适应性头盔对线青钢影对线怕什么英雄雄出呀,看属性不是很

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LOL美服每日首胜 美服lol官..英雄联盟日服排位文森特德莱文vs..英雄联盟美服中外亚索对比,本期视..LOL韩服精彩画面展示 韩服lo..适应性头盔面对持续伤害法师影响有多大?
总价:2800g  售价:1960g  合成路线:幽魂斗篷+  +300生命值  +70魔抗  +100%基础生命值回复  +10%冷却缩减  唯一被动:  当你承受来自施法或效果中的魔法伤害时,在随后的5秒内,承受的来自施法或效果中的魔法伤害减少15%& 当初这个装备出来的时候很多人嚎叫兰博,火男这些英雄的世界末日到了。这些天过去了我很好奇对于这些英雄的影响有多大。& 先说兰博,ogqq上兰博的胜率一直较为惨淡,最近7天胜率一直在百分之50以下,适应性头盔的改动看来对于中高端局的影响较大,无论是Q还是主要技能R,适应性头盔将他完美克制。我有个疑问,TGP的统计数据准不准,我也查了一下TGP,兰博的胜率排上单第12百分之51.71。而OGqq的胜率一直在30名左右。& &再说火男,火男就有点神奇了,胜率飙升,7.9版本中单位35名现在都快到了14名了。TGP上也显示火男胜率提升5位在13名& & &马尔扎哈。我认为在辅助位上没多少人去针对他出头盔顶多出水银。而马尔扎哈从7.7版本开始胜率就暴跌,7.9到7.10版本反而没什么太大变化。有可能出场率有点低,他的低迷我认为是版本的削弱并不是这个装备的出现。& & & 凤凰,这个长期霸占前二的上单好像头盔的出现没有对她造成太大的英雄,胜率排第二版本更替胜率并没有下降,TGP也是胜率第一& &死歌,死歌的胜率也是和凤凰一样奇稳无比,有可能是样本较少的原因?& &
这些回帖亮了
蛇女的数据呢?这东西可是有外号叫雷峰塔的
我打中单上分就俩英雄 一个瑞兹 一个蛇女 瑞兹是本命
这装备一出来
感觉还是好好学习来得实在
蛇女的数据呢?这东西可是有外号叫雷峰塔的
我上单 血手 死亡之舞 出的多
这个装备 老司机 说说怎么样啊?
其实这件装备真没影响多少胜率,大多数理论上受影响的法师该怎样还怎样,只能说这装备有些用但没到翻天的地步
我打中单上分就俩英雄 一个瑞兹 一个蛇女 瑞兹是本命
这装备一出来
感觉还是好好学习来得实在
听说这件装备出了之后法师没怎么样。倒是大嘴先躺了。
提莫是最惨的吧。本来就靠E打输出,现在E差不多就废物了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用6楼 @ 发表的:提莫是最惨的吧。本来就靠E打输出,现在E差不多就废物了提莫现在都是混伤,影响不打,瑞兹和卡西奥佩雅是真的有影响
炼金影响比较大,可以追着打。冰鸟打前排靠双倍e,后排很少出这个,影响不大。
针对一下冥火系AP。
引用4楼 @ 发表的:我打中单上分就俩英雄 一个瑞兹 一个蛇女 瑞兹是本命
这装备一出来
感觉还是好好学习来得实在我觉得还好啊,瑞兹一直胜率有点低。。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用6楼 @ 发表的:提莫是最惨的吧。本来就靠E打输出,现在E差不多就废物了不不不,提莫的胜率还是上单第一,几乎没什么变化,这个英雄还是很强
发自手机虎扑 m.hupu.com
输出出了这个就拖节奏,肉出这个的话也就是打的快和打的慢的区别,作为一个c并不会把肉看做第一输出对象,总的来说没啥影响
引用11楼 @ 发表的:不不不,提莫的胜率还是上单第一,几乎没什么变化,这个英雄还是很强这个太克制法术机关枪了
偏偏我就喜欢玩这种中单。。
提名炸弹人沙皇天使
减伤很bug,但是他的血量和抗性加成一般,所以整体感觉还比较均衡,不会很imba
强的很,有次对面乌鸦无解肥,出个头盔感觉不掉血,感觉对面心态都蹦了
火男胜率飙升是因为辅助吧 那个改版的蓝的工资装特别适合火男这种需要短期加速来提高技能命中率的英雄
引用4楼 @ 发表的:我打中单上分就俩英雄 一个瑞兹 一个蛇女 瑞兹是本命
这装备一出来
感觉还是好好学习来得实在现在瑞兹感觉太难玩了啊
对线期太太太弱了
成型也不快
我看黄晓明打 他自己都说走中很难玩
走上他基本走的法坦
大天使以后转肉
感觉这装备根本没卵用特别是对蛇女这英雄。
发自手机虎扑 m.hupu.com
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lol适应性头盔有什么用 什么英雄适合出呢
作者:网络
来源:网络
lol适应性头盔适合哪些英雄出法坦法坦法坦必出!作为联盟的法坦英雄们除了这个装备可谓是战斗力翻倍啊。下面看看这个新装备的具体使用手册吧。
lol适应性头盔怎么样?lol适应性头盔适合哪些英雄出?Lol适应性头盔是官方目前最新推出的装备,许多小伙伴可能对适应性头盔装备的属性还不是很清楚,下面小编来为大家详细的介绍一下!
lol适应性头盔怎么样
Lol适应性头盔装备是由幽魂斗篷加上抗磨斗篷合成而来!
