我玩VN点人老是点stack ar 找到地板板,还有救吗

讲道理,我发现了VN一个有趣的玩法。
&&&& &VN的W技能完全是被动,不需要按,这是ADC里面独有的,那我们为什么不好好的利用这一个空缺呢?于是我就把W这个快捷键改为“移动攻击”,那么现在VN的QWER四个键都变成“主动技能”了!
&&&&& 之前也听说过其他位置改建,譬如X和空格键什么的,但是由于其他ADC的QWER都是主动,所以这是迫不得已而已,而VN这样改之后,可以全身心把精力放在QWER四个键位上,W变成了移动攻击,攻速没上来之前,依然可以走A,一旦攻速上来了,就非常炫酷了,W右键,W右键... 熟悉之后,肯定惊呆队友。
这些回帖亮了
一波团战下来,啪啪啪,补了6个兵,酷的飞起
有小兵 会点到小兵啊 连续点小兵,就非常炫酷了。
到现在都不知道a建走a怎么用,一直都是用鼠标右键。。。。。
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二院工作者阿。。。
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我也是个老薇恩了,我是这么设的,w键是破败,破败放在装备2,装备1放其他主动装备水银啥的,然后空格是快捷攻击键,f1是弹回自己视角,我觉得很顺手,仅供参考
这里的人真的平均钻石水平吗,连现在设置移动攻击快捷键攻击目标是距离鼠标悬停最近的目标都不知道吗,还团战a小兵,手要多残?
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有小兵 会点到小兵啊 连续点小兵,就非常炫酷了。
二院工作者阿。。。
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这个一般都是点最近的目标吧,万一打团的时候你点一个人两下,然后第三下点另外一个英雄了…瞬间懵逼
一波团战下来,啪啪啪,补了6个兵,酷的飞起
到现在都不知道a建走a怎么用,一直都是用鼠标右键。。。。。
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引用5楼 @ 发表的:
到现在都不知道a建走a怎么用,一直都是用鼠标右键。。。。。
A点人像点技能一样点人身上。右键点地板
不会玩AD,但我觉得迟早要玩的,大家走A都是怎么操作的,给我讲讲基本操作,谢谢。
我也是个老薇恩了,我是这么设的,w键是破败,破败放在装备2,装备1放其他主动装备水银啥的,然后空格是快捷攻击键,f1是弹回自己视角,我觉得很顺手,仅供参考
S3我就试过了,然而一个人的习惯是很难改的。
我都是快捷移动攻击设置成a,正常的a是a加左键点一下。我这个相当于a键的智能施法,鼠标放哪边就a哪边!放英雄头上a英雄,小兵头上a小兵,地板上就是走路
试过,但是第二把玩其他英雄的时候w放不出技能,很蛋疼
按A键是我玩魔兽遗留下来的习惯
韦鲁斯的w也不需要按啊
引用8楼 @ 发表的:
我也是个老薇恩了,我是这么设的,w键是破败,破败放在装备2,装备1放其他主动装备水银啥的,然后空格是快捷攻击键,f1是弹回自己视角,我觉得很顺手,仅供参考
哈 哈,我一同学也是W放破败
你能这么说,你一定是右键a人的。
难道玩adc的还有不会走a的?
这里的人真的平均钻石水平吗,连现在设置移动攻击快捷键攻击目标是距离鼠标悬停最近的目标都不知道吗,还团战a小兵,手要多残?
