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不想去公司上班?这儿有36种可远程办公职业,会上网就能胜任!_站长休闲故事
推荐: 日,由中国电子商务协会产业融合发展工作委员会指导的“2017年中国网络营销行业大会(CNMIC)”在北京隆重召开,本届大会有来自全国近千名营销从业者,同时卢松松获得“2017年度中国网络营销行业十佳年度人物奖”。随着时间的推移,仅仅通过笔记本电脑就能完成工作正在变得越来越容易。 我们都已经看到了无数教你在网上赚钱的的技巧、小伎俩、文章和建议。我不会将所有能够在网上完成的工作都列在这篇文章里,我在这篇文章中只分享的是那些你仅仅依靠一台电脑上轻松赚钱的合法工作。
(1) 亚马逊土耳其机器人 亚马逊土耳其机器人(Mechanical Turk)是将电脑无法完成的无数琐碎的脑力工作自动化。IBM的沃 森(Watson)机器人也干不了这些事儿。亚马逊土耳其机器人是一种众包网络集市,能使计算机程序员调用人类智能来执行目前计算机尚不足以胜任的 任务。这一平台有两种参与者。&工作者&完成任务,&请求者&发布工作并设定任务报酬。每个任务都被称为&人类智能任务(Human Intelligence Task)&,简称&任务&。&资格测试&可用于寻找拥有适当技能的工作者,比如我就拥有转录播客的资格。另一种资格审查:&请求者&可以要求接下其工作的人满足特定条件,比如他可要求&任务资质&得分要在50分以上,意味着我所完成的工作中必须要有一半以上获得付费客户的认可。这可耍不了花招。各任务给出的报酬各不相同。有的完全免费,&工作者&完成它们的目的估计是提高&任务资质&和其他指标。许多公司只承诺付你1美分;撰写一份目录表可拿5美分;把一段阿拉伯语文章翻成英语可获1美元。你可以在这个众包平台上来线上赚钱。 (2)客户经理 世界上几乎每一家大公司都需要客户经理来作为客户和公司之间的媒介。虽然这个职位可能需要让你朝九晚五地工作,但如果你在一家实行远程工作模式的公司工作的话,那么你在全世界的任何地方都可以完成这项工作。 (3)制作和销售电子书 虽然电子书可能不会为你带来非常多的收入,但是这个领域的进入门槛是非常低的。为了在网上通过电子书赚钱,你所需要的只是在某一特定领域的专业知识和大量的网站流量。如果某一本电子书变得超级流行,你可以不断在这个话题上添加更多的产品或服务。 (4)报税人/税务会计 当你想到一个会计时,你会自然而然地想到一个坐在格子间里的桌子旁、口袋里随身装着计算器、朝九晚五工作的人的形象。但是,现在的会计不一样了。如果你有足够多可以服务的客户,你在家就能为这些客户完成报税方面的工作。 (5)购买和销售域名 在20世纪90年代,在网上赚钱的所有方式中,通过购买和销售域名的方式赚钱可以跻身前十名。但是今天,通过购买和销售域名来赚钱已经变得困难得多了。大多数的关键字域名已经被买走了,域名后缀(如.com、.co、.us等等)的数量已经大大增加了,可选择空间大了很多。 (6)虚拟助手 自从Tim Ferris的畅销书《每周工作4小时》火爆之后,虚拟助手的职位数量就一直在增长。这个前提是:你按月来雇佣一个人处理你所有的日常工作任务,如日程安排、研究、电子邮件通信、数据录入等等。如果你找到了一个好客户,你就可以通过在网上做虚拟助手的方式赚到很多钱。然而,要时刻准备好你的老板会突然心血来潮让你做一些事情。 (7)翻译 在工作场合,翻译比你想象的要必要的多。法律文件、医疗文件、在线课程等等都需要翻译。如果你精通两种以上的语言,那么在网上赚钱将会很容易。 (8)品牌大使 通常情况下,品牌大使都是在一个城市或大学里,但是一些品牌已经开始只专注于线上品牌大使了。不管怎样,如果你非常擅长社交媒体,而且你在社交媒体上做的事情能够和一个特定的品牌直接挂钩的话,那么做线上品牌大使对你来说将会是一个不错的选择。 (9)博客写手 自RSS订阅出现以来,博客写手就已经成为在网上赚钱的一种职位。然而,大多数全职博客写手每年的收入还不到1.9万美元。这个统计数字看起来不太乐观。但是,如果你真的擅长于某一个特定领域的写作的话,可以尝试通过做博客写手的方式赚钱,我就是这么做的。 (10)播客/视频博主 新一代的博客形式是播客或视频博客。通常情况下,播客是通过获得赞助的方式来获得收入的。你只要获得足够的听众,你就可以为每期的播客内容获得足够多的赞助。
