要装哪个啊,这个dnf暴击伤害装备排名好诱人

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新版艾希是不是除了无尽以外就不再出暴击装了?
普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
意思是出了红叉、电刀什么的,暴击几率也是0%?只能通过攻击被减速的单位来触发那110%伤害的伪暴击?但后面那句话怎么理解?传统思维上来说,能提升暴击伤害的就一件装备就是无尽,但这里说的是“暴击装备”,提升暴击概率的就算暴击装备吧?那这里意思是不是说出类似红叉这样的暴击装备提升暴击概率以后虽然不能让你产生像以前那样的暴击效果,但能让你现在自带的小暴击伤害更高?总结就是新艾希提升暴击率=提升了暴击伤害? 这个到底对不对?
国服的技能说明经常让人觉得有歧义,有时看一些小技巧、探究解惑类视频经常会搬出英文的拳头官方非常详细的技能说明,那个能在哪查到?
当然要出暴击装。
现在的每一下普攻相当于都是伪暴击,但是伤害稳定,不是随机的,伤害数值上等于原来相同暴击装备下的数学期望(不考虑110%的减速伤害)。
当然要出暴击装。
现在的每一下普攻相当于都是伪暴击,但是伤害稳定,不是随机的,伤害数值上等于原来相同 ...
如果除了了无尽以外的暴击装增加的暴击几率不会提升艾希伪暴击的额外伤害的话,那为什么还要出呢?
增加暴击几率当然会增加伪暴击的普攻伤害,所以肯定要出啊。不过考虑这个新机制,和电刀红叉的被动,电刀的意义比较低,选红叉比较好
----发送自
现在暴击率就是额外伤害,20%暴击率提高20%暴击伤害。
本帖最后由 名津流 于
16:32 编辑
现在暴击率就是额外伤害,20%暴击率提高20%暴击伤害。
我去,那等于是别的英雄想提高暴击伤害只有无尽一件可以选,寒冰却有N件可以选?那纯暴击装玩类似船长的暴击流似乎会很酸爽的样子
无尽是新版寒冰最不需要的装备没有之一吧…
——发送自
本帖最后由 视死如归 于
17:12 编辑
目前为止的心得:
第一件出红叉,然后无尽,黑切,饮血;
主Q或W看输出环境,Q增加减速时间不起眼但很好用;还有增加平A弹速是大增强
最重要的:BAN掉莫干那
7L说无尽没用,8楼又说第二件出...
按前面的意思,是说无尽增加暴击伤害这一项对新艾希就是完全没用的?只有增加20%暴击几率是提升了20%被动伪暴击的伤害?
目前为止的心得:
第一件出红叉,然后无尽,黑切,饮血;
主Q或W看输出环境,Q增加减速时间不起眼但很好用 ...
新艾希不是该主提升攻速好让Q的连珠箭多射出几次搞爆发伤害吗
自定义了下,分裂弓看起来很美,但效果很一般。
Q的主动对塔有效,攻击起来了开Q,可以几下秒塔。
请把无尽的被动理解为:提升额外暴击伤害50%
其他英雄:正常暴击=200%& && && && && && && &正常额外伤害=100%,& & 无尽暴击额外伤害=150%
埃希:& && &正常暴击=110%+暴击率& && && & 正常额外伤害=暴击率,& &无尽暴击额外伤害=暴击率 x 150%
也就是能把当前的额外伤害提升50%,当然还有其本身的20%暴击率
至于Q……全等级主动4s持续,18s冷却
当然要出无尽,甚至应该第一个出。对大多数adc来说都是这样。s1不是985遍地走吗,连伤害计算公式都看不懂。。。简单的说现在出任何相同的暴击类装备,和以前相比,和其他普通ad相比,伤害的数学期望相同,只不过现在的寒冰是稳定的,其他是随机的而已
----发送自
当然要出无尽,甚至应该第一个出。对大多数adc来说都是这样。s1不是985遍地走吗,连伤害计算公式都看不懂。 ...
