大名最后是保留幕府将军2大名mod不变身,还是变日本

有没有筒子和我一样准备玩超级大变身~~~汉撒同盟到神罗帝国的 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 有没有筒子和我一样准备玩超级大变身~~~汉撒同盟到神罗帝国的
作者: seedry& & 时间:
标题: 有没有筒子和我一样准备玩超级大变身~~~汉撒同盟到神罗帝国的 本帖最后由 seedry 于
11:18 编辑
准备超级变身中~~~~
汉撒同盟有三个自有决议,可以加一个商人,三个决议点了后一边疯狂殖民一边转文化建立荷兰,然后点决议又多了一个商人,然后转文化转新教建立普鲁士,直接变普鲁士理念,然后建立德国或者直接建立神罗
主要是勃兰登堡初期没有港口,而且决议也没有很特别的,周围全靠打出一片天,基本和殖民不怎么挂钩,可惜了。
可惜就是在神罗不能移动首都到神罗外面,除非退出神罗,否则还想把英国吞了转英格兰文化建立不列颠,或者建立西班牙什么的玩玩,这样到后期buff狂多
基本思路是上来第一个理念殖民,然后向葡萄牙要通航权,通过非洲的小岛往南美殖民,两个殖民队不停殖民,然后第二个理念开外交理念,外交理念里面的减少核心成本以及革命和反革命真的是神技阿,由于北德只有我一家是共和制(虽然不能连统有点可惜),周围全部是君主制,只要有对方的土地宣称,割一块地才3.7的综合恶名(不要是对方唯一的地哦,那样灭人家国恶名很高)所以扩张起来周围关系都很好;第三个理念准备出海军理念,尽快将独有buff点出来,而且由于准备后期转铺路石,理念没有海军的对我那么大的海外省份会有问题的,第四个理念准备出宗教,一边打下荷兰,一边准备转君主制转新教,然后转荷兰文化成立荷兰获得新理念和决议,(荷兰还有独有事件直接转共和!政体要转来转去了)然后可以点一些贸易或者陆军攻击理念等等,往右边打过去转萨克森或者拉美拉尼亚文化成立铺路石,最后成立德国将所有日耳曼文化差异消除,最后可以搞搞神罗,其实成立德国(包含荷兰的地)已经是除了意大利以外所有的神罗了,后面真的属于随意了
商业共和制就是来钱快啊,我不出贸易理念都已经有4个商人,才1500年左右贸易收入就已经占全部收入的半壁江山了,想想原来大陆政策的小勃兰登堡,那个穷的,想附庸汉堡,关系都到了,人家就是嫌我穷啊,总说我收入不到XXXX~~~~~说起来都是泪~~~~
筒子们已经测试了,对于确立海权这种国家独有buff,一定要在改变国家或者政府类别之前成立,否则商业共和制改变为独裁君主制之后,相关成立的决议就消失了,但是如果决议符合成立条件直接先变成了国家buff,然后再转,还是存在的,我一开始就是想扩张后改新教然后再点决议,但是转了独裁君主制(大家懂得共和传统拉稳定要死人的,而转新教要减3稳定),发现没有了海权的独有决议,然后立马使用了热那亚这个也有成立海权的国家,一边挂机一边殖民,第一时间成立了海权然后转了独裁君主制,商人+1的buff还是存在的,目测转国家估计也会存在的(筒子们确切的要等我成立荷兰后才能知道吧)
作者: oppo24& & 时间:
好想法,可以去试试
作者: zhongmq830& & 时间:
用里加逆天挑战中
作者: 3dmshr& & 时间:
你确定汉撒的3个决议点了变身后还会有?
作者: a1101975& & 时间:
有一點是若你想轉低地人文化轉尼德蘭&&那你是否不能過早殖民
否則殖民時文化好像是看你當時狀態決定
你如果過早殖民&&會不會造成你本土文化占比例太重??
我看到樓主的想法&&覺得很有趣
想打一局&&打到一半突然才想到這點
不知道有沒有其他先進可以解惑
作者: seedry& & 时间:
a1101975 发表于
有一點是若你想轉低地人文化轉尼德蘭&&那你是否不能過早殖民
否則殖民時文化好像是看你當時狀態決定
你如果 ...
荷兰反正也是德国包容文化,成立德国之后德意志文化全部没有文化惩罚的,反正大不了几个文化对立就是了&&反正本来就是相同文化群只有15%的惩罚&&
作者: seedry& & 时间:
<font color="#dmshr 发表于
你确定汉撒的3个决议点了变身后还会有?