(11)客户服务/行政支持 许多公司已经开始意识到,是可以将客户服务工作和行政工作外包出去的,这样做可以为公司节省一笔不小的开支。接这种客服服务和行政支持方面的外包工作可能没有你在办公室工作赚钱多,但是客户服务方面的工作却是一种在网上赚钱的非常稳定的方式。 (12)录音打字员 如果你没有听过录音打字员这个工作职位,不要担心,我自己也没听过。简单地说,这种工作就是将语音文件内容用电脑键盘一个字一个字地打出来。事实上,这是一种非常好的网上赚钱方式。 (13)线上授课 线上授课总是一种非常稳定的网上赚钱方法。如果你能说两种语言,我建议你使用在线口语交流网站Verbling的产品。你可以非常方便地就能在上面建立一个账户,然后你就可以马上通过教授别人你会的语言来赚钱了。 (14)销售线索获取 线上销售线索获取是一种相对比较新的网上赚钱的方式。你需要一些基本的网络拓展技能来在网上获得线索,然后将线索卖给相关的公司。在这个过程中,你自己可以通过销售线索来赚钱,买你的线索的公司也能从中赚钱,客户也能得到他们希望获得的服务,这其实是一种三赢。 (15)将你拥有的一些东西出租出去 你有汽车、房子、衣服、运动装备?如果有的话,你可以通过把这些东西在网上租出去来赚钱。你可以通过Airbnb、RentNotBuy、Loanables、Turo、Spinlister等平台将这些东西租出去。 (16)联盟营销 如果你能获得足够的流量,无论是来自博客的流量还是来自某个特定主题的登陆页面的流量,联盟营销都是一个你可以用来在网上赚钱的好方式。你需要做的就是使用特定的链接将流量引到特定的服务/产品中,并从中获得销售提成。Amazon拥有最大、最好的联盟营销项目。 (17)搭建一个平台型市场 如果你自认为你能够很好地判断市场趋势,你可以搭建一个细分行业的平台型市场。一个平台型市场是一个供许多不同的企业销售他们的产品或服务的地方。你一开始需要花费一些基本的搭建成本,比如建立一个网站,但你可以用很少的钱在几周内就能利用Wordpress快速搭建一个平台型市场。 (18)众筹顾问 在过去的10年时间里,众筹已经成为一个最热门的趋势之一。几乎每一家创业公司都想通过在Kickstarter或Indiegogo平台上发起众筹活动的方式来启动他们的公司,但他们不知道从哪里入手。这就是众筹顾问出现的原因。只要你能证明你可以给企业众筹完成一定数额的资金,你就可以从中获得高额的回报。 (19)平面设计师 我最喜欢的网站和服务之一就是99designs。一些最优秀的独立设计师都在使用99designs。你在上面注册一个免费账户后,你就可以努力获得一些公司的设计项目工作,然后就可以为这些项目做设计。要想成为平面设计师的确需要花费很多时间,但是如果你真的喜欢做一件事情的话,那么花再多的时间在这件事上面你都不会觉得多。 (20)内容创作者 我们生活的这个时代是&内容为王&的时代。而且,很多公司愿意花大价钱来请最优秀的内容创作者为他们创作内容。如果你有非常出色的信息图表或短视频创作技能,这时成为一位内容创作者将是一种在网上赚钱的非常好的方式。 (21)日交易员 无论是通过股市还是加密货币市场,日交易员都是一份非常有利可图的工作。然而,这个职位并不适合心脏有问题的人。干这一行,你要准备好损失很多钱,要紧紧盯着财经新闻,还要承受24/7工作制的压力。 (22)视频制作人 视频制作是很少有人懂如何做但却有很多人愿意为此付费的一件事情。