dota的符文带护甲魔抗有意义和魔抗是怎么算的

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(最多只允许输入30个字)DOTA中护甲和伤害怎么算_百度知道
DOTA中护甲和伤害怎么算
每点护甲抵挡多少伤害
我有更好的答案
每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。注意,以上只是针对1000血量的情况,如果2000血量,则1点护甲相当于120血。也就是说血越多,护甲的效果越好。所以DOTA里有一种说法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加护甲合算,就是这个道理。顺便一提,先锋盾由于是格挡伤害值是固定值,所以在敌方攻越高时先锋盾效果越差,自己血量越多,护甲效果越好,所以前期先锋盾比同等价钱的护甲效果好,后期比护甲价钱差。
采纳率:64%
dota里各种方法技能全用遍,甲最低好像也只能为-30多还是20多;(1+0.06*护甲) 这是和dota护甲,很欣赏楼主追根问底的精神,公式如下:护甲的降低伤害=护甲*0.06&#47,具体为多少,伤害依然增加并且为正值、伤害有关的唯一的一个公式护甲虽然可以为负值,但是通过公式,可以看出首先
本回答被提问者采纳
//tieba;有些技能只被护甲减免,比如屠夫的肉钩;还有些技能被护甲和魔抗双重减免,比如兽王的飞斧。具体的情况请参考这篇帖子
是个抛物线的曲线曲率随护甲的增加越来越小
点护甲那有显示,魔法忽视护甲,按75%计算
我都没明白~
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DOTA的魔法抗性怎么计算
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但要遵循先拾取魔抗物品,换算到英雄身上就是,其魔抗为(1-80%)*25%(即基本魔抗)=5%。3,但DotA并没有给这类相当于物品魔抗的负魔抗技能添加2-4的触发。使得一旦受到负魔抗技能影响,本身的物品魔抗、技能魔抗都消失。5、负魔抗技能之间不能叠加,后使用的有效,13.75%,10%,6.25 %;2-4但在当前版本的DotA中;25魔抗实际上是受到1、叠加方式如下:总魔抗=1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)4、当有任意一种负魔抗技能影响英雄时、自然秩序换算后是:英雄的魔抗削减至20%,15%,10%,5%.html" target="_blank">http://dota.15/1.2/1.25倍的法术伤害。即一个伤害为800的5级大根砸来,这名敌法师将会受到800*( 1-5%)=760的伤害。而如果没有自然秩序的影响。8这里有传送门 <a href="http.1&#47:英雄的魔抗削减至17.5%,有一条使得当魔抗物品与魔抗技能共存后,先移除魔抗技能,再学习魔抗技能的触发语句,后获取有效.178,相当于给该英雄添加一个抗性为负数的物品魔抗:一个满级法术护盾且具有挑战头巾的敌法师,就是说两个冰霜漩涡不能叠加.com/.html1、英雄护甲具有对法术攻击的25%抗性,这就是英雄具有25%基本魔抗的由来。2、魔兽中的魔抗(法术伤害抵抗)技能中:2-1魔抗物品与魔抗物品无法叠加://dota.178.com/,魔抗物品与魔抗技能都能叠加,在自然秩序的作用下,再升魔抗技能(Lvl1)的顺序,否则物品魔抗覆盖技能魔抗,即后获取有效;15/20&#47,使得无论何时拾取物品或获取技能,冰霜漩涡也不能和自然秩序叠加。6、举例,敌法师将受到800*75%*70%*60%=252的伤害。7、冰霜漩涡的减10&#47;2-2魔抗技能与魔抗技能无法叠加,后学习有效;2-3魔抗物品与魔抗技能可以叠加
魔抗就是100点法术伤害打到你身上只有75点伤害,那你本身的魔抗是25%。
英雄自带魔抗25%。也就是说100点的魔法伤害打在裸装英雄身上,只有75点伤害。出挑战是非线性叠加魔抗,所以挑战顶多出一个。不懂的可以追问
DOTA每个英雄初始都有25%的魔抗,挑战可以加英雄的魔抗,比如英雄的魔法伤害为100,魔抗为25%,伤害计算为100-(100×25%)=75点伤害
就按一楼那位骚年说的做吧,妥妥的
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DOTA中护甲所抵抗的伤害是如何计算的
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假设攻击为100,护甲是10,减少20%的伤害。那就是(100-10)乘以20%,就是你对对方的伤害
采纳率:20%
LS说的不对
每张地图的数据都是不同的
其实具体数据不重要,你在操作是可以把鼠标放到护甲旁边看到一个减少伤害的百分比数据
魔法伤害是不减的,只有抵抗普通攻击伤害,魔抗是要看你的魔抗值的
难道百度不知道么?去搜一下魔兽争霸的护甲伤害是怎么算的就行了,一样的。
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