《杀戮尖塔卡牌推荐》战士卡牌推荐 战士哪些卡牌好用

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发一个战士卡牌推荐
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本帖最后由 whawyq 于
09:43 编辑
& && && && &
复制卡牌钢斩,然后用燃烧和放血刷空牌库,基本最后10牌都是钢斩,而且后面层的怪会给debuff 可以用燃烧给销毁顺带过牌,战士的耗竭卡牌很多很容易刷牌库,卡组里有别的也影响不大。
可以配合放血刷力量
这套比较恶心反伤的怪,无黄卡都是蓝白比较容易组成,最好卡组里面加一张吸血的卡, 对遗物的需求不是很大,运气好的话联动起来怪没动就已经死了~
卡组里面可不是只有这5张牌啊!……&&要是除了这5张不拿别的第一关就过不了吧~卡组可以拿别的牌,如果最后用不到可以耗竭啊……,当然可以配别的卡,我这个就是只说的是一个思路- - 只是说讨论加什么牌进去好点= =而且我的主题也是讨论不是攻略
还有复制这张卡我感觉真的很好用,很多套路都可以从这里去发掘,前提是过牌和能量够,这个游戏的过牌真的好关键
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醒醒&&5攻击 5防御&&不拿卡也很容易就20张卡了&&就这配置过牌要2张 双刀要3张 放血要3张 闪刚斩得1张 爆裂至少1张& & 我不如爆发 弹跳瓶 催化呢
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中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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楼上的得清楚这个游戏战士的通关难度,楼主的推荐很不错的,盗贼玩几遍玩几次就能通,战士就呵呵了
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本帖最后由 whawyq 于
13:52 编辑
双刀我最多拿2张,前期卡手的牌都不拿,我按这个方法过了很多,小怪如果出的卡不好我是直接放弃,打完前2大层我的手卡基本保持20以下,而且钢斩也是一个过牌。我说的是战士,你要是说别的我也没办法。
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战士蓄费连击+旋风斩,第三关双boss三回合就被我秒了。
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不算宅的宅男
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一张恶魔加弱点透视叠力量比你这个块多了
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吾辈是用所有手卡此次战斗中升级这张卡作为核心的 名字忘了 弄个2-3张这个卡基本上就过了 普卡而已抽不到就买
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荆棘弹死你
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本人觉的堆力量比较好的牌是 突破极限&&发火&&灵活&&护甲的话 金属化 壁垒&&无敌 驻扎& &万能牌&&武装&&一个升级过后的武装可以让你升级所有的牌& &双刀流 可以复制很多有用的牌& &火冒3丈&&战士是比较费能量的
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《杀戮尖塔》 令人上瘾的单人卡牌游戏 卡牌爱好者不容错过
还有可能会获得一些莫名其妙的玩意
Roguelike式的随机要素赋予了《杀戮尖塔》很高的耐玩度和重复可玩性。即使你已经通关了很多次,依然可以获得新的游戏体验。
这些随机因素有的会成为牌组成型的关键,有的会直接导致整场游戏功亏一篑。但这并不是一个完全拼运气的游戏,玩家自己的选择,才是重中之重。
比如每场战斗胜利后,玩家可以从三张卡牌中任选其一加入自己的牌组,也可以选择放弃。如果每次都选择拿牌,最终就会导致牌库过大,很难抓到真正有威力的关键牌,无法通过后期高难度的战斗。
玩家需要做的,是在无数的随机选项里做出最明智的决定。正如上文所说,在卡牌游戏中,运气、思考、理智缺一不可。而在《杀戮尖塔》中,这三要素不仅存在于战斗里,更是贯穿游戏的整个过程。
目前,《杀戮尖塔》已有官方中文(感谢热心网友谜之声),制作组也表示会在未来开放更多的职业与卡牌,继续丰富玩法,增加更多的关卡。就大多数玩家的反馈来看,现在的《杀戮尖塔》已担得起&优秀&的评价。而它的未来更是值得期待。
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说说战士比较核心的卡。
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中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
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ironclad:
headbutt(9点伤害,可以在墓地中检索一张放到牌堆的顶部):这卡居然是灰卡,出现几率还不低每趟必出,不管什么类型的卡组都必须要放1-2张这个牌,进可攻退可守,是极少数能检索特定卡牌的神牌,可以搭配实现短时间内反复加力量,堆叠护甲等功能!