一个视频制作人每小时挣150美元都是很常见的。大多数情况下,视频制作的最大障碍是寻找客户。最好的方法是通过Fiverr和Upwork这样的众包平台来寻找业务来源。 (23)Facebook/Google广告顾问 Facebook和谷歌是互联网世界里访问量最大的两个网站,这也是为什么他们是世界上最大的两个广告巨头。尽管许多企业都知道这个事实,但他们对于如何在这两个平台上有效地推广自己的产品却毫无头绪。通过为客户公司做广告顾问的方式来帮你的客户赚钱,你从中也能够为你自己赚一点钱。 (24)摄影师 学习如何从摄影中赚钱其实并不容易,但如果你能找到从中赚取的方法,你肯定会享受一种令人难以置信的生活方式。你可以使用像SmugMug这样的服务来轻松地销售你的图片,从而实现在网上赚钱的目的。 (25)调研员 如果说内容是王,那么研究就是皇后。大多数信息图表、博客文章和商业决策都是基于调研完成的,而调研工作都是由一些幕后人士完成的。成为一名调研员并不是最赚钱的职业,但是这个工作比较稳定、压力也不会太大。 (26)社交媒体达人 你对最新的社交媒体有研究吗?如果你认为自己有在Instagram、YouTube、Snapchat和Musical.ly等平台上实现病毒式传播的能力,那么你就知道如何在网上赚钱了。这里最困难的部分在于如何成为一名社交媒体达人。 (27)打造自己的产品,然后利用Amazon、Shopify、Etsy等平台进行销售 每30秒,就会完成超过120万美元的电子商务交易。如果你想进入美国发展最快的电子商务行业,那么你可以尝试打造自己的产品。然后,你可以在类似Amazon这样的平台上销售自己的产品,或者在利用Shopify或Etsy开设自己的网上商店。 (28)商业顾问 在成长过程中,你通常都会认为每个企业主都知道自己在做什么。好吧,让我告诉你一个秘密:大多数企业主其实都不知道如何经营自己的公司。他们只是通过销售产品或服务来获得收益。那些意识到自己对商业一无所知的老板通常会寻找能够帮助他们创造更大利润的商业顾问。因为越来越多的公司在互联网上运营自己的业务,这意味着你有更多的机会通过做商业顾问的方式来在网上赚钱。 (29)自由撰稿人/编辑 要想成为自由撰稿人是需要花很长的时间的,因为对自由撰稿人的要求通常是非常高的。但是对自由撰稿人的需求也是很大的。每个博客每一天都需要的内容,而企业主们根本没有时间去研究、规划,也无法做到每天都能发布一篇新文章。如果你有一定的写作技能,你可以很轻松地通过做自由撰稿人的方式来每个小时赚15美元,如果是高端一点的自由撰稿人,每个小时的收入将高达100美元。 (30)销售线上课程 我自己在网上赚钱的方式之一就是通过销售我的线上课程&&完整的旅游开发人员课程。不过你在初期需要非常辛苦地制作你的线上课程,在你的线上课程制作完成之后,你所要做的就是高效地推广你的课程。现在这项工作可能比你想象的要难,但是通过像Teachable和ConvertKit这样的服务,通过线上课程赚钱将会变得容易很多。 (31)用户体验设计师 在过去的几年时间里,对用户体验设计师的需求量在呈现直线上升的趋势。随着人们对线上内容的的注意力持续时间变得越来越短,很多企业开始意识到,要想吸引用户的眼球,从而避免失去用户,用户体验设计是非常重要的一部分。你可以快速学习用户体验设计,这是一个很好的线上赚钱方式。
