我的世界多个记分板PVP计分板怎么弄出来,要怎么显示在屏幕右端,求解答!

资料图鉴:教程速查:
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我的世界计分板教程 计分板指令详解
小编:3F时间: 08:52
  我的世界计分板教程 计分板指令详解。啊下面就给大家详细的介绍一下我的世界中的计分板吧!计分板的指令主要是objectives、players、teams。那下面就将这三个指令教程详细的分享一下吧!希望大家喜欢。
  这是一个计分板教程,计分板又称记分板,反正都一样。有耐心的话可以试试看!相信想学计分板的人一定会有耐心的!
  首先,计分板的指令是/scoreboard 它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家和队伍。objectives是控制计分板的计分项目,players是控制玩家的分数,team就是队伍。命令可以通过队伍来改变某队的玩家分数
  objectives支指令教程:
  objectives分为list/add/remove/setdisplay.
  list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字.
  add就是添加一个计分项目指令为 /scoreboard objectives add &名称& &类型& [显示的名称] 注意:&&是必须要填 []是可填可不填
  /scoreboard objectives add &名称& &类型& [显示的名称]
  名称就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用它的显示名字是不行的,除非你没有打显示的名称就可以。类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数,类型一般分为 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount. dummy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数,playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数。deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。显示的名称随便写,就是显示出来的名字。
  举一个例子,假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数
  /scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数
  那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了,显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills.每杀一个生物就可以得到一分。
  接下来的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的。
  /scoreboard objectives remove &名称& 名称就是你添加计分项目的名称,也就是命令执行要的那个名字。
  /scoreboard objectives remove &名称&
  有人说,得到了分数,怎么才可以看到自己的分数呢?
  那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是设置计分项目的显示位置,显示的位置分为list/sidebar/belowname.list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到),sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边,belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)
  /scoreboard objectives setdisplay &位置& [目标]
  如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目
  举一个例子,我之前已经创建了一个&杀敌数&的计分项目(看上面)
  那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:
  计分板objectives支命令章结束
本文导航第1页:objectives支指令教程
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  这是一个计分板教程,计分板又称记分板,反正都一样。有耐心的话可以试试看!相信想学计分板的人一定会有耐心的!
  首先,计分板的指令是/scoreboard 它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家和队伍。objectives是控制计分板的计分项目,players是控制玩家的分数,team就是队伍。命令可以通过队伍来改变某队的玩家分数
  objectives支指令教程:
  objectives分为list/add/remove/setdisplay。
  list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字。
  add就是添加一个计分项目指令为 /scoreboard objectives add &名称& &类型& [显示的名称] 注意:&&是必须要填 []是可填可不填
  /scoreboard objectives add &名称& &类型& [显示的名称]
  名称就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用它的显示名字是不行的,除非你没有打显示的名称就可以。类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数,类型一般分为 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount. dummy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数,playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数。deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。显示的名称随便写,就是显示出来的名字。
  举一个例子,假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数
  /scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数
  那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了,显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills。每杀一个生物就可以得到一分。
  接下来的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的。
  /scoreboard objectives remove &名称& 名称就是你添加计分项目的名称,也就是命令执行要的那个名字。
  /scoreboard objectives remove &名称&
  有人说,得到了分数,怎么才可以看到自己的分数呢?