shrug if off(8点护甲,升级11点护甲,抽1张牌):灰卡,战士防御卡牌的绝对主力,不错的护甲值提供,没有副作用,还能抽牌,不会卡手,理想状态是用这个牌把普通防御都换了。
sword boomerang(随机攻击3次造成3点伤害,升级攻击4次):这卡也是灰卡,也是必出。。。1费,攻击3次意味着受力量效果3倍影响,配合一张0费加4力量的flex轻轻松松打出20多点伤害,这个牌基本上可以当成输出主力。
battle trance(0费抽3张牌,升级抽4张,这回合不能再抽牌):不需要费用就能加快卡的流转速度。
spot weakness(如果敌人意图攻击,加3点力量,升级加4点):这张是神牌,遇到基本上必须拿,注意他是技能牌,可以反复用,快速提升自己的力量,打什么敌人都轻松。
limit break(力量翻倍,升级以后不会烧毁):太变态了,用这牌轻松能将力量堆到三位数。。。
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双刀流吧 复制手牌中攻击或技能卡 升级后复制两张 配合杀人给血上限的食人 或者打穿护甲回血的收割者都相当BUG(碰到3个史莱姆必须同时死的那个图就可以疯狂刷血上限)
还有计算四次力量的重击 或者 造成2伤害重复四次的卡 这两个总是能打出看不懂的伤害
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本帖最后由 hongyue303 于
05:40 编辑
战士真正的核心卡是:
Corrupption+Feel No Pain+Body Slam+Dark Embrace
这四张完全解决了费用、伤害、护甲、过牌
再加上Barricade和Entrench。简直完美
当然烧牌流的打法比较看脸,因为烧牌流首先得有足够的技能牌来烧,牌库总数越多,第一时间抽到核心牌的几率就越低
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中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
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本帖最后由 xhermes 于
13:54 编辑
战士真正的核心卡是:
Corrupption+Feel No Pain+Body Slam+Dark Embrace
这四张完全解决了费用、伤害、护 ...
全收集到太困难了,尤其是前期。
战士提升力量是最容易成型的牌组,只要有limit break或者spot weakness任意一张就可以了。
这个游戏目前版本有一点,就是流程比较短,牌组需要快速成型,不然后面小怪都打不过去。
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时间: 11:25:34来源:作者:佚名(0)
