ps4才发售一年,ps4机能已经不足怎么就不足了

Xb1和PS4一年考:独占游戏少销量不高
  【PConline 资讯】在去年的这个时候,微软和索尼纷纷推出了自家的次世代游戏主机Xbox One和PlayStation 4。虽然没有多少游戏作为支撑,但我们大多数人还是对于次世代主机终于到来这个事实感到松了一口气,毕竟这一等就是将近10年。  但和所有新产品一样,当喧嚣退去之后,索尼和微软都必须证明自己那几千块的游戏机是值得购买和花时间使用的。如今1年过去,他们现在的成绩如何呢?  一般来讲,游戏机的使用寿命要比PC和手机长很多。因此在购买之前,消费者需要尽量去搞清楚这是否会是一笔值得的投资。但在探究这个问题之前,我们有必要去回忆一下这两台游戏机在发布之前的情况。  索尼在PS3的售价上苦苦挣扎,任天堂试图延续Wii的成功也失败了,而微软的日子却非常惬意,他们只需要让自己数百万的用户开心就好了。Xbox 360的用户并不想要一场革命,他们只想看到Xbox的进化。  但由于问世之前那一连串戏剧性的事件&&二手游戏政策和联网要求的180度大转变&&他们最终看到的只是Xbox One让人失望的销量。& & & &现在,Xbox One发布已满一年,但它的销量只有1000万部,而竞争对手PS4已经超越1300万部,且正在朝着1400万或1500万的目标挺进。考虑到索尼的来势汹汹,你或许认为PS4要比Xbox One强多了?  情况并非如此。  在升级维护上面,微软的表现让人非常印象深刻。他们为Xbox One准备的月度升级都瞄准了用户最需要的功能和问题修复。不喜欢Party菜单?那就再改改。不满意低于全高清的串流?那就让它变成1080p的。  微软的优良表现并非只体现在速度上,还有熟练度。Xbox One首发之后的每一次升级都没有出现过任何重大问题。而反观索尼,他们自2014年起为PS4推出了4次大幅更新,而其中最重大的2.0更新引发了多个严重的问题,最让人恼火的一个是机器在待机后无法唤醒,用户只能被迫拔掉电源线。所以随后又推出了2.01和2.02更新来解决这些问题。  毫无疑问,索尼在维护自己的游戏机上面落后了。那游戏方面呢?这个问题要主观得多,不过单从游戏数量上看,索尼对于即将到来的购物季节似乎严重准备不足。  从9月到12月,PS4所独占的游戏只有2款。  没错,在整个假日期间,PS4只有《驾驶俱乐部》和《小小大星球3》两款独占游戏。《驾驶俱乐部》的预发布版本还算不错,但打那之后,这款游戏就充斥着各种各样的bug。《小小大星球3》的发展前景看上去非常好,但单凭这一款游戏很难推动PS4在年末的销售。  老实说,微软那边的数字也不够好看,但《极限竞速:地平线2》、《落日超驰》和《光环:士官长收藏版》都具备非常好的反响,且《光环:士官长收藏版》成为本季度最畅销第一方游戏已经没什么悬念了。  在Phil Spencer执掌Xbox团队之后,玩家们已经得到了自己想要的一切,无论是游戏大作还是系统升级。由于Xbox One的售价已经低至350美元,PS4最大的优势也已经不复存在了。但话说回来,消费者对于游戏机的选择并不都是绝对可观的,对于微软和索尼各自的粉丝来说,他们心中的选择可能早就确定了。对于那些想要尝试次世代主机的消费者来说,自己喜爱的游戏可能是作出决定的一个很好的切入点。点评:既然大家的销量都不好,有钱任性的国人玩家就出手帮帮两大游戏巨头吧~特别是那位暂时只能海淘的索尼大法。
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索尼新一代游戏机PS4在日本发售
  原标题:索尼新一代游戏机PS4在日本发售
  国际在线报道(记者 王洋):索尼电脑娱乐公司的新型家用游戏机“PlayStation(PS)4”于22日起开始在日本发售。