汗撒的 其实主要就是一个海权比较有用,其他一个本来就是有时间限制的&&给30年,另外一个就是多一点贸易额度,海权因为有好几个国家都有,应该会保留,等我转了才知道吧&&
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
16:25 编辑
给楼主几个52的帖子,好好看看吧。
作者: 风之咬咬& & 时间:
从汉撒到神罗。。。。LZ很不错啊
作者: seedry& & 时间:
kong1212 发表于
给楼主几个52的帖子,好好看看吧。
http://121.199.23.180/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=476717
我都看过了,有什么疑问马?
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
19:05 编辑
变身尼德兰、普鲁士、德国都没有专有事件加永久buff, 感觉不值得。用汉萨同盟开局,也没有加永久buff的事件的。
另外楼主要是喜欢用欧洲小国开局,其实选葡萄牙或者苏格兰都很不错(把我上面的日本换成你要的国家,按照我的帖子的步骤一步步变身也是很好玩的。)
主要的好处是下面这个永久buff。
葡萄牙东印度(专有事件,永久buff)——商人+1、外交科技花费-10%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%、殖民距离+20%(和普通的东印度相比多了外交科技花费-10%、殖民距离+20%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%,秒杀荷兰不解释)
作者: 3dmshr& & 时间:
kong1212 发表于
我的计划是选日本大名开局,攻下京都变身幕府日本,把日本的专有事件永久buff都拿到。
然后去远征爱尔兰, ...
& && &你这第一步就有问题 政体为幕府不能转天主&&只有政体为大名 天主省份过半才能决议转天主。所以要探索到西方 然后把创新理念升满 刷天主叛军 引到他占你的地帮你改省份宗教。
& && &至于西化 附庸国不能宣他国 就只能通过在在别人旁边殖民,所以关键是水果牙能多早在西非殖民。
& && &如果你觉得可以先选日本 但是不吞掉他 保留大名政体 然后宣西方占地 那就错了。根据我这几把经验:大名宣日本 只有在这是一口气吞并 才会出成立幕府的事件 从而政体变幕府 决议里有 统一日本。如果这次没一口吞 以后不管怎么打 你永远是大名,不能变身日本。
PS:因为宗教的buff(持续到游戏结束那种)转宗教后会消失 所以你确定这些国家的所谓永久buff在你变身后还有保留?变身的代码我是没看,但eu3里像大不列颠这种特殊国家是不能转文化继续变身的,eu4里你试过?
作者: seedry& & 时间:
kong1212 发表于
闭关锁国——宗教力量+1%、异教容忍-3(正常人不会点的,除非不想西化)
西方贸易(专有事件,永久 ...
问题是你主流成为爱尔兰家里不乱套了,文化宗教你怎么办呢?神道教能不能变身大不列颠呢?我用日本的时候明显不能加入神罗,因为宗教问题直接把我否了
作者: kong1212& & 时间:
一切以实践为准,楼上的同学看我的进度吧。
作者: kong1212& & 时间:
<font color="#dmshr 发表于
你这第一步就有问题 政体为幕府不能转天主&&只有政体为大名 天主省份过半才能决议转天主。所以要探 ...
升满创新理念和刷宗教叛军什么联系啊。
作者: 3dmshr& & 时间:
kong1212 发表于
升满创新理念和刷宗教叛军什么联系啊。
神道教的省份转成天主、天主省份事件出叛军 等事件 创新6、7都能增加出现几率
作者: kong1212& & 时间:
<font color="#dmshr 发表于
神道教的省份转成天主、天主省份事件出叛军 等事件 创新6、7都能增加出现几率
你这个说法的来源是?英文站还是国内玩家自己摸索出来的?
作者: kong1212& & 时间:
<font color="#dmshr 发表于
神道教的省份转成天主、天主省份事件出叛军 等事件 创新6、7都能增加出现几率
这个英文维基里搜索
Reformed conversion
然后看那个表格,有详细的说明哦
作者: 盤尼西林& & 时间:
那些專有事件觸發條件是什麽呢?難道要干等?
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
21:11 编辑
<font color="#dmshr 发表于
你这第一步就有问题 政体为幕府不能转天主&&只有政体为大名 天主省份过半才能决议转天主。所以要探 ...