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引用4楼 @ 发表的:一波团战下来,啪啪啪,补了6个兵,酷的飞起
希望点亮你的人是在嘲讽你的无知
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引用13楼 @ 发表的:
按A键是我玩魔兽遗留下来的习惯
握手啊。。一顿齐A。。
走a不是右键a左键 右键a左键么
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546人参加团购119.00元&499.00元买的六楼楼房一楼的房子,装修入住7年了。由于在南方,湿气重,特别是梅雨季节!又是一楼,导致房间墙壁和地板发霉!现在考虑重新装修,请问还有救吗?是不是应该全部铺瓷砖,墙壁上也铺墙砖呢?可是那样感觉家里冷冰冰的!用立邦漆呢?一楼如何防潮呢?买的六楼楼房一楼的房子,装修入住7年了。由于在南方,湿气重,特别是梅雨季节!又是一楼,导致房间墙壁和地板发霉!现在考虑重新装修,请问还有救吗?是不是应该全部铺瓷砖,墙壁上也铺墙砖呢?可是那样感觉家里冷冰冰的!用立邦漆呢?一楼如何防潮呢?3个回答kbdwnz应该是老房没有地下室,阴雨天地面湿气很重,若是重新装修的话建议是室内地面全部贴瓷砖,墙壁要铲除旧墙,使用界面增强剂+无甲醛粗找平+石膏基防霉耐水腻子做墙面基础,然后重新刷漆。建议后期阴雨天要经常开窗通风,除湿气。
杀鸡之仇地板施工时须先作防潮、防虫处理,先洒防虫粉,再铺防潮纸(膜)。防潮纸(膜)要互叠20cm以上,并须铺到墙脚以上10cm。另外,对于复合地板的保养,注意在潮湿天里尽量不要直接使用带水的墩布擦洗,防止地板吸水受潮接口处膨胀,降低使用寿命。
iloveyou有救,不用贴墙砖,施工工艺用德国“钛马赫”工艺施工,一,施工前查空鼓,如有空鼓切割修补。二,用环保型外墙耐水腻子打底,全墙面挂网处理三,环保型内墙耐水腻子刮2次面,切割新旧批灰处要进行法拉基处理,贴牛皮纸,四油漆进行一底二面滚涂。木地板下面没做防潮处理,几年以后就会起霉!
热门问答123456789101112131415161718192021222324252627282930相关问答3个回答beyond阿pual_qq海南水泥厂
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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 19:47&&【字号:&&&&&&】
 vn55威尼斯人手机版?。
 1月13日上午消息,苹果已经发布了面向开发者的iOS9.3测试版,虽然没有翻天覆地的变化,但这是一次小功能汇集的更新,它改变了很多以前人民经常吐槽的功能点,例如曾经给苹果惹下官司的WiFi助手功能,如今被加上了精准的流量数据。自iOS9.0开始,苹果公司在系统中加入了名为“WiFi助手”的功能,让iPhone、iPad可以在WiFi网络较弱的情况下自动切换至运营商网络。此功能的本意是创造更流畅的用户体验,但一些用户抱怨,这功能在他们不知情的情况下增加了数据流量,导致自己的数据套餐耗尽。一对美国夫妇甚至将苹果告上法庭,索赔500万美元。苹果公司在10月时候推出了个WiFi助手支持页面提供详细说明解释:“对于大多数用户来说,这一功能的启用仅仅会为他们带来比此前略高一点的数据流量而已。”因为该功能不会在一些非常耗费流量的应用,例如流媒体直播、游戏等在后台自动激活。如今在iOS9.3测试版中,苹果在其中加上了精准流量显示,明确告知用户目前用了多少流量。如果用户觉得这个功能用的流量太多,可以随时关闭。在iOS9上线当初,苹果确实没有告知此功能,一些用户发现了它并在社交网络上,以“苹果帮运营商偷跑流量”之类的说法广为流传。如今这件事应该可以告一段落了。。