  那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是设置计分项目的显示位置,显示的位置分为list/sidebar/belowname.list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到),sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边,belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)
  /scoreboard objectives setdisplay &位置& [目标]
  如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目
  举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面)
  那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:
  计分板objectives支命令章结束
  players支指令教程
  players支命令分为set/add/remove/reset/list. list指令可以列出哪一些玩家获得了分数(可以这样说),通过这样你可以知道有哪些人获得了参与了计分. set指令则是设置玩家某计分项目的分数,add指令则是增加多少分到某玩家的某计分项目,remove指令则是移除某玩家在某计分项目多少分,reset则是重置某玩家所有计分项目的分数(清空他的分数,并且退出计分)。如果你想修改一个dummy的计分项目的玩家玩家分数,那么你只能通过这个players支命令来修改玩家的分数。
  /scoreboard players &设置(set)|添加(add)|移除(remove)重置|(reset)|列表(list)&
  设置某玩家的某计分项目的分数(目标则是计分项目):
  /scoreboard players set &玩家& &目标& &分数&
  添加(加上)多少分至某玩家的某计分项目的分数(目标则是计分项目):
  /scoreboard players add &玩家& &目标& &分数&
  移除(减去)多少分至某玩家的某计分项目的分数(目标则是计分项目):
  /scoreboard players remove &玩家& &目标& &分数&
  重置某玩家所有计分项目的分数(目标则是计分项目,直接退出计分):
  /scoreboard players reset &玩家&
  假如我输入:/scoreboard set hacccc Kills 100 那么,这个命令则是设置hacccc的Kills计分项目的分数为100,输入后,我的Kills分数就有100了。
  假如我输入:/scoreboard add hacccc Kills 100 那么,这个命令则是加上100分到hacccc的Kills计分项目,输入后,我的Kills分数就多了100了。
  其他也是这样,依次内推。相信这很容易理解吧?
  players支命令章结束
  teams支命令教程
  teams支指令分为list/add/remove/empty/join/leave/option。
  list列出所有队伍,add添加队伍,remove移除队伍,empty清空某队伍的人(T光某队的人),join加入某队,leave退出某队,option设置某队
  /scoreboard teams &list|add|remove|empty|join|leave|option&
  list-略添加队伍指令:
  /scoreboard teams add &队名& [显示的名字]
  移除一个队伍:
  /scoreboard teams remove &队名&
  加入一个队伍:
  /scoreboard teams join &队名& [玩家ID]
  玩家ID不写则为自己,队名则是必须写现有的队伍。
  退出队伍:
  /scoreboard teams leave [玩家ID]
  不写玩家ID则为自己。
  使某队的所有玩家退出该队伍:
  /scoreboard teams empty &队名&
  option支指令教程:
  /scoreboard teams option &队名& &friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles& &数值&
  option分为friendlyfire/color/seeFriendlyInvisibles。
  friendfire翻译的意思是误伤,它的数值有true和false,true则是开启误伤,false则是关闭误伤。
  /scoreboard teams option &队名& friendlyfire &true|false&
  color则是设置某队伍的颜色请按Tab键进行选择颜色,数值就是颜色。(太多种颜色了,不打出来了= =)
  /scoreboard teams option &队名& color &颜色&
  seeFriendlyInvisibles则是设置是否可以看到自己队伍的人隐身,它的数值有true和false,true则是可见,false则是关闭可见。
  /scoreboard teams option Red seeFriendlyInvisibles &true|false&
  teams支命令章结束
  好了,阅读完了上面,相信你已经大致懂得了如何使用记分板,你可能还觉得记分板只是个计分数的,没有啥用,那你就大错特错了。记分板它不但可以记住你的分数,而且,你还可以使用它制作更多的东西,例如是商店、用户组(当然,服务器最好用基础插件)、机械的使用限制。但是你前提是要学会以下的东西,以下内容由浅到深请注意。首先,你必须要学习players如何跟teams支命令连接在一起,意思是怎么使用队伍来控制玩家的分数。教程如下:
  teams与players支命令的联系(必学!)
  首先,先用players里的set来举例子。我们可以知道players的set的指令是这样子用的/scoreboard players set &玩家& &计分项目& &分数&,在命令方块里,我们可以把 “&玩家&” 改成 "@p"即最近的玩家。如果在@p的右边用[]括号贴着它可以弄附加条件,请参照学习MCWiKi命令方块←学习完后再看这里= = 那么,现在怎么弄呢? 先给你个例子/scoreboard players set @p[team=Red] ABC 123这个例子就是让执行该命令的命令方块找到离自己最近,队伍为Red的玩家,然后设置这个玩家的ABC计分项目的分数为123。这样类似于/testfor指令(不要问我)。当然,也可以放个比较器在这个命令方块附近,像/testfor指令一样。
  P.S:players的其他子命令都可以,例如add、remove、reset。
  /scoreboard players set @p[team=Red] &计分项目& &分数&
  接下来就是更复杂一些的了,请看以下例子!
