是提莫出冰锤还是冰杖杖好,还是燃烧甲好00英雄吧

奇葩辅助绝不坑爹!赏金辅助强到令人发指_兔玩网英雄联盟LOL专区
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最近,一个属于辅助的超级套路横行召唤师峡谷,恐怖的输出几乎让所有与之对线的ADC与辅助谈之色变、闻风丧胆,相信最近玩过LOL的玩家都见到过,这个全新的辅助英雄正是曾经在S6刚刚改动之后称霸AD胜率榜冠军的英雄&&绰号女枪的赏金猎人,以AP辅助的身份再次称霸下路。
(最强天赋雷霆领主+OP装备寒冰女皇的指令+胜率爆表女枪=??)
1级E技能真实伤害125
6级眼石+435小书的ER连招伤害727
雷霆领主的法令、冰霜女皇的指令两种种类不同的版本神器在AP赏金的身上得到了完美的体现,接下来,就让我们慢慢地解开AP赏金辅助的面纱吧。
辅助赏金核心技能
枪林弹雨(E)
厄运小姐发射一阵弹雨来获得目标区域的视野,在2秒里持续造成共90/145/200/255/310(+0.8)魔法伤害,并使被命中的敌人减速40/45/50/55/60%。
冷却时间 : 14/13/12/11/10
伤害 : 90/145/200/255/310
减速 : 40/45/50/55/60%
请记住,这是个神奇的技能。
1.这个技能的AP加成为0.8。
2.这个技能的施法范围为1000。
3.这个技能的减速和探视野效果非常给力。
4.这个技能可以直接触发雷霆领主的法令。
5.这个技能可以连续3次触发窃法之刃的加钱和伤害效果。
可以说S6赏金的这个技能真可谓是是&聚天地之灵气,集日月之精华&,不仅本身拥有强大的伤害与特效加成,还同时触发了S6的两大神器效果。
弹幕时间(R)
厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波弹幕造成(+0.35AP)(+0.2AD)物理伤害(总波数:12/14/16)。
冷却时间 : 120/110/100
弹幕的总波数 : 12/14/16
和E技能有着异曲同工之妙的R技能同样可以触发雷霆领主与蓝色工资装的连续加钱效果,并且它的伤害差不多是E技能的2倍。其实有这两个技能就已经够了,但是偏偏赏金还有两个超强的被动技能&&新目标的额外伤害以及W被动的移动速度加成,在这两个技能的作用下,赏金变得更灵活、伤害也变得更高。
辅助赏金核心装备
一件继羊刀之后的真正性价比神器,在改动之后不仅仅成为了AP辅助的专属神器,更是成为了某些中上核心AP的新宠儿,对于AP辅助赏金来说更是有以下几个优点。
1.一个窃法之刃的E技能加24金币,一个冰女指令加45。
2.作为辅助的赏金无视击杀小兵的冷却时间,痛快地赚钱。
3.额外伤害,窃法之刃就有10点,冰霜之牙有15点,配合E的高AP和雷霆领主,伤害爆炸。
4.出完冰杖减速能力爆表,让没有位移的敌人痛不欲生。
经过对AP赏金金钱的详细测试,通过蓝色工资装所提供的被动额外金币增长,加上攻击英雄连续触发的金币加成效果。在20分钟左右的AP赏金辅助的额外经济竟然达到了可怕的1000!而且这还不是赏金所获得的全部额外经济,天赋探云手的加钱效果更是会使这个额外金币的数值继续提升。
延伸阅读&&&&
符文天赋出装
分析:在赏金猎人的W被动以及E技能超远施法距离的帮助之下了,符文上建议放弃所有的魔抗以及护甲转而用黄色的固定生命代替,随后在精华和蓝色上全部选择法术强度,以此最大化AP赏金前期的伤害。
当然带常规AD、减CD蓝色雕文也是可以的,如果足够猥琐,点都不想点人的建议选择AP符文。总之赏金的符文选择较为灵活的。
分析:天赋选择12-18-0的点法最大化伤害。对于AP辅助赏金来讲,盛宴是绝对用不到的,反而双刃剑会给灵活的赏金以额外的伤害输出,所以选择双刃剑,随后选择先天资质和恃强凌弱(赏金猎人为什么不点赏金猎人?如果觉得辅助各种抢人头可以的话,尽管点出赏金猎人)。
诡诈系的选择上辅助通用漫游者配合W被动移速、饼干的秘密储备、回蓝的冥想、加钱的探云手和增加双穿的精密(危险游戏不太适合赏金辅助),最后当然要选择可以轻松触发的雷霆领主的法令。
出门装毫无疑问地选择窃法之刃,记着出门就找机会偷钱。
赏金辅助和其他辅助不用,没必要过早出眼石,早点升级工资装更重要。因为换了眼石之后饰品要换成红色,而当可以出眼石的时候,黄色饰品已经可以插2个眼了,配合ADC的眼石完全足够的,买点真眼就行。先出工资装可以最大增加伤害、经济以及留人能力。蝎子方面赏金不需要五速鞋,赏金被动提高的移动速度够用了,不如出CD鞋提升作战能力,辅助赏金还是非常脆的,需要闪现和虚弱来保护自己。
赏金的核心就是为团队提供伤害和控制,大面具提供法强、生命值和法穿,非常适合AP赏金出,虽然现在冰杖减速不能叠加了,但第一件出冰杖还是最好的选择。出完冰杖后敌人完全跑不动了,遇上俄洛伊、铁男盖伦这些重装战士、有多酸爽自己想象吧。。。最后一件看情况选择中亚、帽子或者法穿棒。
实战打法分析
召唤师技能一般选择闪现虚弱,特别是对方的下路组合更凶或者对方有中上核心为刺客的时候。不太建议带点燃,因为赏金施法距离远,不需要点人,本身特别脆。加点上一级E,二级W,三级E,四级Q,随后主E副Q或主E副W影响不大,有大点大。
1级的赏金带好窃法之刃出门之后,就可以在出兵之前疯狂地找人偷钱,不过要注意利用E的距离优势,不要离对方英雄过近。
经过测试,在敌方ADC拥有标准配置符文的情况下,AP赏金的一个E技能配合窃法之刃和雷霆领主的真实伤害就高达125点。
第二个E敌方ADC赏金直接半血。
由于AP赏金辅助的过于强势,基本上搭配任何一个ADC都可以打出优势,在面对敌方下路组合不够强势的情况下,走位风骚的AP辅助赏金基本上可以无视己方ADC而做到一压二。
辅助这几个英雄,做好视野,把对面往死里打,我敢说基本上这局的下路已经通关。基本上赏金上线的第二个E之后,对面的ADC就连兵都不敢补了。
在对线期之后,让我们来想一想辅助赏金的gank会是什么样子的吧。
开始gank,W技能的移速加成,健步如飞。看到敌人之后远距离先手,持续4秒的40%减速效果,什么,对方闪现了? 追上一个,60%减速与伤害让敌人无处可逃,此时队友跟上,赏金直接,结束敌人小命。敌人想反打还有虚弱。
&这样看来,打野的gank能力相比于赏金来说还真是小巫见大巫了。
游戏的中后期团战,赏金的核心目标就是超远距离放E,加上冰杖的减速伤害又高非常非常恶心!就是猥琐,虚弱保命,看情况放大招,大招也能触发冰杖的减速和面具的效果。
不管怎么说,能够同时触发雷霆领主与冰霜女皇的AP辅助赏金在当前版本都是BG一般的存在,现如今已经在韩服rank中横行霸道,无人能挡,基本上选到赏金做辅助的局就能轻松获胜了。所以,还等什么,玩个辅助都能玩出中单的感觉,还废什么心力去补刀和计算伤害啊,赶快去玩赏金辅助上分吧。
标签:攻略赛事逗比钻石
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3.30战国争鸣英雄增强削弱汇总
王者荣耀战国争鸣是不是猴子被消了
3.30战国争鸣英雄增强削弱汇总[图]
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20:46:00&&&
类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
战国争鸣哪些英雄调整了?新版上线,很多英雄被改动,下面是下面整理出来的3.30战国争鸣英雄增强削弱汇总,希望可以帮到大家。
3.30英雄平衡调整
孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度。
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果&
2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值。&
3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害。&
高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的感。
被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) →
