现在除了王者荣耀赵云台词肝胆还有什么好玩不怎么肝的手游吗

不肝不氪?! 这款游戏居然让我沉迷了半年
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不肝不氪?! 这款游戏居然让我沉迷了半年
“冈布奥真的很休闲”上次和别人这么说已经是两个月前,《不思议迷宫》这款游戏可以说是我关注最久的一款作品,虽然其上线伊始有着山寨DQ系列史莱姆的嫌疑,并且其确实没有获得SE的形象授权。但就是这款作品却我为之沉迷了半年,什么?你说这游戏很肝?你确定真的了解这款游戏吗?
“冈布奥真的很休闲”上次和别人这么说已经是两个月前,《不思议迷宫》这款游戏可以说是我关注最久的一款作品,虽然其上线伊始有着山寨DQ系列史莱姆的嫌疑,并且其确实没有获得SE的形象授权。但就是这款作品却我为之沉迷了半年,什么?你说这游戏很肝?你确定真的了解这款游戏吗?
相比起王者荣耀 我还是选择冈布奥
现如今《王者荣耀》席卷大江南北,但是新游酱对于这类的电竞游戏始终难以提起兴趣,首先其相比起端游的MOBA游戏,《王者荣耀》精简了许多MOBA游戏的设计,先不说在移动平台不可能还原出鼠标的精确点击,移动触屏还是实现了其独有的特色操作模式,但是在PC平台向移动平台过度的这个过程中,原本MOBA游戏所强调的操作精确性等逐渐在一点点的妥协过程中被自动化等因素所替代,当然这样的好处就是哪怕是个没玩过任何游戏的新手都能够轻松的上手(是是是,和朋友组团开黑才是MOBA游戏的好玩之处)。
拿个MVP能让你HIGH 30分钟吗?
新游酱始终不明白在游玩《王者荣耀》的过程中抑或是同类MOBA游戏的过程中,除了当局胜负能够对你产生30分钟的快感之外,永远打不到王者段位的你究竟在追求的是什么?而实际上此类MOBA游戏每一局的开始从角色点选技能的抉择,到线上打钱的发育再到下一局游戏的重新开始,不正是暗合了roguelike的游戏机制吗?甚至于我们可以把MOBA游戏看作是“类roguelike”游戏,可是当我们真正面对roguelike游戏时,却因为听说游戏很“肝”而不愿进行尝试。
一人一刀一条狗 冒险的搭配与策略
若要仔细详述roguelike游戏恐怕就不是几句话能够概括的,但是《不思议迷宫》这款作品确实拥有着致命的吸引力让新游酱持之以恒的玩下去。
首先游戏以逐层翻砖块开启迷宫的方式所展开,攻击、魔力、生命以及魔法值就是我们角色的基础属性,但是游戏中的每一个冈布奥都拥有着独特的能力,而游戏又将冈布奥划分为冒险者、魔法师以及战士三种职业,每一次迷宫的探险都是由一个主站冈布奥链接两个同阵营的冈布奥,虽说只是三种能力的搭配,但是却能够创造出无限的可能性。
迷宫冒险由3只冈布奥链接出战
可以说《不思议迷宫》在闯迷宫的过程中,主要的成长模式包含了称号加点、迷宫机制成长、随机的装备搭配等多种套路,当然在进入迷宫之前,你的三只冈布奥的选择对于你的冒险尤为重要。
翻开砖块打倒敌人
这些冈布奥的技能效果纷繁多样,游戏至今我已收集了132个冈布奥,虽然说不上每一只都有用,但是在不同的关卡中搭配使用不同的冈布奥,完全能够让你享受到游戏丰富多样的乐趣。
收集各种冈布奥组合出完全不同的玩法
而在你迷宫冒险的过程中,了解复杂多变的地图机制无疑是攻略迷宫的主要方式,并且在冒险的过程中能够收集到大量的魔法卷轴,熟悉《英雄无敌》的玩家应该会发现,游戏中的魔法体系完全采用了《英雄无敌》的6系5阶魔法体系,通过搭配使用各式各样的魔法效果能够有效的协助你挑战一个又一个的关卡及BOSS。
迷宫中的称号点选对于你的冒险影响至关重要
各种强力魔法搭配
看得到上限的碎片收集 彩蛋才是游戏的精髓
与大部分的roguelike游戏类似,玩家在迷宫中的成长并不会延续至下一场冒险,但是玩家在迷宫中获得的奖励都将成为你培养冈布奥的素材。相比起传统手游升级强化进阶升星插宝石升天赋等等的养成方式来说,《不思议迷宫》的养成方式可就简单的多,通过“喂食”功能提升冈布奥的各项属性,只需要满喂食的冈布奥基本就能够进入迷宫进行冒险。
刷够材料“喂食”即可培养出能出战的冈布奥