无尽对埃希确实也是理论上最大化输出的装备,但我实际操作中,先出红叉会比裸无尽叠Q快,也能在Q主动的4s中多射几次,而Q的主动对伤害影响很大的
另外被动的公式来说,埃希的暴击伤害比其他AD的暴击伤害期望值高10%AD
暴击装和其他英雄收益都是一样的 这话有啥歧义 暴击装就能提高整个伤害
另外q主动加成是ad挂钩的 所以你不能一味的说红叉比无尽好
无尽主要是给adc的意义是ad的加成还有平A的加成
出无尽的话w poke起来收益会高一些
另外10%额外的暴击加成大概是因为弥补一般第一下基本不暴击的收益损失
这版本寒冰输出是猛 不过看到免疫减速都要叫爸爸了
请把无尽的被动理解为:提升额外暴击伤害50%
其他英雄:正常暴击=200%& && && && && && && &正常额外伤害=1 ...
我今天就靠那4秒,干死过好几次自以为很安全而上来搞我的肉了
新版寒冰可以看一下这个
本帖最后由 erewrerwe 于
17:45 编辑
天赋有效,刀刀暴击,暴击率越高伤害越高,无尽被动有效
7L说无尽没用,8楼又说第二件出...
按前面的意思,是说无尽增加暴击伤害这一项对新艾希就是完全没用的?只 ...
说无尽无用,是因为无尽的被动对艾希无用;
说无尽第二件出,因为无尽的攻击力和暴击加成均不错
云之由 发表于
说无尽无用,是因为无尽的被动对艾希无用;
说无尽第二件出,因为无尽的攻击力和暴击加成均不错 ...
无尽特效是有用的 被动是10%+暴击伤害×暴击率
除了10%和普通adc暴击收益一模一样
本帖最后由 阿良良木歷 于
11:01 编辑
裸无尽 20%暴击 150%暴击伤害加成 被动=10%+20%×150%=40%
裸红叉 35%暴击 100%暴击伤害加成 被动=10%+35%×100%=45%
不过实际上ad收益 前期是比攻速收益高的 所以裸无尽红叉自己喜好了
无尽特效是有用的 被动是10%+暴击伤害×暴击率
除了10%和普通adc暴击收益一模一样 ...
无尽唯一被动:将200%暴击伤害变为250%暴击伤害
这个对艾希是没用的,而且无尽有啥特效?
攻击加成在那摆着,不出无尽也是饮血,lol就这几件装备有什么好纠结的,出红叉是什么情怀?
爱射现在相当于加暴击就是加百分比的ad,所以红叉是攻速,ad,移速3属性。非常好啊。&&当然,裸红叉是没啥用就是了,因为是百分比加ad。而21l算得把无尽的ad加成忽视了,无尽光特效就和红叉差不多了。。。。
哦理解错了,21楼是把ad和攻速比。&&但很明显如果没有ad基础,直接ad加成要远好于攻速。唯一差异在于红叉的移速了。。
不要光看暴击率,你的箭雨,w
昨天人机1盘匹配1盘排位2盘,感觉最平滑的出装顺序是 黄X& &大剑& &&&无尽电刀黑切喧哗& &前期拿到1血可以补一把多兰,吸血可以到很后期再出&&被突的厉害就先小弯刀喧哗电刀木锤
感觉黑切比轻语更加适合寒冰,一方面开Q之后A一下就能叠满破甲,移动速度也能让没有位移技能的寒冰多一点灵活性,Q和R的CD收益也很高,血量也能保证不被秒,如果对面没有AP蓝色带成长CD的话只出这一件后期就能基本满CD
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无尽唯一被动:将200%暴击伤害变为250%暴击伤害
这个对艾希是没用的,而且无尽有啥特效? ...
谁告诉你这个对艾希没用的
没试过就瞎说?