250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 →
10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 → 800
2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv
)(+0.9Ad)
高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 →
15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:CD:固定10秒 → 固定9秒
2技能:伤害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) →
250(+40/Lv)(+0.36Ap)
2技能:对弹跳目标造成伤害 →
对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点和法术护甲
高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。
经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) →
150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%
高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
5.太乙真人
经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期――对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说的加强。
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→
25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果。
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们。
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能。
增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能。
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7→普攻单次攻击总时长0.5
被动: 更远的攻击距离 350 &400
回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) →
500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% &→ 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 → 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) →
80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)
→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500
3技能:落地度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩
高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退。
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力
→ 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间。
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
→300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) →
500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) →
在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 →
随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。
李白的输出方式相对来说是很难反制的。
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习, 但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段, 同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄, 李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能。
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等。
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能。
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白的情况,增加相互之间的对抗。
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益。
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发。
攻速成长:每级2% → 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配。
2技能减速时长:2秒 → 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 →
对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害。
高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验。
1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸。
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 →
10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) →
160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决。
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) →
30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) →
350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%
→15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作。
高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 →
高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
我们过高地估计了花木兰的使用难度, 并给予了她过高的技能收益, 但实际的情况和我们的设想相去甚远, 此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招。
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题, 希望她能够回到正常的对抗强度。
被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:推进距离:700 → 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配
切换重剑形态的攻击力加成: 60/240/420点 →
60/180/300点
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
大家可以百度一下“王者荣耀 友情手机站”,了解最新的游戏攻略和。
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:LOL类英雄腾讯游戏竞技
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导读:ad是物理输出ap是魔法输出简称,红buff每次攻击附带额外伤害,蓝的减少冷却时间增加回蓝速度(很快)
各种装备介绍红叉&&&幻影之舞,+55%攻击速度、+30%暴击几率、+15%移动速度吸血剑&&&饮血剑,+60攻击力、12%生命偷取,被动特效:没杀死一个敌方单位获得1点额外攻击力和0.2%生命偷取。最多获得40攻击力和8%生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。常见装备。。。?具体是什么还是自己去看吧。。。告诉你比较难以知道的简称以免认不出来就行帽子&&&灭世者的死亡之帽鬼书&&&莫雷罗的邪术秘典鬼头杖&&&深渊权杖法穿杖&&&虚空之杖蓝刀&&&耀光古书&&&远古意志人头书&&&梅贾的窃魂卷人头剑&&&神秘之剑人头甲&&&利维坦之甲骨头架&&&残暴之力羊刀&&&鬼索的狂暴之刃冰杖&&&瑞莱的冰晶节杖冰锤&&&冰霜之锤绿爪&&&麦瑞德裂血手套粪叉&&&阿塔玛之戟反伤&&&荆棘之甲。。。其他应该很好认的。。。AP是魔法伤害。AD是物理伤害。APC ADC对应物理DPS/魔法DPS。可能涉及到出AP装,该技能受AD影响等等。红BUFF每次物理普通攻击附带额外伤害。且所有你造成的伤害(无论物理魔法)都会对首要目标造成减速效果。蓝BUFF能增加蓝/能量值的回复速度,减少技能冷却时间20%。消耗品坚韧药剂点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。敏捷药剂点击使用: 增加12-22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。智慧药剂点击使用: 增加20-40点法术强度(基于英雄等级),缩短10%技能冷却时间,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。生命药水点击使用: 20秒内回复200点生命值。法力药水使用:20秒内回复100点法力值。先知药剂点击使用:你的英雄将拥有侦查隐形的能力,死亡后消失。装备栏已满后购买将自动使用。真视守卫点击使用:放置一个能侦测到隐形单位的隐形守卫,持续3分钟,最多堆叠5个。侦查守卫点击使用:放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。防御类:多兰之盾+120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒多兰之刃+100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取自然之力+76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。智慧末刃+40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。多兰之戒+100点生命值、+5点法力回复/5秒、+15点法术强度坚韧药剂点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。冰霜之心+99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间, 降低附近敌方单位20%的攻击速度。负极斗篷+48点魔法抗性水银之靴+25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)深渊权杖+70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性荆棘之甲+100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。黄金之心+250点生命值。唯一被动:每10秒额外获得5金币。提亚马特+50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。贤者之石+18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。冰霜之锤+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。治疗宝珠+8 生命回复/5秒三相之力+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。英勇徽章+17%生命偷取、唯一光环:使周围友方英雄+10生命回复/5秒。阿塔玛之戟+45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力再生坠饰+15 生命回复/5秒瑞莱的冰晶节杖+500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。冰川护甲+425点法力值、+45点护甲、唯一被动:缩短15%技能冷却时间。瑞格之灯+23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。伊丽莎的奇迹+25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)灵魂法衣+520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。幽魂面具+25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+20点法术穿透净蚀+225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。海克斯饮魔刀+35点攻击力,+30点魔法抗性。唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒。守护天使+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。巫妖之祸+350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。红水晶+180点生命值守望者铠甲+50点护甲、+20生命回复/5秒。被动:被攻击时,有20%的几率降低攻击者35%的移动速度和攻击速度,持续3秒。时光之杖+450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。布甲+18点护甲利维坦之甲+180点生命值、唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。狂徒铠甲+920点生命值,+30生命回复/5秒。被动:每击杀一个小兵永久提升4.5点生命值,+0.15生命回复/5秒。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1.5生命回复/5秒。最多+450点生命值,+15生命回复/5秒。巨人腰带+430点生命值中娅沙漏+100点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。圣杯+30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。