
永久增加主角的法术攻击
制造一张附魔卷轴,给项链增加法术攻击
增加附魔附加法术攻击的效果
使全体队友在2回合内死亡时可触发1次涅槃效果,免疫1次死亡,濒死瞬间回复生命值为生命上限的25%,使用后虚弱休息1回合,休息状态下双防降低
所有技能达到指定等级后解锁下一级
法攻附魔卷轴
可以给项链附加临时法术攻击,效果持续12小时
提升附魔时的法术攻击值区间
德鲁伊基础技能
永久增加主角控制命中
法术打击多个目标,概率对首目标附加休眠效果,该状态下无法进行任何行动
增加使用时的伤害,升级可以增加攻击目标
召唤精灵攻击单个目标,并降低对方少量法防,该效果可叠加,持续到战斗结束
增加使用时的伤害,增加降低法防效果
临时提高大量控制命中控制目标,使其被根须缠绕,该状态下无法释放普攻和普通职业技能(但可以释放职业大招和装备特技),并降低法术防御,持续4回合,命中概率与施法者控制命中有关,该技能命中后下回合控制命中降低,且无法连续使用
减少控制命中降低效果,永久增加主角速度
使目标进入昏睡状态,该状态下 无法进行任何行动,一旦受击取消该状态,持续3回合,命中概率与施法者的控制命中有关
永久增加主角的控制抗性
战斗中提高己方多人控制抗性,并使其可以攻击隐身单位
增加作用效果,升级可以增加作用目标。永久增加主角的生命
制造一张附魔卷轴,给鞋子增加法术防御
增加附魔附加法术防御的效果
让敌方单位进入灵魂禁锢状态,使其4回合内无法被复活,并减少目标双防御,对方魔法越少减少双防越多,PVE对怪物额外造成大量伤害,使用后虚弱休息1回合,休息状态下双防降低
所有技能达到指定等级后解锁下一级
法防附魔卷轴
可以给鞋子附加临时法术防御,效果持续12小时
提升附魔时的法术防御值区间
萨满基础技能
永久增加主角的法术攻击
法术攻击多个目标,闪电链初始跳跃3次,伤害结果会产生法术波动
增加使用时的伤害,升级可以增加攻击目标
召唤图腾,给图腾范围内单位增加大量持续生命回复,初始持续4回合
增加使用效果,升级可增加持续回合
法术强力打击单体目标,伤害结果会产生法术波动,该技能使用时附带一定的法术暴击效果
增加使时的伤害,永久增加主角的速度
给自己附加先祖之魂的状态,提升大量法术暴击和法术波动下限,初始持续4回合
增加使用效果,永久增加主角的控制抗性,升级增加持续回合
召唤图腾,给范围内队友增加物攻和法攻,初始持续4回合
增加使用效果,永久增加主角的法术防御,升级可以增加作用持续回合
制造一张附魔卷轴,该卷轴可给衣甲增加控制命中和控制抗性
增加附魔附加控制命中和控制抗性的效果
强力法术攻击敌方2个单位,血量越少伤害越高,最高为正常闪电箭伤害的150%,使用后虚弱休息一回合,休息状态下双防降低
所有技能达到指定等级后解锁下一级
控制附魔卷轴
可以给衣服附加临时控制命中和控制抗性,效果持续12小时
提升附魔时的控制命中和控制抗性值区间
术士基础技能
永久增加主角控制命中
法术攻击多个目标,概率对首目标附加沉默效果,沉默状态下无法释放职业技能,持续3回合
增加使用时的伤害,提升级别可以增加攻击目标
概率使目标沉默,沉默状态下无法释放职业技能(但可以释放职业大招和装备特技)且物理防御降低,初始持续3回合,命中概率与施法者的控制命中有关
增加降低物理防御效果,升级可以增加控制回合数
法术打击单体目标,同时吸取伤害给自己回复对应量的生命值
增加使用时的伤害和吸血效果,永久增加主角的速度
感召目标,使其进入恐惧状态,恐惧状态下有概率攻击友方,固定持续2回合,不能被药剂和牧师净化但可以被特技净化,命中概率与施法者的控制命中有关
永久增加主角的控制抗性
概率使目标进入失忆状态,让敌人的技能自动选择施法对象,可与其他控制状态共存,持续2回合。施法后提升自己控制命中3回合
增加提升控制命中效果,永久增加主角的物理防御
制造一张附魔卷轴,该卷轴可给头盔增加物理防御
增加附魔附加物理防御效果
使用黑暗诅咒干扰敌方5个目标,使其进入恐惧状态,持续三回合,首目标必中,其他目标为基础命中率的35%(初始),使用后虚弱休息1回合,虚弱状态下双防降低
所有技能达到指定级别解锁下一级,每次解锁将对其他目标命中率增加5%
物防附魔卷轴
可以给头盔附加临时物理防御,效果持续12小时
