ps4能玩战神12吗4肯定要买,ps4能玩战神12吗3还没玩过,3怎么样

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&&&&&&&&&&&&《战神4》试玩视频与图文心得 战神4好玩吗
《战神4》好玩吗?战神系列新作想必是大家最关注的动作游戏了,究竟游戏中战斗与剧情方面体验如何呢?今天小编带来“radarster”分享的《战神4》试玩视频与图文心得,下面我们一起来了一下吧。
《战神4》好玩吗?战神系列新作想必是大家最关注的动作游戏了,究竟游戏中战斗与剧情方面体验如何呢?今天小编带来“radarster”分享的《战神4》试玩视频与图文心得,下面我们一起来了一下吧。
下面是视频中看到的个人认为比较有趣的内容。
首先是和之前的传闻和泄露的艺术设定图相符,故事背景看起来是在北欧这种比较寒冷的地方。
1.儿子出场
儿子手上的玩具应该是游戏世界中的常见事物,一个类似大象的雕像,还有个身穿铠甲的战士。
儿子左脸有伤疤,应该是有些故事。
在屋子里的简单对话是奎爷:“你妈妈的匕首现在是你的了。”
儿子:“干嘛用?”
奎爷:“一个测试,她曾经教过你打猎是吧?”
儿子:“是的,先生!”
奎爷:“那么让我看看你会什么,我饿了,填饱我们的肚子。”
给人感觉是奎爷在儿子成长过程中并不在身边陪伴。
2.奎爷出场
可以看出来这明显不是青壮年版的奎爷,面部皮肤比起战神3要多了许多皱纹,眼睛上的伤痕也相比战神3也淡化了不少,一脸胡子也不是年轻人作风。
肚子上被宙斯之剑插过的痕迹也在,所以可以肯定这是发生在2代3代之后的故事。
如果说《战神3》的时候奎爷是40岁左右的话,这个看起来更像是50多岁?
对比一下《战神3》里的奎爷:
3.奎爷身上的装备
可以看出除了这次的主要武器长斧之外还有个号角和刀子,目前不知有什么用途。
很明显雅典娜赋予的链刀已经没了,但是《战神1》剧情中成为斯巴达之魂之前奎爷因受虐而留下的手臂上链条伤痕还在,右手用布给裹起来,左手是铠甲。
长斧的握柄末端是蛇头,可能和武器来源有关?
这个鹿的体型比人要大很多,可能是因为在北欧极寒地区的缘故,鹿角上还有冰晶,不知道是不是有点魔法属性?
5.儿子犯错
射鹿没射中之后,奎爷批评了一顿儿子,这里注意到一个细节,奎爷生气的时候左上角那个怒气条就攒起来了,给制作组的细致点个赞,这也算是战斗系统之一吧。
这里的面部特写再一次强调了奎爷不再年轻。
但是奎爷已经开始控制自己的脾气,并没有歇斯底里,这是性格上的变化。
奎爷并不是第一次为人父,为什么这样的性格在以前看不到?
我想主要原因有二:
一是斯巴达时期奎爷是个血气方刚的年轻人,脑子里就是干!干!干!那时的他主要忙于征战,没有太多的时间去考虑孩子的教育问题。
二是试玩片段中奎爷历经了这么多变故,年岁也增长了,有些东西慢慢在自己身上有了体会,也开始反思自己是不是有些不够好的地方,所以造就了现在的奎爷。
奎爷面部特写
6.第一场战斗
武器属性看起来就是冰,敌人看起来就是岩浆属性,和当地气候不符,应该是外来入侵者?
左上角的战斗状态,外面一圈绿色的是血条,中间是怒气条攒满了可以放斯巴达之怒,还有在血条低下还有三个东西,右边是斧,底部是弓箭(底下还有数字3,估计是可用弓箭数),左边的看不出来是什么,拳头?
打完杂兵之后收回斧头向前走时,角落有一个身影闪过,看样子比较像后面从天上飞过去那位。
如果是同一个人的话,可能一直在跟踪父子俩,既然跟踪又不出来战斗,极有可能不是恶意,只是暗中保护?
打完3个杂兵之后的场景提示有这些文字,比较可能是杜撰的文字吧(有网友提示说是北欧的卢恩文字,这个上维基百科查了,确实如此),其实这种文字在试玩中有好几个地方都出现了,只是这里有英文对照。故事背景北欧无误。
这里又发现了一个比较隐藏的细节,在他们这个大厅的时候,鸟叫的时刻大厅的左上角有一个持武器的人飞过,没仔细看还真注意不到,看起来是个冰能力者,可能是友军之类的?
这个巨人手上武器的符号应该代表了某一个神,具体目前还不知道。这个怪口中一个“valhalla”
巨人是岩浆属性,和杂兵应该是一伙的
战斗中儿子使用了弓箭,有雷电效果,所以这个武器如果是他母亲做的,他母亲的魔法是雷电属性?
另外射箭之后弓箭的状态栏有一个冷却过程,不能立马进行下一次。
怒气条攒满之后可以按L3+R3放斯巴达之怒
这里没什么特别好说的,就是有几个细节。
特写中发现奎爷用来挂长斧的是一个做成战神Ω形状的一个钩子,上面绘制的是蛇身,还是和武器的来源有关。
奎爷的关爱,他想安慰孩子,却又收回了手,应该是希望他成长为一个坚强的男子汉吧,柔情铁汉,这个细节上可以看出这次制作组应该会打一些温情牌,不完全是苦大仇深,砍砍杀杀,应该也算是近年来式游戏对战神新作的影响吧?
应该就是这代故事的主要舞台了,远处的山峰应该是boss所在地?
这个龙飞过来却没有攻击他们,可能是奎爷坐骑?
补充:这个场景下,鹿身的上方远景有一条白色的的在蠕动,看起来像蛇,应该是巨蛇了,这也是一个比较容易忽略的细节!
我的总结就先到这里,其实还有一些细节,因为没有办法确定太多信息,我也就不贸然提出来,算是抛砖引玉吧,大家有什么发现都拿出来交流一下。
对系统的直观感受:
这次试玩的视角和《战神1、2》有很明显的一个不同,就是在很多场景都是类似于《TLOUS》这种一主角为轴心转动视角的感觉,在《战神1、2》里面主要都是固定场景,人可以在场景中随意跑动,战神3里面大部分地方也是类似《战神1、2》的那种视角,在有特定剧情的地方才会转换成上述试玩中的这种视角对这种视角的使用又比《战神3》多了许多。毕竟只是个试玩片段,因为这个对整个游戏的改变下定论为时尚早,但是有一点可以肯定,戏中这种视角的应用应该是比《战神:升天》里还要多。整个系列的进化类似《1》到《生化4》。
此外,个人认为这次采用这个视角还有一个重要的原因是极可能这作不是单主角故事,至少试玩这一段不是,所以把奎爷放在屏幕左三分之一,留下一部分视角给场景和儿子。
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战神4升天好玩吗,流程几个小时,比战神3好玩吗?
我有更好的答案
不过战神系列的通病重复性差在这作改进不大,地图大了倒是真的10小时左右的流程,画面。另外增加了多人模式、打击感和动作的流畅性比3强
采纳率:41%
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