(32)App开发者 如果你是一个夜猫子、书呆子,那么成为一名App开发者就可以成为你在网上赚钱的一种不错的途径。大多数App开发者每个小时的薪资大约为75美元,每小时150美元的也很常见。由于优秀的App开发人员的数量非常少,所以很多企业都在为寻找顶级的开发人员而努力。 (33)顾问 如果2010年是你意识到你需要有一个自己的网站的一年,那么2020年肯定是你意识到你需要SEO服务的一年。随着开发一个网站变得越来越容易,想让你的网站脱颖而出的唯一途径就是理解搜索引擎优化。在搜索引擎优化方面,我发现的一个非常好的课程是由PayPal和Airbnb的SEO经理教授的一门搜索引擎优化课程:ClickMinded SEO课程。 (34)社会媒体营销人员 如果你是一名企业主,你有两种方式来宣传推广你公司的产品业务。方式一:开发一个网站并使用SEO来提高网站在Google搜索引擎上的排名。方式二:在社交媒体上建立品牌账号来提升你的品牌。在大多数情况下,你希望同时采用者两种推广方式。但是作为一名企业主,你有很多事情要做,你很难找到愿意将时间用在公司的社交媒体账号上的人。企业主们已经准备好了钱,用以支付专门负责管理他们的社交媒体的人员的工资费用。 (35)网页开发者 今天,如果你是一家小公司,没有一个网站是不行的。这就是为什么成为网页开发者在世界上的任何地方都是一种能轻松实现网上赚钱的最好方法。 (36)全栈的自由职业者 大多数人都选择从一种特定的技能中赚钱,作为一名全栈的自由职业者,你将能够在服务的整个生命周期都能留住客户。这就是我建议你同时学习设计、开发、搜索引擎优化、社交媒体营销和商业咨询的原因所在。你不需要成为所有这些领域内的专业人士,你只需要知道足够的知识就可以完成工作。要想在这里面的每一项技能中达到中级水平,你只需要花一个月的时间就行。 有成千上万的企业都需要这些技能,如果你能提供这些技能,你就会有一个非常成功的线上赚钱机器。 作者:郝鹏程 来源:卢松松博客,欢迎分享,(QQ/微信:)分享:办公室的 90 后已经找到人生新方向:他们宣布成佛了。
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直播平台(3)
原url: http://blog.csdn.net/bordonliu/article/details/?locationNum=4
如何快速搭建运营级的网络直播平台
网络直播在近两年异常火热,比如我们所熟知的秀场直播平台(9158、6间房、YY、花椒);移动直播平台(映客);在线直播购物平台(菠萝蜜);在线教育平台(百度传课、淘宝同学)。
由于朋友公司的老总拿到了一大笔投资,准备搭建自己的旅游直播平台,本人作为流媒体技术方面的码农被应招入伍并被委以重任,带领团队打造一套自己的网络直播平台。
经过几个月的战斗最近终于完成了一套完整的直播平台建设,经历了太多苦逼的加班和熬夜,但是也得到了不小的收获,下面就把我这段经历记录下来与大家一起分享。
接到领导下达的任务后,几天内心里一直忐忑不安。虽然被赋予了大权,但是因为我之前在华为工作时主要负责IPTV流媒体平台部分,现在将整个端到端的解决方案都要我来掌控和负责,真切感受到了什么叫“肚子里的墨水还是太少”。因为这个平台的确比IPTV还要复杂,不仅包括流媒体内容分发平台,还包括多种前端设备的采集编码(PC终端、和移动终端),多节目源的导播切换、台标和字幕的叠加,视频弹幕,多分辨率视频的实时转码,多播放终端的节目流适配,多终端的硬件解码,移动APP的开发,互动功能的开发等等一系列工作。所有这些,都需要自己亲自去实现。而在之前的IPTV应用中,前端编码有现成的编码硬件实现,终端解码也有N多种现成的机顶盒支持。&
无奈,已经箭在弦上,不得不发了。因此接下来开始做各种构思、技术信息收集和开发准备工作。
首先,我还是按照端到端的业务流程来逐个寻找解决方案,
游戏直播业务流程图
根据上面的业务流程图,我们团队开始按部就班地开始行动。
第一步,PC端视音频采集
目前最火并且流量最大的游戏还是端游,比如英雄联盟、剑灵、坦克世界、DOTA2、跑跑卡丁车、梦三国、怪物猎人、完美世界、穿越火线、魔兽世界、梦幻西游、炉石传说等大型游戏,需要完美采集PC端的游戏画面和音频,
PC端的图像目前主流的是1080P高清分辨率,并且主要是运动画面,数据量非常大,如何高效地采集到这些数据并且还要实时地进行编码压缩,同时要有更高的压缩效率从而节省平台端的数据带宽成本,都是需要详细考虑的问题。