这个英文维基可以看到各个成立国家的决议的要求,基本上只要国家不是教皇国或者神罗,可以变身去任何国家。
晕倒啊,还有一个主流文化的问题
到decisions文件夹里里的culitural.txt,看到如下代码
country_decisions = {
& && &&&cultural_shift = {
& && && && && & potential = {
& && && && && && && && &capital_scope = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { culture = ROOT }
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = FRA }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = FRA
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = french }&&# could have been formed by basque or breton
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = GBR }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = GBR
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = british }&&# could have been formed by welsh
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &NOT = { tag = SCA }
& && && && && && && && &NOT = { tag = GER }
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = HLR }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = HLR
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = germanic }&&# could have been formed by any culture
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &NOT = { tag = PAP }
& && && && && && && && &NOT = { tag = ITA }
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = SPA }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = SPA
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = iberian }&&# could have been formed by basque
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &NOT = { tag = RUS }
& && && && && && && && &NOT = { tag = BYZ }
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = PER }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = PER
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = iranian }&&# could have been formed by azerbadjani
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &NOT = { tag = KHA }
& && && && && && && && &NOT = { tag = JAP }
& && && && && && && && &NOT = { tag = MCH }
& && && && && && && && &NOT = { tag = MNG }
& && && && && && && && &NOT = { tag = PRU }
& && && && && & }
& && && && && & allow =&&{
& && && && && && && && &dominant_culture = capital
& && && && && && && && &stability = 1
& && && && && && && && &is_at_war = no
& && && && && && && && &is_subject = no
& && && && && & }
& && && && && && &effect = {
& && && && && && && && &change_primary_culture = capital
& && && && && && && && &add_stability = -5
& && && && && & }
& && && && && & ai_will_do = {
& && && && && && && && &factor = 0
& && && && && & }
从这里面看的话,国家是 普鲁士 德国 教皇国 意大利 俄国 拜占庭 斯堪迪纳维亚&&日本 大明 大清 蒙古 都无法进行culture shift就是改变基本文化,等于无法变身其他国家了。
而且& & 法国 大不列颠 神罗 西班牙 波斯 都只能在自己的文化组里转基本文化,实际上等于不能转到别的文化圈里,也就等于无法变身其他国家了。
注意啊 注意, 英国是可以继续变身的,好消息啊,亲,哈哈哈哈。
作者: seedry& & 时间:
基本上很难这么快打过去,我1500年左右已经是新教改革开始了,全国那个叛军多啊&&点数不够,还好是相容文化,否则全国大乱啊
作者: kong1212& & 时间:
楼主对了, 你说的计划从汉萨同盟变身荷兰再变身普鲁士再变身德国,
这里面 变身荷兰后,或者选普鲁士 或者选德国, 因为普鲁士和 德国不能再变身为别的国家了。
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
17:09 编辑
关于转变基本文化,这里有个英文帖子说的很清楚了,就是你要转换成的那个文化的省份数是你所有文化省份数最多的(并列第一也行),然后把首都迁到该文化的某个省份,决议那里进行转变基本文化。
In order to culture shift you need the culture to consist more provinces&&than your primary culture do , equal to will also do.
Say, for example, you were playing as Burgundy, and wanted to culture shift to Flemish, with 4 Flemish provinces, 3 Burgundian, and 2 Cosmopolitaine.
You would still be able to shift to Flemish, provided your capital was in a Flemish province, because even though less than half of your provinces were Flemish, there would be more Flemish provinces than provinces of any other single culture.
Right. More than OR EQUAL TO is the only correction: if you have 4 burgundian provinces, your primary culture is burgundian, you have 4 flemish provinces and your capital is on a flemish province, you can switch primary culture to flemish.
不过注意,有时候因为有省份数目变动,比如割地卖地什么的,要等每个月1号数据刷新后,那时才能进行正常的culture shift。
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
08:58 编辑
也可以改一下
到decisions文件夹里里的culitural.txt
把culture_shift的NOT = { tag = ITA }删了 就可以从意大利变身其它国家了
不光如此,你想从哪个原本不能继续变身的国家继续变身都可以这么做。就是删掉对应的代码。
不过这么改有意思吗?是游戏制作者懂得游戏乐趣,还是玩家懂?
要是就是图省事好玩的,改吧改吧 。狂派啊
要是喜欢慢慢玩啊发展的,那就 博派。
作者: seedry& & 时间:
kong1212 发表于
楼主对了, 你说的计划从汉萨同盟变身荷兰再变身普鲁士再变身德国,
这里面 变身荷兰后,或者选普鲁士 或者 ...
普鲁士似乎可以变成德国,其实德国就够了,因为所有的文化都是德意志,我也不喜欢后期到处去转文化
作者: seedry& & 时间:
本帖最后由 seedry 于
20:40 编辑
kong1212 发表于
关于转变主流文化,这里有个英文帖子说的很清楚了,就是你要转换成的那个文化的省份数是你所有文化省份数最 ...