 vn55威尼斯人手机版作为用户规模、用户活跃度排名第一,有着超级移动App之称的微信,在商业化的道路上却一直不明晰。微信一路走来,更希望自身商业模式能够与用户体验互补相关。因此,微信跳出了日渐有效的营销模式,掉头抓起了应用号。探寻变现之路微信于2011年初正式推出,随着移动互联网市场越来越大,微信顺势成为了移动端的QQ,也成长为腾讯最为核心的产品之一。腾讯发布的数据显示,2015年三季度,微信活跃用户达到6.5亿。此外,移动互联网研究数据服务公司QuestMobile发布的2015年App价值排行榜显示,无论是安卓端还是苹果端,微信的人均使用时长最多,8月,微信安卓端人均时长达966分钟,苹果端人均时长达993分钟。用户规模如此庞大就连外界也为了微信如何变现而思前想后。事实上,微信在商业模式上已经进行了各种探索。早在2013年8月,微信推出5.0版本时,微信支付、表情商店、游戏中心、街景扫描等众多功能便集体亮相,受到了微信用户、互联网企业、电商企业、第三方开发者和业内观察者的关注。而游戏中心内置的小游戏“打飞机”,更是直接引爆了微信游戏,也奠定了微信作为手游第一运营平台的地位。据比达咨询此前发布的数据显示,在苹果商店手游畅销游戏前20位中,微信发布的手游占比高达70%。再看营销,近两年,公众号文章广告、摇一摇附近商家、企业红包等功能一方面增加了微信的活跃度,另一方面让微信成为了第三方与广告主争相投靠的平台。随后,去年1月,名为“微信团队”的官方账号发出“它是什么”和6幅图片的朋友圈,朋友圈广告诞生,这也是微信继电商、手游之后,在商业模式上的又一新探索。历经一年时间,朋友圈广告的效果获得了业内人士的肯定。不过,社交广告收入大涨,却很难成为主流。据2015年腾讯三季度财报显示,总收入为265.94亿元,增值服务205.47亿元,网络广告收入49.38亿元。网络广告收入约占总收入的19%,不到15。而网络广告中,品牌展示广告25.52亿元,效果广告23.86亿元。应用号显新方向事实上,游戏与广告营销对于微信来说虽然是最直接、最便捷的变现道路,但这并不是微信长远发展以及产品理念所追求的方向。毕竟,腾讯的游戏营收并不依赖于微信,而社交广告向来被搜索广告压制。又逢年初,微信也搬出今年的新课题。在日前“微信公开课PRO版”上,一向低调的腾讯高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙首次亲自站台讲解微信生态。他透露,微信有一个新的探索方向,即把应用和订阅号相结合,开发出新的应用号。根据业内对应用号形式的猜测,应用号很可能将基于微信平台去App化,成为标准化的服务出口,也并非意在留住用户。而张小龙再次透露了微信的本意,即提供服务,也就是以微信为入口直接连接人与服务。虽未透露具体形式与推出时间,但这个信号让业内外议论声四起。有分析人士称,这将是微信帝国新的堡垒,让微信这个本来就功能过于庞杂的超级App更加复杂。不过,张小龙所强调的是,微信的目的是要做减法,减少用户使用时间,“微信公众平台从它诞生的第一天起,目标就是要让真正有价值的东西发挥出它的价值”,不希望微信平台只是一个导流量的地方。“微信朋友圈对营销信息会限制很严,因为不好的内容会消磨用户的时间。对于微信其他功能也是这样,让用户最高效地把他要做的事情做完。我们会希望微信里的信息尽可能少。”张小龙说。虽然选择提供服务作为新的出口,但既要连接更多服务,又不能让信息在微信平台内过于庞杂,这在技术以及产品构思方面都是微信需要解决的难题。选择掉头是必然在试水营销变现后,张小龙特意登台亮相对微信商业化发表看法,他认为,微信应该尽可能让商业化存在于无形之中。他希望微信实现的商业化,不是基于骚扰的、基于流量变现的商业化。事实上,张小龙此次刻意推翻此前营销变现的路径,并非他自身的用户情怀与对营销这一方式的反感,而是因为看到了广告这一生态天花板的局限。BAT在营销方面,百度和阿里一直领先于腾讯,而微信效果广告的尝试仅仅限于初级阶段,如若继续沿着这一方向走下去也只是紧随竞争者身后。