为了完成这一步,我们详细比较了多种不同的实现方案,主要有如下几种:
1)& 采用目前市面上现成的硬件视频编码设备;
我们了多个厂商的设备,这种设备通过内置的DSP专用芯片做视音频处理,实时性很好,但是测试后发现其对运动图像的处理效果不好,编码后的图像会有比较大的失真,并且压缩效率低,产生的数据量大。此外,广播级的硬件编码设备单台价格都在2万元左右,不适合我们面向个人玩家推广。
2)& 通过硬件+软件的方式来实现;
按照通常视频会议的应用模式来实现,配置专业的高清视频采集卡和PC端视频采集编码软件。市场调查后发现,采集卡倒是有很多品牌,单价在元不等,并且测试后发现采集的图像效果很不错。但是难题出现在了PC端软件上。可以实现这种功能的专业PC端采集编码软件屈指可数,深入研究后知道了原因,主要因为这方面涉及的技术层面太专业,这种软件通常都需要使用来编写(编程难度大),而且要求程序员精通当前最主流的视音频编码(H.264/H.265/AAC等),同时要精通socket网络编程和流媒体协议栈(UDP、RTMP、RTSP、HTTP、HLS),在国内要招聘到这样的高手真是太难,因为这方面的技术标准制定都是国外主导的,即使可以请到,这种人的月薪估计也在10W左右,并且这种程序的开发周期至少在1年到2年的时间,因此我们研究后决定放弃PC端软件的自主开发计划。放弃自主开发不等于说是放弃这种实现方式,因为从整体上来衡量,采用软件方式实现虽然前期投入大,但是大规模运营时单位终端上的摊销成本就很低,因为软件可以无限复制。
软件的选型是一个费事费力的过程。PC端专业的视频采集软件主要有Adobe&的Flash Media Live Encoder,FFMPEG,直播大师,VLC等少数几款。
A.&&&&&&&Adobe的FlashMedia Live Encoder测试
首先测试的是Adobe的FlashMedia Live Encoder,这是一款成熟的直播软件,配合Adobe发布的FlashMedia Server使用的,软件稳定性不错,但是这款软件的弊端也很明显:1)它不支持AAC音频编码,因为AAC音频编码是要向第三方机构购买Licence授权费用的,Adobe出于节省成本的考虑没有加入这个特性(因为FlashMedia
Live Encoder是免费的);2)它的H.264视频编码采用CPU来运算,由于H.264编码算法很复杂,所以做高清编码时占用的CPU资源太高,i5/i7系列CPU做编码时资源都占到了50%,这时运动大型游戏时主机很吃力,经常出现运行不畅和卡顿的现象。解决的方式也很简单,配置一台独立的主机做采集编码工作,这时增加了5000元的额外开支;3)在直播的同时不能实时存档录制MP4文件格式,只能存档成FLV格式再用转码工具做格式转换,费时费力而且二次转码会降低图像的清晰度;4)不能在直播的同时叠加字幕和台标;5)Adobe太大牌,人家不愿意给我们做定制开发,并且不提供源码和开发接口,这点是最要命的。毕竟是做运营,我们希望将服务器信息和一些直播默认值写死到程序中去,同时自行开发它目前没有的功能,但是人家看不上我们,后来领导出面去沟通对方将就同意了提供定制化的二次开发,但是要价几百万美元,老板最终决定放弃这款方案。
B.&&&&&&&FFMPEG测试
其次我们开始测试FFMPEG的直播客户端方案,由于FFMPEG这款软件是开源软件,如果该方案可用肯定是最优的方案,毕竟可以按自己的意愿随意改造。测试工作进行了半个多月时间,毋庸置疑,这款软件的功能非常全面,基本上在音视频处理方面你能想到的功能点它都想到了,国内外做视音频方面开发的有很大一部分都是基于FFMPEG做二次开发。但是测试后发现,这款软件的最大弊端是1)稳定性差,动不动就会崩溃或者死掉,无法长时间工作;2)命令行方式操作,没有直观的图形用户界面,非专业人士不会操作;3)硬件兼容性差,无法与第三方硬件设备的驱动程序进行良好的交互(比如各厂商采集卡驱动);4)没有专业的二次开发技术支持,只能自行研究和改进。由于我们的运营项目对上线时间有要求,改造FFMPEG至少需要1年的时间,因此只能将ffmpeg作为一款备选方案。