  /scoreboard players set @p[team=Red,score_ABC_min=123] EFG 23333
  这个例子是先让这个执行命令的命令方块找到队伍为Red的人,然后这个人的计分项目ABC的分数必须最小为123,如果这些条件符合接着就会设置这个人的EFG计分项目的分数为23333,如果找不到符合条件的玩家,这个命令将会失效。
  /scoreboard players set @p[team=Red,score_计分项目_min=N] &计分项目& &分数&
  来源:游民星空
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我的世界记分板完整教程应用讲解
来源:作者:
我的世界记分板完整教程应用讲解,可以由命令和命令方块进行控制,对象由名称、显示名称、判据以及每位玩家所对应的整数数据组成,这块涉及到的东西比较的多,对于新人来说可能不太能够运用。
这是Minecraft内部的一个系统。它可以储存变量或者创立多支队伍来区别实体和玩家。玩家仅能同时加入一支队伍,并以此使用队伍设定中的功能。你可以创建一个指定判据的记分板,来帮助你完成一些有趣的功能。记分板的分数范围可正可负,并且很大,但没有小数。自1.8快照以来,记分板的判据大大增加,可以统计你的各种游戏数据,包括击杀指定生物,使用指定道具,合成物品,破坏方块等等。你可以使用它来实现更多的功能,同时简化你的命令方块电路,甚至创建更有趣的多人游戏。
&1&简化电路
&2&减小延迟,或者为目标增加更加精准的延迟
&3&脱离红石比较器等方块,直接对指定实体执行命令.
&4&检测更丰富的内容,例如射出箭和破坏方块,甚至是指定nbt标签的实体
&5&创建多个玩家队伍,设定诸如友军伤害和名字颜色等队伍设置
&6&用侧边栏等方法丰富玩家获取资讯的方式
&7&进行数学运算
&0&基础指令
scoreboard
//最基础的指令,将记分板分为变量,修改数值和队伍三类。
&1&变量指令
scoreboard objectives list
//列出所有已经存在的变量记分板,并显示它们的判据是什么。往往在研究他人地图时使用。
scoreboard objectives add&记分板名& &判据&[显示名字.]
//创建一个指定判据的新变量记分板。记分板名是执行其他指令时使用的名字,而显示名仅用于在侧边栏的部分设定显示名字。所以记分板名应当尽量简短但能明白,并且由于score_name=?等用处,记分板名尽量不要包含下划线等符号和空格,最好是全数字和字母。判据会决定这个记分板玩家分数的自动增加方法,会单独讲。
scoreboard objectives remove&记分板名&
//移除一个已经创立的记分板
scoreboard objectives setdisplay&位置& [记分板名]
//将某个记分板的数据显示在某个位置上,或者清除指定位置的记分板显示(不填记分板名)。可选位置有list[列表],sidebar[侧边栏], sidebar.team.&队伍颜色&[特定颜色队伍的侧边栏],belowName[名字下方]四种。
&2&修改数值指令
scoreboardplayers list[玩家或实体名]
//显示所有玩家/实体的所有记分板分数。即使记分板上的实体已经被删除,可是数据仍然会保存在里面,使用该实体的UUID代码。因此,如果在运行过大量实体记分板的地图中使用该指令,游戏很可能会由于显示量过大而崩溃!