这个好像是欧陆三的原则,我记得某个大神说相容文化也就是占不是主流文化的省份收入达到一定的规模就可以成相容文化,然后就可以转,不一定要省份最多的文化
如果一定要转的文化省份最多,就尼德兰那点地,想成立荷兰,我基本上都不要多殖民了,否则根本转不了,而萨克森的地倒是很多,转普鲁士问题不大
作者: seedry& & 时间:
本帖最后由 seedry 于
22:50 编辑
kong1212 发表于
我那个表格更新过了,很多新内容再下载次看看吧。里面有能变身的国家的文化所占省份数目。
还有啊 ,这个原 ...
那就没办法殖民了,最多把欧洲附近的都殖民了,美洲的就等等了,因为殖民的都是自己的主流文化,转尼德兰文化也就那么六块地~~~~~看来独霸美洲希望渺茫啊~~~转萨克森倒是比较容易&&下面一片都是它的文化
日本大名转荷兰文化能不能成立日本?&&日本似乎不能转文化
转文化直接减5稳定,反正就是要行政点数拉稳定吧如果殖民地不创核心,但是是你的主流文化啊,转文化的时候这些地是不是有影响?
你可以试试52的mod 他是仿欧陆3从1399年开始的,基本没有怎么改 不过多了一个时期,可以多发展一段时间,似乎荷兰的地还好打一点,不是那么铁板一块
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
09:14 编辑
日本大名可以转文化,
日本幕府或者日本帝制就不行,
关键是看那个tag 就是国号
国号是 岛津 武田什么的&&不算你是日本的,可以放心转文化,转宗教
另外楼主给我52的地址好吗
作者: seedry& & 时间:
kong1212 发表于
日本大名可以转文化,
日本幕府或者日本帝制就不行,
关键是看那个tag 就是国号
关键是转完文化,变身日本后是否是继承日本文化?还是变成日本还是荷兰文化?
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
09:44 编辑
转完荷兰文化后建立荷兰拿到荷兰的专有buff后,可以再转回日本文化,只要是大名政体,灭掉幕府日本,就可以自己建立幕府日本了。但是变身幕府日本后就不能继续转文化了
预计是荷兰文化。
以上内容有待测试。
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
12:41 编辑
& && && && && &&&effect = {
& && && && && && && && &&&if = {
& && && && && && && && && && && & limit = {
& && && && && && && && && && && && && && &tag = BUR
& && && && && && && && && && && & }
& && && && && && && && && && && & change_primary_culture = dutch
& && && && && && && && && && && & set_capital = 97
& && && && && && && && && && && & french_region = {
& && && && && && && && && && && && && & limit = {
& && && && && && && && && && && && && && && && &owned_by = BUR
& && && && && && && && && && && && && & }
& && && && && && && && && && && && && && &remove_core = BUR
& && && && && && && && && && && && && && &add_core = FRA
& && && && && && && && && && && && && && &cede_province = FRA
& && && && && && && && && && && & }
请问高手,这个里这个 set_capital = 97&&我怎么查97是哪个省份名。
会了,就是在游戏里像输入英文省份名搜索 那样直接输入数字即可。
作者: seedry& & 时间:
本帖最后由 seedry 于
20:07 编辑
还有就是事件和决议不同,决议只要符合条件就可以成立,事件有概率出,当然概率很大,不过大部分事件有时间限定,也就是说不能随便转,必须要等触发了之后才能转,至于啥时候触发,这个,估计要某些大神打一局才知道了对了,殖民地如果没有核心的话,转主流文化算不算主流的地里面?
