游戏帧数的帧数和CPU有多大关系?

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游戏帧数和什么有关系
我开窗口和全屏发现帧数差了很多
然后看了几个PVP视频(优酷的)发现比我自己玩流畅很多很多
虽然我一直是50~60帧&&请问这是为毛?
和显卡有关系还是其他的?
一般全屏幕要比窗口流畅些原因不明
头像被屏蔽
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窗口需要消耗更多的资源,所以更低。
我玩游戏喜欢全屏玩。。250GTS使用至今(其实就是9800GTX+)
我美服。具体设置如下:
ESC呼叫设置----system-----graphics-----右边有个东西叫做vertical sync。这个设置如果是enabled的情况下,最大帧数会被限制到你显示器属性设置里面的刷新率(60Hz)&&也就是说无论 你其他设置如何或者你硬件指标如何达到要求,你的帧数还是会一直限定在60以下.
大概是ESC----系统---图像(?)---垂直同步率。 设置成关掉。(我猜测中文翻译是这样。)
如果你的电脑配置足够的话,这样调整之后,帧数应该会突破60fps.
这只是硬性指标情况下的。
如果你本身硬件配置太低的话,想超过60fps?估计30-40都不错了。
我配置是Intel Q9400 3GHz(OC), DDR3 4GB*2(8GB),geforce GTS250 1GB.
进入副本帧数是大概90-100上下。在主城人多复杂情况下经常只有80不到。图像设置除了阴影之外都是最高。
最近发现个问题,鼠标开硬件比不开硬件低15帧…
主要是CPU,其次是显卡和内存
开窗口和全屏发现帧数差了很多,这可能是内存问题。
64位系统的话下个64位客户端,有提升
剩下的就是CPU内存了...山口山不怎么吃显卡...CPU重要的多
昨天在新地图只有30帧不到 是山口山这奇葩的优化还是人太多?
显卡7870 cpu2500k超到4.5G 分辨率全高
有些老插件也會導致楨數下降
有些在世界地圖就有明顯效果
有些要在副本中才會有效果
引用第9楼jszzone于 10:44发表的&&:
昨天在新地图只有30帧不到 是山口山这奇葩的优化还是人太多?
显卡7870 cpu2500k超到4.5G 分辨率全高 要么人太多 要么插件有问题
引用第8楼少女人形于 11:29发表的&&:
64位系统的话下个64位客户端,有提升
剩下的就是CPU内存了...山口山不怎么吃显卡...CPU重要的多
但是不代表显卡就是一个可有可无的要素,尤其是MOP还增加了SSAO,想在新地区全高特效玩的爽除了一个强力CPU以外,一块至少560TI以上等级显卡也是必不可少。
确实是cpu为主,之前i3 530普通帧数也就60左右
现在换了个e3 1230 v2 普通帧数200+
我用64运行魔兽怎么帧数上100+了
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CPU对游戏影响到底多大
4555浏览 / 19回复
相同的平台,相同的显卡,只换cpu,比如奔腾系列双核, i3
i5 i7我看到好多评测出来差距很小,除极少数挑的,但也就20%的差距,有不有差距很大的评测。差距不大,我就把多的钱买显卡了。
就扫雷,翻纸牌而言对CPU没啥讲究,如果打单机游戏,I3和I5都是本质区别,如果买显卡,亮机卡不如不要,1500左右的显卡基本I3能拖得动
感谢分享!
shusiniwa 发表于
就扫雷,翻纸牌而言对CPU没啥讲究,如果打单机游戏,I3和I5都是本质区别,如果买显卡,亮机卡不如不要,150...
假如同样GTX960,i3与i5游戏差别很大?求证,
关键是负载,比如剑灵啥的,说起来要求不高,下副本的时候,I3能给你卡出翔来,鄙人亲自试过,I3 4130+GTX760+ 8G 1600,稍微画面渲染过多,帧数暴降10多帧,让你有砸机器的冲动,换成I5,除了下24人本有卡顿,其他基本在45帧以上。我说的是1080P 5档,不苛求Ultra。比如单机GTA5不说了,大众一点的Farcry4,没I5光是970啥特效都别想,I3能让你感觉鼠标是漂的。N卡还好点,自带物理加速,A卡就全靠CPU,CPU差了,完全拖不动啊。G3258+GTX980Ti的配置如果很靠谱,估计Intel早破产了最大的问题就是,处理器差了,游戏帧数不稳定,波动很大,不时出现卡顿,测试下来分数估计都差不了多少,想打游戏流畅别省关键部位的投资
通常 CPU决定最低帧数,GPU决定最高帧数。像那些优化很差的 游戏,如剑灵 CPU对游戏影响很大,优化好的游戏CPU要求一般。
shusiniwa 发表于
关键是负载,比如剑灵啥的,说起来要求不高,下副本的时候,I3能给你卡出翔来,鄙人亲自试过,I3 4130+GTX7...
支持,支持
如果奔腾玩游戏可以和i5、i7差不多,那英特尔要破产了
看看游戏时CPU负载就能看出来了吧
cpu缓存总线和内存,主板,显卡成对比,完美搭配……性能会提升很多……
dyybtx 发表于
如果奔腾玩游戏可以和i5、i7差不多,那英特尔要破产了
我说的游戏啊,别人还有i7不加独显的。看自己使用
个人配过很多了觉得CPU第一显卡第二,
拼搏_112 发表于
个人配过很多了觉得CPU第一显卡第二,
游戏肯定显卡大于cpu
shusiniwa 发表于
关键是负载,比如剑灵啥的,说起来要求不高,下副本的时候,I3能给你卡出翔来,鄙人亲自试过,I3 4130+GTX7...
