求我的世界给玩家称号1.7.x-1.8x的称号插件,就是聊天的时候会显示

我的世界1.7.10版本多世界插件谁有直接发出来_百度知道
我的世界1.7.10版本多世界插件谁有直接发出来
我有更好的答案
5] .mcbbs.X-1://www.4:<a href="http.7我在MCBBS上找到了这个插件,希望可以帮到你。[创世|管理|传送]Multiverse-Core 2.5&3 —— 多世界管理插件[1.net/thread--2
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[聊天]ShowOffW 物品炫耀 v3.0 —— 大家快看我手上的东西!(第三代)[1.7.2-1.8.X]
服务端插件
适用服务端:
|CraftBukkit|&|Spigot|&
1.8&1.7.10&
前置Mod|插件:
Vault(可选,用于支持聊天颜色)
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本帖最后由
09:26 编辑
插件由于用到了1.7的新机制,故仅限版本1.7以上才可以使用。
ShowOffS 物品炫耀 v2.0
玩家1:嘿,你的剑属性挺好的啊,给我看看行么?
玩家2:好嘞(*将钻石剑扔了出去*)。
玩家1:哈哈哈,后会有期!
玩家2:nonono!快回来!
玩家1:嘿,你的剑属性挺好的啊,给我看看行么?
玩家2:好嘞(*/showoff*)。
& & & & & & & & & & & & & & & &
玩家1:QwQ 果然不错的说。。。
插件内容:
将物品放到聊天中。
玩家将鼠标移动到物品名称上即可显示物品名称(Name),附魔(ench),以及描述(Lore)。
支持聊天颜色,需求Vault。
使用方法+指令权限:
* Spigot1.8与以下:请在replace-commands中添加tellraw
* 指令/showoff 即可发送物品到聊天。
* 3.0+ 版本指令/showto 即可发送私聊物品展示。
对应权限:
* 插件2.x版本以及以下:showoff.use
* 插件3.0版本:showoff.showoff:展示物品,showoff.showto:私聊展示物品
配置(3.0以及以上):
config.yml:* playernameformat: 玩家名称的显示格式,可以使用%pre%前缀,%suf%后缀,%name%玩家名以及%disp%玩家nick名称。例如'%name%'为只显示玩家名,推荐'%pre%%name%%suf%'显示玩家的组前缀后缀。
长期更新,拒不弃坑!
1.7: 版本1.0
(3.89 KB, 下载次数: 6479)
00:15 上传
点击文件名下载附件
1.8: 版本2.0
1.8.3 Spigot+: 版本3.0,请注意权限修改了(见上方权限)
(48.52 KB, 下载次数: 1117)
10:37 上传
点击文件名下载附件
ChangeLog:
v3.0 改用fanciful库,更好的显示了物品描述,支持玩家自定义名字格式,添加私聊/showto功能。
v2.0 更好的支持了1.8
v1.0 支持聊天颜色,需要Vault支持
v0.9 首次发布
版权信息:
(GPLv3) 本原创插件由connection_lost原创,转载请注明出处(MCBBS或BukkitDev)并保留版权信息。
本插件1.8.3+版本使用了mkremin的库,用于物品显示。
大佬为何要混淆。。。
楼主你太帅了~
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
mcpc+测试无法使用 不生成配置
前面的举例子我给满分
玩家不会被坑啦谢谢楼楼!!!.
支持原创 支持国产
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
楼主你太帅了~
请在replace-commands中添加tellraw给个说.
请在replace-commands中添加tellraw 什么意.
少年搞基吗
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
Ssssssssssssssssssss很棒的作品
很棒的作品!
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钻石大雕= =
赶脚不错。& && && && &
头像被屏蔽
你的手上是什么{:10_492:}
不错不错这个我喜欢
& & & & & & & & & & & & & & & &
楼主能不能发一下前面俩个插件帖子?
& & & & & & & & & & & & & & & &
这不就是掉线城公屏上的那些呒- -?