振奋盔甲+30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。女妖面纱+375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。催化神石+290点生命值、+325点法力值。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。忍者足具+25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。锁子甲+45点护甲水银饰带+56点魔法抗性。主动:移除你的英雄的所有减益,冷却时间90秒。燃烧宝石+200点生命值。唯一被动:技能冷却时间减少10%军团圣盾+270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性 唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。抗魔斗篷+24点魔法抗性日炎斗篷+450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒35点魔法伤害。斯塔克的狂热+20%攻击速度、唯一光环:为附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。兰顿之兆+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。舒瑞亚的狂想曲+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。麦瑞德之爪+15点攻击力、+23点护甲。唯一被动:物理攻击有15%的几率对小兵或野怪额外造成500点魔法伤害。法术类:灭世者的死亡之帽+140点法术强度。唯一被动:提升30%法术强度。恶魔法典+30点法术强度、+7法力回复/5秒。唯一被动:缩短10%技能冷却时间。海克斯科技左轮枪+40点法术强度。唯一被动:+15%法术吸血。海克斯科技枪刃+60点攻击力、+75点法术强度、+20%生命偷取、+25%法术吸血。唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。冥火之拥+60点法术强度、+10点法力回复/5秒。唯一被动:缩短15%技能冷却时间。唯一主动:造成目标当前生命值30%的魔法伤害(每100点法术强度+3.5%),最少200点伤害,冷却时间1分钟。多兰之戒+100点生命值、+5点法力回复/5秒、+15点法术强度莫雷洛的邪术秘典+75点法术强度,+12点法力回复/5秒。唯一被动:减少20%技能冷却时间。冰霜之心+99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间, 降低附近敌方单位20%的攻击速度。御魔之器唯一光环: 使周围友方英雄每5秒回复7.2点法力值。无用大棒+80 法术强度深渊权杖+70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性智慧药剂点击使用: 增加20-40点法术强度(基于英雄等级),缩短10%技能冷却时间,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。耀光+250点法力值,+25点法术强度。唯一被动:每次施放技能后,你的下一次攻击的基础攻击力提升100%。该效果冷却时间2秒。仙女护符+3 法力回复/5秒提亚马特+50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。梅吉坠饰+7 法力回复/5秒腐蚀之刃+25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。大天使之杖+400点法力值、+25法力回复/5秒、+45点法术强度、被动特效:你的最大法力值的3%将转化为法术强度。 唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点。冷却时间3秒。最多不超过1000点法力值贤者之石+18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。月华咒刃+50点法术强度、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)纳什之牙+50%攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间。远古意志+50点法术强度。唯一光环:增加周围友军30点法术强度和25%法术吸血。魔宗利刃+350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。唯一被动:你的最大法力值的2%被转化成攻击力。唯一被动:每次攻击,你的英雄将增加1点最大法力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点最大法力值(冷却时间3秒)。最多增加1000点法力值。梅贾的窃魂卷+20点法术强度、唯一被动:你的英雄每层获得8点法术强度,每杀死一个英雄获得2层,或助攻杀死一名敌方英雄获得1层。这个效果可叠加20次,当你的英雄死亡将失去当前1/3的叠加效果。当叠加20层时,技能冷却时间缩短15%。三相之力+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。残暴之力+25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透瑞莱的冰晶节杖+500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。冰川护甲+425点法力值、+45点护甲、唯一被动:缩短15%技能冷却时间。凯奇的幸运手+25点法术强度、唯一被动:每10秒获得5点额外金钱。爆裂魔杖+40 法术强度虚空之杖+70法术强度 唯一被动: +40%法术穿透伊丽莎的奇迹+25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)灵魂法衣+520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。蓝水晶+200点法力值幽魂面具+25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+20点法术穿透巫妖之祸+350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。时光之杖+450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。蜂刺+40%攻击速度、唯一被动:减少英雄技能冷却时间10%。中娅沙漏+100点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。圣杯+30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。振奋盔甲+30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。女妖面纱+375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。催化神石+290点生命值、+325点法力值。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。明朗之靴唯一被动:减少15%法术冷却时间。唯一被动:提升2级移动速度。燃烧宝石+200点生命值。唯一被动:技能冷却时间减少10%幽梦之灵+30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。鬼索的狂暴之刃+35点攻击力、+45点法术强度。唯一被动:每次攻击或施法可提升4%攻击速度和6点法术强度,持续5秒,最多可叠加8次。增幅典籍+20 法术强度兰顿之兆+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。