杀戮尖塔中有许多中套路玩法,从最简单的防贼到需要有大局观的刀贼。下面就为大家带来杀戮尖塔各套路玩法及卡牌介绍。杀戮尖塔各套路玩法及卡牌介绍1、卖血战士这个问题很多人回帖说了我以前玩过几次不成功的卖血战,卖血卖过了就容易死3个卖血的能力里面,最好的是撕裂,然后是-1抽1,自燃除非有2张撕裂否则我还是不推荐拿以血还血是不错的牌,最好配合双持御血术是不错的单卡,配合撕裂很不错力量翻倍可以配一张,看撕裂的叠力量效率为了回复,拿一张死亡收割是很必要的总结:第一层很弱,容易夭折,越到后期越无解2、腐化战士腐化有多种套路,其中最强的当然是依靠树枝的树枝腐化流,无解,70%通关率应该算往少了说了腐化交锋流的话后续输出会比爆发的时候弱很多,但是双持交锋那一波很爆炸腐化盾猛流,需要配合烧牌叠甲,与交锋流不冲突,重振精神和断魂斩都可以,但是必须要烧牌叠甲双持盾猛这样才能秒人,容易成型腐化过牌流,黑拥+腐化过牌体系,以技能的数量来建立无限大的优势,比较看起手,黑拥越早来越好,同样的与上面的交锋流和盾猛流是不冲突的,外挂一张黑拥问题不大腐化走的是一个秒人的路线,如果没有足够的过牌,那么可能消耗掉的牌就真的白费了,不推荐萌新直接尝试总结:腐化战强度极高但是需要卡组清洁,核心单卡必须有腐化,不建议前期没有腐化的时候就强行构筑3、战士的一些实用卡铁斩波个人认为铁斩波的强度是不低的,但很多套路确实放不进这张卡在没有套路的时候适当拿一张是没问题的耸肩耸肩也是跟铁斩波差不多,没有腐化之前不建议第二张头槌我现在很少拿头槌,很难打出配合,看自己的需要拿吧上勾拳强度很高,在我看来任何卡组至少可以塞进去一张(防战除外)战斗专注拿一张即可,第二张除非牌库超过30张4、防战壁垒或者外卡钳靠盾猛打输出玩着很没劲而且打不了精英通关率是很不错的推荐没通过关的萌新去尝试一下,不要去挑战精英就行了构筑方面双持盾猛带一个易伤(闪电或者痛击都行)是所有的输出金属化岿然不动耸肩这些无脑拿看情况可以拿一张恶魔形态5、战士的一些其他小配合交锋前期拿交锋以后可以去随便挑战精英,基本上不会出什么问题,没有腐化也可以玩交锋流的,需要配合重振精神或者断魂斩或者坚毅旋风斩配合放血,肌肉,盛怒,祭品这些加费用的,配合一个闪电霹雳给群体易伤,或者是消耗掉加费用的哨卫,都很舒服翻倍力量体系不需要专门配卡组,我认为力量战其实就是没什么套路的战士现在看来最好用的小配合:肌肉+翻倍、燃烧+翻倍观察弱点这张卡那会我觉得还挺强的,现在感觉一般,吧友说的没错,容易卡手其实力量战只需要一个翻倍和任意+力量的卡就可以组出来了其他的就看你灵性了6、毒贼常见的是毒瓶贼和叠毒贼毒瓶贼的话主要是防御+毒瓶+爆发+催化,可以配合一个尸爆,打群体或者招小怪的boss如果没有毒雾会很难受叠毒贼指向叠毒,不怕小怪干扰,但是叠毒很慢而且防御不足,最好配合尸爆,当然也必须有催化,现在这个版本夜魇和爆发有其一即可总结:通关不难,主要是看运气,不需要太大的技术含量,只需要会算轮次就行了,适合有TCG基础的萌新和不想动脑子的老司机7、刀贼刀贼一种是气宗一种是剑宗啊,所谓气宗就是拿不到精准的非洲人,这种时候可以退而求其次拿一张涂毒,刀数足够的情况下甚至不比毒贼叠毒慢,有头骨更加快当你拿到精准的时候,就不一样了,9点伤害的小刀配合终结技或者勒脖都是爆炸伤害的存在刀刃之舞和斗篷我认为保持在2-4张是最好的,升级过的斗篷拿多一点没事,刀刃如果2张都没升级过不建议拿第三张刀刃风暴的话不推荐小刀流拿精准肯定是多拿了,也别太多了不超过3张吧然后小刀贼是缺费的,需要加费遗物,灵体和贤者之石都ok,添水当然是最好的咯,钥匙和伤口推荐第二关遇到拿,但是如果第一关只有这两样加费用的话也可以拿吧爆发肯定是要的,毕竟小刀都是技能给的不要拿树枝,除非你想好玩(没错就是在下)总结:刀贼不需要太精密的计算,但是需要大局观,我上面说的拿牌数量也不要无脑跟着就这