简单地讲 艾希就是把暴击变的平滑了
50%暴击的话就相当于攻击2次=0%暴击的人攻击3次
而艾希是每下攻击增加50%伤害 实际上和50%暴击增加的伤害是一样的
另外被动还附送10%的暴击额外伤害,所以有点类似飞机的被动
并且暴击效果是受到无尽加成的,如果面板暴击100%并且出无尽,被动加成是10+250%伤害
不出则是10+200%
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LOLS6装备分析 ADC的春天到来(上)
【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】文:koflover一年一度的版本大改动,是《英雄联盟》的惯例。为了让玩家适应海量的版本改动,Riot都会为玩家准备长达数月之久的季前赛版本,同时这也能让设计师更好的把握新版本的平衡。S6季前赛的分析在网络上可谓多如牛毛,但本文的与众不同之处在于,玩家可以从满载着干货的这篇文章中,迅速得到自己想要的信息。厌倦了冗长啰嗦的视频介绍?对版本改动日志摸不着头脑?那您来这里就对了!ADC的春天ADC在S5版本中真是命途多舛——前期弱得连辅助都打不过,中期被APC一套技能秒杀,后期又被神装坦克追得到处跑。这个位置的作用,貌似只有在推塔和打大龙时,提供稳定的持续输出而已。但这一切在S6版本中已经成为了过去式,全新的装备和天赋,以及部分英雄的改动,使这个位置又重新能够Carry起队伍。与此同时,各个ADC英雄也在这个版本中展现出了自己与众不同的一面,每位英雄都有自己的优势和战术特点,喜欢玩ADC的玩家可以好好秀一下自己的英雄池了。由于篇幅所限,此次只介绍S6版本变动较大的ADC装备,供大家尽快适应新版本。像饮血剑、电刀这些大家耳熟能详的装备,这里就不再分析啦!百发百中的暴击“刀刀暴击”这种事情,在过去只有蛮王、亚索等英雄才能够在正常情况下实现;对于ADC来说,在团战中有时候只有供自己平A两三下的安全输出时间,这时候全部暴击和全部不暴击,那可真是天壤之别。好在S6版本的暴击装备非常便宜,单纯靠装备堆出100%的暴击是非常容易的事情,玩家如今可以好好享受下“刀刀暴击”的快感了。能够加暴击几率的装备(仅限于召唤师峡谷这张地图)有格斗手套(10%)、灵巧披风(20%)、狂热(20%)、卢安娜的飓风(30%)、斯塔缇克电刃(30%)、疾射火炮(30%)、夺萃之镰(20%)、幻影之舞(30%)、三相之力(20%)和无尽之刃(20%)。也就是说,玩家只要选择两个20%和两个30%的大件,就能凑出100%的暴击;如果玩家当前的经济比较紧张,那价廉物美的灵巧披风和狂热也是非常理想的选择,它所提供的暴击属性,很有可能改变一场团战的结局。值得一提的是,以上这些加暴击的装备中,大多都附带有较为可观的攻速加成,这就意味着ADC在短暂的输出时间内可以打出更多次普攻,并且这些普攻很有可能刀刀暴击。试想一下这个场景:当我方的牛头用漂亮的WQ二连击飞起对方的亚索,而我方ADC在这短暂的输出空间中打出了若干下普攻并且悉数暴击,让亚索还没来得及出招就已经被秒杀。同理,当我方的ADC被对方的盖伦拼命追赶时,ADC在交位移技能逃跑之前,若是能打出几发暴击的子弹,也会让我方在接下来好打很多。另外,有许多ADC的技能也能从暴击中获益,比如女枪的大招、女警的被动等等,这时候堆积暴击属性就显得更重要了。当然,玩家也没必要刻意强求100%的暴击,哪怕只有50%或80%的暴击,也足以使自己在短时间内倾泻出大量的伤害。毕竟适合ADC的好装备还有很多,暴击装备虽然重要,却也不是唯一的选择。