吃鸡手游装备介绍哪些是好装备

一款优秀的“吃鸡”手游应该具备怎样的射击手感?|吃鸡实验室
一款优秀的“吃鸡”手游应该具备怎样的射击手感?|吃鸡实验室
前言正如所示,“吃鸡”类型游戏(战术类FPS/TPS手游)持续成为市场热点,每个人都在观望:到底怎样的一款产品能够在这场红海厮杀中胜出。在第一期的内容中,我们就提到了一款吃鸡手游的首要的竞争力是画质和拟真性,并进行了详尽的分析。然而当高品质的画面和沉浸感将玩家吸引到游戏中来之后,负责留下他们的,则是游戏的核心玩法及操作——射击手感和操作系统优化。在腾讯、网易、小米及英雄互娱几家竞逐的背后,战术类FPS/TPS手游的操控性和交互性如何适应平台变化,将射击游戏的打击感和体验在手机上发挥出来,这是所有战术类FPS/TPS手游面临的问题,也是留给所有吃鸡手游的重要竞争窗口。今天,第二期吃鸡实验室就来探讨,场上的各位竞争者是如何尝试解决这个问题的。“吃鸡”手游本质是优化的竞逐网易游戏先着一棋,在9月~11月之间紧锣密鼓,几乎同时推出了两款吃鸡手游:《终结者2:审判日》和《荒野行动》。 然而,在此之前,英雄互娱早在8月份,就对现有FPS游戏《全民枪战2》改造,进行了“全民大逃杀版本“的更新。还同步开始着手研究新的吃鸡手游:《代号:HERO》——尽管如此,该游戏现仍未开放测试。小米在10月份紧追网易节奏,与英雄互娱采用了相似的方式,对自己现有枪战游戏进行模式增设。10月18日,《小米枪战》“大逃杀”(实战训练)模式测试服首开;11月15日实战训练模式正式公测。除此之外,11月8日,腾讯还代理了Big Monste 团队的《光荣使命:使命行动》,预备于11月21日进行内测。现位于Taptap预约榜榜单之首。与腾讯略有不同,从网易目前游戏布局来看,自主研发产品与自有IP都是其主要策略。无论出手形式如何,战术竞技这个品类争夺战已然成为一场流量和内容质量的战争。紧张情绪和射击手感的打造吃鸡的核心在于弹簧式的用户体验,即长时间积累紧张感,然后极短时间释放。玩家在探索资源及跑图的时候时刻担心会暴露自己,这个过程会积累紧张情绪,直到遭遇到其他玩家——此时玩家要么成功淘汰对方,紧张感转化成成就感;要么被淘汰,紧张感转化为一种不甘心的情绪。由于对战时间非常短,因此玩家没有时间去考虑挫败感,而是更多地想“到底要先瞄准开枪,还是要保证安全避免暴露位置”。吃鸡类游戏最成功的地方也在于,所有系统都紧紧围绕用户体验。从游戏内容的质量角度看,腾讯、网易、小米三家“吃鸡”手游都传承了此类的游戏核心玩法和3D写实画风,然而,作为以射击为核心玩法的硬核TPS/FPS游戏,紧张节奏烘托、射击手感成为了考量一款游戏优劣的重要衡量标准之一。对比市场上的这四款主流吃鸡游戏,射击手感大同小异,各个产品的长处不尽相同,《光荣使命》从开放测试前的宣传材料来看,综合表现较为突出。1. 控制视角:《荒野行动》、《终结者2:审判日》和《小米枪战》中,玩家都需要左手滑动控制方向右手点击右侧小眼睛标识来控制视角;关于《光荣使命》视角控制,先行宣传视频中没有具体透露相关的游戏画面。但在下面的海报中,右手操控区域有一个转换图标,猜测应该是视角转换按钮。2. 瞄准方式:《荒野行动》中,狙击,步枪和冲锋枪这三种类型的武器才可装备,现有的瞄准镜就有红外线,2倍瞄准镜,4倍瞄准镜和8倍瞄准镜的,特殊放大的就是吉利服自带15倍镜头放大;在开镜瞄准的情况下,关闭陀螺仪可以进行划动瞄准,打开陀螺仪则可晃动手机瞄准。