至于冈布奥的升星则是游戏的长期培养玩法,玩家需要通过各种的玩法内容来获取冈布奥的碎片以提升其星级增加其挂树能力(冈布奥天赋将为所有冈布奥提供能力加成)。在每一个迷宫中都有一只主线冈布奥和一只隐藏冈布奥会加入玩家,甚至于玩家在游戏中的大部分行为都会触发隐藏冈布奥的加入,如升级神器时考古家冈布奥会加入你,死亡购买复活时死神冈布奥会加入你,甚至在迷宫冒险过程中向神龙许愿都会有冈布奥加入你。
升星培养才是漫漫长路
可以说游戏中的冈布奥收集方式多到让你难以想象,当然游戏还是少不了氪金消费的内容,只要你想的话游戏中所有的冈布奥都能够直接通过钻石来开罐子抽取,所有冈布奥满证也不是什么难事,但是这样就使得游戏少了许多收集的乐趣。
碎片获取方式多
只要有足够的碎片即可招募对应的冈布奥
至于游戏的氪金程度上看,新游酱游玩至今通过月卡升级季卡再到如今的年卡,偶尔购买的日常优惠礼包总共加起来也算是花费千元,但是对于半年的游戏消费来说只能算的上是小氪,但是正是这样的小氪就已经让我集齐了基本上目前版本所有可收集的冈布奥,而升星喂食的养成,则只需要每日扫荡副本即可获取资源。
一张年卡基本只需要购买月卡再存上几百个钻石即可解锁
廉价的日常礼包有需要还是可以买上一两个
“密令”功能同样是游戏中令人感到意外的内容之一,游戏将以往手游界面中满屏的奖励全部隐藏至了“密令”界面,玩家只需要输入正确的“密令”就能够获得对应的奖励,没错我知道你想到了什么,“show me the money”、“32167”、“whosyourdaddy”等等经典大作之中的密令都能够在本作中兑换出一定的奖励,并且游戏在后续运营上采用直播、微信推送公布“密令”的方式相比起传统手游没头没脑地砸一堆日常奖励要好得多。
输入命令获取奖励
略为失败的天空战 竞技交互性可以说是没有
要说本作最大的不足之处应当是采用了类似《冒险与挖矿》的天空战——数值对战玩法,虽说随机的天空探索能够获取到各种各样不同的奖励,但是这也是游戏仅有的PVP玩法内容(迷宫爬楼层排名还是不用看了),然而系统为你匹配的也不过是机器人(战力永远会比你高那么一点),可以说在游戏前期天空战玩法基本是被无视的玩法,但是天空探索达到高层随机出现的迷宫设计还是相当有意思的,甚至在游戏后续的运营活动中还有着对应天空战力的玩法内容使得这一块玩法还是相当值得提升。
各种舰船的培养需要耗费大量的资源(增加游戏时间)
天空副本的还是算的上是趣味性十足(值得一试)
当然游戏的弱竞技性也就造就了本作在交互性上相当的弱势,甚至在早期版本中游戏未开放“联盟”功能,基本是作为单机游戏来进行游玩,而“联盟”玩法的加入也仅仅只是增加了一下玩家交互上的功能以及更多的奖励获取,而单纯的比拼公会等级排行这一类内容,在本作中的意义并不是特别明显。正因为如此,没有太过紧迫性的游戏进程,没有过度日常完成目标条件限制,反而让本作定位在“休闲”游戏上显然是更加合适的。
简单的任务及悬赏成为游戏在交互上的一点功能
玩家交互上内置了冈布奥表情包毋庸置疑增加了游戏的娱乐效果
真正“肝”的游戏 难道是每日30分钟就能完成的?
或许有人说冈布奥很“肝”,但是游戏从其本身的玩法目标设立上并没有太多日常强制性游玩内容,除了游戏前期的闯关冒险或许一跑迷宫就是一个下午就过去了,但是你也能够利用游戏的暂离功能把单次跑迷宫的过程分割为几天每天几分钟的游戏游玩,而这样的游玩体验并不会影响你的游戏进程,实际上你也不需要去追赶别人的进程抑或是去比拼什么“排行榜”。更不用说那些每天必须要你上线做完几十个任务,挂机几个小时抑或是必须参加个几场PVP对战,究竟什么游戏才是真的“肝”?
当然若是你喜欢与好友一同玩游戏,又不想在游戏上耗费太多的脑力,抑或是只为了每日赢上一两局游戏获取30分钟的快感以及在朋友圈晒个MVP,那么《不思议迷宫》或许不适合你,不过你若有兴趣的话还是可以试试这款作品。
【编辑:飛鸟】
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手游最重要属性就是不用肝,大家觉得手游哪个才是最
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