作者: kong1212& & 时间:
没有核心是不能转文化的。
作者: seedry& & 时间:
kong1212 发表于
没有核心是不能转文化的。
我是问已经殖民成功,但是没有核心的省份,在其他的地转的时候算不算自己文化的地,你也知道,殖民地都是自己原来的主流文化。。。。
作者: kong1212& & 时间:
我很认真的总结了如下内容,请楼主过目下。
游戏里有下面这样几个概念,这些概念往往是欧陆风云新人会弄不清楚的,下面我简单解释下。
state religion& && && & 国教
dominant religion& && & 主流宗教
religious unity& && && &宗教统一度
primary culture& && && &基本文化
dominant culture& && &&&主流文化
culture shift& && && &&&转变文化
domestic trade power& & 本土贸易能力
provincial trade power&&省份贸易能力
在我讲解之前,先教会大家使用游戏的一个非常有用的功能,按1 键 进入 ledger (分类统计表),那里选国家再选省份总览,可以看自己国家的各个省份的宗教、文化、基税值等等。这个功能对新人帮助极大。
state religion
国教,你的国家的官方认可宗教。
dominant religion 主流宗教,是看省份数的,是你所有宗教中所占你的省份数最多的宗教(可以并列)。比如你有6个宗教、20个省份,其中有佛教和印度教各占5个省份,然后其它宗教所占省份数没有达到5的,那么佛教和印度教都是你的主流宗教。你可以在宗教界面选择转国教为这两种宗教,不过宗教界面只能在同一个宗教组里转。要想跨宗教组转宗教,要通过事件、决议等等。
religious unity
宗教统一度,是看basic tax value(基税值)的 ,是指你的国教的所有省份的基税值之和占你的全国省份总基税值的百分比。比如你有10个省份,这些省份的总基税值不要在经济界面那里看,因为那里统计了你的附庸国给你贡献的基税值。你要按1 键 进入 ledger (分类统计表),那里选国家再选省份总览,然后自己在那里算这个百分比。
primary culture& && && &
基本文化,就和你的国教地位一样,等于是你的国家文化了。
dominant culture 主流文化,是看省份数的,是你所有文化中所占你的省份数最多的文化(可以并列)。比如你有6个文化、20个省份,其中有日本文化和满洲文化各占5个省份,然后其它文化所占省份数没有达到5的,那么日本文化和满洲文化都是你的主流文化。
culture shift& && && &&&
转变文化。如果你有主流文化不是基本文化,你可以迁都去主流文化所在的省份,然后决议界面,选择转变文化,转变文化后可以变身相应文化对应的国家,得到那个国家的国家理念、特殊决议专有事件带来的buff。
domestic trade power& &
本土贸易能力,如果某个贸易节点的所有国家中,你在该贸易节点的省份贸易能力之和超过了其他国家在该贸易节点的省份贸易能力之和,那么这个贸易节点就是你的本土贸易节点,你在这里享受本土贸易能力的好处,不受过度扩张的惩罚。注意,轻型船不算省份贸易能力。
provincial trade power&&
省份贸易能力,按地块算,每个地块都有省份贸易能力,沿海地块是1.5,内陆地块是1, 然后贸易中心和河口都是+5,mercantilsm 重商主义会提供百分比加成,每一点重商主义会给省份贸易能力加2%。
作者: kong1212& & 时间:
本帖最后由 kong1212 于
08:50 编辑
楼主会看饼图吗,就在ledger的economy的 chart那里,那里看这个基本宗教最快了,比自己一个个数快很多。
作者: demeno& & 时间:
本帖最后由 demeno 于
07:26 编辑
kong1212 发表于
变身尼德兰、普鲁士、德国都没有专有事件加永久buff, 感觉不值得。用汉萨同盟开局,也没有加永久buff的事件 ...
唉,刚研究了一下发现
想连续转好几个国家拿各种永久buff,想的很美好实际上很多buff根本互相冲突
拿最简单的葡萄牙成立西班牙好了,两家的永久buff分别是这样对吧
耶稣会——宗教力量+1%丶年度教廷影响+1
西班牙交易所(专有事件,永久buff)——殖民成功率+5%丶殖民地成长+25%丶殖民时间-25%
通往新大陆(专有事件,永久buff)——本地贸易价值+5
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1丶桨帆船花费-10%丶轻型船花费-10%(巴斯克成立西班牙例外,不转文化无法获得)
耶稣会——宗教力量+1%丶年度教廷影响+1
葡萄牙东印度公司(专有事件,永久buff)——商人+1丶外交科技花费-10%丶全球贸易力量+10%丶全球贸易收入+3%丶殖民距离+20%(和普通的东印度公司相比多了外交科技花费-10%丶殖民距离+20%丶全球贸易力量+5%丶全球贸易收入+3%,秒杀荷兰不解释)
葡萄牙私掠船(专有事件,永久buff)——亚丁湾本地贸易价值+5
里斯本贝伦塔(专有事件,永久buff)——里斯本本地要塞防御+25%
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)——年度威望+1丶桨帆船花费-10%丶轻型船花费-10%
但事实上,仔细研究下flavor_por和flavor_spa文件,西班牙交易所和通往新大陆都是限定间触发
而葡萄牙东印度公司却是限定间触发
简单来说,葡萄牙只要想在16世纪成立西班牙拿到西班牙事件,那你就和17世纪的葡萄牙东印度公司说再见了
虽然没有检查其它国家,但想必只要事件buff可能都有类似的年代限制存在,
所以转国家拿buff大概只有决议比较靠谱,基本上没有发现年代限制,只要科技或理念什麽的符合就能点
至於事件的buff,还是算了吧= =a
作者: kong1212& & 时间:
非常感谢楼上的测试,我又长见识了。
作者: kong1212& & 时间:
荷兰东印度公司(特殊决议)——商人+1、全球贸易能力+5%、殖民距离+25%
(比普通的多了25%殖民距离)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
尼德兰共和国(专有事件,更换政体)——政体变为尼德兰共和制(年之间发生)
荷兰东印度公司是决议,呵呵。
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Powered by Discuz! X3.2天皇 幕府 大名 将军的关系
天皇 幕府 大名 将军的关系是天皇是之前具有最高地位的,然后被幕府推翻,幕府掌权以后,底下大名是地方最有权力的人?大名就相当于是省长?幕府是中央?将军是什么?然后萨摩和长洲,萨摩是进步的?长洲是守旧的保护幕府的一派?那大名是跟谁一波的?土方岁三他们是被大名抛弃了?