《终结者2:审判日》与《荒野行动》同出自网易游戏,在瞄准方面的设置也是基本相同。《小米枪战》与其唯一的不同,就是并没有特殊的15倍镜,其他设定与设置方法也是相同;从 《光荣使命》放出的10s短片中的射击画面来看,《光荣使命》游戏中瞄准镜开启状态下,整体功能键的布局与其他游戏没有什么太大区别,在狙击瞄准范围外的画面略暗,可以使玩家在瞄准时更注意瞄准范围内的动态。腾讯称,操作方式上,游戏精心设定多种操作模式供玩家选择,同时也支持玩家自定义UI。通过陀螺仪跟枪,以及下调的大部分枪械后坐力,两者结合增加了玩家的射击精度,降低了操作门槛。3. 打击感:对于打击感的感受,我们以上述这个判断标准细则为例——其中《荒野行动》的打击感比较接近端游;而《终结者2:审判日》射击时的后坐力最小,真实感一般;《小米枪战》的射击后坐力有些过大,连续开枪后镜头过于向上,需要大幅度调整瞄准;而《光荣使命》公布的另一个视频中,我们可以清楚地看到枪支在射击状态下,无论是枪口喷射的火光、从枪身飞扬而出的弹壳、枪支零件在开火状态下的律动,还是因后坐力导致的人物手臂抖动,都十分连贯且流畅。同时,游戏中提供了多种枪械武器,如98K、P92、M95、M1897、M4A1、AK47等,玩家可以体验不同武器带来的不同手感,应对多样的对战场合。4. 对战情景:开放世界玩法下的策略性是吃鸡游戏不同于其他射击游戏的重要区别。如何还原这种策略性的难点在于地图的还原。地图元素多样性及其利用价值是开放世界乐趣的核心。而最能体现开放世界元素的掩体概念,会由于过于复杂的操控反而成为使用负担。另外顾及性能等问题,掩体的丰富性不足会导致策略性与战术性的缺失。游戏地图对比:《终结者2:审判日》:地图小,容纳48人;《小米枪战》:地图中等,容纳60名玩家;《荒野行动》:地图稍大,地图容纳100名玩家;《光荣使命》:地图最大,地图可容纳百名玩家。在已能体验到的游戏中,据玩家反馈,地图更大、场景更加复杂的《荒野行动》在游戏竞技性上表现突出。同样是百人容量,地图方面,《光荣使命》采用了比《荒野行动》尺寸更大的地图,游戏规划了的大地图建模,地形更大意味着场景更加多变,掩体也在地图中发挥更大的作用,竞技对抗的技巧性也会随之提升。《光荣使命》地图的多样性和复杂性的另一个主要表现为风、雨、雾等多元丰富的天气系统,和山地、城市、河边、麦田等不同的地形。相对比其他四款游戏单一的环境表现,天气表现可算是《光荣使命》的一大创新亮点。如此多变真实的作战环境,提供了一种沉浸式游戏体验,玩家既可以在黑夜中紧张防御或者偷袭,也可以享受不同天气下的地图美景。5. 游戏画面:《小米枪战》采用与《绝地求生》相同的虚幻4引擎,许多细节之处相同,画面精良,4档可调,高画质下配置要求高,若配置低可选择低档画质;《荒野行动》画质中规中矩,不可调,有待增强画质;《终结者2:审判日》画面一般,没有层次感,且易出现卡顿情况。《光荣使命》在腾讯的超顺畅优化情况下,结合了《小米枪战》的高画质优点。该作采用了LOD优化画面呈现,智能提升重点场景面数,保证近景处理中细节层次丰富,不会出现远看“马赛克”的失真感。在画面的精良表现上并未带来游戏体验的牺牲,《光荣使命》使用动态加载技术,在玩家进入游戏的第一时间,即自动极速读取引擎数据库,使得中近距离的场景内树木、石头、墙体,以及人物角色等数据加速呈现,可视度、画面清晰度得到极大提升,动态视角也可以保证画面细节的呈现。这样的加载技术能够让我们在手机内存比较有限的情况下非常流畅的运行游戏。