我的华硕G11 CPU是I7 6700,请问怎样呢?
qianbaiduren 发表于
我的华硕G11 CPU是I7 6700,请问怎样呢?
如果是高配970哪款,基本属于1080P以下通杀,如果显卡搭配的960那基本所有游戏都能玩,部分游戏需要考虑降低特效来流畅运行
差距说不大吧,确实有些大型单机游戏i3运行起来费劲,让人捉急。差距说大吧,其他配置相当时,i3玩不了的游戏,i7也不会好哪去。
要说有什么区别,可以理解为一台2吨的车,配2.0 3.0还是4.0的发动机。都是能跑起来的。在市里边开,同样路程,三者耗时也不过是前脚后脚。
本人用的i5显卡970加8g内存,爱玩单机大作,蝙蝠侠,孤岛惊魂4刺客信条枭雄辐射4等等,基本都是最高特效,都流畅运行。
shusiniwa 发表于
如果是高配970哪款,基本属于1080P以下通杀,如果显卡搭配的960那基本所有游戏都能玩,部分游戏需要考虑降...
我刚才入手的,不知道能玩什么游戏呀?怎样玩?
FX9590玩游戏暴爽!
按照楼主的想法,i3默秒全啊!什么狗屁i5/i7,还不如几百的i3!
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其他第三方号登录Service Unavailable不同处理器性能会对游戏的稳定性影响到底有多大?不同处理器性能会对游戏的稳定性影响到底有多大?春桃云百家号为什么小酥写这篇文章呢?因为之前看到有人说绝大部分游戏占用率并不高,用I3处理器搭配发烧级显卡足矣,这里的发烧显卡是指GTX1060、RX470以上,继而质疑高性能处理器的在游戏之外实际用处,宣扬处理器性能过剩论,让小酥陷入了良久的沉思,作为一名考究党,光去猜想很难去说明问题,当然要去亲身去验证分析一下,还是用实际游戏测试来说话,是不是真如他所说的那样,至于说日常工作使用是否过剩这个问题比较难答,对需要经常视频处理和大型建模的小酥来说,电脑运算能力再高都不够用,但这已经涉及到每个人的用途及要求,所以不在测试验证和讨论范围之内,同时希望各位能就事论事和平讨论。测试电脑是配置是I5 7300HQ+GTX1060 3GB,测试之前关闭所有与测试无关程序,避免性能波动影响到测试结果。测试的所有默认设置为最高画质,首先是3A大作游戏巫师3,游戏构建了一个极为广阔的世界,本身内容极其丰富且质量过硬,在实际游戏过程当中CPU负载并不高,使用率也就一半多点非常悠闲,而GPU一直都处于满载状态。GTA5虽然是2015年推出的游戏,纷繁庞杂的地图大量的人物,对显卡或者处理器都有着明确的要求,小酥选择在游戏中的城市里飙车,CPU繁忙程度同样赶不上GPU,对于I5或许没太多的性能压力,依然可以承受庞大的路人及车辆数量。大部分游戏让GPU满载太容易了,但是要让CPU满载真的那么难么,即时战略游戏奇点灰烬扩展版,在基准测试中面对海量战斗单位会导致CPU满载,与此同时存在GPU使用率跟帧数会出现降低的情况,对于RTS这类游戏比ACT或者RPG的更为依赖CPU性能。接下来是DOTA2这热门游戏,很悲催的发现CPU性能居然遇到瓶颈了,在处理器全负荷运行时GPU占用率还空很多,也就是即使调整游戏画质,对帧数的提升幅度并不大,DOTA2本身有非常复杂的AI逻辑,若要发挥出GTX1060的全部性能,估计最低要I5甚至会有所吃力。没有对比就没有意义,接下来屏蔽一个处理器核芯来测试对游戏帧数的影响,主机里并没安装其它跑分软件,只能用CINBENCH R15来测试一下,屏蔽后整体性能降低了28%左右,比七代桌面级I3稍微弱点但依然在奔腾之上。无论是三核芯还是四核芯都能做到玩GTA5不卡顿,整体帧数并没有明显区别,关键影响因素还是在于显卡的性能,只是处理器实际满载时间比四核更长,而且对帧数的稳定性造成影响,如果CPU性能再低的话会成为显卡发挥的瓶颈。在三核芯下DOTA2的帧数降幅就比较大,遇到团战时会掉到50帧以下,如果遇到大量召唤物更是会感到无穷压力,即便你不得不放弃各种眼花缭乱画面特效,帧数的提升也就只有一丁点,且不像GTA5那样有人口多样化程度等类似选项,可以降低处理器压力,当然游戏的大框架也不允许。本次测试实际游戏中的性能表现,都受到处理器性能的不同程度影响,三核芯跟四核芯的帧数差距在2%至20%之间,遇到有着大量的AI运算的游戏,不管什么处理器都给你榨干性能,不能低估了RTS或者MOBA等游戏对处理器性能依赖,另外就是DOTA2在游戏玩家队伍中所占的比重。以上的测试可见,高性能显卡能最直接的提高游戏体验,但不同游戏对处理器性能有不同的要求,处理器占用率没满并不代表可以不重视,游戏的流畅性是需要建立在GPU和CPU双重强大的性能上,两者都需要均衡搭配,不能让一方成为制约整体游戏性能的瓶颈,在不受对方到拖累的情况下,这样才能够发挥出的整机最佳性能,过分盲目崇拜处理器性能自然不合适,但抓住一部分不吃CPU的游戏就判定性能过剩的结论更加荒唐,宏大的游戏场景海量的战斗单位,无时无刻不在挑战性能上限,根本就没有被喂饱又谈何过剩呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。春桃云百家号最近更新:简介:本人有丰富的领域写作经验。作者最新文章相关文章}

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