1、日本从古代到现在,名义上的国家最高领袖是天皇,这个是肯定的,不管在历史上什么时期,是否有无实权,在名义上他是最高的领袖.2、将军,确切的说,是由天皇敕封的“征夷大将军”,是幕府的首脑,也就是说,幕府是由将军开设的,比如源赖朝开创的镰仓幕府,足利尊氏开创的室町幕府,德川家康开创的江户幕府.3、大名是领主,相当于中国周时期的大小诸侯,之所以是相当于周朝,是因为日本各地大名是有实权的,像独立的小王国,而不像中过古代后期的一些朝代只是是一个虚的爵位而已.4、在幕府时期,天皇没有实权,将军作为全国最有权力的人,行使行政、军事、财政等等命令,各地大名名义上效忠天皇,但是其实实际上算幕府将军的家臣.5、倒幕时期的三个倒幕强藩是长州藩、萨摩藩、土佐藩.这三个藩都是拥护还政天皇,提倡推翻幕府的.1866年1月,在坂本龙马的斡旋下,长州的木户孝允和萨摩的西乡隆盛、小松带刀在京都缔结“萨长同盟”,一致结集倒幕势力,准备武装推翻幕府.6、土方岁三、近藤勇,等等这些人,也有自己的出身,也没有被自己的藩抛弃,在那个时期,佐幕和倒幕成为两种政治选择潮流,很多有志青年,特别是青年武士,都选择了自己的路而投入到这场历时洪流中去.很多选择护幕的年轻人很单纯,出于一腔热血,比如很多武士,因为祖辈受到幕府家的照顾,就发誓要效忠幕府,所以很多武士组成进京浪士组入京自发的保护幕府,土方岁三他们就是在这种情况下出来的,当然,在新选组、回见组内的很多武士,包括一些主张倒幕维新的武士,比如坂本龙马,都是脱藩以后出来的,具体脱藩的理由不尽相同.不过,需要指出的一点是,在那个时期,不管是护幕的,还是倒幕的,他们的主张都有“攘夷”这一点,也就是说,在一致对外抵抗列强上,他们是一致的,只是分别支持不同的领袖而已. 7、最后,这三个藩作为倒幕强藩,也是有一定历史渊源的,当然,反抗幕府陈旧的统治,不满被外强欺凌的现状,接受西方先进的文化,这些也是理由,不过从根源上说,这三藩都属于江户幕府的外样大名,地位本身就在亲藩大名和谱代大名之下,关原合战战败后归降的,所以从根基上说,也不是德川幕府家的近臣,所以从这个角度上说,这些外样大名所属的藩率先成为倒幕先锋也是不奇怪的. 再问: 长州和萨摩后来也有冲突?看起来好像两个藩要保护的不是同一个啊。 攘夷和倒幕是什么意思? 再答: 1、长州藩,属于外样大名。位于日本本州岛最西,因为幕府对外样大名的政策,和一些几乎是剥削的赋税,导致长州藩在比较早的时候就进行了藩政改革,并且爆发过反对幕府专卖制度的暴动,幕府也曾派兵征讨过长州藩,所以,在倒幕运动刚一开始,这里就成了尊王攘夷派的据点。 2、萨摩藩,同样属于外样大名,位于九州岛,萨摩藩和长州藩情况稍有不同,九州岛在日本列岛中,属于比较贫穷和民风保守的,起初的时候,萨摩藩的藩政改革只是为了增加本藩收入,缓解藩债,所以,起初萨摩藩并不同意倒幕,只是主张公武合体,但是1863年8月爆发了英萨战争,英国人为了报复“生麦事件”,要求萨摩藩赔款,但是当时日本全国都是“攘夷”风潮,所以萨摩藩拒绝赔款,英国人就炮轰鹿儿岛,以此为契机,萨摩藩终于开始采取开国政策,转为了倒幕派,成为倒幕派另外的一个重要力量。 3、长州和萨摩早期的冲突主要是在倒幕中的领导权以及后期权力分配上的问题,所以坂本龙马才出面调解,使其着眼大方向,达成了联盟。一直到了倒幕成功,明治维新以后。 4、“攘夷”就是值抵抗西方列强,自立强国,“倒幕”就是推翻幕府统治,还政于天皇。因为日本近代和中国近代晚清时候面临的情况一样,西方列强同样要用巨炮打开国门,而长久以来,统治日本的江户幕府一直采取的是锁国保守的外交政策,当日本的武士刀遇到美国、英国、葡萄牙的洋枪的时候,就变的不堪一击了,所以,一些比较思想前卫开发的武士阶层就打算通过推翻幕府,还政于天皇的手法,通过变法改革学习西方先进的科学军事技术,而达到强国的目的。