游戏充分适配市面各类主流机型,最低内存2G的机器就可以流畅体验。6. 搭乘载具:三款游戏中都可以搭乘交通工具,以便快速抵达安全区。搭载工具简称载具,载具是吃鸡中非常重要的资源。它既可以是作战中的掩体,也可以是带玩家快速逃离危险圈的得力助手。《荒野行动》的交通工具操作方式较为与众不同,加速、减速、左转和右转分别通过按键完成,比较考验操作。载具系统提供:直升机、吉普车、装甲SUV、吉普车、越野车、面包车、摩托车。《终结者2:审判日》和《小米枪战》的车辆驾驶操作则与人物一样,使用虚拟摇杆,比较方便。《小米枪战》载具较少,且没有摩托,而《终结者2:审判日》中,可以搭乘阿诺的招牌摩托,十分拉风;《光荣使命》的载具系统则在传统吃鸡手游的操作基础上增加了智能驾驶机制,修正驾驶误差,帮助新手玩家更好地跟上游戏节奏。后起发力,优化+创新能否抢夺流量?对于21号才开启测试的《光荣使命》手游,其在这六个维度表现如何,通过官方放出资料以及上述对比我们仅能略知一二,最终的产品表现,还有待21号的“限号光荣测试”揭晓。但仅凭上述这些,已经给玩家一定的信心和期待度——毕竟在《光荣使命》手游放出的有限信息中,已经可以看到其直击射击产品核心。 截至目前为止,《光荣使命》全平台已有收获3000万余玩家预约,这些玩家是否会成为游戏正式上线后的首批传播用户,待看21号的测试体验。该游戏作为腾讯的后发作品,显然蓄力充足。在产品内容优质的基础上和腾讯游戏特有的社交属性加持下,《光荣使命》或许可以抢夺更多的市场流量。
来源:游戏葡萄
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。当前位置:
> 腾讯同时上架的两款“吃鸡”手游有什么区别
腾讯同时上架的两款“吃鸡”手游有什么区别
来源:游戏茶馆
作者:五月 元谋
  2月9日上午,腾讯紧锣密鼓筹备的两款PUBG正版&吃鸡&手游,终于赶在春节之前上线了。
  自从2017年底,腾讯宣布由旗下光子与天美两大工作室群各自开发一款绝地求生正版手游以来,这场吃鸡&内战&就一直颇受关注。2个多月以来,对于这两款游戏究竟会有什么不同表现、哪个才是&亲儿子&,外界一直猜测不断。截至2月8日,《绝地求生 全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的官网预约人数已分别接近1600万和1900万。
  如今2款手游都选在同一天全平台开测,游戏茶馆也第一时间进行了体验。看起来,两者从界面、地图到道具和载具模型,确实都做到了对端游的高度还原。如果要分开来说,刺激战场的确在端游还原和机型适配方面花了很多,全军出击在操作手感优化上则做的更为细致。
  目前两款游戏在各大网站的评价都咬得很紧,后续成绩如何仍有待观察。
  《绝地求生:刺激战场》:宣布支持数百款机型
  游戏运营团队宣称,本次测试将对市面上超过数百款的主流机型予以支持,看来的确如前期官方公布的一样,光子工作室在开发过程中对解决手机卡顿、机型适配等方面做了大量优化。
  从捏脸开始就给人一种浓浓的端游即视感,大厅界面的背景和UI都和端游保持了良好的一致性,基本上复刻了端游的UI。
  与端游一样一局100人,等待场景(俗称素质广场)做到了高度还原,飞行和跳伞环节也完美移植。游戏内各种道具和载具都由端游模型移植过来。游戏内的地图几乎做到了百分百还原,各种地图细节也几乎一致,部分房间结构作了调整和简化。