无尽之刃和夺萃之镰对于走暴击路线的ADC来说,无尽之刃一度是必不可少的选择,因为它能使暴击伤害增加50%,让其它暴击装备的性能得到大幅度提升——这就像APC总是喜欢用帽子来加强其它AP装备那样。不过到了S6版本,暴击流ADC又多了一件核心装备,这就是夺萃之镰。夺萃之镰的性价比实在高的可怕——它的价格比无尽之刃便宜了900G,却拥有相同的65点AD和20%暴击。尽管无尽之刃的暴击伤害增幅特效很诱人,但夺萃之镰还有10%~30%的CD缩减和每次暴击就回复3%最大魔法值的效果,对于那些依靠技能和普攻同时输出的英雄(绝大多数ADC都属于此类),其重要性也不言而喻。不过,夺萃之镰本身只带有10%的CD缩减,要获得剩下20%的CD缩减,就得再出一件加20%暴击的装备才行。800G的灵巧披风就可以获得20%的暴击和CD缩减,相比之下那个用800G才能升级的明朗之靴(减CD鞋)实在是弱爆了。有一些英雄尽管并不是特别青睐暴击流(比如飞机、杰斯、EZ),但因为自己实在缺蓝缺的厉害,这时候也确实需要用夺萃之镰来回蓝。当然,因为夺萃之镰的全部性能,需要再加一件20%暴击的装备才能够完全发挥,所以这些英雄一旦出了夺萃之镰就没法回头了,只得在暴击路线中继续走下去。风筝神器幻影之舞以前的ADC在被对方坦克英雄贴脸后,如果队友再保护不当,那就得需要三相之力、破败王者之刃、冰拳甚至冰锤之类的装备来风筝对手,让自己得到一些苟延残喘的空间。不过这几件装备要么风筝能力一般,要么输出能力低下,都算不上特别理想的选择。而新版的幻影之舞,就极大的改善了“风筝难”的问题。幻影之舞除了有40%的攻速和30%的暴击之外,还拥有两个强大的被动效果:一是当自身500距离内有非隐形敌方英雄时,获得12%移动速度并无视体积碰撞;二是对最后普攻过的英雄造成12%的减伤效果,类似于挑战惩戒那样。ADC有了幻影之舞后,不但能用这12%的强大加速效果和对手拉开距离,而且还能用减伤效果来尽可能保全自己的性命。如果还觉得风筝能力不够的话,那就配合三相之力、破败王者之刃甚至是鞋子的喧哗附魔,让自己的移动速度最大化。当然,幻影之舞并非是ADC专利,像蛮王、剑圣、剑姬、赵信、乌迪尔这些依赖普攻输出,却又很容易被风筝的近战英雄,出了幻影之舞后再去切对方后排,也会觉得舒服多了。普攻也能POKE射程不足是很多ADC的硬伤,他们在团战中既不容易寻找输出空间,在对方强守高地时也很难推塔。虽然LOL目前还没有一件永久加普攻射程的装备,但能临时加攻速的疾射火炮,也已经非常好用了。这件装备能提供30%的攻速、30%的暴击、8%的移速,而且可以像斯塔缇克电刃那样充能,充能完毕后,下次普攻的射程会增加35%(最多150)并附带额外伤害。只要英雄的普攻射程超过430,就可以让疾射火炮的射程提升达到上限,而射程低于这个数字的ADC也只有男枪和螃蟹,所以其他ADC出这件装备都是可行的。疾射火炮最大的作用就是用来POKE,像女警、小炮、金克斯这种长手英雄,攒出火炮那一下后可以找机会在远处耗血,如果这一枪打在脆皮身上而且暴击的话,就像杰斯的远程大炮命中那样,接下来会好打很多。而对于手短的英雄来说,在对方强守塔的局面中依靠火炮这一下来磨塔,也是非常必要的。为了让这一枪的POKE效果更好,玩家可以尽可能搭配其他特效,比如斯塔缇克电刃、三相之力、女警的爆头、轮子妈的弹射、金克斯的火箭炮等等,这样就可以把疾射火炮的作用尽可能发挥出来。全面升级的飓风卢安娜的飓风在上个版本中还是一件逗比装备,只有极少数英雄才适合出。但如今的飓风可是鸟枪换炮,性价比得到了极大的提升,现在理应成为ADC的核心装备之一。飓风相比起S5版本,把分裂箭的基础伤害减半但却赋予了能暴击的效果,并且把30%攻速换成了更强的30%暴击,还附赠了5%的移速加成,总体来看是一件可以独当一面的完美装备。