为什么王者荣耀荣耀战力现在赢一局荣耀战力加的没以前多了?

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为什么王者荣耀现在赢一局荣耀战力加的没以前多了?
发表于 6&小时前
为什么王者荣耀现在赢一局荣耀战力加的没以前多了?
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真实还原三国沙场 带你体验超爽三国!为什么打王者荣耀一局赢一局输?- 百度派
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为什么打王者荣耀一局赢一局输?
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,春日迟迟,愿你如期
作为一个王者荣耀界的女大学生,没错,就是被大家一起吐槽,还不如小学生的那种女大学生,所以,在游戏这条路上可以说是伤痕累累了哈,我感觉,只要我自己去打,基本上还没有怎么尝到胜利的果实,就没有办...
作为一个王者荣耀界的女大学生,没错,就是被大家一起吐槽,还不如小学生的那种女大学生,所以,在游戏这条路上可以说是伤痕累累了哈,我感觉,只要我自己去打,基本上还没有怎么尝到胜利的果实,就没有办法的死去了,额。。我觉得王者荣耀对于女大学生可能有毒~至少对我来说是这样的。好的,步入正题。首先,凭我一个还算是小白的经验,你是不是在胜的那局拉的队友段位比较高?我有一个打那个匹配的时候让我男朋友带我打的,我南朋友是王者。。而我只是一个黄金五,一般来说,我的局都是黄金局,或者说白银局,所以我还可以打打,但是,从我拉我男朋友以后,后边我自己匹配居然有钻石的。。我一个黄金五都是男朋友代打的,我怎么可能赢,所以就死的很惨烈呀。所以,我觉得,如果你队友太厉害,系统在你之后的匹配中就会给你匹配厉害的对手,然后你就完蛋了,至少对于我来说是这样的,基本上都是死的非常惨烈~心累呀心累嘤嘤嘤~还有我觉得,它这个游戏就是不想让你赢那么快的。你想呀,如果你能够赢的特别轻松,那不是段位升的很快嘛,那你很快就会沾沾自喜进而觉得,这游戏也就是一般嘛,随便玩玩啦,它就是想让你输,让你不甘心,然后在打再输,然后就成了循环了正好也是达成他们让你一直玩下去的目的了,然后一直诱导你呗,钱也是游戏赚,所以,他肯定不想让你赢呀。
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,Just for love
说起王者荣耀,就不得不说他赢一局输一局的匹配机制,真的让人很头痛,无形之中增加了你的游戏难度和游戏时间,下面我来说一下我理解中的王者荣耀匹配机制吧
先来说说匹配赛排位机制吧,这个匹配机制...
& & & &说起王者荣耀,就不得不说他赢一局输一局的匹配机制,真的让人很头痛,无形之中增加了你的游戏难度和游戏时间,下面我来说一下我理解中的王者荣耀匹配机制吧& & & &先来说说匹配赛排位机制吧,这个匹配机制,其实参考的并不是你的段位胜率等因素,而是把你打的所有比赛以某种王者荣耀服务器给定的特殊算法的形式算出一个“综合分”,这个综合分我暂时把他叫做隐藏分数吧(个人理解),也就是最大可能代表一个人的最真实实力。所以匹配的话,青铜遇到王者也不奇怪,毕竟有人王者实力就是不喜欢打排位。然后就是那个赏金联赛了吧,就我自己打游戏的经验来说,赏金赛的匹配机制采用的是一种难度递进的机制,最通俗的说法就是像以前的横屏游戏闯关一样,一关比一关难,对于真正的大神来说可能无所谓,但对于菜鸟水平的玩家来说,前后实力差距之大真不是吹出来的。最后是排位赛啦!个人感觉排位赛的匹配机制吧,单排和双排还有三排都是按照队伍平均段位水平去匹配的,五排就有点不一样了,五排是按照五个人中最高的段位去匹配。一般情况下,黄金双排不会遇到铂金玩家,除非是另外的人里有铂金,而假设对面有三铂金,说明你这边至少有对应的段位。& & & &总体来说吧,王者荣耀在同类游戏中算是比较良心,比较公平的游戏了,不然也不会那么火,你们说对吧?