MC距离地下城又近了一步···
<font color="#23fff 发表于
楼主能不能发一下前面俩个插件帖子?
要是有1.6.4的就好了。。
要是有1.6.4的就好了。。
164完全不支持,必须1.7
尘曲 发表于
164完全不支持,必须1.7
我觉得也应该是这样。。1.7快出神秘和工业吧
楼主插件真好!真诱人!但是为什么我一直404 not found下载不了,楼主能传到度娘上面吗?感激不尽!
玩家1:哇 你的钻石剑看起来附魔很好啊 给我看看OK?
玩家2:OK。(丢出钻石剑)
玩家1:(捡起就跑)Bye——bye!!!
玩家2:NONONONONO!!!
玩家1:哇 你的钻石剑看起来附魔很好啊 给我看看OK?
玩家2:OK。(丢出钻石剑)
玩家1:(捡起就跑)Bye——bye!!!
玩家2:NONONONONO!!!(追了过去)
玩家1:来吧!(握紧了钻石剑)
玩家2:哼哼~~!(装B)
玩家1:喝!!(砍了下去)
旁白:伤害为0
玩家1:为啥捏???
玩家2:因为……
玩家1:啊?(不知所措)
玩家2:因为……你可以去死啦!(玩家1被玩家2的钻石剑杀死)
旁白:这就是“隔空操控”
(勿喷,无聊编写)
我觉得也应该是这样。。1.7快出神秘和工业吧
= =。。。对mod无爱。。。
connection_lost 发表于
http://www.mcbbs.net/thread--1.html
http://www.mcbbs.net/thread--1.html
{:10_518:}老板我要一个专杀逗比辅助掉金苹果的插件
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谁给我个我的世界(minecraft)起床战争的插件,我是1.7.10的,中文论坛上的是1.8的,
会错误,用不了,中文论坛上的是1.8的.10的,谁给我个1,我是1谁给我个我的世界(minecraft)起床战争的插件.7.7
我有更好的答案
有?id=5" target="_blank">http://www.mine-home.net/download!采纳!你们别找了!要的小伙伴赞起来!下载地址:<a href="http://www.mine-home.net/download
更新1.8版本,变化不会太大。
1.8的1.7不能用啊
1.7.10的还没出
1.7.10的没出,为什么1.8的先出了,为什么别的服务器1.7.10的都有起床战争小游戏
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[综合|编程]Skript—— 小白服主的福音,制作脚本插件[1.7.x-1.8x]
服务端插件
适用服务端:
|CraftBukkit|&|Spigot|&
简体中文&English&非官方汉化&
1.8&1.7.10&
前置Mod|插件:
无前置, 可选:[SQLibrary, Vault, WorldGuard, Factions]
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本帖最后由
21:13 编辑
作者: NjolSkript简译为脚本插件,文件格式为 .sk它具有非常强大的功能,服主们可以利用它制作出各种游戏内容,如登录插件,公告,排行榜,点券系统,会员系统,刷怪,强化系统等其真实效果堪比真正的插件!
