dnf起源版本艾肯改版有哪些改

DNF起源版本不得不注意到的小改动!觉醒又变得很麻烦?DNF起源版本不得不注意到的小改动!觉醒又变得很麻烦?绝地联盟百家号想必大家大概都知道起源版本的觉醒任务了,大概说一下,就是一觉整合进主线任务,如果跳过主线了,那就继续原来的,二觉任务是过三个图,六十个斯卡迪女皇的印章,一百五赫伦皇帝的印章。and但是呢,现在的一觉任务经常用一觉完成卷跳过了,预约的会送,不是预约的都会去冒险团商店买(`)我们可以看到,现在大部分玩家的冒险团都应该达到可以购买一觉卷子,而不能买二觉卷子的程度,但是一觉繁琐还花钱,二觉一般十几分钟手动就搞定了。所以说还是比较好用的!然后商店马上会变成这样的我们可以看到,一觉二觉卷子都没了一觉只要注意点,通过主线任务就可以完成,(`)那么话说回来了,二觉呢,其实也不像以前的一觉那么繁琐了,只是,该花钱还得花啊T_T本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。绝地联盟百家号最近更新:简介:吃鸡拿五杀,还有谁,嗯?作者最新文章相关文章综合攻略:
老蓝拳告诉你 DNF起源版本到底改了些什么
起源版本在即,相信大家已经看到了蓝拳具体的改动,下面就针对每一项技能的改动说一下我自己的看法。
插地不加力量改爆伤了,很多蓝猫看到这条都觉得自己被削弱了,其实不然。我个人认为这一条是除所有数值改动之外提升最大的,因为蓝拳的力量和面板(物攻)相辅相成相互提升,但是如果其中某一项数值太高,收益反而会降低。所以删除了力量BUFF受影响的基本上是力量数值较低(差不多3000以下)的,力量较高的影响很小。
而且爆伤这个属性会随着角色伤害的增加呈比例放大,相当于提高了蓝拳这个职业的上限,相对的暴击属性的收益也会提升。虽然不能给队友增加输出,但是参考上一条的话打团的时候在有奶的情况下影响甚微,反而是自身的被BUFF的收益会提升。
关于插地其他方面的改动基本影响不大,但就爆伤这一条可以说是奠定了蓝拳突破超一线C的基础。什么,你说冲出下水道?不存在的。
双精通的追加效果取消等级限制,影响不大。
一级就可以有刺拳吸怪和特定技能增加攻击段数,但是我基本都是满的,毕竟点满攻击范围变大还加伤害暴率,一寸长一寸强嘛。不过如果你是极限无色流爆发的话,可以考虑只点1级出特效就行了。
俯直和俯翔砍了,你可能会问为什么砍的百分比不一样呢?那是因为目前版本翔拳是比直拳百分比要高的。同样是36级,翔拳是7602%,直拳是7139%,只是在拳技精通下直拳会追加三段伤害。这条改动可以说把小招流频率最高的技能削弱了,不过这版本玩小招流的真的少。而瞬拳的加强聊胜于无,我基本上最多点1级懒得走路拉怪打建筑用。破碎之锤,你用它打伤害吗?
至于急速闪避,1级和满级加的暴率命中都是一样的,无加成下5级技能降低了10%多点的回避率,没什么感觉。
刺拳猛击是蓝拳攻击段数最多的技能,分身下号称机关枪。我本来就是点满的,在提升了伤害之后地位更是飙升,相信会有更多的人选择满刺拳。
其他还有神圣组合拳、EX刺拳、破坏之拳、超重拳增伤,仲裁怒击增伤并增加下段攻击范围,洗衣机增伤26%并且吸附和速度增加20%,都是简单粗暴的数值提升,而且洗衣机也终于可以摆脱极速自杀拳的梗,只可惜在高攻速下很容易怪没聚好一套拳就打完了。
飓风的改动对于蓝拳可以说是一个利好消息,从一个蹭HIT的技能变为百分比加成,相信双风流也会异军突起。个人来看的话还有待观望,我只点了一级找怪用。
被动的削弱其实是呼应了各项技能的增伤,现版本蓝拳的输出依赖于柔化爆发,而改动之后相当于大部分技能都不低于之前柔化的效果,所以不要看到看效果就说削弱了,总得有点职业平衡么不是?至于蓝耗,我仓库里还有大几千瓶魔力果汁正愁喝不掉呢。
一觉又又又增强了,本来就是蓝拳第二高的百分比技能,这一下直接加了60%的伤害,简单粗暴。至于破霸体这一点,一觉本来就打不了破招,只是有时候霸体怪会打着打着跑掉,需要选好位置。而CD加长,不受插地减CD,伤害都这么高了稍微平衡下也是可以理解的。
再就是二觉,作为蓝拳总百分比最高的技能再次加强,还能跳过无敌怪。其实看了这么多加强都已经麻木了,最重要的是进行速度增加30%,再也不用上来就演出好几秒了,电脑差的也不会一开二觉就提心吊胆生怕卡掉了。简直是良心改动。
提一句,武器祝福没了,在有完美换装的武器祝福的玩家手里,可能削弱了20%,组奶无影响。
好了,说了这么多,还是要总结一下:起源版本后,蓝拳大部分主力输出技能都有不小幅度的增伤,以目前满级被动柔化后约12%增伤的情况来看,被动虽然削弱了但整体伤害较之前提升显著,插地的爆伤使得蓝拳更加有了主C的资本,未来的趋势是组队伤害非常高的职业,前8技能算上BUFF效果的总百分比有398万%在物理职业中算是顶尖的。
最后惯例计生:蓝拳垃圾不解释,出门右边转红神~