  使用轮盘操作,并针对移动端做了一定简化,如将端游的5个武器栏减少到4个,取消了一个手枪栏。
  游戏内道具可以自动拾取,系统会自动判定适合你当前的装备以及装备等级,做到自动拾取和替换高等级装备。小地图上会显示枪声来源,方便玩家判断敌人方向。枪械操作体验上抛开端手游本身的操作差异不说,实际上开枪的手感方面,譬如后坐力反馈、开镜射击的反馈都做得不错。
  不过还是要说,该游戏在载具的操控感上比较别扭,只能通过上下左右四个方向键,比较生硬。
  《绝地求生 全军出击》:移动端优化较细致
  省去了捏脸环节,游戏大厅背景和端游保持一致,UI布局上有些许变化。素质广场也良好还原,飞行和跳伞环节同样做得非常好。游戏的大地图和端游保持一致,游戏道具和车辆同样是端游模型移植,地图细节、房间布局有些许改变。
  同样是一局100人,将端游的5个武器栏减少到4个,取消了一个手枪栏。与刺激战场一样游戏内道具可以自动拾取,系统会自动判定适合你当前的装备以及装备等级,做到自动拾取和替换高等级装备。小地图上会显示枪声来源,附近有车辆驶过的时候小地图上还会显示车辆声音来源,方便玩家判断敌人方向。玩家附近有载具可驾驶时,系统会提示,不过需要玩家自己寻找。
  更细致的优化点包括:增加了自动寻路功能,当玩家在安全区外时,游戏会提醒你自动寻路进安全区;同时可能是考虑到手机用户体验问题,枪械的后坐力有所下调。此外,全军出击还设置了专门的腰射按钮,而在刺激战场中,腰射被取消了。
  《绝地求生 全军出击》
  战场感减弱 社交属性加重
  目前试玩的体验是,在战斗紧张感上,手游确实大大比不上端游。端游的场景充满了战场感,而两款手游中,房间内部陈设被大大简化,几乎每个房间都是空荡荡的;建筑和载具等看起来都有种崭新感,而非端游场景的厚重感。此外,在枪械操作上,对精细瞄准的要求也不高。
  而另一方面,基于移动端特点,两款手游的社交属性都被加重,都支持语音开黑,自由组队,也都很注重社交关系链的接入。
  在《绝地求生:刺激战场》的人物界面,可以实时查看微信好友的等级与游戏状态,支持邀请微信好友,同时设置了查看最近队友和战队成员的功能。
  《绝地求生 全军出击》则将好友列表放在了更显眼的位置。
  市场反响:刺激战场评价暂时领先
  开测第一天,两款&吃鸡&手游在各大平台网站的热度及评分都咬得很紧,刺激战场暂时领先。此外,提早入局的网易《》也紧随其后。
  2月9日的App Store免费榜上,刺激战场、全军出击分列第一、第二。此外,刺激战场还获得了苹果推荐。而《荒野行动》名列第六,差距也并不大。
  TapTap上,刺激战场与全军出击同样名列排行榜前两位,前者评分8.6,后者评分7.0。网易的《荒野行动》则以8.1分名列第3。
  可以预见,未来在几款&吃鸡&手游之间,还会引发一轮激烈竞争。
&&&&07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。
责任编辑:馨予
微信扫一扫左侧的二维码,关注“07073游戏”吧;
这里每天都有好玩的,好看的;
现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软;
更多乐趣,回复微信账号,等你发现!
&4399&董事长
07073游戏网在2017GMGC期间对4399董事长骆…
&XY游戏&运营
XY游戏《刺沙》上线封测以来,游戏运营表现…腾讯的两款正版吃鸡手游,应该怎么选择?