  据日本共同社报道,当地时间22日零点(北京时间21日晚11点),索尼电脑娱乐公司在东京银座举办了发售纪念活动,该公司社长安德鲁?豪斯等人在活动上将预定商品亲手交到了顾客手上。报道指出,对电器业务深陷亏损困境的索尼而言,PS4是关乎公司命运的商品之一,其销量势头将备受关注。
  据了解,PS4于去年11月起开始在欧美等56个国家和地区发售,销量已达530万台,比首年度销售目标超出30万台。PS4的特征是搭载了可连接智能手机和平板电脑的功能,其售价为41,979日元(约合人民币2500元),较其上一代机种PS3便宜1万日元左右。
  PS3曾于2006年发售,但其偏高的价格成为销售瓶颈,第一年度仅售出大约355万台。此次,索尼电脑娱乐公司则调整了PS4的销售策略,优先在以固定式家用游戏机为主流的海外市场发售。另一方面,对智能手机游戏和便携式掌上游戏机需求量大的日本则成为最后发售的国家。
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为什么PS4在日本的销售量不足全球一成
  为了摆脱经营不振的状况,索尼将游戏置于今后业务核心的位置。去年11月Sony Computer Entertainment(SCE)发售的家用游戏机Play Station(PS)4在今年四月份的全球销售量达到了700万台。这一业绩比2000年发售的PS2和2006年发售的PS3各自发售后一年内的总销售量还要高,远远地抛开了美国Mircosoft的XboxOne和本国任天堂的Wii U。但是由于日本市场智能手机游戏的急速成长,家用游戏处于劣势当中,使得海外销售情况良好的PS4在日本却陷入了苦战。
  在72个国家与地区销售量达700万台
  索尼于5月14日公开的2013年度的财政报告(统计截至日)中显示最终纯利益达1283亿日元赤字。为此,索尼打出了出售电脑业务和削减人员等重组对策,但对于竞争激烈的电子行业来说业绩的改善并非易事。预计2014年度的财政业绩状况 (统计截至日)仍然十分严峻,最终纯利益仍将为500亿日元赤字。
  而在游戏和网络服务方面,营业额为10430亿日元,同比增长39%。预计2014年营业额依然保持良好态势,达12200亿日元,同比增长17%。截止四月份,PS4在72个国家和地区的销售量累计达到700万台,成为游戏业务增长的主牵引力。在2013年度1460万台的放置型硬件销售量中,PS4的贡献将近一半。预计2014年度总销量将达1700万台,而且PS4的销售量也会进一步提升。
  在5月22日的经验方针说明会上,CEO平井一夫表示PS4实现了垂直上升,在硬件、软件以及服务上都拥有比PS2要高的可能性。而且单是出售硬件本身就能够获取利润,解决了当时PS3越卖越亏的逆差状况。
  游戏业务的收益不仅只限于硬件,约半数的PS4购入者对“PlayStation Plus”服务的利用也促进了游戏业务收益的增长。通过“PlayStation Plus”服务,玩家可以在线与全球PS玩家进行对战与合作。利用费用分有“1个月476日元”、“3个月1238日元”和“12个月4762日元”三种选择。索尼表示:通过PS平台利用游戏、视频、音乐等内容配信服务的用户达5200万人以上,而2013年这些服务的为索尼带来了超过2000亿日元的收益。
  PS4发售半年以来一直保持着良好的销售状况。根据一家视频游戏调查网站的调查数据显示:截止5月17日,PS4全球销售量已达到770万台,而Mircosoft的XboxOne和任天堂的Wii U的销售量分别停留在450万台和520万台。
  Mircosoft为挽回业绩投入低价版XboxOne
  Mircosoft XboxOne的销量状况不佳的原因在于定价高。由于XboxOne配备有能够通过感知玩家身体移动和声音来操作的输入装置Kinect,价格要比PS4高出100美元,达500美元。为了挽回销售量Mircosoft预定于6月9日发售不配有Kinect的低价版XboxOne,售价为400美元。另一方面,任天堂则是没有要去解决游戏不足这一主要的问题,而是完全将期待寄于自家的《马里奥赛车8》等人气作品。可以说,在新一代家用游戏机市场中PS4远远地抛离了前面两位对手。