另外,营销模式作为一种传统的商业模式,它的发展空间已经能够看到边界,即使接近能力所及也并不能玩出什么新鲜花样。因此,微信开始主动设定规则,限制朋友圈广告。张小龙释放的信号表明,在2016年,微信的营销内容也将越来越少。其实,对于体量庞大的BAT来说,连接服务已经成为可见的争夺点,此时,微信作为腾讯最有力的武器需要在这一层面有更多的突破。这不仅是商业化的需求,也是腾讯战略的方向。手握移动支付的BAT都希望增加更多支付场景,但细微的服务并非巨头所能全部触及的。自从58赶集、美团大众点评合并后,服务市场上BAT的影响力反而开始落后。为了不丢掉明天,巨头们开始笼络中小企业与创业企业,以自身流量资源以及资金将他们吸引到自家的开放平台来,这不失为一条捷径。高级分析师庞亿明分析称,应用号的出现是微信商业化提速的信号,同时,应用号的最终目的也是为中小开发者提供一个开发运营平台。“对于微信而言,应用号一方面是进一步丰富了其超级入口的构建,打造自己的移动生态体系,使微信也能成为一个‘操作系统’,构建自己的移动生态体系;另一方面是通过应用的入驻,能解决一部分移动端的‘信息孤岛’问题,构建用户更加丰富、全面的数据体系。”庞亿明说。因此,即便难以解决功能庞杂的问题,推出应用号也是微信的必然选择。因为,尝试迎接新的变化、挑战新的商业模式才是互联网企业最擅长做的。。
 如果要给国内互联网行业进行一场梳理的话,网络直播必然是其中较为古老而又步履蹒跚的行业。作为很早就有的互联网形态,自从电脑大面积普及摄像头之后便悄然诞生。在聊天室的后期出现的房主视频聊天模式,几乎可以看成秀场直播的雏形。而之后的“平民秀场”,正式让网络直播形成了一个独立的产业。但由于展现形式的特殊性,它并未如其他互联网产业一般,迅速成为一个备受关注的焦点,反而是长期备受质疑。在网吧风行的年代,一到凌晨午夜,除了玩游戏的主流用户,在角落中,总会有人悄悄打开那些被称为视频聊天室的网站,然后欣赏房主或者管理员充满挑逗甚至色情意味的表演。正是由于初期阶段内容混乱,在直播行业刚刚萌芽的时期,它便被动的带有了色情原罪。之后,在很久的一段时间内,网络直播甚至成为一些钓鱼诈骗网站最为常用的伎俩之一。丑陋的页面上,一段挑逗的直播视频,引诱着寻视频聊天室而不得的网络小白。无数人在荷尔蒙的刺激下纷纷上钩。所以在那个时代,当提到视频聊天的时候,所有人都会会心一笑。网络直播其实一直都难逃色情阴影。无数的主播在这一阴影之下受益匪浅,赚的盆满钵满,成为最早的一批网红。但受限于对国内对色情的零容忍,无数的视频直播平台却在这一阴影之下轰然倒塌。因为国内没有任何平台被会允许成为MyFreeCams。但是随着移动互联网时代的到来,某些变化正在悄然改变着视频直播行业,机会似乎来了。直播产业三主流:秀场、游戏、泛生活目前的直播产业,正在呈现三方分化的状态,而其中最为知名的就是秀场类直播。这种最早脱胎于视频聊天室的直播模式,贩卖产品非常简单,那就是美色。所以,主播们往往都是长相美丽衣着性感的妹子。由于这种形态存在时间最久,并且长期覆盖了海量的三四城市的网络男性用户,导致秀场已经成了网络直播的代名词。而有趣的是,除了9158、YY视频这类传统直播平台一直主打秀场,像百度、新浪、搜狐、网易这些互联网巨头们,也对直播行业充满觊觎,纷纷亲下战场,意图从中分得一杯羹。而他们进入这个行业的方式,也是主攻美色经济为主的秀场模式。除秀场模式外,目前人气最高的直播形态就是游戏直播,虽然相对秀场直播,游戏直播的模式出现稍晚,但这种结合极具粘性和趣味性的电竞产业的直播方式,不但救活了被主流媒体排斥的电竞产业,自己也借此成为直播产业中不可忽视的力量,像斗鱼、熊猫、龙珠、虎牙、战旗,在推动了直播产业的同时,都堪称当前游戏直播的霸主,这其中尤其以斗鱼为最。不过长远来看,游戏直播平台如果过度垂直,最终难免会沦为游戏的第二产业。事实上,分享与陪伴正成为视频直播的新动力,越来越多人希望将自己的生活搬到摄像头前。