scoreboard players set&玩家/实体名& &记分板名&&分数& [nbt标签]
//将指定的玩家或实体的记分板分数设定成一个数值。可以指定nbt标签。因此,结合execute指令可以替代testfor指令而直接对目标实体执行命令。可以为不存在的玩家名使用该指令。
scoreboard players add&玩家/实体名& &记分板名&&数值 & [nbt标签]
//为指定玩家或实体的记分板分数增加一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。
scoreboard players remove&玩家/实体名& &记分板名&&数值 & [nbt标签]
//为指定玩家或实体的记分板分数移除一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。
scoreboard players reset&玩家/实体名& [记分板名]
//重置某个存在于世界内的玩家或实体的某个记分板数据,或者所有记分板数据(不填记分板名)。常用于消除显示在记分板侧边栏等位置的名字。
scoreboard players enable&玩家名& &触发器记分板名&
//激活一个玩家的指定触发器判据的记分板。激活后即使是没有作弊权限玩家也可以使用指令trigger来自己修改自己的该记分板分数。使用trigger指令一次后激活会关闭,需要再次激活才能使用trigger指令。
scoreboard players test&玩家/实体名& &记分板名&&最小值& [最大值]
//测试一个玩家或实体的分数范围,用比较器输出成功信号。因为testfor指令便能做到,而且记分板电路可以直接对指定分数范围的实体执行指令,所以可以说是无用的。
scoreboard players operation&被执行/实体玩家& &被运算记分板名&&运算符号& &执行玩家/实体&&运算记分板名&
//将执行方的某个记分板分数用运算符号[+=,-=,*=,%=,/=]运算到被执行方的指定记分板分数上。可以用于同步记分板数据,比较记分板数据大小等。
&3&队伍指令
scoreboard teams list[队伍名]
//显示指定队伍信息或所有队伍列表
scoreboard teams add&队伍名 & [显示名]
//创立一支新的队伍
scoreboard teams remove&队伍名&
//移除一支以及创立的队伍
scoreboard teams empty&队伍名&
//移除一个队伍内的所有实体/玩家
scoreboard teams join&队伍名& [玩家/实体名]
//使一个玩家或实体加入一支队伍。可以是不存在的玩家。
scoreboard teams leave[玩家/实体名]
//使一个玩家或实体离开自己的队伍。若不填,即为自己离开。
scoreboard teams option&队伍名& &设定名& &对应标签&
//为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。下面有子指令内容。
scoreboard teams option&队伍名& color &颜色名&
//将一个队伍设定成指定颜色后队员的名字颜色会随之改变,并且可以看到对应颜色的侧边栏记分板内容。可用颜色&black&,&dark_blue&, &dark_green&, &dark_aqua&,&dark_red&, &dark_purple&, &gold&,&gray&, &dark_gray&, &blue&, &green&,&aqua&, &red&, &light_purple&,&yellow&, 和&white&,或者使用&reset&来重置(移除)队伍颜色。
scoreboard teams option&队伍名& friendlyfire &开启/关闭 &
//设定同队伍间的友军伤害是否开始,可用true/false标签来开关。
scoreboard teams option&队伍名& seeFriendlyInvisibles &开启/关闭 &
//设定能否看到隐身的队友,若开启隐身的队友将是半透明状态。
scoreboard teams option&队伍名& nametagVisibility &状态&
//设定能否看到队员头上的名字。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]
scoreboard teams option&队伍名& deathMessageVisibility&状态&
//设定能否看到队员的死亡讯息。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]
&4&普通玩家可用指令:
trigger&触发器判据记分板名& &设置/增加&&数值&
激活后可由普通玩家使用一次,来改变自己的触发记分板数据。
用于对玩家的行为自动改变记录数值。[仅对玩家有效!]
&1&普通判据
//普通变量,不会随外界内容改变,只能由管理指令修改。
//类似于dummy的普通变量,但激活后可以由没有作弊权限的玩家自己修改。
deathCount
//记录死亡次数变量,每当玩家死亡时会增加1。
playerKillCount
//记录击杀玩家数量,每当击杀一个玩家数值会增加1。
totalKillCount
//记录总击杀数,每当击杀一个生物时数值会增加1。
//记录玩家生命值,以半颗心为一个单位显示玩家生命值,不能由指令修改。
&2&统计判据
achievement.成就名
//记录获得成就的次数。可用成就名:&acquireIron&,&bakeCake&, &blazeRod&, &bookcase&,&breedCow&, &buildBetterPickaxe&, &buildFurnace&,&buildHoe&, &buildPickaxe&, &buildSword&,&buildWorkBench&, &cookFish&, &diamonds&,&diamondsToYou&, &enchantments&, &exploreAllBiomes&,&flyPig&, &fullBeacon&, &ghast&,&killCow&, &killEnemy&, &killWither&,&makeBread&, &mineWood&, &onARail&,&openInventory&, &overkill&, &overpowered&,&portal&, &potion&, &snipeSkeleton&,&spawnWither&,&theEnd&, 和&theEnd2&.