这一点,和中国晚清时候的洋务运动和光绪帝的维新变法背景基本是一样的。而在日本,当时是江户幕府的第15代将军德川庆喜,天皇是孝明天皇,孝明天皇作风偏保守,主张公武合体,并不赞成倒幕,但是历史是不能确定的,1867年(庆应3年)倒幕运动开展之际,孝明天皇突然死去,孝明天皇的儿子,16岁的明治天皇继位,这是一个思想前卫,行动果敢的少年天皇,明治天皇继位后,于12月9日实行“王政复古”。在次年,也就是庆应四年1月,倒幕派发动政变,迫使将军德川庆喜把政权交给天皇,也就是所谓的大政奉还,天皇再次成为日本的真正领袖,江户幕府就此结束。倒幕运动成功,日本就此进入了明治维新阶段,只用了半个世纪,日本就从一个弱小的封建国家成为一个资本主义强国,并有能力和西方列强一争高下。 再答: 1、长州藩,属于外样大名。位于日本本州岛最西,因为幕府对外样大名的政策,和一些几乎是剥削的赋税,导致长州藩在比较早的时候就进行了藩政改革,并且爆发过反对幕府专卖制度的暴动,幕府也曾派兵征讨过长州藩,所以,在倒幕运动刚一开始,这里就成了尊王攘夷派的据点。 2、萨摩藩,同样属于外样大名,位于九州岛,萨摩藩和长州藩情况稍有不同,九州岛在日本列岛中,属于比较贫穷和民风保守的,起初的时候,萨摩藩的藩政改革只是为了增加本藩收入,缓解藩债,所以,起初萨摩藩并不同意倒幕,只是主张公武合体,但是1863年8月爆发了英萨战争,英国人为了报复“生麦事件”,要求萨摩藩赔款,但是当时日本全国都是“攘夷”风潮,所以萨摩藩拒绝赔款,英国人就炮轰鹿儿岛,以此为契机,萨摩藩终于开始采取开国政策,转为了倒幕派,成为倒幕派另外的一个重要力量。 3、长州和萨摩早期的冲突主要是在倒幕中的领导权以及后期权力分配上的问题,所以坂本龙马才出面调解,使其着眼大方向,达成了联盟。一直到了倒幕成功,明治维新以后。 4、“攘夷”就是值抵抗西方列强,自立强国,“倒幕”就是推翻幕府统治,还政于天皇。因为日本近代和中国近代晚清时候面临的情况一样,西方列强同样要用巨炮打开国门,而长久以来,统治日本的江户幕府一直采取的是锁国保守的外交政策,当日本的武士刀遇到美国、英国、葡萄牙的洋枪的时候,就变的不堪一击了,所以,一些比较思想前卫开发的武士阶层就打算通过推翻幕府,还政于天皇的手法,通过变法改革学习西方先进的科学军事技术,而达到强国的目的。这一点,和中国晚清时候的洋务运动和光绪帝的维新变法背景基本是一样的。而在日本,当时是江户幕府的第15代将军德川庆喜,天皇是孝明天皇,孝明天皇作风偏保守,主张公武合体,并不赞成倒幕,但是历史是不能确定的,1867年(庆应3年)倒幕运动开展之际,孝明天皇突然死去,孝明天皇的儿子,16岁的明治天皇继位,这是一个思想前卫,行动果敢的少年天皇,明治天皇继位后,于12月9日实行“王政复古”。在次年,也就是庆应四年1月,倒幕派发动政变,迫使将军德川庆喜把政权交给天皇,也就是所谓的大政奉还,天皇再次成为日本的真正领袖,江户幕府就此结束。倒幕运动成功,日本就此进入了明治维新阶段,只用了半个世纪,日本就从一个弱小的封建国家成为一个资本主义强国,并有能力和西方列强一争高下。 再答: 1、长州藩,属于外样大名。位于日本本州岛最西,因为幕府对外样大名的政策,和一些几乎是剥削的赋税,导致长州藩在比较早的时候就进行了藩政改革,并且爆发过反对幕府专卖制度的暴动,幕府也曾派兵征讨过长州藩,所以,在倒幕运动刚一开始,这里就成了尊王攘夷派的据点。 2、萨摩藩,同样属于外样大名,位于九州岛,萨摩藩和长州藩情况稍有不同,九州岛在日本列岛中,属于比较贫穷和民风保守的,起初的时候,萨摩藩的藩政改革只是为了增加本藩收入,缓解藩债,所以,起初萨摩藩并不同意倒幕,只是主张公武合体,但是1863年8月爆发了英萨战争,英国人为了报复“生麦事件”,要求萨摩藩赔款,但是当时日本全国都是“攘夷”风潮,所以萨摩藩拒绝赔款,英国人就炮轰鹿儿岛,以此为契机,萨摩藩终于开始采取开国政策,转为了倒幕派,成为倒幕派另外的一个重要力量。 