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打王者赢一局输一局?这还算是好的。你晓不晓得我连着输了八九场排位,那个段位啊,是蹭蹭的往下掉啊。自从接触王者,我是从来一局被举报一次到成为mvp,我练了好久啊。输一场赢一场的很平常。我不知道系统...
打王者赢一局输一局?这还算是好的。你晓不晓得我连着输了八九场排位,那个段位啊,是蹭蹭的往下掉啊。自从接触王者,我是从来一局被举报一次到成为mvp,我练了好久啊。输一场赢一场的很平常。我不知道系统是怎么匹配的,我就知道这是靠运气,有时候匹配的很弱,我们能连胜好几场。要是匹配到厉害的,我们就得连输。我们一宿舍都入坑了,然后我们就让等级比较低的邀请,我们都以为等级低的人邀请的人也不厉害。可有时候就会失算,每次输我们就不服,然后就再开一局。就像前几天,我们三个人一起打排位,连输了两场,我们不服,还要接着打,然后就又输了,不管等级高低的邀请我们都得输。之后我们就分开打,刚开始还行,攻的差不多了,眼看着就要赢了,没想到让他们反杀了,我知道有些英雄后期发育之后特别厉害,上次见过一个达摩,三个人打他,他竟然不死,而且血越打越厚,感觉他们就特别厉害。我觉得吧,输赢关键还是看团队协作,如果他们不合作,多么厉害的大神也得输。系统匹配的只是匹配他们技术相当的对手。我们宿舍刚开始玩,啥也不懂,可是打一局赢一局。虽然有时候是零杀,但还是躺赢,那就是匹配的对方也是新手了。再有,各个大神凑在一起也会无敌吧,那赢一场输一场就不存在了。
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,有什么不懂得记得吻我
这个真的是心累!说说我今天打的吧,上午打了几场然后下午又打了几场,因为刚买的鲁班所以就一直想玩,结果上午加下午六连胜,到了傍晚三连败,心累,我觉得王者荣耀是故意的,不能让人一直赢,你赢的多了...
这个真的是心累!说说我今天打的吧,上午打了几场然后下午又打了几场,因为刚买的鲁班所以就一直想玩,结果上午加下午六连胜,到了傍晚三连败,心累,我觉得王者荣耀是故意的,不能让人一直赢,你赢的多了就会自动匹配坑队友!说真的下午打的那三局都太坑了碰到了个全程就知道瞎逼逼的老夫子,讲道理我最讨厌的就是游戏里一直说话了,你要是打的好我还能接受点,毕竟看战绩的时代,问题是你打成那个熊样说什么话喷什么人不嫌丢人吗!这些人通常有一个特点,自我感觉良好,老觉得老子能一打五,实际上一对一Solo你都打不过哇!重点是老夫子不看形势,你看一下明明对面经济全面压制我们,我们这边最高经济还没有人家最低经济高,最高的比你高出三千,就这种情况下你打什么啊,你不去带兵线发育发育吗!前期如果被压制拖拖后期发育起来装备全了伤害也上去了,再去团战就很简单了啊,就怕坑队友,形势不好还乱浪,不停地被抓还嫌弃我们不去救他,怎么救啊上去就是一个死,还有和我输的那局一样,基本都有两个坑队友不停地上去送,一个看到人了就点进攻,你点什么进攻啊,就你一个人人家两个,你看看你的经济和伤害你能一打二吗,你再看看我,哥我是个没位移的小短腿啊,等我跑过去你就阵亡了然后我跑也跑不掉,一下送对面两个人头你是不是还挺开心的,你说吧遇到这种队友怎么赢
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打一局赢一局应该是个大概率事件,是个统计结论。因为,对于极度菜鸟的玩家(比如我,捂脸)来说,打一局赢一局就算好了,二连败、三连跪是常有的事。对于大神来说,十连胜也是可以有的,某位朋友就曾在朋...