这样看来的话,裸飓风的卡莉斯塔要比过去强很多,而其他ADC也可以尝试把飓风作为第一大件了,之后无论配合暴击、攻速、攻击力、吸血还是附加伤害的装备,看起来都是蛮不错的。比如无尽之刃能让分裂箭的暴击伤害增加,饮血剑能获得更可观的吸血能力,夺萃之镰可以获得3倍的回蓝效果,等等。不过,飓风的最大弱点就是分裂箭的射程太短,只有375,这就意味着ADC如果想把分裂箭的效果也打出来,那就会有意无意的让自己身处险境。就拿女警和大嘴来说,前者可以靠分裂箭快速攒出爆头特效,后者能用分裂箭打出W的百分比伤害,看起来都可以尝试出飓风,可这些英雄在通常情况下都会和对方拉开距离后再攻击,并不太适合飓风这种“贴脸输出”的狂放打法。而最适合贴脸输出的ADC男枪,却因为自身的普攻机制,并不能把飓风的效果完全发挥出来。当然了,玩家既然选择了飓风,那就要做好在近距离和对手缠斗的准备,像天使、寒冰、螃蟹、卡莉斯塔、凯南这种射程有限或是容易被对手贴身的英雄,围绕着飓风来出装还是可以的。像“飓风+魔切+夺萃之镰”这三件套搭配,也适合上述的某些英雄。制裁上单坦克ADC在S5版本的最尴尬之处,莫过于打不动装备成型的坦克英雄。尤其对于轮子妈、EZ、卢锡安这种射程偏短或伤害输出有限的英雄来说,哪怕自己的装备领先对方上单坦克一个大件,还是有可能出现完全打不过的情况。而到了S6版本,一方面因为ADC英雄整体实力的加强,另一方面也得益于众多新装备的出现,上单坦克终于要得到制裁了!最后的轻语和巨人杀手,是两件价格非常低廉,但又能很好应付坦克英雄的装备。最后的轻语适合对付护甲高的敌人,因为价格便宜,几乎能保证在需要打团战时就可以及时做出来,不像S5版本那样还必须得“未雨绸缪”了。巨人杀手则注重对付血牛,与同样注重对付血牛的破败王者之刃相比,巨人杀手的价格只有1/3,非常适合用来救急,而且对已经残血的血牛也具有可观的杀伤力,更重要的是还能与暴击效果、附加伤害等特效相配合。当对方上单坦克的装备成型,我方ADC也必须要及时做出制裁他们的武器,这就是“多米尼克领主的敬意”和“凡性的提醒”(名字真拗口啊)。两件装备都具有更高的额外护甲穿透,前者对血牛英雄有很高的伤害加成,与暴击、附加伤害等特效配合,像薇恩、大嘴这种本来就有百分比伤害的英雄,竟然还能把百分比伤害继续扩大,杀坦克就更快了;后者的特色是施加重伤效果,对蒙多、乌鸦、狼人、大熊、大树、剑姬这类回血能力强的英雄具有极佳的克制效果,另外也能拿来克制出了饮血剑或贪欲九头蛇的物理英雄。无论是多米尼克领主的敬意,还是凡性的提醒,都是针对性很强的装备,如果没能针对正确的目标,那这两件装备的意义就比较有限了。普攻双修流专用的羊刀俗称“羊刀”的鬼索的狂暴之刃,是一件非常强力但又极其冷门的装备,因为它适用的英雄实在太少,重做了很多次后还是这样。但这件装备对于一些特定英雄还是非常好用的。羊刀具有极高的性价比,它的价格只有2500G,却能提供54点AD、72点AP、64%的攻速以及一个具有AOE伤害的攻击特效。对比一下价格3400G,提供40点AD、80点AP和两个附加技能的海克斯科技枪刃,羊刀实在是太良心了。不过,羊刀现在只能靠普攻来叠加层数,所以很多靠技能吃饭、但却不擅长普攻的英雄,要在短时间内叠满羊刀的层数,让这件装备的性能得到完全发挥,还是有点难的。但对于大部分普攻型英雄来说,AP的收益还是很有限,就比如女警、轮子妈、奎因、艾希等ADC,她们只有一个技能带有AP加成而且还不算高,很难把AP属性转换成伤害输出。而大嘴和天使的普攻附加伤害就能从AP收益,AP越高附加伤害也就越高,而且自身的技能也有可观的AP加成,羊刀对他们来说就很有用了;女枪、飞机、EZ、卢锡安、凯南这些英雄,一方面可以用普攻来叠羊刀,另一方面技能的AP加成也说得过去,所以出羊刀也是完全可行的。