求助,电三刀暗黑3猎魔人装备选择提升方向,以及仆从装备选

(ERROR:15) & 访客不能直接访问(ERROR:15) & 访客不能直接访问暗黑3新赛季猎魔人三刀流攻略 暗影套BD构建及配装
暗黑32.5暗影猎魔人三刀流BD玩法攻略,2.5暗影猎魔人配装。下面带来新赛季的猎魔人搭配。
BD构建及配装
1、飞刀单刷一般用电或冰符文,因为回憎恨最无脑,天鹰容易保持;
2、翅膀、翻滚和复仇是必备技能,翻滚选择晕怪符文,复仇选择电符文;
3、由于三刀都能回憎恨,即使是单体也完全不缺憎恨,所以可以不带左键技能;
4、最后两个主动技能可以随意选择,攻击向的10爆钉爪、传染标记和狼嚎,防御向的护甲刀扇和野猪都是很好的选择;
5、被动推荐穷追、春哥和吸血,最后一个可以选择攻击向的伏击或者防御向的麻醉;
6、速刷可以带上冰复仇,遇到哥布林群也不怕,冻起来全杀;
最后还是那句话:BD不必生搬硬套,适合自己的才是最好的。
1、由于有节奏的翻滚几乎不消耗旅者的叠层,因此旅者套跟暗影飞刀是绝配;
2、护腕有多种选择,翻滚的晕迷可配合力士和古帕,也可以选择死敌(死敌护腕开塔必出金闪闪,对三刀收益很高);
3、腰带还是推荐暗影之链,战略意义要大于51或者雷神的增伤;
4、戒指也可以带团结萃取元素;速刷可以换上乔丹或者贪婪戒指;
5、萃取:黎明、天鹰、残影或元素;如果用冰刀,天鹰可以换成霜燃;也可以萃取古头,用冰复仇。
关于电刀和冰刀:
电刀更容易保持天鹰,坚韧更高;
冰刀可以萃取霜燃,增伤+控制。
各有特点,按照自己的喜好选择即可。
关于残影和团结:
残影减伤更高,但需要保持buff,操作稍微复杂一些;
团结操作更无脑,而且有15精英伤,伤害高一些。
还是根据自己喜好选择。
宝石推荐囚者、勾玉和受罚,低难度受罚换强者。
对于一般的aoe技能,受罚在进度期基本无收益,只在boss阶段有收益;但对于单体伤害的飞刀,受罚在进度期是有一定收益的,推荐使用;
勾玉和增痛:
勾玉是全程包括boss稳定15攻速+两条词缀(15飞刀伤和20范围伤),增痛是最高攻速翻倍,最低3%攻速,平均下来不一定有勾玉收益高。我在ptr反复试过很多次,在需要受罚的层数,还是感觉勾玉更好,在不需要受罚的层数,可以一起上。
在第一次飞刀出手后,天鹰会短时间中断,
如果肩膀有一条减耗词缀,巅峰再点上憎恨上限,可以保持全程天鹰,
如果身上没有减耗词缀,那巅峰也不用点憎恨上限。
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机情秀公众号(ERROR:15) & 访客不能直接访问猎魔人关于暗影三刀装备的词缀选择的意见
今天公司加班,没什么事,无聊中整理了一下暗影三刀装备的词缀。请求大家指正。
对了,巅峰1200以下的,请不要喷我敏捷和体能不足的问题。
头盔:影面
主要属性:飞刀伤害&暴击机率&敏捷&体能(选三)
次要属性:单抗&拾取范围&限制缩短(选二,单抗必须,千万不能有恐惧效果)
衣服:影劫
主要属性:全抗&敏捷&体能&生命&精英减免(选三)
次要属性:灭回&近战减免&远战减免&拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
裤子:影拥
主要属性:全抗&敏捷&体能&护甲(选三)
次要属性:灭回&减速效果&拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
鞋子:影踵
主要属性:飞刀伤害&全抗&敏捷&体能&护甲&移速(选四)
次要属性:定身效果&生命球&拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
肩膀:影缚
主要属性:冷却时间&全抗&范围伤害&敏捷&体能&生命(选四)
次要属性:寒冷效果&生命球&拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