舒瑞亚的狂想曲+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。女神之泪+350点法力值、+7法力回复/5秒。唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点,这个效果6秒内最多触发2次,最多提升1000点法力值。攻击类:麦瑞德裂血手套+30点攻击、+40%攻击速度、+25点护甲、唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。黑色切割者+55点攻击力、+30%攻击速度。唯一被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。长剑+10点攻击力灵巧披风+18%暴击几率多兰之刃+100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取最后的轻语+40点攻击力。唯一被动:+40%护甲穿透。饮血剑+60攻击力、+15%生命偷取、被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.25%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和10%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。十字镐+25点攻击力海克斯科技枪刃+60点攻击力、+75点法术强度、+20%生命偷取、+25%法术吸血。唯一主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50%的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。智慧末刃+40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。坚韧药剂点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。暴风之剑+45点攻击力敏捷药剂点击使用: 增加12-22%攻击速度(基于英雄等级),和8%的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。贪婪之刃+12%暴击几率、唯一被动:每10秒增加5金币。神圣之剑+60%攻击速度,唯一被动: 每第4次攻击时额外造成100点魔法伤害。唯一主动:你的攻击无法被闪避,并且获得30点护甲穿透,持续8秒。提亚马特+50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。腐蚀之刃+25点法术强度,+50%攻击速度。唯一被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。短剑+15%攻击速度冰霜之锤+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。纳什之牙+50%攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间。反曲之弓+40%攻击速度魔宗利刃+350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。唯一被动:你的最大法力值的2%被转化成攻击力。唯一被动:每次攻击,你的英雄将增加1点最大法力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点最大法力值(冷却时间3秒)。最多增加1000点法力值。三相之力+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。残暴之力+25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透英勇徽章+17%生命偷取、唯一光环:使周围友方英雄+10生命回复/5秒。阿塔玛之戟+45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力斗篷与短刀+20%攻击速度、+20%暴击几率、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)狂战士胫甲+25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度瑞格之灯+23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。净蚀+225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。海克斯饮魔刀+35点攻击力,+30点魔法抗性。唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒。蜂刺+40%攻击速度、唯一被动:减少英雄技能冷却时间10%。幻影之舞+55%攻击速度、+30%暴击几率、+15%移动速度神秘之剑+10点攻击力、唯一被动:每层效果增加5点攻击力,杀死敌方英雄获得2层,助攻获得1层。该效果可以叠加20层。当叠加20层时,你的移动速度增加15%。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。狂热+20%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度。死刑宣告+18%生命偷取、+15%暴击几率、唯一被动:你的攻击将会使目标每秒受到4点伤害,持续8秒。唯一主动:使目标受到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续8秒。20秒的冷却时间。格斗手套+8%暴击几率幽梦之灵+30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。无尽之刃+80点攻击力、+25%暴击几率。唯一被动:暴击杀伤力从200%变为250%。鬼索的狂暴之刃+35点攻击力、+45点法术强度。唯一被动:每次攻击或施法可提升4%攻击速度和6点法术强度,持续5秒,最多可叠加8次。斯塔克的狂热+20%攻击速度、唯一光环:为附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。麦瑞德之爪+15点攻击力、+23点护甲。唯一被动:物理攻击有15%的几率对小兵或野怪额外造成500点魔法伤害。吸血鬼权杖+12%生命偷取比尔吉沃特弯刀+35 攻击力移动速度类:自然之力+76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。速度之靴唯一被动:提升1级移动速度水银之靴+25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)法师之靴+20法术穿透、唯一被动:提升2级移动速度三相之力+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。狂战士胫甲+25%攻击速度、唯一被动: 提升2级移动速度疾行之靴唯一被动:提升2级移动速度。被动特效: 脱离战斗5秒后,将提升5级移动速度。巫妖之祸+350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。轻灵之靴唯一被动: 提升3级移动速度幻影之舞+55%攻击速度、+30%暴击几率、+15%移动速度忍者足具+25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。明朗之靴唯一被动:减少15%法术冷却时间。唯一被动:提升2级移动速度。狂热+20%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度。幽梦之灵+30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。舒瑞亚的狂想曲
出处: 作者:qqtn丫丫
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