<p class="detail" data-data='全军出击和刺激战场到底谁才是正宗?新玩家应该怎么选择?求玩过的老师介绍一下'>全军出击和刺激战场到底谁才是正宗?新玩家应该怎么选择?求玩过的老师介绍一下
按时间排序
首先大家要知道的是,“刺激战场”和“全军出击”是由腾讯旗下两个不同的工作室所推出的。“刺激战场”是由推出过《节奏大师》、《天天德州》、《欢乐斗地主》的光子工作室群制作,而“全军出击”则是由负责过《王者荣耀》、《天天酷跑》以及《QQ飞车》等游戏的天美工作室群开发,所以两者在画风上设计上多少也会有所不同。从最明显的地方说起,在画风上,两者虽然都有画面调整的设置,但“刺激战场”较之“全军出击”要更加贴近于PC版《绝地求生》的画风,我们可以从它们的主界面以及开场前的等待界面看出来。另外“刺激战场”还拥有初始捏脸系统,并且刚上线就已经配置了会员、特权等福利系统,追求百变造型的玩家又可以爽快地玩了,相比之下“全军出击”就做的比较简单,人设造型上略显的有些大众化。虽然说吃鸡已经风靡游戏圈好一段时间,会来玩的必然也都是些老司机,但也绝对不乏新手,所以新手教程这个功能其实还是非常必要的。“刺激战场”在这点上就考虑得比较周全,玩家可以随时选择是否进入新手教学,而“全军出击”虽然没有新手功能,但是游戏内指引功能做得比较贴心。玩家在跑图的时候如果附近有可使用车辆会自动出现提醒,并且屏幕上也会标示出安全区的方向,玩家不用特地点开地图也能确定安全方位。“刺激战场”的模式与PC版以及市面上现有的同类游戏无异,不过“全军出击”在宣传期就已经曝光了一个PVE的“海战”玩法,界面中我们也可以看到,虽然还处于“即将上线”的状态,但也算是一个值得期待的新鲜内容。细心的玩家也许会留意到这两款游戏中都有“战队”系统,让玩家与他人一同组成战队称霸全服,但这两者的战队门槛也不同。“全军出击”中新手玩家可以随意申请加入他人已创建好的战队,而“刺激战场”中玩家看不到其它人已组建了哪些战队,只能进行精准搜索,想创建战队还只能拉好友,可以说队员的质量可能会高一点,但能否快速成队就是个问题了。除了系统差异外,这两者在游戏内一些玩法细节上也还是存在着些许差异的。比如“刺激战场”中玩家可以改变习惯的操作模式,而“全军出击”只能改动默认操作模式的自定义面板,驾驶模板的可选择性也比较少。战斗中“刺激战场”可以使用快捷指令告知队友信息,但“全军出击”只能使用语音和队友沟通,灵活性相对较差。这两款游戏虽然都像PC版一样在倍镜方面做了还原,但开镜设定也有所不同,比如“刺激战场”中玩家如果在开镜状态下移动,那么大视角会暂时切换回默认视角,停止移动时才转回开镜状态,而“全军出击”会在移动过程中一直保持开镜。当你打倒敌人想去添箱子的时候,“刺激战场”的箱子会区别于普通地面可拣的道具,采用不同的界面显示,而“全军出击”在这方面没有变化,可拣物品中有玩家当前可装备的也不会自动拾取,标示也不够明显。另外,虽然两者都还原了PC版的地图原型,但“刺激战场”的地图看起来要更大,标示地点更多,像“靶场”“观测站”“农场”等地标就是“全军出击”里没有的。当然部分地点两者因为翻译不同所以显示也不同,比如S山=山顶废墟之类的。从吃鸡体验上看,“刺激战场”和“全军出击”确实都在一定程度上还原了PC原版的体验,紧张刺激的游戏节奏、多样自由的战斗方式、最意想不到的生存经历,这两者都很好地展现了出来。两者的差异从现阶段看来还大多体现在细节上,这些细节将在多大程度上影响玩家的体验,本质上还是个玩家们见仁见智的选择。不过,从市场表现来看,“刺激战场”似乎稍微领先了一点。就在发稿的今天,“刺激战场”和“全军出击”还霸占着App Store排行榜的前两位,其中“刺激战场”第一,“全军出击”第二(这样的态势已经维持了5天)。“刺激战场”暂时占据领先的位置。但值得注意的是,同时也是今天,“刺激战场”还登上了App Store游戏板块的首屏推荐位,享受着来自苹果爸爸的照拂迷之照拂。
恕我直言手机FPS都是脑残
垃圾游戏 毁你青春 散你钱财 玩个JB
我选择荒野行动
废话不说,果断刺激战场,别问我为什么!你们把两个游戏试试就知道了
刺激战场是pc版的还原吧应该
天美《全军出击》首先看下《全军出击》:天美手下的游戏可谓不少,当前最热门的《王者荣耀》就是出自此工作室,手游和端游的CF也有着一批忠实的玩家,但CF坑钱程度可是有目共睹,也给大家造成一种天美出的游戏都烧钱的感觉,直到《王者荣耀》才对天美的印象有所改观。首先但看画面《全军出击》的颜色十分鲜艳,习惯端游的玩家肯定会觉得不适应,另外草地的建模的确粗糙,呈片状,根本感受不到花草丛生的感觉,由于上线初期,很多优化比如按键设置,动作细节,射击弹道等也不尽人意,优点则是对低端机型匹配较好,最低特效也有贴图的阴影,人物有倒地动作,击中反馈等。另外春节期间还推出了10分钟“天命圈”模式,让一些打发碎片时间的玩家也多了一种选择。光子《刺激战场》光子自然也是腾讯的老牌工作室,估计它的《欢乐斗地主》谁都玩过,《全民超神》上线初期也是一度处于火爆。至于后期被《王者荣耀》超越的故事这里就不提了。这次《刺激战场》上线初期也是火力十足,基本还原了端游的玩法和画面,草地也不像《全军出击》那样难受,郁郁葱葱的感觉,人物动作细节,比如翻墙,转身,甚至靠近墙体自动收枪的动作也刻画得十分到位,除了一些BUG因素,几乎让所有的绝地求生爱好者满意,不过我也发现了几处缺点,比如人物死亡后变成一缕青烟,莫名卡进某个场景,有时无法下车的情况。模式目前只有正常的100人战场模式,如果按照吃鸡的时间,平均30分钟一局,按照目前在线玩家和下载次数均是《刺激战场》占据领先优势。