当然,羊刀对很多“普攻双修型”的近战英雄来说同样也是神器,这里顺带就在ADC的章节中也一并分析了。让人最先想到的就是贾克斯,因为他是最为典型的普攻双修型英雄,AP能让他的普攻和技能都造成更高的伤害,而攻速和AD的价值也不言而喻。除此之外,阿卡丽、金属大师、乌迪尔、赵信也是此类英雄,他们能把羊刀的每一点属性都发挥到极致,各位玩家有兴趣的话可以去尝试一番。刀妹、伊芙琳、皎月、小鱼人、波比、蔚、狼人、掘墓人和蛮王也都算是普攻双修型英雄,但他们可能在攻速、AD或AP的其中一项中并不能获取足够多的收益,所以对羊刀的利用率会稍差一些。专注发育的出门装萃取很多后期英雄过去喜欢早早买出一把“贪婪之刃”来攒钱,从而让自己度过前期发育期后,在中后期变得更加强力;到了S6版本,贪婪之刃被移除,它的替代品“萃取”提供了更大的诱惑力。我们对比一下这两件装备的“打钱”效率吧:以一般情况下15分钟补100刀为例,贪婪之刃可以提供270+200=470G,萃取则提供400G;如果玩家能达到10分钟补100刀的高效率,那贪婪之刃能提供180+200=380G,萃取依然是400G。考虑到萃取是一开始就能买的出门装,比贪婪之刃开始“打钱”的时间更早,所以这件装备的发育效率更高。再看萃取的属性,它只比多兰之刃少了80点HP和3点AD,但普攻时回3点血在很长一段时间内都好过多兰之刃的3%物理吸血。考虑到萃取能在10多分钟后提供400G的收益,所以玩家只要不想和对方早早开战,那选择萃取肯定是没错的。不光是ADC可以出这个,像亚索、蛮王、贾克斯等英雄在对线压力不大的时候,也可以选择萃取作为出门装。需要说明的是,萃取只有在击杀小兵时才加钱并计数,如果玩家选了个中单英雄不断刷三狼和四鬼的话,那萃取在这时候是不会加钱的。专注于物理的三相之力三相之力在S6进行了一定的性能调整:总价格从3703G提升到了3800G,30点AP被移除,攻速加成从30%降低到15%,AD加成从30降低到25,移速加成从8%降低到5%,但魔法值加成从200增加到250,暴击率从10%增加到20%,而且还增加了珍贵的10%CD缩减。单看前后性价比的话,三相之力倒是没有什么明显的加强,但它现在明显更适合物理英雄使用了。以前的三相之力只适合那些有足够AP加成的物理英雄使用,比如飞机、贾克斯、大嘴等等,像亚索和人马这种经常出三相的英雄,其实并不太需要三相所提供的那点AP;现在的三相能提供CD缩减以及更高的暴击率,对那些同时依靠普攻和技能的物理英雄来说,变得更加实用了。对于ADC来说,像卢锡安、大嘴、女枪、飞机等技能型英雄都蛮适合这件装备,三相非常符合他们一边普攻一边放技能的战斗风格;至于女警、小炮和金克斯偏重普攻的长手英雄,虽然不大容易频繁触发咒刃的特效,但如果出了“三相之力+疾射火炮”,用附带咒刃且增加射程的那一下普攻拿来消耗,也是非常可怕的。但EZ这种偏重技能的ADC就多多少少吃了点亏,因为他的主要输出手段Q技能无法暴击,所以三相的20%暴击率对他来说就稍微有点浪费。除了ADC之外,无论是注重伤害爆发的物理刺客,还是依赖持续输出的物理战士,也都很适合出三相,前者的例子有剑圣、泰隆和劫,后者有贾克斯、亚索和蛮王。虽然三相之力的魔法值加成对某些英雄是浪费的,但这件装备全面的性能依旧值得那些英雄一试。最后补充一点,斯特拉克的挑战护手可以最多增加50%的基础攻击力,这就意味着三相之力的咒刃伤害也将增加50%。某些英雄可以考虑“护手+三相”的组合,比如蒙多看上去就不错。
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