打一局赢一局应该是个大概率事件,是个统计结论。因为,对于极度菜鸟的玩家(比如我,捂脸)来说,打一局赢一局就算好了,二连败、三连跪是常有的事。对于大神来说,十连胜也是可以有的,某位朋友就曾在朋友圈晒出过这样的战绩。那么为何游戏开发者会设计出打一局赢一局这样的竞赛机制呢,简单来说,就是保证游戏的吸引力。竞争意识是人类的天性,如果游戏过于简单,大部分人都能轻松晋级,那么这游戏还有啥意思。做事就要有目标,打游戏也不例外,玩王者就是要晋升段位,升到王者多么有吸引力,那么如果大家都轻松成为不会掉段位的王者,那么谁还会继续打下去。所以简单来讲,赢一局输一局是为了让更多人愿意花更长的时间打游戏吧。
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为什么打王者荣耀一局赢一局输?
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6人关注了此问题我的孙尚香荣耀战力3100多,赢了一局排位加130变成了2900,这是怎么回事?
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每局排位赛的英雄战力值结算规则中,增强了与段位之间的强关联限制,即分数不变的情况下,段位越高则赢了获得的战力值越多,输了扣的越少,段位越低则赢了获得的战力值越少,输了扣的越多。
第一点,关于位置选择  线上的李白前期确实非常弱势,cd长,易被抓,一套打完就只能跑。换血很伤。所以我们选择打野这个位置。 出门蓝开,速度刷完上野,下野两小,速度到4,出鞋子和红野刀,现在是李白的强势期。第二点,团战思路  不要先手入团,先a两下兵,或者死亡之后有大招的情况下打一套然后放大招,千万不要先手放,尽量等对面第二套cd快好的时候放,如果条件允许,可以先a两下兵再入团,李白团战能力并没有那么弱,能在队友存活半数以上的情况下放出大招就赢了这次团战。第三点:野区以及线上遭遇战的应对方法  在野去的时候,要记住,有野怪的时候李白是无敌的,来两三个人千万不要虚,一虚就跑不掉,淡定刷野,将被动打出,见面就放大,然后直接二技能平a,一技能接平a,这样能放两次大。第四点:关于出装的选择  因为大招的限制,李白必须出两件肉,6神装是,红野刀,破败,护甲鞋,冰心,饮血,霸者(霸者非常重要)。顺序也就这样出,出装可以先做出红色野刀小件不着急大件,然后两件布甲,做出护甲鞋,这样没什么人能直接秒你,提高生存几率。
没看到赢一局排位加一百多,输一局也减100多吗?所以想提升就多赢排位
1.明确鲁班这个英雄的定位:很多人看到鲁班的样子,以为是个半肉英雄,其实鲁班是个DPS(或许用ADC更贴切一些)鲁班有非常高的输出,但是需要很好的保护,一定要在团战中尽可能的输出。2.出装备的思路:因为是物理英雄,没有任何的法术加成,所以全部攻击力为主,又因为被动的存在,所以最好寻找攻击力和攻速相关的装备,这样可以让鲁班的性价比更高哦。3.攻速非常重要:刚刚提到了鲁班的被动,在进行普通攻击的时候,到达指定次数,被动就会触发了,所以攻速如果提高,那么这个被动触发的次数就会增多,鲁班的伤害就会更加的升级。4.任何技能都需要预判:鲁班的技能基本上属于都要预判的,玩过英雄联盟的比较容易理解,第一个技能比较像炸弹人,而第二个技能是需要有目标才会造成伤害的,很像以前的船长的大招,第三个技能技能距离比较远一些,类似金克丝的大招。5.时刻保持距离:不管是什么游戏,大家都知道射手(弓箭手、猎手)的伤害是很高的,身材都是一般般的,所以和敌方英雄保持足够的安全距离是很重要的,你在团战中站着越久,团战的胜算就更高。6.尽量不要一个人:因为你是团战的主要输出角色,我不建议大家用鲁班没事去刷刷野什么的,很容易被单抓,这个时候要是对方突然打高地了,那就比较的麻烦了。7.关于大招的技巧:刚刚提到了大招很像金克丝的火箭筒,但是鲁班的这个大招会被小兵挡住,一方面呢你可以当清兵,反正它的CD不像火箭筒那么长,你要打英雄的话,必须绕开小兵。
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性和特效,一些皮肤还有回城特效。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备
钻石荣耀战力上限是4000分
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