在移动互联网浪潮之下,除了主打秀场与游戏直播,正有新的一批泛生活类的直播平台诞生,并且迅速崛起。其中以花椒、趣播、光圈直播最为突出。他们的最大特点是,直播的内容已从秀场、游戏类的狭义直播转向了移动化的全民秀,并且高度去PC化。而这些新秀之所以崛起,正是因为依靠PC端发迹的秀场和游戏直播们,受自身模式所限,无法及时放下以PC端为中心,移动化缓慢造成的。上述的三种模式已成为当前网络直播的主流模式。秀场模式作为最基础的模式,已经拥有了一套非常完善的体系,但它的核心还是最初的美色经济,依旧难以跨出色情阴影。之后崛起的游戏直播平台的模式,则是一个内容更为专业化的直播方式,姑且可称之为竞技型经济。而近期比较火的移动直播平台,更多的则是泛生活化的全民直播。这种模式弱化了美色和竞技对主播的重要程度,正在最大化的展现直播的核心价值:陪伴与分享。那么,三种模式之中,孰优孰劣?由于直播市场的广阔前景,百度和网易搜狐新浪等巨头们对网络直播市场蠢蠢欲动,低调部署了自己的直播平台战略,使得业内诞生了百度百秀、新浪秀场、搜狐千帆、网易BOBO背靠大树的直播平台,但是耐人寻味的是,这几大巨头涉足的主流模式,不约而同的都选择了门槛最低的秀场模式。目前的局势可以说是巨变前夕,秀场模式由于巨头加入一片乱战。但游戏直播似乎也好不到哪去,由于其专业性和垂直性,游戏直播也被斗鱼,战旗等几大平台瓜分,互相打的不可开交。在互联网行业,老大老二打架,受伤的往往是老三,所以,刚刚兴起的泛生化移动直播能有机会吗?网络直播从PC向APP迁徙带来的变革巨头们一出场便做最原始的秀场直播,游戏产业硝烟四起,在这种背景下,移动互联网却催生了泛生活直播平台的出现,充分说明了网络直播行业依旧还在初始的摸索阶段。而这一次,引领互联网潮流的巨头们的选择方向则不一定是对的,因为网络直播移动化已经不可避免。在移动互联网碎片化、去中心化的趋势下,泛生活的直播模式其实更符合用户的体验需求。所以未来更有机会的,极有可能是那些移动化的直播新秀们。而这个推断,主要有以下三个原因:1.直播时间正从夜产业向全天产业延伸从这个行业诞生之初,以秀场为主的直播平台,用户活跃的规律几乎就没有变过,即使百度搜狐网易等巨头介入之后也并未有所突破,比如拥有巨大流量入口的百度百秀,依旧在用户活跃时间上和YY视频、9158这类老牌直播平台一样,都是以深夜至凌晨为主。而以基于移动直播的光圈直播为例,用户活跃时间除了夜晚跟传统平台一样,白天用户活跃时间明显要高出一大截。而活跃时间则恰恰可以代表用户对其泛生活模式的认同程度。同时这也充分说明,在移动浪潮之下,网络直播正在从夜产业向全天产业延伸。2.直播现场正从固定场景到任意场景延伸游戏直播平台也将面临一个棘手的问题:虽然游戏直播与PC端具有天然的契合性,但是随着直播平台的移动化,在手机屏幕较小的情况下,需要展示技能细节的游戏直播将会受到极大的限制。同时,秀场和游戏直播基本都是在固定场景进行,而像移动化的网络直播平台,比如花椒、光圈直播,有一个最大的优势,那就是开拓了主播们的直播范围,将主播从电脑面前解放到了几乎任意的场景中,显然秀场和游戏直播目前无法跟上这个趋势。即使是秀场直播在多数情况下也局限于室内。而移动直播平台所走的泛生活化社交路线,与这个趋势非常契合。只要拥有网络和智能手机,便可以在任何时候任意场景进行直播。3.内容生产正从主播经纪联盟向个体倾斜在移动化之前,秀场与游戏直播所涉及的唱歌、跳舞、竞技的确非常适合当时的直播模式,而这类的直播,由于具有一定的门槛性,已经被当前无数的主播经纪联盟所把持。一个没有经纪人庇护和推广的主播很难在竞争中获得关注,更遑论变现。但是随着网络直播向移动端迁徙,泛生活化直播将会趁势崛起,在全民直播的浪潮下,直播将从小众行为成为一个大众行为,秀场和游戏直播将不再是主流。这会导致主播经纪联盟体系的影响力被瓦解,内容生产者从主播经纪联盟向个体化。全民直播已成必然。