么拿对刀贼来说遇到时光也不要害怕,每回合算好出牌数量,不要打太多,除非能一回合打满12张,还是有可能过的,并不是世界末日8、弃牌贼这个套路很需要遗物配合,没有绷带或者铜钹的情况下不要太过刻意的追求完整的弃牌贼如果没有铜钹,只有绷带,需要隐秘打击来配合输出对于脸的要求很高,欧皇才能玩得转,不然卡组都凑不齐理想状态是2个以上的骰子+,3个以上的背包+,隐秘打击1张,弃牌过牌的那个2张+(或者杂技代替),战术大师+至少一张,基础牌不多于5张,可以达成无限,但是这个基本上不可能,因为你开局这么留牌很可能死于老一铜钹来得早可以选择性组卡,多拿背包骰子过牌战术大师,铜钹日晷就更好了总结:很难组成的卡组,一旦成型一回合打30张牌都算少的,一直在过牌,一回合要过3 4次牌库,再精简一点就OTK不要刻意走弃牌流,我试过很多次刻意往弃牌方向拿,最后都死得很惨,老一都过不去不要拿任何诅咒相关的遗物,时刻保持卡组清洁,一点点多余的牌都可能让你结束回合9、防贼最适合新手的套路,我个人通关率最高的贼核心卡只有2张,毒雾+残影,可能再加一张灵动扫腿是必须的,闪躲翻滚也没毛病,反正就是苟着,一回合叠个50 60甲的,配个毒瓶子也行,而且一开始就可以往这个方向走很容易无伤杀各种怪玩的很无聊,容易睡着第一关不要去打精英总结:不想动脑子的时候才会玩的套路,很浪费时间,通关时间在1个半小时以上杀戮尖塔攻略 战士卡牌和刺客卡牌对比分析
  战士单卡质量比贼稍强,我曾经拿到过高过牌的战士卡组,发现战士的卡牌组合后效果几乎是指数级增长。从第二关中期开始就停不下来了,第叁关BOSS是时间吞噬者,第一回合祭品+祭品+盛怒,活动肌肉+燃烧+双发+旋风斩直接就秒了。  所以从这点来说战士缺少控场和过牌也是必然的,这样一来,能提供各种0费过牌的无色牌对战士的作用就太大了。  战士倒不是很吃遗物,多数其实都是锦上添花,但是战士吃牌序,因为战士的攻击性需要个前奏来引发。  有的时候关键牌它就是抓不着,或者是抓着了就是沉底,这时候就很气了。  盗贼
单卡质量较低,优势主要是能量、过牌、无视格挡的毒。  高过牌意味着抓位相对战士来说宽松很多,而且毒系真是非常强,无论纯毒还是毒刀。  小刀也很强,但说真的小刀流用锁脖不如终结技, 爆发 的情况下,攒一手小刀+终结技一回合能打出去两百到叁百多伤害。  &&好吧我喜欢这种瞬间爆发的打法,所以玩战士也习惯用一回合爆发的套路。  我个人感觉盗贼好用的牌比较限定,而特殊套路又比较吃单项遗物。  比如弃牌,没有那个弃牌给3甲打3伤的几乎没什么威力,有的话就另说,更新前随便拿一个这种遗物,配合两叁张计算下注直接无限刷。  于是现在计算下注被砍了&&  很多牌的设计意味不明,有很多造成多次伤害的牌,但是没有力量加成导致根本没什么伤害。  虚弱体系意义不大,降低对方攻击,对方打你还是要掉血掉甲,虽说我觉得可能制作组是考虑战士易伤贼虚弱的思路,但是显然配合卡牌没设计好或者还没设计出来。  从目前情况来说,盗贼因为是后续做出来的,强度上特别是卡池方面确实有些不太合理。  战士目前能玩且有点强度的
:力量(OTK/翻倍)、格挡(OTK/防战)、烧牌(纯烧牌/伤口)、无限(0费/升级)  盗贼这边
:毒(毒刀/纯毒)、小刀、弃牌(需要特定遗物)、技能(需要特定遗物)  &  &  &
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