C.&&&&&&&直播大师测试
直播大师是北京顺景科技有限公司开发的一款专业直播采集编码软件,该软件拿到手进行测试,给人的第一感觉就是操作简单,具有图形化的操作界面,采用所见即所得的设计风格,非常适合非专业人士使用。
接下来我们进行了更详细的性能测试,测试结果表明,这款软件是我们在市面上见到的最高效的一款直播采集编码软件,它能够以H.264编码格式同时编码6路1080P的视频,此时的CPU占用率也只有5% 【CPU型号:i7-4770k】,同时可以将多个输出码流推送到多台服务器上做冗余备份。此外,这款软件支持在本地多种格式的录制功能【MP4、TS、FLV、MOV、3GP这些常用格式】,支持当今最新的H.265编码技术【个人认为H.265在不久将会取代H.264成为主流标准】,还支持多种协议的输出【RTMP、RTSP、UDP、HTTP】。除此之外,该软件还支持电视台中常用的实时字幕叠加、台标叠加、时间戳叠加等实用的功能,以上这些已经完全满足了我们做游戏直播这种应用场景的需要。如果产品的稳定性有保障的话,这应该是一款非常好的方案。
接下来我们进行了产品的稳定性测试,按照对方给出的测试环境【i7 CPU/8GB内存/1TBSATA/千兆网络/4路高清采集卡】,我们使用该主机在办公室常温环境下同时采集编码4路高清视频进行测试,不关机运行了2周时间,机器运行一切正常,中间没有发生过死机和内存增长的情况,运行极其稳定。
再接下来,就是领导和对方在商务上和服务支持方面的沟通。我们本想要对方开放源代码或者提供接口给我们,然后我们自己增加一些应用功能进去,但是看到对方的产品源代码后才发现,对方的产品软件结构很复杂,没有详细的软件开发文档,让我们很难快速掌握其整体结构脉络。最终,经过上层领导的沟通协调,对方答应为我们开发个性化的应用功能,开发周期在1.5个月内完成,增加的主要功能包括:1)与我们自身流媒体发布平台的绑定,2)用户登录验证信息的绑定,3)通过软件方式实现游戏视音频信号的采集。第3)个功能对我们的运营平台意义重大,这样可以节省下每个终端高清采集卡的硬件成本,对于我们这种大规模运营平台来说节省的成本非常大。
D.&&&&&&&VLC测试
VLC是一款开源的客户端软件,具有解码、编码和串流等应用功能。本质上,VLC是基于FFMPEG开发的更高级的应用,但是VLC开发团队自己设计了图形用户界面。这款软件已经持续开发了10多年时间,用户范围遍布全球。因此,我们对其进行了如下几个方面的测试:
1、功能测试。
由于VLC本身就是基于FFMPEG做的开发,所以功能上还是很强大的,基本上满足我们的需要。
2、性能测试。
我们用它做H.264的编码测试,发现它用的是x264这个开源的编码算法,通过CPU进行计算,编码1路1080P的高清视频CPU资源占用率达到了50%。
3、易用性测试。
用VLC做播放器使用其用户体验效果还是很不错的,并且提供多种用户界面可以选择。作为采集编码软件来使用的时候,它的用户体验效果很差,操作很不方面,而且也不直观,如果自己做二次开发改造的话需要花费很大的人力和时间。
4、稳定性测试。
我们使用它进行采集和编码测试,首先发现其对服务端的协议适配性不是很好,经常有无法推送节目的现象发生。此外,在网络抖动或者短时间中断的情况下,程序会自动退出,导致直播服务中断。这些问题我们无法找到原因,官方也没有专职人员可以提供技术支持,因为整个项目是由一群分布在世界各地的志愿者来维护的。这种花费了10多年时间做的软件项目,短时间内我们还无法掌握其核心和模块功能实现方式。源代码也非常晦涩难懂。
