求解dota2里哪些dota2英雄雕像是像DH一样,变身后转混

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DOTA2ti7缠绕敌方英雄怎么做
ti7缠绕敌方英雄30次本子支线任务什么意思,缠绕对手,必须要出阿托斯吗?冰女的冰封还行?具体一起来了解一下吧。任务的意思应该是,大树的大,阿托斯之棍,缠绕状态只是不能移动。火猫无限捆,是妥妥的,不能玩火猫的,不想坑队友的可以放弃,冰女大树应该都算缠绕。冰女的e可以做缠绕任务的,用女王被e主的时候他是提醒你被缠绕,建议你还可以出个阿托斯,也算缠绕
http://www.19yxw.com/Article//466797.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章DOTA2法兰克福秋季特锦赛报道专题&&QO与教练IMQ:首先祝贺你们在决赛中力斩EG,那么拿到冠军后的感觉如何?A:击败EG,从所有战队中脱颖而出拿到冠军,这种感觉简直不要太爽。如果我们想要变成一流战队,那么我们迟早都要击败这些强队。而且这次的胜利对我们来说第六届DOTA2国际邀请赛TI6报道专题&&TI台前幕后原来女主持Kaci的真正任务是据美国西雅图新闻,现在西雅图市正在商讨重建TI国际邀请赛举办场地钥匙球馆KeyArena,或者V社是时候要帮TI国际邀请赛重新选址了。据当地电视台节目Kiro7news称,西雅图市正在考虑重建钥匙球馆,钥匙球馆在过去的9近日,据国外游戏媒体PCGamer报道。Valve老板Gabe和DOTA2项目负责人Erik在接受媒体采访时称,新任美国总统特朗普的穆斯林禁令,可能会影响到DOTA2国际邀请赛的举办,在签证问题上可能会对其他国家选手有所
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DOTA2一周盘点:感恩的信赖凉了?DH重新分配赛事名额
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&&DOTA2一周盘点:感恩的信赖凉了?DH重新分配赛事名额
艺术天团光速解散 EE等人何去何从?在TI7之前,Cloud9俱乐部宣布收购原NP战队,战队五人将加入重新组建的C9战队,征战TI7。然而出师不利,回归艺术的EE带领新C9在淘汰赛第一轮就被送上飞机。日前,有玩家发现Cloud9的官方主页战队信息中没有了DOTA2战队的信息。&Reddit上也有玩家对此提出疑问,C9要再次离开DOTA2领域了吗?而这支C9战队的成员们将会去往何处?C9俱乐部CEO在论坛做出答复,俱乐部不会退出DOTA2,但是目前这支艺术天团是不会再存在了。因为V社的官方转会期尚未开始,选手们也大多处于休假状态,确切的转会消息是不得而知了。之前也有“舅舅党”在国外论坛发帖表示EE会去Fnatic。而昨天,EE的女友还在某鱼开了直播,虽然很希望EE来国内打,但是语言始终是一个问题。在正式消息公布之前,我们也只能猜测猜测了。DreamHack赛事名额分配惹争议 主办方道歉并重新分配&距离TI7已经过去了大半个月,新赛季由于启用了全新的Major/Minor体系,所以一整年的赛事都会十分紧凑。这几天,DOTA2新赛季的头两个Major赛事就公布了参赛名额的分配规则。首先是由ESL主办的ESL One汉堡站,主赛事共计8个参赛名额,将分给北美、南美、欧洲、独联体、中国和东南亚各一个预选赛名额,剩下的两个将作为直邀名额。由于本身赛事体量较小,只能邀请8支战队参赛,ESL的这种名额分配方式倒也不失公正。然后第二个Major就是由DreamHack举办的DreamHack第八赛季了,作为一个欧洲地区性赛事,这次升格为Major之后,因为V社的规则要求,而新添加了美洲、中国和东南亚地区的预选,但是在主赛事的参赛名额分配上却显然有失偏颇。同样是8个主赛事名额,DH并没有选择直邀,而是将北美与南美赛区合并,给予3个名额;将欧洲与独联体区合并,给予3个名额;东南亚与中国作为外卡赛区,各给予1个名额。这样的分配方式对于实力强劲的中国区显然不公平,但因为是欧洲地区的主办方,即使我们有怨言也并没有什么卵用。但是独联体玩家就不服了,和欧洲区合并也就算了,居然只给了3个名额,而另一边鱼腩的北美/南美却也有3个名额,就凭南美区的实力,这3个名额不就是北美战队的囊中之物么,说好的欧洲赛事呢?然后今天DH就对此作出了回应,向玩家道歉,并修改了主赛事名额的分配方式。