手套:影弑
主要属性:暴击伤害&暴击机率&攻击速度&范围伤害&敏捷&体能(选四)
次要属性:单抗&昏迷效果&拾取范围(选二)
护腕:复仇者护腕(力士护腕、古帕萨卫士护腕、豹人猎杀者)
主要属性:属性伤害&暴击机率&全抗&敏捷&击中回复&体能(选四)
次要属性:近战减免&远战减免(选一,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
(豹人猎杀者,无次要属性选择,主要属性攻击速度必选,其余选四)
腰带:暗影之链
主要属性:全抗&敏捷&体能&生命&护甲(选四)
次要属性:灭回&冰冻效果&拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
护符:旅者之誓
主要属性:属性伤害&暴击伤害&远古均伤&暴击机率&攻击速度&范围伤害&敏捷(选三)
次要属性:单抗&灭回&近战减免&远战减免&致盲效果&生命球&限制缩短(选二)
戒指:罗盘玫瑰
主要属性:暴击伤害&远古均伤&暴击机率&攻击速度&范围伤害&全抗&体能(敏捷是必选属性,主属性只需选三)
次要属性:灭回&生命球&限制缩短(选一,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
戒指:全能法戒(残影之戒)
主要属性:暴击伤害&远古均伤&暴击机率&攻击速度&范围伤害&全抗&敏捷(选三)
次要属性:灭回&生命球&限制缩短(选一,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
戒指:乔丹之石
主要属性:精英伤害&属性伤害&暴击伤害&远古均伤&暴击机率&攻击速度&范围伤害&敏捷(选三)
次要属性:单抗&灭回&生命球&限制缩短(选一,主属性无全抗的情况下,单抗优先)
武器:家妮的锋芒
主要属性:武器伤害&ED&攻击速度&范围伤害&冷却时间&敏捷&体能(选四)
次要属性:灭回&生命球&限制缩短(选一,千万不能有恐惧或击退效果)
箭袋:圣力箭
主要属性:飞刀伤害&属性伤害&攻击速度&暴击机率&范围伤害&敏捷&体能(选五)
次要属性:生命球、戒律(其它的也无所谓)
1、关于次要属性的各类控制效果
恐惧和击退,这两种效果是近战类的恶梦。
当你正在打精英的时候,全能法戒马上就要爆发的时候,精英被恐惧或者被击退了,然后精英就不在你的面前了,你和精英之间再卡进来一只小怪,全能法戒的爆发没用在关键的地方,然后你还要重新卡位置,重新等待全能法戒的爆发。
如果一次大米里,出现了三次这类似的情况,会吐血的。
2、为什么“主属性无全抗的情况下,单抗优先”?
一个单抗就是210点,如果再加上猪和完美的加成,就有273点,只算猪的加成,也有252点,跟灭回或单一的减免相比,我还是喜欢用单抗。
当然可能会有其他的朋友有不同的选择,这都是个人爱好而已。
在打怪的过程有无数的可能,也说不清到底哪个好哪个差。
3、家妮的锋芒的词缀选择中,为什么有冷却时间的选择?
巅峰10,头盔12.5,肩膀8,勾玉15,的确可以让复仇无缝,但是护甲刀扇却不行,会有一秒左右的时间断层。
如果是巅峰10,头盔12.5,武器10,勾玉15,那护甲刀扇时间断层将忽略不计。
当然这里也只是对那些新出的家妮本身就有冷却时间10的朋友的一个建议:可以不用把它洗成其它词缀,而是直接洗敏捷或体能。
4、关于“暴击机率”这条词缀的选择的比较靠后的问题。
暴击机率的最大值是64。理论上要说,暴击机率与飞刀伤害、属性伤害、远古均伤这三类词缀有冲突(装备的词缀不完美,只能洗出一条的情况下),可以放弃一条10或两条6的暴击机率,来优先选择如飞刀伤害、属性伤害、远古均伤。但是暴击机率如果不足50,暴击机率优先。
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