插件资源1.7x~1.8x可去百度网盘下载: 1.7以前的版本请去水桶官网下载:
安装方法下载插件后将.jar文件放入服务器的plugins文件夹中再重启服务器即可
注:& & 插件默认以.csv格式的文件储存脚本产生的变量,你可以通过修改config.sk文件更换储存类型& & 其他的储存类型有: .db 和mysql&&#如果你要使用mysql,需安装前置
建议使用mysql储存& & 插件本身装有14个脚本,服主们可以根据自己的想法决定是否使用,如果给 .sk文件名前面加上一个 - 符号即可直接禁用该脚本
官方帮助文档
编写脚本我这里只是给大家写些例子,供各位参考
首先新建一个尾缀为.sk的文件,然后是用Notepad++文本编辑器开始编写(你也可以直接修改插件自带的脚本文件)
先了解一下脚本结构首先需要一个触发器,也就是事件(Events)然后需要一些条件Condition(s),这个条件是可选的,因为某些简单的脚本是不需要特定条件的接着是赋予效果(Effects)直到脚本结束一个sk脚本文件中可以有多个触发器,而一个触发器可以有许多条件/效果,而整个过程都需要服主们自己DIY再来看看变量
全局变量:&&{变量体}这种变量是会被储存的,也就是说即使你关服了再开,他都一直在,我一般会在玩家刚进入服务器就设置几个,方便日后使用
局部变量:{_变量体}
这种变量为临时使用,基本执行完一个事件就会被删除
选项变量:
&&option name = option value
这个种变量多数用于文本以及部分判断,他们会在sk文件加载时被一同加载
调用格式为 {@option name}列如我预先设置了options:
&&xbxy = yoooooooooooo调用则为 {@xbxy}
在文本量比较多的脚本中,用这种变量显示文本往往可以提高脚本运行速度,但他并不是只能用来做文本显示
列表变量: {变量体::任意内容}这种变量一般用于储存,或者统计,做排行榜什么的,且可以用*代表所有::后面的内容
还有一种预设变量,他只是一种形式和选项变量一样一般都写在脚本最前面variables:&&& && &&&{变量体} = 0& && &&&{变量体::xxx} = 0这种设置是在脚本加载时设置比一遍,如果全局变量已经存在则不会设置
编写一个简单的新玩家进入游戏时发送一句话以及&新手礼包&:On First Join:&&#[事件]玩家第一次进入游戏& && &&&message &&b欢迎&e%player%&b来到脚本联盟,这是36E送给你的礼物.&&&#[效果]发送& &内的内容给该玩家& && &&&give 1 diamond sword to the player #[效果]给这名玩家一把钻石剑& && &&&give 1 clock named &&b万能钟& to the player #[效果]给这名玩家一个名为万能钟的钟
就这样简单的4句代码就做到了一个新手礼包,但这里还是有些东西是需要注意的%player% 为skript的玩家变量,也就是事件对象或当前的使用者(玩家)而颜色符号有3种选择,以绿色为例,分别可以是 &a& &§a&&以及 &GREEN&&&最后面那个颜色是skript的颜色格式,中间的单词为颜色单词接着就是给予的那个万能钟,事实上如果你安装了essentials 拿着钟输入/itemdb 就可以看到物品的单词和id数据值但不要以为essentials反馈给你的信息可以全用在skript,至少有10%的物品信息不能用在skript因为skript文件夹下有一个aliases-english.sk文件,这个是skript用来定义游戏内数据的文件,包括原版的物品,在这个文件里面都有一个定义的内容再次以essentials为例,你拿着钟输入/itemdb, ess会告诉你拿着的钟叫WATCH,但你如果打开aliases-english.sk搜索钟的id(347)就会发现钟在skript里面的单词被定义为clock,这也就造成你想要通过skript给玩家钟,就必须写skript中的物品名称.当然了,你自己也可以定义物品内容,这也就解决了mod拥有额外物品的问题,关于aliases-english.sk我会在以后详细说明
编写一个指令牌子,点击木牌传送到出生点:On click on a sign:& &
[事件]玩家点击木牌& && &&&player has the permission &go&&&[条件]玩家有&go&权限& && &&&line 1 of the clicked block is &&e[xbxy]&&& [条件]木牌第一行的内容是 &e[xbxy]& && &&&teleport the player to the world's spawn& &[效果]将这名玩家传送到world世界的出生点
这是一个简单的&指令木牌&,但这种里的两条条件句都是没有返值的&&#本人小白,我不清楚返值这个词存不存在,但我个人是这样定义的也就是说没有go权限的玩家点了没卵用,连提示都没有,那么接下来看看有返值提示的
On click on a sign:& &[事件]玩家点击木牌& && &&&line 1 of the clicked block is &&e[xbxy]&&&[条件]木牌第一行的内容是 &e[xbxy]& && &&&if player has the permission &go&:&&[条件]如果玩家有&go&权限就继续执行 如果没有则返回到else:& && && && && & teleport the player to the world's spawn& &[效果]将这名玩家传送到world世界的出生点& && &&&else:& &[条件句 返回]& && && && && & message &你没有权限使用木牌传送,完成大块朵颐任务即可自动激活&&&[效果]发送消息这样就达到了一个完美的体式,仔细对比新增内容,这个是没有什么技术可言