&新的分配方式把南美与北美区分离开来,各给了1个名额,而欧洲区与独联体依旧合并,但是有了4个出线名额,中国区与东南亚则没有变动。&&“感恩的信赖”被遗忘 限量25套饰品长啥样?在上周“毒奶”破泞之战第二章要凉了之后,第二天V社就放出了第二幕战役,大家又沉浸在企鹅的乐趣中了。距离9月18日国际邀请赛勇士令状过期时间已经越来越近了,战役出全了、箱子出全了(今年是没有无锁箱子了)、三条任务线+船长任务线也出全了,这么看起来今年的TI本子的内容就这么全部出完了。等等,V社好像忘了点什么吧?就是这个,在去年TI6勇士令状中V社为了总奖金推出了“感恩的信赖”,有机会开出绝版饰品以及全球限量25套的神秘饰品。去年,这个神秘饰品是纯金版的帕格纳冥界领主华服,虽然模型很丑,但纯金以及限量25套还是让这个饰品收到了土豪的追捧。但是今年这个限量25套的神秘饰品迟迟没有公布,TI7结束了,破泞之战第二幕也更新了,是时候去夏威夷了吧,凉了凉了。
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管用,果然恢复原样了。我还想重下了呢。
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细数消失在DOTA2历史长河中的Carry后期英雄
文 章摘 要
细数消失在DOTA2历史长河中的Carry后期英雄
  10直升机 版本:12年至今(转dota2以后do1版本号已经记不清了,见谅。。。)  “成吨的输出”这个词用来形容飞机,可以说再恰当不过。作为新一代的med,成型后极佳的输出环境,极高的团战输出,对面飞机出山时,点上去一看,bkb蝴蝶金箍棒撒旦,“我们退吧!”  飞机的一大优势就是前期伤害也很高,不论是小规模打架还是打团,伤害都很可观。而且刷钱很快,随便弄点基础装,开上高射炮,3炮一波兵,简直不谈。再惨的飞机,20分钟也相位散件bkb了,之后的操作只需要刷钱和A过去就可以了!  9娜迦海妖版本:TI2期间  刷刷刷,带带带,当看到对面小娜家掏出辉耀的时候,心里已经凉了半截。没过多久又会看到一颗龙心,我只能说,这种哀叹发自内心。  自从幻象也能触发潮水伤害以后,小娜家就成为了带球的代表人物。可以说过了对线期,你基本找不到她的真身。更不用说imba的大招,让侥幸抓到她真身的敌人只能眼睁睁看着她扬长而去。典型的慢性死亡局,缓慢而痛苦  8影魔版本:6.40-6.65  6.40的sf,半径350的影压,能压眼。。。很长一段时间里,影魔就是大神的象征,就是叼炸天的代名词。这也造就了日后百花齐放的年代,影魔仇恨NO.1的局面。其实这么长的时间内sf并没有实质上的削弱,而是dota在6.65(就是出小鱼人和冰魂的版本)以后,步入了快节奏的时代,各英雄都被或多或少的加强,而影魔的短板也越来越明显,最后一下子爆发出来,“团战可以输,影魔必须死!”  平心而论,在影魔横行的年代,不论是谁,即使是装作毫不在意,说出“被我操死的sf尸体连起来能绕地球三圈”的“大神”,也不得不承认,当一个顺风顺水的sf稳扎稳打时,那恐怖的碾压能力,的的确确给很多新手带来了心理阴影。  7蚂蚁 版本:6.63-dota2问世  那个时候,大家心目中的大后期都是些幻刺虚空,幽鬼巨魔一类的近战敏后,怀揣着一颗打后期的心,然后对线遇到了蚂蚁。  那时候的辅助也不会像现在这么专业,出门带真眼,找你蚂蚁对a换补给,让你没法玩。那年头不抢大哥刀的辅助已经少而又少,更别提帮你大哥点人抗压了。  6.63的蚂蚁获得了一个新技能,蝗虫群。这让它能够从头杀到尾。正当那些近战敏后憋了一口气,掏出一点装备的时候,蚂蚁早就已经辉耀在手,追得那些脆皮妈都不认识了。之后补个龙心,突出一个稳,让人颤抖!它爆发并不高,但就是能像跗骨之蛆一样阴魂不散,把你们的生命一点点耗尽,然后开始无尽的追杀,收割。  蚂蚁的光环在dota2刚问世的年代被终结了。TI1上假腿辉耀的蚂蚁,只能眼睁睁看着狂战分身龙心的am拆家。辉耀烫人的年代结束了,但是新的打法又被开发出来:林肯/bkb黯灭。这又是后话了。  6狼人 版本:6.72(abc,d之前)  逆天的发育速度,我只能说。  6.72的狼人,1级钻野,没人管的话,6分钟祭品,8分钟带勋章打掉肉山,15分钟就可以假腿bkb干翻全场了。历史上成型最快的carry,没有之一。那个年代的最典型的牺牲品就是小狗。  没错,小狗的特长就是前期打架能力超强,相位臂章专治各种不服,同样可混线可打野。但它所有的特长,都被狼人一一压过。  