  对于家用游戏机,当新机型投入之初,优先进行普及再随着销售量的增加来通过游戏软件获取收益是普遍的商业模式。因此,发售初期出现赤字并不奇怪。但一旦赤字被扭转,之后便有很大的收益。为索尼带来最大收益的游戏机是2000年登场的PS2。2000年索尼游戏业务的营业额为6609亿日元,存在551亿日元的营业赤字。但第二年随着PS2的逐渐普及,营业赤字被扭转,游戏业务的营业额达9550亿日元,营业利润达1127亿日元。
  通过Indie game来强化游戏阵容
  对于索尼来说最困难的时期是06年从PS2向PS3转换的时期。500美元的高定价再加上自身独立设计的原因,PS3发售初期陷入越卖越亏的逆差状况。而采取250美元的低价格线路的任天堂的家用游戏机Will则全球大卖,使得索尼在PS2时代构建的优势一下子荡然无存。2006年度索尼游戏业务出现2323亿日元的赤字,可谓是一个穷途末路的状况。最终随着PS3的量产,逆差状态被消除,但当营业由赤转黑时已经是2011年了。
  与其他的新世代游戏机一样,PS4同样也面临着游戏不足的大难题。为此,SCE着手吸收中小独立游戏开发公司的作品――Indie game,一步步扩大自身的游戏阵容。SCE与1000家独立游戏开发公司签订合约,采取筛选投入具有高评价的游戏的战略。目前已经开始出现拥有180万下载量的恐怖游戏《OUTLAST》等人气作品。
  PS4在日本的销售量不足全球的一成
  目前最受期待的是6月10日至6月12日索尼在 “E3”的发表。按照惯例,索尼每年都会在E3中发表预定年末发售的大型游戏。
  由于大型游戏的开发费用需要花费数十亿日元而且还有很高的技术要求,能够开发出大型游戏的开发公司是有限的。而且由于大型游戏的性质,开发公司对续篇以外的作品的开发较消极,内容也毫无新意。尽管如此,像拥有很高人气的射击游戏《Call of Duty》系列一样充满魄力的画面是家用游戏最大的魅力。这是在智能手机平台上体验不到的。
  然而,日本国内的游戏开发商并不给力。日本国内已经很久没有出现让人眼前一亮的大型游戏。这使得PS4在日本销售状况不佳,不足全球的一成。
  根据CyberZ3月份发表的调查显示,2013年日本家用游戏软件市场规模为2537亿日元,而智能手机游戏市场则为其2倍以上,达5468亿日元。而且,预计2014年智能手机游戏市场将进一步增长至6584日元。为此,众多日本游戏企业纷纷将经营资源从家用游戏转移到智能手机游戏的发开之上。
  SE在5月12日的决算发表会上将2014年度家拥有销售计划定为1200万件,比起2013年度的实绩1723万件明显有大幅度地下降,是过去5年间最小的计划销售量。特别是预测在北美市场的销售量将由820万件急速减少至一半以下的380万件。造成这一状况的主要原因在于PS3向PS4的转换期期间游戏的不足。另外还在于SE在日本国内采取优先扩大手游收益的方针。
  早在几年前PS3和Will仍是家用游戏的主角的时候,在日本已经有人指出如果游戏机的普及数量没能超过200万台的话,游戏就不可能实现数十万件的大卖,收支平衡点也难以跨越。虽然PS4在欧美的销售情况十分的良好,但要是PS4在日本的销售量没能达到200万台之前很难让日本各游戏公司真真正正地拿出经费投入到PS4游戏软件的开发。
  强化社交功能,展现新魅力
  SCE通过吸收Indie game来强化游戏阵容,但能否诞生出人气作品一事仍然不明朗。恐怕稍有不慎PS4就会在日本被定位为为了玩海外游戏的游戏机。