编写一个随机公告系统:options:& &[预设值] options下的内容会与脚本一同加载并记录,当有text内容时可以使用{@变量}调用他们,
& && &&&text0: 公告0
& && &&&text1: 公告1
& && &&&text2: 公告2
& && &&&text3: 公告3
& && &&&text4: 公告4
every 60 seconds:&&[事件]每60秒执行一次
& && &&&set {_text} to a random integer between 0 and 4&&[效果]创建一个名为{_text}的局部变量,其内容是0~4中的随机整数
& && &&&if {_text} is 0:&&[条件]如果text这个局部变量的内容是数字0
& && && && && & broadcast &{@text0}&&&[效果]发送公告,options下名为text0的内容
& && &&&if {_text} is 1:
& && && && && & broadcast &{@text1}&
& && &&&if {_text} is 2:
& && && && && & broadcast &{@text2}&
& && &&&if {_text} is 3:
& && && && && & broadcast &{@text3}&
& && &&&if {_text} is 4:
& && && && && & broadcast &{@text4}&
再来看看按顺序公告
variables:&&预设一个名为{broadcast}的全局变量为0& && &&&{broadcast} = 0options:&&预设公告内容& && &&&text0: 公告0& && &&&text1: 公告1& && &&&text2: 公告2& && &&&text3: 公告3& && &&&text4: 公告4
every 60 seconds:& && &&&if {broadcast} is 0:& && && && && & broadcast &{@text0}&& && &&&if {broadcast} is 1:& && && && && & broadcast &{@text1}&& && &&&if {broadcast} is 2:& && && && && & broadcast &{@text2}&& && &&&if {broadcast} is 3:& && && && && & broadcast &{@text3}&& && &&&if {broadcast} is 4:& && && && && & broadcast &{@text4}&& && &&&add 1 to {broadcast}&&[效果]往{broadcast}这个变量中加1& && &&&{broadcast} is 5 [条件]当{broadcast}是5& && &&&set {broadcast} to 0&&[效果]设置{broadcast}为0
这样一来就做到了死循环的公告,也就不需要装公告插件了而且{broadcast}这个变量会被储存起来,即使重启了服务器,到了60秒后它又会继续开动
本人并不是什么技术大神,只是一个爱研究的小白服主,因此请各大神轻喷
本帖会不断更新
神乎其技,不服不行!
求更新到1.10!谢谢
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
插件不错0.0
楼主你太帅了~
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给东西的可以用物品id吗?
只能是英文 或者你定义过的物品名称&
给东西的可以用物品id吗?
只能是英文 或者你定义过的物品名称
感觉vt秒杀这个插件
现在先下载下来试试,好用给分
很好的插件,灵活性很高,感谢楼主推荐!
喜欢& && && && && && && && && && && && && && && && && &
send &{变量}& to player
然后没反应
变量有值但是不能输出,迷
send "%{变量}%" to player&
以前试过,
太麻烦,不好用。
这插件要逆天...Ils+Sk配合简直了...能做出来套装效果,这是个非常不错的事情
看不太懂诶....
是我智商太低了么
send &{变量}& to player
然后没反应
变量有值但是不能输出,迷
send &%{变量}%& to player
好东西,顶一下兵收藏一下{:10_492:}
""以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标。本站与Mojang以及微软公司没有从属关系。
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查看: 8394|回复: 47
[安全]Fytab——防止TAB假人压测插件[1.7.x-1.8]
服务端插件
防御tab压测
适用服务端:
1.8&1.7.10&
前置Mod|插件:
ProtocolLib
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本帖最后由
21:07 编辑
介绍:这是一个非常轻量级的插件!!!
有些假人压测是通过进入[单个]玩家进入服务器,
然后通过不断获取TAB内容达到卡服崩服的效果!