发育速度没狼人快,前期刚也刚不过狼人,狼人一个祭品勋章就能打得相位臂章小狗满地爬,小狗减速对变狼状态毫无效果,打野也没有狼人打得快。可以说,那个时候的小狗,就是个悲剧。虽然它很强,但是由于定位重叠(前中期强大的参战能力),它能做的狼人也能做,狼人能做的它却不能做(比如推塔,速boss),所以被狼人踩在了脚下。  后来if发现不对头,连砍lyc好几刀,最终狼人泯然众人矣。最近又被重新拿回了cw赛场,那也是后话了。  5虚空假面版本:不需要版本,有dotaer的年代,就有鸡巴脸的传说!  在没人意识到小小ck等英雄强大的时代,神单最多的争论就是巨魔和鸡巴脸,哪个更猛!  虚空这个英雄,最大的特点就是让人拍桌子骂娘。神装虚空不用说,罩个罩子A翻全场。他最气人的地方就在于,即使他没什么装备,就一个疯脸,打架的时候罩个好大,配合队友的combo,哪怕你一身神装,也只能扔掉键盘鼠标看着自己死(装备碾压局不谈了)。明明那个鸡巴脸是个傻逼,但是就是被他罩得没脾气!  虚空的硬伤其实在于发育的速度。他实际上是一个参战能力很强的英雄,到6就可以配合队友打架。但尴尬的是,如果出狂战刷钱,等到20-30分钟决战的时候,作用不大――你6级的时候裸个假腿,人品好还能直接敲死个脆皮,配合队友还可以来个双杀;等中期对面装备基本齐全,反而难杀人了。尤其是没bkb的时候,被神牛沟壑之类的技能玩到没想法。如果出疯脸bkb打架,打赢了还好,一波团战没打好,基本永世不得翻身了,刷钱速度根本跟不上了。  但是不可否认的是,神装虚空,绝对是能给对面带来极大压力的英雄。无论你用的谁,有什么豪华的装备,在神装鸡巴脸面前,都是一盘菜!他不杀你,只不过是他觉得在你身上没必要浪费个大招而已。  (当然,虚空也是己方最不愿看到的carry之一。这个英雄上限很高,下限也很低。过于依赖大招就注定了容错低。即使神装虚空,一波团战没大好,立马就有崩盘的可能。)  4敌法师、混沌骑士版本:6.72至今(am)6.66至今(ck)  这两个英雄代表了两个极端。一个是极限刷钱,一个是暴力参战。  先说am。自从6.70把魔法盾加强到可观的效果以后(1级就有26%),am的pick率就已经开始增长了。到6.72的时候,基础攻击间隔降到了1.35,一下子就涌现出大量的am。以前的假腿先锋打架流的am已经跟不上时代了。而先锋am也是东巨魔西虚空南敌法北幻刺时期最弱的carry之一。而那个时候开发出来的速狂战极限刷钱流打破了这一现状。  6.72有一个重要改动,那就是刷野机制。以前有尸体就不刷野了,而改动以后只要判定范围内没人没怪就刷新野怪。这极大提高了野区的资源产出率。于是1级钻野狼人和极限刷钱am应运而生。  很快,6.72d后就把am(am是在6.73被正式砍的)、lyc都给砍了,而一贯强势但默默无闻的熊德也遭到了无妄之灾,就因为他打野也很厉害。。。于是被砍了小熊的blink,被英雄攻击后无法召回。  即使6.73把攻速改回1.45,还降低了一点护甲,但只要刷野机制摆在那里,am就不会没落。直到今天,老司机还经常掏出am教你做人!  对面am狂战了!心里一紧。但还可以玩,速度推进或者多抓几波;  am分身啦!单抓已经不现实,打团已经有点吃力了;  am龙心啦!扔键盘吧。除非这边已经有了装备紧咬住am的carry(基本不现实),不然就是纯粹的am time了。  明知am有了狂战以后会刷得飞起,但也只能眼睁睁看着他用b疯狂带线收钱,然后b到树林,tp换线。路人里想抓一个会玩的am,难如登天!  说到ck,这个英雄自从6.66优化了施法动作已经给了一个新技能(实相裂隙)以后,已经虎起。但那个版本的明星是获得吃兵得技能的末日爸爸,大家都没注意这货。直到后来ck io/aa成为天梯标准刷分套路以后才把混乱箭给nerf了。之前的混乱箭是和潮汐巨浪一样,先伤害,再出动画,躲不掉的。那个时候的ck,只能说无情!  前期打架能力就能逆天,中后期即使装备落后你一两个大件,但是大招一开,找个好机会拉过来一晕!我管你是谁,有什么装备,4ck齐暴击,4个红字带你走!  这个英雄的压迫感就体现在只要他前期顺风,就能一直跟着团队打架,雪球越滚越大,正面也越来越不可阻挡。可以说如果一个ck前期没有崩盘,那他中后期仍然有无限可能。当然这个英雄的短板在于补经济能力,这里就按下不表了。一个正常发育的ck,给人带来的压迫感,是无与伦比的。TI3上开大拆基地的ck,简直输出爆表!
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