提升附魔时的物理防御值区间
猎人的基础技能,开启狩猎状态,狩猎状态下物理攻击提高,是释放穿刺射击、杀虐命令的前提,每次战斗开始自动释放一次
增加狩猎状态的增强效果,永久增加主角物理攻击,升级增加持续回合
狩猎状态下,物理攻击多个目标,使用后休息一回合,虚弱休息状态下双防降低。(非狩猎状态下,使用狩猎姿态)
增加使用时的伤害,升级可以增加攻击目标
狩猎状态下,忽视目标部分物理防御穿刺攻击。(非狩猎状态下,使用狩猎姿态)
增加使用时的伤害
为场上己方全体宠物增加一定的物理攻击和法术攻击,持续多回合
增加加攻效果,永久增加主角的速度,升级可以增加持续回合
献祭己方一只宠物,给己方全体主角增加魔法值,可献祭处于死亡状态下的宠物
增加加魔法效果,永久增加主角的控制抗性
狩猎状态下,连续打击单个目标多次,使用后结束狩猎状态并虚弱休息一回合,虚弱状态下双防降低。(非狩猎状态下,使用狩猎姿态)
增加使用时的伤害,永久增加主角的生命,升级可增加打击次数
制造一张附魔卷轴,该卷轴可给腰带增加愤怒上限
增加附魔附加怒气上限效果
利用奇美拉打击并晕眩目标,固定持续2回合,不能被药剂和牧师净化但可以被特技净化,当己方队友少于对方时,打击目标数增加。使用后虚弱休息一回合,休息状态下双防降低。
所有技能达到指定等级后解锁下一级
愤怒附魔卷轴
可以给腰带附加临时战斗初始愤怒上限,效果持续12小时
提升附魔时增加的愤怒值区间
圣骑士基础技能
永久增加主角的生命
召唤审判之锤攻击多个目标,概率对首个目标增加神谕责难效果
增加使用时的伤害,升级可以增加攻击目标
召唤圣光攻击单个目标,一定几率附带大量百分比神圣伤害
增加伤害效果和追加百分比伤害几率
概率嘲讽多个目标,对普通BOSS怪必中,受嘲讽的单位强制对施法者使用物理普通攻击且伤害降低,初始持续3回合。仅PVE战斗可使用
增加嘲讽命中率,永久增加主角的速度,升级可增加作用目标
百分比神圣伤害惩戒目标并使其处于流血状态,同时转化伤害治疗全体队友
增加伤害和治疗效果,永久增加主角的控制抗性
降低敌方多个目标的物理防御
增加使用效果,永久增加主角的法术攻击,升级可以增加攻击目标
制造一张附魔卷轴,该卷轴可给鞋子增**度
增加附魔附**度的效果
召唤守护圣盾庇护队友,使其免疫大部分的伤害,当己方队友少于对方时,多增加一个目标,且免疫系数增加25%,持续2回合。使用后虚弱休息1回合,虚弱状态下双防降低
所有技能达到指定等级后解锁下一级
速度附魔卷轴
可以给鞋子附加临时速度,效果持续12小时
提升附魔时的速度提升值区间
盗贼基础技能,战斗开始自动获得一颗连击点
永久增加主角的物理攻击
物理攻击多个目标,伤害逐个递减,首目标有几率中毒,上毒成功增加一点连击点
增加使用时的伤害,升级可以增加攻击目标
物理攻击单个目标,忽视目标部分物理防御穿刺攻击,增加一点连击点
增加使用时的伤害
物理攻击单个目标2次,消耗连击点追加等量连击次数,最多使用3个连击点,使用后扣除一定生命值并虚弱休息1回合,虚弱休息状态下双防降低
增加使用时的伤害,永久增加主角的速度
进入隐身状态,持续2回合,隐身状态下每回合获得1点连击点,不能再重复释放,普攻和技能均取消隐身状态同时破隐一击附带一定的物理暴击
增加使用效果,永久增加主角的控制抗性
物理攻击敌方单体并附带眩晕状态,固定持续2回合,不能被药剂和牧师净化但可以被特技净化,消耗1点连击点才能释放,消耗2点连击点免除休息
增加使用时的伤害。永久增加主角的物理防御
制造一张附魔卷轴,该卷轴可给武器增加治疗强度
增加附魔附加治疗强度效果
对敌方单位随机发动7连击,除首目标外每下独立随机目标,伤害系数为正常伤害的50%,每消耗一个连击点追加2次连击,最多使用3个连击点,使用后虚弱休息一回合,虚弱休息状态下双防降低
所有技能达到指定等级后解锁下一级
治疗附魔卷轴
可以给武器附加临时治疗强度,效果持续12小时
提升附魔时的治疗强度值区间
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价格:免费
类别:卡牌
大小:411 MB
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