[想了解更多自行打开下面隐藏的地方↓↓↓]
插件无命令,加载就可以使用!
配置文件:
兼容性问题:
该插件是由spigot-1.7.2环境编译的
其他版本待测试!
使用ProtocolLib拦截获取TAB的请求
(估计下个版本会推出判断获取的次数来判断是否为假人才禁止的)
请把你的意见留在下方的回复上!
我会看你们的回复来慢慢更新的~~~
建议配合插件使用!
因为这个插件刚刚好做到GreatFireWall防御不了的单假人压测!
[我也是因为这个原因才写的!]
[重新编辑一下排版QAQ 然后发现把旧版本文件误删了,我的下载量啊QAQ]
ps.其实在spigot文件也可以禁止Tab~
这插件不是我心里所想的完美版本!
下个版本我会更新得更好,智能检测是否为TAB压测才会拦截数据!
点击这里下载
(3.23 KB, 下载次数: 864)
22:33 上传
点击文件名下载附件
注意!此插件需要前置ProtocolLib否则无法加载
适用于 1.6~1.7 服务器
适用于 1.8 服务器
编译成功!
优化一些代码!
[有人问旧版本去哪了]
[我才不会说编辑时不小心把旧版本的插件误删了2333]
MCBBS有你更精彩~
楼主你太帅了~
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支持原创插件 : )
装了插件,然后没有文件!
插件无配置生成
你把隐藏的内容点开
就可以看得到了!&
装了插件,然后没有文件!
插件无配置生成
你把隐藏的内容点开
就可以看得到了!
是不是没用了&
怎么打开?求解决&
插件无配置生成
你把隐藏的内容点开
就可以看得到了!
怎么打开?求解决
有一个个按钮,显示的是:
[展开/收起隐藏文字]
点击一下就展开了!&
怎么打开?求解决
有一个个按钮,显示的是:
[展开/收起隐藏文字]
点击一下就展开了!
头像被屏蔽
172spigot& &测试:无用
楼主加油别灰心
刚刚上传错误了=-=
本帖最后由 半径U2 于
21:20 编辑
172spigot& &测试:无用
楼主加油别灰心
刚刚上传错误了=-=
我的锅{:10_514:}
现在可以了!
对啊,逗我就是你刚上传错了!&
你也是够了-_-||
刚刚上传错误了=-=
现在可以了!
对啊,逗我就是你刚上传错了!
现在上传好了没~~~
上次完成了=-=&
现在上传好了没~~~
上次完成了=-={:10_512:}
话说你的混淆大法实在太厉害了,搞的没法看源码
另外既然spigot.yml里就可以禁tab了干嘛要安装臃肿的ProtocolLib
用ProtocolLib的原因是因为最近接触了这个插件
发现功能很强大的!
而且这个插件在某意义上来说
可以和你的GFW防压测插件达到互相补充的效果
如果2个插件配合的话 效果更好!
/*前置都要用一样的QAQ*/&
....会不会是后门的...&
混淆大法....
[/*我为了下个版本的智能判断假人功能做准备的!*/]&
本帖最后由 半径U2 于
22:00 编辑
话说你的混淆大法实在太厉害了,搞的没法看源码
另外既然spigot.yml里就可以禁tab了干嘛要安装臃肿的Protoc ...
混淆大法....
[/*我为了下个版本的智能判断假人功能做准备的!*/]
用ProtocolLib的原因是因为最近接触了这个插件
发现功能很强大的感觉!
话说你的混淆大法实在太厉害了,搞的没法看源码
另外既然spigot.yml里就可以禁tab了干嘛要安装臃肿的Protoc ...
....会不会是后门的...
额。。。。。感觉插件用了假人删不光,楼主大大====求改进&
看代码量应该不会XD
@半径U2 为啥不开源呢,这么小个插件混淆了有啥意义
另外你用的是啥混淆器,居然让jd-gui报错了&
后门我就不会短短的几行代码概况了=-=.
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