  在经验方针说明会上平井社长表示:能够在智能手机和手写面板上观看到由PS4发布的视频的联动应用的下载量超过了450万,十分地有人气。现在,玩家能够在自己的PS4上观看到其他PS4玩家发布的游戏视频,喜欢的话还能直接购入游戏。但是,PS4上却没有配备让玩家能够和非PS4玩家一同游戏的功能。缺乏将智能手机、手写面板用户通过应用导入到PS4的世界当中的组织结构。
  在手游成长迅猛的日本市场,PS4想要掌握游戏市场的主导权已经不那么容易了。那么,反过来,将智能手机平台上的人气作品移植到PS4上,与智能手机进行联动的新型式能否打破这一现状呢?不仅限于PS4用户,能够抓住智能手机、手写面板用户的社交功能才是PS4的新魅力,才是PS4能否在日本市场取得成功的关键。
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国行PS4推迟发售 兽人必须死送机活动引关注
  作为中国玩家期待已久的索尼最新一代家用游戏机PlayStation 4(以下简称PS4),国行原定于日正式发售,一度让无数玩家欢喜不已,而如今传出国行PS4延迟上市,玩家期待的心情跌入到了低谷。但腾讯首款3D塔防策略竞技网游(简称:TOBA)《》近期放出了“PS4碗里来”活动,让无数玩家又燃起了新的希望。PS4来就送,如此给力的活动引发了线上线下广泛的热议。
玩家期待一年有余 推迟发售让人失望
PS4是一部索尼电脑娱乐推出的第八世代游戏机,于日正式在北美首发,因其5倍于电脑APU-7850k的超强大APU处理器,使得PS4在游戏性上显得非常亮眼。PS4作为PlayStation 3的后续机种,与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争已多时,因为其平台多款热门独占游戏,使得它在玩家群体间广受好评。中国玩家对于PS4国行的发售期待已久,但最终得知1月11日国行的PS4推迟发售的消息,无数玩家都为之失望透顶。好在此时传来了新的消息,《兽人必须死》“PS4碗里来”活动正式来袭,参与活动就送真机,让游戏迷的热情再度燃烧。
全新类型TOBA游戏 多重玩法值得期待
《兽人必须死》由前《帝国时代》系列的制作团队重组后的ROBOT Entertainment制作,是腾讯游戏与ROBOT Entertainment首次合作的产品,因其独特的融合了动作射击、陷阱塔防、策略对抗以及团队竞技等诸多热点玩法为一体,由此延伸出了一个新的游戏类型,名为TOBA(Tower Defense Online Battle Arena Games,3D塔防策略竞技网游)游戏。《兽人必须死》系列的前两部单机游戏曾让无数玩家爱不释手,因此超多粉丝也十分期待《兽人必须死》才全新网络平台下会有何出色表现。之前有传言《兽人必须死》网络版预计于2015年登陆PS4,如今契合国服PS4延迟发售而推出的送机活动,引发了玩家们的强烈关注。
关注公众号享好礼 港行真机限时开抢
1月9日至1月18日,《兽人必须死》携手PS4推出专题活动“PS4碗里来”,关注《兽人必须死》官方微信号,就有机会将PS4带回家!万众期待的《兽人必须死》首轮技术封测定于1月23日正式开启,而参加“PS4碗里来”活动的玩家,除了能第一时间了解到游戏资讯,一键分享活动信息之后就有机会轻松将OMD激活码带回家,更有少数幸运者将直接获得港行PS4真机大奖!如此贴心的超值福利让玩家无需再为延迟发售而郁闷,玩家想要的《兽人必须死》豪情大放送!在玩家踊跃参与活动的同时,也为国行PS4正式登陆中国大陆拉开了序幕。
虽然1月11日PS4并没有如期而至,但《兽人必须死》“PS4碗里来”活动已经开启,在“有钱就是任性”的节奏中开启新的一年,为无数玩家送去欢笑与福利。还在为买不到国行PS4而发愁?《兽人必须死》“PS4碗里来”活动精彩不容错过。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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