stat.统计名
//统计玩家某种动作的次数或距离数,例如疾跑距离等。可用统计名:&animalsBred&, &boatOneCm&,&climbOneCm&, &crouchOneCm&, &damageDealt&,&damageTaken&, &deaths&, &diveOneCm&,&drop&, &fallOneCm&, &fishCaught&,&flyOneCm&, &horseOneCm&, &jump&,&junkFished&, &leaveGame&, &minecartOneCm&,&mobKills&, &pigOneCm&, &playerKills&,&playOneMinute&, &sprintOneCm&, &swimOneCm&,&timeSinceDeath&, &treasureFished&, and&walkOneCm&。
stat.craftItem.物品ID
//统计玩家合成某一物品次数
stat.useItem.物品ID
//统计玩家使用某一物品次数。例如喝牛奶来使用牛奶桶,耐久类物品在正常情况降低耐久,放置方块和投掷可投物品等都会在对应情况下增加数值1。材料往往是不会有使用次数的,但地图的使用次数没有正常工作(bug?)
stat.breakItem.物品ID
//统计有耐久的物品损坏次数,例如弓和铲。
stat.mineBlock.方块ID
//统计玩家采集方块数量。仅统计生存中破坏可以掉落的方块,或创造模式中游戏规则设定为方块不掉落时统计。
stat.killEntity.生物名
//统计玩家杀死指定的生物(实体)数量。可用生物名:&Bat&,&Blaze&, &CaveSpider&, &Chicken&,&Cow&, &Creeper&, &Enderman&,&EntityHorse&, &Ghast&, &LavaSlime&,&MushroomCow&, &Ozelot&, &Pig&,&PigZombie&, &Sheep&, &Silverfish&,&Skeleton&, &Slime&, &Spider&, &Squid&,&Villager&, &Witch&, &Wolf&, 和&Zombie&。
stat.entityKilledBy.生物名
//统计玩家被某种生物杀死的次数。可用生物名同上。但由于某些生物是不会攻击玩家的,那么这个数值将不发生自然改变。
teamkill.队伍颜色
//统计玩家杀死指定颜色的队伍队员数量。可用队伍颜色:&black&, &dark_blue&,&dark_green&, &dark_aqua&, &dark_red&,&dark_purple&, &gold&, &gray&,&dark_gray&, &blue&, &green&, &aqua&,&red&, &light_purple&, &yellow&, 和&white&。
killedByTeam.队伍颜色
//统计玩家被指定颜色队伍的队员杀死次数。可用队伍颜色同上。
5.重点内容:
1.scoreboardplayers set/add/remove&玩家/实体名& &记分板名&&分数& [nbt标签]
//可以指定nbt标签
2.scoreboardteams option&队伍名& &设定名& &对应标签&
//为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。
3.统计判据
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'当前位置: >
我的世界计分板指令 如何使用计分板教程
  我的世界中的计分板是在1.5版本之后加入游戏的新功能,通常我们使用/scoreboard指令来召唤计分板,你可以用这个命令创造各种各样的计分板,以下是计分板相关的一些常见指令。
  计分板基础
  计分板有很多种,不计其数。首先我先教大家如何创建一个基本的计分板&&击杀次数。
  第一步: 注册一个计分板对象
  /scoreboard objectives add Kills totalKillCount
  现在这个计分板已经被注册了,但是如何让他显示出来呢?
  第二步: 让计分板出现在屏幕右侧
  /scoreboard objectives setDisplay sidebar Kills
  使用刚才的命令之后,我们可以看到计分板出现在屏幕的右侧了。既美观又方便。
  使用以上两个命令就可以将击杀的数量美观的显示在屏幕右侧。顺带一提,刚才创建的计分板既包括击杀玩家的数量也包括击杀实体的数量。
  还记得刚才的第二个指令码?其中包含一个叫做&sidebar&的参数,这个参数叫做&位置变量&(不知道有没有翻译对),位置变量还有很多,比如list,belowname,我们会过一会给大家讲解。
  第一个指令里的&totalKillCount&叫做&Criteria&(查了一下:是&批判,标准的意思)。
  将计分板显示在玩家名称旁边
  现在开始我们要制作一个特殊的计分板:我们想要玩家的血量出现在玩家名称的底下。首先我们需要注册一个计分板,指令如下:
  第一步:注册计分板
  /scoreboard objectives add Health health
  第二步:显示计分板
  现在我们要让该计分板出现在玩家名称下边。
  /scoreboard objectives setDisplay belowName Health
语言:中文,英文
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