这也要问?
刺激卡,全军流畅,刺激人物和模型做的比较粗糙,全军比较细腻。全军景物还原度差,全军高。关键是全军不卡刺激卡,我用的三星s8+,排除手机问题。
刺激战场更像端游,全军出击根据手机做了很多优化~
两款游戏画面基本差不多,推荐全军出击,理由是有排位系统,想休闲就玩玩匹配,想提高水平可以打打排位。
其实最好是自己去体验,每个人对游戏感觉不一样。
感谢您为社区的和谐贡献力量请选择举报类型
经过核实后将会做出处理感谢您为社区和谐做出贡献
点击可定位违规字符位置
确定要取消此次报名,退出该活动?
请输入私信内容:当前位置: >
绝地求生刺激战场步武器枪械择哪个好?吃鸡手游步枪属性排行榜
发表时间: 10:33:27来源:网络发布:网络
绝地求生刺激战场步武器枪械择哪个好?吃鸡手游步枪属性排行榜
绝地求生刺激战场步枪在游戏里面有很多种,每种的属性是不一样的,具体哪个比较好呢?下面是友情MT为大家带来的绝地求生刺激战场步枪排行榜介绍,希望能帮助到大家!、
绝地求生刺激战场步枪排行榜
TOP1、Scar-L
目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这
把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。
TOP2、M416
相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点
射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。
TOP3、M16A4
上限最高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长枪手常见的副枪。缺点是30~80米的
中距离射击没有全自动步枪控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。
TOP4、AK-M
主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中
最弱的一把步枪。推荐配镜全息。
TOP5、Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过
200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。
TOP6、M249
被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发
状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排四排。
在数次调整后成为了非常出色的枪械。初始数据和AKM基本一样(枪口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬枪口。配
件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术枪托)。如果能满配的话非常值得一用的枪械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。
TOP8、MEK-14
相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。枪口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程枪械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于
后座力的缘故难以快速点射跟枪,不符合精确步枪对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了枪械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步枪系中最强。
TOP9、Mini14
新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中枪口初速度最快的一把步枪(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,枪口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步枪有提升但是没有突破临界点(三枪才能击倒满血三级头)。这把枪相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压枪够无脑,虽然威力不
足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟枪来打到压制移动靶的能力。由于枪口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把枪是副枪中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上
谁有补偿器枪口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
TOP10、VSS
只能充当玩具而已,雾天玩玩倒是可以。
手游推荐:
手游专题:
相关阅读:}

我要回帖

更多关于 手游吃鸡怎么丢装备 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信