通过以上测试,我们发现A、B、D这三种方案可行性都很差,因为当前我们在这方面没有足够强的开发实力以及充足的开发时间。因此只有C 这款方案最适合我们现实的应用场景。最终领导决定下来采用“直播大师”这款软件,并在此基础上做二次开发。
第二步,移动端视音频采集
除了做PC端游戏的直播,我们还要做手机端游戏和户外场景的直播,因此开发手机端的直播工具软件势在必行。
众所周知,当前主流的两大手机就是google的android和Apple的iOS。两大操作系统的开发语言和开发框架差异很大,android系统采用语言来做应用层开发,而Apple的iOS系统采用语言做开发。两个平台具有各自不同的开发接口和特性,两个平台上的应用程序没有任何兼容性,因此我们必须组建两个APP开发小组来完成这件事情。
目标确定了,下面就是技术路线选型工作。
首先,对于手机端的视音频采集编码技术,我们有过类似的经验。考虑到手机的处理能力,我们的技术路线是利用手机自身核心处理器的视频编码能力来完成。在Android端调用Mediacodec开发接口来实现,iOS端调用苹果提供的Core Video框架来实现,编码格式上我们采用H.264视频编码和AAC音频编码,通过硬件编码方式极大地降低了移动终端的CPU负荷与功耗,。在协议的选择上,我们采用当前主流的RTMP协议由客户端向服务器端推送数据。RTMP是Adobe公司制定的一款流传输一些,结构比较简单,自己研究就能搞定,而且这款协议在行业内应用非常广泛,便于不同产品的集成。
其次,字幕和台标的叠加
在PC端,顺景科技的直播大师已经具备了专业级的字幕台标叠加功能,下面考虑的主要是移动端的实现。还好,顺景科技在这方面也给我们提供了技术支持,通过渲染技术实现了字幕和台标的叠加功能。不仅如此,在他们的帮助下我们的移动端软件还加入了图像美颜功能,支持120多种常见滤镜效果。
第三步,内容的发布和转码
前端设备将直播的视音频内容采集处理后,首先推送给平台的源站服务器,我们将源服务器部署在了北京本地的运营商骨干节点机房(近距离便于维护)。源服务器采用多机集群热备份机制,防止一台源站服务器宕机后影响整个平台的稳定运行。
源站服务器连接有专业的磁盘阵列存储设备,当源站服务器接收到数据后,首先复制N份转发给下面的N个二级CDN节点,同时复制一份给转码服务器。转码服务器将接收到的每一个流进行实时的转码,主要是将高清码流转换一份标清码流给小屏移动终端,移动终端接收标清小码流不仅符合自身的小屏分辨率需要,同时可以降低对移动端的解码能力要求,还能有效节省带宽成本。
同时,转码服务器将实时的直播码流录制保存到磁盘阵列中,供以后点播回放使用。
在这个实时转码环节,我们突然发现之前考虑的欠周到,因为根据我之前在华为做IPTV的经验,内容的转码可以交给高性能的服务器来完成,之前我们用配置四颗Intel E5系统八核心的处理器来做视频转码,转码1080P视频可以达到8倍速以上。但是当我将之前的技术用于这个项目中测试时发现,我们之前的转码技术还是远远不能满足要求。因为我们当前的应用是大并发的直播运营,在同一时间平台可能要对数百个甚至上千个直播流进行实时转码,这样就需要很多台高配置的服务器,这样很难控制运营成本;此外,直播流的转码必须是实时性的,要求转码延迟在1秒以内,这和我们之前的2~3秒延迟还是有很大差距的。如果对原有的技术进行改造,这部分的开发周期预计要1年以上,而且还没有绝对的把我可以达到最好的效果。最后在多方面的尝试后,我们采用了直播大师厂商顺景科技提供的他们自行开发的先锋云转码方案,因为他们的方案在转码性能上不仅有更大的提升(单台服务器可以达到1080P
30倍速的转码效率),而且他们的转码实时性也更强,转码延迟可以控制在500ms以内。
第四步,流媒体发布
流媒体发布这个环节对于整个平台来说也是至关重要,因为最终面向终端用户提供服务的是分布在全网的流媒体服务器,流媒体服务器的稳定性以及性能优劣决定着终端用户的体验效果和平台的运营成本。根据之前做IPTV的经验,我们在这个项目中选择的技术路线还是自行开发,当然还是基于之前做IPTV流媒体服务器的基础来做,核心技术点又有如下的改进:
1.&&&&& 流媒体服务器还是采用C语言实现,保障运行效率最高;
2.&&&&& 将之前的多进程模型改成异步IO模型,提高服务器的并发处理性能;
3.&&&&& 在协议层上增加对RTMP、HLS协议的支持;
4.&&&&& 引入这一分布式架构,便于大规模分布式部署、调度和容错;
通过这些改进,流媒体服务器的整体性能又会有一个质的飞跃。
这部分开发工作要持续半年多的时间。
第五步,CDN内容分发
这方面是我的业务特长所在,与我之前做IPTV平台的技术路线相同,主要是对流媒体数据在全网范围内的多个节点之间进行快速的分发,从而提高终端用户的体验效果。
在协议的选择上,我们根据直播和点播应用的特点,支持RTMP协议、HTTP协议、UDP协议这三个类型。
节点服务器的建设方面,我们根据国内互联网的整体布局,采用中心节点-&各省级节点-&地市级节点 三级架构模式,把主要的用户流量首先引导到第三级节点,然后是第二级节点,之所以这样设计,主要因为越到中小城市,带宽价格越低,这样可以极大地节省后期的运营成本。
为了保障平台运行的稳定性,我们将CDN系统部署在64位服务器上,与优酷这类大的视频门户技术架构相同。
CDN平台架构
按照公司业务规划,我们前期先部署一、二级节点,做到每个省会城市都有一个CDN分发节点,每个二级节点有3台以上的服务器组成分发集群。
第六步,终端播放器开发
在终端的解码回放部分,我们考虑自行开发PC、Android和iOS三个终端的播放器,由于三种终端采用不同的操作系统平台,因此我们成立了三个开发小组来分别完成,下面讲一下技术路线:
采用行业内主流的技术路线,基于Adobe的Flash Player做应用层开发,这也是当前最成熟时的技术路线。为了缩短开发周期,我们基于Adobe的OSMF播放器框架来做,开发周期控制在2个月以内比较可行。
Android端:
Android端的播放器开发我们首先考虑到的是终端的解码性能,因为解码框架有多个可选,比如FFMPEG、VLC、MediaPlayerAPI、Exoplayer等,从我们自身的熟悉程度和项目的可控性上考虑,最终决定采用google的Exoplayer做二次开发,开发周期可以控制在2个月以内。
iOS端的播放器也是基于同样的考虑,我们选择了苹果提供的VideoToolbox开发接口,通过它可以直接调用苹果处理器自带的硬件解码功能,这样可以大大降低设备的功耗,延长电池的续航时间。
经过团队15个人的艰苦奋战和N多个的加班熬夜,四个月后平台原型已经基本宣告完成,虽然在应用功能上还需要进一步完善,但是从性能测试上看,我们的技术路线是正确的,因为整体性能比优酷、乐视这些同行业兄弟站点高出了20%左右,而且资金投入上并没有高于其他平台,反而比他们还要低。而且,在整个平台的架构上,我们还考虑到了向后的兼容性和可升级性,比如在整个内容发布环节我们都支持了H.265视频编码标准,虽然现在还未大规模应用起来,但是这个产业链在2~3年内应该会有很大的起色,也是未来的主流标准,因为H.265比H.264的压缩效率提高了一倍,这就意味着采用这项技术不仅能将存储成本降低一半,还能够将带宽消耗降低一半,这无疑会为将来的运营节省大笔开支。
能够如期完成这样一个工程,团队的兄弟姐妹们付出了很多辛劳与汗水,我要为他们点个赞!作为整个项目的技术负责人,取得这样的成绩自己也感到很欣慰,所以要为自己点个赞,哈哈 ~-~
以上就是我做这个直播平台的一段经历和收获的一点点经验,记录下来既是对自己的总结,同时也想与各位创业者和同行一起分享,希望对大家有所帮助。如果您有不同的见解,欢迎交流和拍砖!
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