全民直播到来,将颠覆获取信息的方式随着移动互联网的宽带升级,传统文字或者图片类的分享阅读方式,将逐渐无法满足网民们的需求,视频极有可能成为人们获取信息的最主流方式。但是视频的制作门槛之高,绝大多数人都无法跨越。而网络直播正好解决了这一需求,因为网络直播一方面可以节约制作视频的时间,也降低了信息分享的门槛,人人都可以当主播。另一方面,在及时性和互动性上更为便捷。在你直播的时候,你可以随时的收到反馈并且针对反馈做出相应的调整。单纯的视频哪怕制作精良,也无法满足互动的需求。在以前,音乐、舞蹈、游戏占领了偌大的网络直播市场,所以这个产业一直都是生产制造网红的大本营。而这些网红所产生的粉丝经济,也是网络直播平台盈利的主要方向:观看直播的用户,可以给喜欢的主播送花钱购买的虚拟礼物,收入由平台、主播、渠道之间进行分成。如今,随着直播平台的移动化和泛生活化,关注点将从人到内容转变,所以,网红会面临行业KOL的挑战。因为除了美女主播与电竞主播,律师、医生等等原本正襟危坐的专业人员,他们的专业性内容对用户来说更有价值,人反而不重要了。而普通用户也有了做直播的机会:遇到突发事件时,你可以打开直播APP,随时随机的将现场分分享给网络上的其他人,甚至因为成为独立记者。这也正是花椒和光圈直播们被看好的重要原因之一。随着移动直播平台的崛起,显然视频主播已经不仅仅是传统意义上的主播了,他们正在越来越像自媒体的未来状态。而随着全民直播的普及,各个平台互动性的强弱将会成为主播们是否愿意停留的重要动力。在这方面,光圈直播做了一个非常有意思的创新,那就是双向打赏,即用户不仅仅可以给主播打送礼物打赏,主播为了扩大影响或者传播内容,也可以向用户打赏,以此吸引关注。这个看似细小的创新,也许会颠覆传统主播们的互动方式,甚至会加速主播时代走向视频自媒体时代的进程。除此之外,网络直播平台受移动化影响,社交属性也正在变得越来越强:大多数传统直播软件只有纯粹直播功能,是一种同步在线形态,当直播结束社交互动即告终止。但是对于移动端用户来说,这显然不能满足他们的需求。为此,光圈直播还提供了图片分享功能,图片是一种异步社交形态,关注、点赞、评论,非常有助于社交关系的建立与拓展。此外还有聊天、私密圈子等特色功能。直播+图片+圈子+聊天的模式,将直播平台打造成一个社交微型有机生态圈,大大提高了用户黏度和活跃度,这肯定不会是个案,相信以后会有更多的直播平台做出类似的改变。内容把控将成为直播平台能否崛起的关键在《楚门的世界》中,主人公拼命地想要从公众的关注中消失,获得自己的私生活,但是现实却正在往相反的方向滑去,越来越多的人希望将自己的生活和所见所得通过手机分享给所有人。在这个需求的驱使之下,手机视频直播将很快成为年轻人的新宠,成为他们分享生活、结交朋友和展示自我的重要方式。这可能会是继朋友圈之后,又一个成为大众获取信息的重要渠道。虽然在移动化浪潮下,泛生活化方向相比秀场模式和游戏模式更有前景,但是,它们也依旧不得不面对一个严峻的问题:内容把控。事实上,内容监管一直是整个行业爆发的桎梏。无论是传统直播还是移动直播,多数内容监管都大同小异,设立自己监播团队,每名监播员在电脑屏幕上打开几十个用户直播窗口,不时的刷新查看平台的直播内容,当不良内容突然出现时,便将其屏蔽。这一般情况下不会出现太大的问题,但在直播数量增多之后,一旦出现黄暴内容,筛查的滞后性无法避免。像斗鱼最近的主播造人事件就给他们带来了很大的麻烦。泛生活化直播将会让人人都能做主播,所以直播内容会更为庞大和广泛,监管难度势必会成几何倍数增长,最有效的解决办法是对画面能够进行自动识别,但目前视频画面识别技术并没有太大的进展,这可能会是制约全民直播时代到来的一大障碍。而这一大问题,也会是各个直播平台能否崛起称雄的最后关键一步。现在网络直播正值乱世,没有真正的巨头,谁首先跨过去,谁就可能成为行业中真正的领头羊。。
(责任编辑:侯茜)}

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