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DNF国服起源大版本系统有哪些改动?DNF国服起源大版本系统改版一览
时间:来源:作者:wangk1
DNF游戏当中,起源大版本国服很多玩家已经期待了很久了,在它到来之后,大家都知道系统都有哪些改动吗?小编这里就为大家带来了DNF国服起源大版本系统的改版之后的介绍,快一起来看看吧。
DNF国服起源大版本系统有哪些改动?DNF国服起源大版本系统改版一览
DNF起源版本系统改版内容详解:
起源版本除了回归以前的地图副本外,系统进行了大幅度优化改版。
赛丽亚房间重做:
终于像一个树屋了,美炸,精灵赛丽亚小姐姐就应该住在这清新的木屋里。(往左走是艾尔文防线,往下走是最近访问过的城镇传送门)
详情请见:起源新版赛丽亚房间介绍
新增以各职业专属的地下城重做教学地城
会根据各职业的背景故事不同给予相应的剧本展开,终于不是每个职业都是救赛丽亚了。
可以体验不同职业的专属剧情,非常好的改动,可惜老玩家大多角色都满级了,不清楚能否体验。
剧情地下城中追加过场剧情
以账号为单位初次播放时无法跳过,播放完1次之后可以按[esc]取消,过场动画可以按[ctrl]2倍速播放。
可以大幅度节约时间,良心改动。
新增怪物读条提示
新增装备栏提示任务
转职任务改版
新增转职体验
可以更好的了解各个转职的特点,难易程度,让新手能选择自己喜欢的职业。
称号薄改版
达成称号不再获得属性
原称号薄属性重做为&潜在能力&技能(普通职业)&自身潜力&(外传职业),15级转职后自动习得,1级精通,1次觉醒/2次觉醒/自觉将会附加属性,总属性与称号薄改版前一致。
部分怪物造型重做
剧情重做,新增NPC
小编点评:
所有的改版都相当不错,游戏在往着越来越好的地方发展,让我们期待新版本的来临,准备好回归吧。
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《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
以上就是本次介绍的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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DNF国服2月1日起源版本十大绝版改动内容介绍一览
DNF国服于2月初正式更新起源大版本,一定有很多网友们都对此次更新的内容都个很感兴趣吧!下面小编就为大家带来DNF国服2月1日起源版本十大绝版改动内容介绍一览,一起来了解一下吧!
DNF国服预计将于2月初正式更新&起源&大版本,届时除了地图会发生巨大变化之外,游戏的材料兑换和相关系统也将会同步发生改变,今天就聊聊勇士们在起源版本更新之前需要注意的细节改动吧。
1、暗精灵遗迹、迷妄之塔、死亡之塔删除
这三个地图在起源版本之后将会全部删除,迷妄之塔和死亡之塔很少有人去刷了,以前还会有肝帝为了更快的升级去肝一波死亡之塔。
暗精灵遗迹如果有剩下的材料没用的就抓紧时间兑换了吧。
2、领主粉删除
领主粉及相关材料删除,其中也包括领主神器以及相关任务以及陨石材料等相关物品,如果起源版本后你身上还有剩余的陨石材料的话,你可以在赛利亚处兑换材料交换礼盒(日之后就不能兑换了!)
PS:几十个陨石可以换几个稀有灵魂+极少的无色小晶块,划不划算大家都懂。
3、每日挑战任务删除
每日挑战任务删除,这样什么秘药袋、升级祝福礼袋啥的就不用我说了,更新后就都绝版了。所以增加四维的活力秘药也是用一个少一个。
4、智能娃娃机删除
斯曼工业基地的智能娃娃机将删除,里面产出的药品(例如超速胶囊)和罐子物品都将绝版。
5、罐子家族商店删除
新版本之后,罐子家族出售的各类袖珍罐将删除,你以后再也买不到这类罐子了,这也意味着土罐头等帽子装扮成为绝版时装道具。
6、低级地区特殊材料/NPC出售道具删除
75级以下副本掉落的特殊材料和NPC出售的道具将全部删除,这里要注意的是迷幻晶石、魔刹石、数据芯片、时空石等一些高级副本掉落的特殊材料是没有变化的。
7、一二觉任务武器删除
完成一二觉任务赠送的狱岩石武器、龙跃武器等也都将统一删除。
8、一期勇者装备、贪婪首饰、猎人首饰删除
暗黑城莎兰出售的一期勇者装备和加百利出售的贪婪、猎人首饰将删除。
9、地下城不再掉落圣物装备转换书
10、部分成就系统删除
在起源版本更新后,称号簿里的普通成就、死亡之塔成就和部分特殊地下城成就玩家将无法再获得!
PS:也就是说目前冒险团商店里出售成就任务完成券在改版后将没有用了。而且据了解冒险团商店PT点数在2月1日也将归0重置!
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