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No.1: 英雄职业术语 AD:物理伤害为主的一类英雄(刺客、战士、坦克) ADC:远程物理伤害为主的一类英雄(射手类,如后羿、孙尚香等) AP:法系伤害为主的一类英雄(法师刺客类,如露娜、貂蝉等) APC:远程法系伤害为主的一类英雄(法师类,如嬴政、姜子牙等) T:指Tank,肉盾(坦克类,如吕布、刘邦等)
No.2: 打野知识名词 打野:就是清理野怪的英雄,控龙等 反野:就是反对方野区,清理对方野区或者抓对方打野的英雄! 控龙:就是指打野英雄有龙出就必秒,如刘备、李元芳等打龙速度快的英雄 补刀:指的是小兵或者野怪快没血的时候按下普攻或者技能收掉,会增加金币哦 BUFF(俗称:爸爸):简称:功能。如:蓝BUFF就有回复蓝量的功能,红BUFF就有加攻击力和减速的功能等! BUFF的时间和作用: 野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续70秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续70秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为70秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
No.3: 装备常见名词 物抗:指物理防御,能够按比例减少物理伤害。 魔抗:指魔法防御,能够按比例减少魔法伤害。 物穿:指物理穿透,物理穿透就是无视对方一定的物理防御。在敌方物理防御过高的时候,你就需要出物理穿透的装备了。游戏中的破甲弓就是起这种效果的。 法穿:指法术穿透,无视对方一定的法术防御。当敌人法术防御过高时就可以考虑出法穿装备了,比如法穿棒。 暴击效果:就只暴击出来的伤害加成,反正记住暴击效果越高,暴击的伤害越爆炸 真实伤害:使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。这种伤害就非常厉害了,对方就是堆抗性也没用,还有就是具有真实伤害的英雄往往不出攻击装或者很少的攻击装就能打出很高的伤害。代表英雄吕布,貂蝉,典韦等。 韧性:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。所以当对面控制型英雄非常多的话,别再傻傻的还出护甲鞋,冷却鞋了。 CD:在游戏中指冷却缩减,比如说20CD,就是冷却缩减20%,在游戏中冷却缩减的上限是40%,如果你的出装加铭文加到了40%以上是没有意义的,这种情况就叫CD属性溢出了,前期CD装没成型前,可以通过蓝爸爸加强CD。 吸血:可以分为物理吸血和法术吸血。就是英雄对敌方造成的伤害可以回复吸血加成的生命数值。其实可以理解为就是加强了你的续航能力和持续作战的能力,吸血的上限是100%。所以可不要傻傻的出6把吸血刀哦,
No.4: 英雄对线术语 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙 兵线:指双方小兵交战的线路位置 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,一般就是偷塔的意思 中单:是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。中单一般是AP,常见英雄小乔,貂蝉,妲己。 上单:指上路单线发育的位置,一般为肉或战士,常见英雄吕布,夏侯惇,曹操。 下单:指下路单线发育的位置,这种说法很少,因为下路通常为一个ADC加辅助或肉
No.5: 其他英文术语 Solo:两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预,也就是:单挑 Carry:能够带动全场,玩得牛逼的人带飞他人 Stun:带有眩晕效果的技能的总称 Gank:指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭,简单点,就是抓人的意思!
No.6: 经济奖励 近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。 远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。 炮车:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:游戏开始5分钟后出现炮车) 超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:摧毁敌方高地塔时出现超级兵) 防御塔:70G。 经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。 红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。 蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。 英雄:200G。 小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。 大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。 建议:小兵就是钱,炮车就是大钱,我们一定不要错过任何补刀的机会,拥有更多经济才能支撑你的装备,拥有更多经验才能快速升级你的技能。 为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
游戏规则 1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。 2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。 3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。 4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。 5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类 英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手 战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。 刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。 坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。 辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。 法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。 射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长 包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。 突进:技能伴有突进能力 团控:控制能力强,稳定,且范围大。 收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。 团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。 远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足,起到骚扰或者削弱对方血量! 吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段 前期英雄:前期就能打出非常好的能力,前期输出高或者打团有优势。 中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。 后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。 好了,以上就是小编带来的关于新手攻略的全部内容,更多精彩内容请关注王者专区,或者下载“王者荣耀高手攻略APP”,也可以随时查看最新的王者荣耀消息。
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