3、长州和萨摩早期的冲突主要是在倒幕中的领导权以及后期权力分配上的问题,所以坂本龙马才出面调解,使其着眼大方向,达成了联盟。一直到了倒幕成功,明治维新以后。 4、“攘夷”就是值抵抗西方列强,自立强国,“倒幕”就是推翻幕府统治,还政于天皇。因为日本近代和中国近代晚清时候面临的情况一样,西方列强同样要用巨炮打开国门,而长久以来,统治日本的江户幕府一直采取的是锁国保守的外交政策,当日本的武士刀遇到美国、英国、葡萄牙的洋枪的时候,就变的不堪一击了,所以,一些比较思想前卫开发的武士阶层就打算通过推翻幕府,还政于天皇的手法,通过变法改革学习西方先进的科学军事技术,而达到强国的目的。这一点,和中国晚清时候的洋务运动和光绪帝的维新变法背景基本是一样的。而在日本,当时是江户幕府的第15代将军德川庆喜,天皇是孝明天皇,孝明天皇作风偏保守,主张公武合体,并不赞成倒幕,但是历史是不能确定的,1867年(庆应3年)倒幕运动开展之际,孝明天皇突然死去,孝明天皇的儿子,16岁的明治天皇继位,这是一个思想前卫,行动果敢的少年天皇,明治天皇继位后,于12月9日实行“王政复古”。在次年,也就是庆应四年1月,倒幕派发动政变,迫使将军德川庆喜把政权交给天皇,也就是所谓的大政奉还,天皇再次成为日本的真正领袖,江户幕府就此结束。倒幕运动成功,日本就此进入了明治维新阶段,只用了半个世纪,日本就从一个弱小的封建国家成为一个资本主义强国,并有能力和西方列强一争高下。
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幕府是古时日本一种权力曾一度凌驾于天皇之上的中央政府机构.常以“挟天子以令诸侯”的方式来进行对国家统治,其最高权力者为征夷大将军,亦称幕府将军.日本历史上共经历了镰仓幕府、室町幕府、江户幕府三个幕府历史时期.始于1185年终于1867年共682年,幕府本指将领的军帐,但在日本的特殊状况下,演变成一种特有国情的政治体制.
足利义满(1358年—1408年)室町幕府第三任将军.受封为准三宫(待遇等同上皇).之后又被明册封为“日本国王”.简介[编辑本段]日本室町幕府第三代将军.幼名春王,法名鹿苑院天山道义.历任内大臣、左大臣、太政大臣等要职.1366年后光明天皇赐名义满,10岁继任将军职,管领细川赖之任辅佐.成年后亲政,充分显示领导与统治才
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日本将军掌权天皇成为傀儡所以叫幕府统治 幕府本指将领的军帐 日本的幕府机构 幕府是古时日本一种权力曾一度凌驾于天皇之上的中央政府机构.常以“挟天子以令诸侯”的方式来进行对国家统治,其最高权力者为征夷大将军,亦称幕府将军.日本历史上共经历了镰仓幕府、室町幕府、江户幕府三个幕府历史时期. 始于1185年终于1867年共68
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. 宿府清秋幕府井梧寒,独宿江城蜡炬残.永夜角声悲自语,中天月色好谁看?风尘荏苒音书绝,关塞萧条行路难.  已忍伶俜十年事,强移栖息一枝安 .(1)解释:此诗作于764年(广德二年)秋,当时作者在严武幕府中任节度参谋.诗中抒发的感情还是伤时感事,表达出作者对于国事动乱的忧虑和他飘泊流离的愁闷.正是始终压在诗人身上的愁苦}

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