文字游戏中王者荣耀官配cp能否更改?

乙女游戏&岡本信彦 个人play感想-2.5次元徘徊记@のぶ充
【打过的都写完了,随时添加,目前更新到2016年上半年】
今天有朋友问我有没有做过nobu的乙女向推荐总结之类的东西,2013年的时候写过一个长微博推荐nobu参与的乙女游戏,已经2015年年中了,这两年打过的游戏增加了好多,2013年那篇太过期,索性写个新的。
还是纯粹个人感想,仅供参考。尤其是角色美味度这一条,只要是年下我都给高分(殴打。因为角色不和我口味没打完的就没评分,但是并不意味着游戏就不好玩,不是我的菜的角色也有朋友很喜欢的……
另外提醒呕吐妹的真心粉最好不要看,因为我是“现在(2014年起)的呕吐妹生产的都是垃圾,只有特别垃圾的垃圾、普通的垃圾和勉强可回收的垃圾之分”派的,虽然评价写得不是很毒舌。
这次完全按初版发售日顺序,PSP、PSV、PC平台只要nobu可攻略的,打没打过的全部说一遍。
【2009年】
游戏名:リトルアンカー
角色名:ヨシュア?ラインベルガー&(初始可攻略)
发售日:日
官网: http://www.d3p.co.jp/little-anchor/index.php
攻略完成度:未PLAY
角色美味度-----&剧本-----&系统-----
PS2平台我并没有打过,因为是nobu乙女游戏第一作所以提一下,虽然没打过EVENT看过了,当年nobu还说自己没有配过傲娇第一次配傲娇完全不知道怎么演,从此以后他就在年下傲娇的路上一去不复返了。
游戏名:デス?コネクション
角色名:レオナルド(初始可攻略)
发售日:日(PS2版)日(PSP版)
官网:http://www.otomate.jp/dc/psp/
攻略完成度:一条线也没通
角色美味度★★★★&剧本-----&系统-----
角色美味度这个项目实在是太个人感觉了,我喜欢年下所以……引用一下2013年版感想文“レオナルド是一个有点电波、轻飘飘的,虽然年龄设定16岁但是给人感觉更幼齿一些,介乎于正太和少年之间的年下角色”。教会+黑手党题材,开始部分剧情颇为都合主义。对于这个游戏的感想我也只有这么多,因为在四年中打了三次都在中途出现系统bug,到了某处就卡住无法继续进行下去&囧
【2010年】
游戏名:&華ヤカ哉、我ガ一族
角色名:&宮ノ杜雅(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.otomate.jp/hanaichi/
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★★★★&剧本★★★★☆&系统★★★★
nobu的经典毒舌傲娇角色之一,毒舌和傲娇程度都登峰造极。我在自己刚刚接触乙女游戏,小心脏还很孱弱的时候去打,没能经受得住雅少爷的毒舌洗礼,阵亡在送便当EVENT。
今年重新挑战之后的感想是:华族是一个——最初他真的不喜欢我,我也不喜欢他,不如说非常讨厌,但是相处起来发现对方的可爱之处,日久生情,渐渐喜欢上了对方——让我体会到这个过程的游戏。
游戏名:&夏空のモノローグ
角色名:&綿森&楓(全通=六周目可攻略)
发售日: 日(PS2版)日(PSP版)
官网: http://www.otomate.jp/natuzora_psp/
攻略完成度:全通
角色美味度★★★★★&剧本★★★★★&系统★★★★★
满分。角色和剧本都是我打过的乙女游戏里面最喜欢的。
绵森屹立在我心中乙女游戏角色神坛的最高点,下面摞着一打年下傲娇。
写2013版的感想文的时候我还没有打夏空,老实说了是因为必须全通才能推nobu,可是有些角色自己实在没有兴趣去攻略。然后被数位已全通夏空的乙女Gamer轮番焦作人,每个人都恨铁不成钢地说你一定要全通,这个游戏必须全通才能体会到真意,而且绝对值得全通。于是我就乖乖地去打了,然后我就成了有机会就跟人说你一定要全通夏空啊绝对值得全通啊打完不后悔啊的祥林嫂。
她们说的没错夏空一定要全通绝对值得全通打完不后悔!
但是在完全不剧透的前提下我不知道怎么介绍角色和剧情,只能像祥林嫂一样再说一次,夏空一定要全通绝对值得全通打完不后悔!
2015年呕吐趴又把夏空挖出来,以为是要移植PSV,结果……
【2011年】
游戏名:&遙かなる時空の中で5
角色名:&沖田総司(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.gamecity.ne.jp/haruka5/
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★★★☆&剧本★★★☆&系统★★★★
遥5在密林的评价相当惨烈,我给它的分数还是很高的,因为我没有打过1-4,比较对象是他社那些量产乙女游戏。等到我打了遥6,才明白为什么系列粉给遥5那么低的分数…这是后话。遥5算瘦死的骆驼比马大,大家都说剧情短感情发展太快,可能由于开不出event在一个地方反复打好多次的关系我当时还觉得挺长的…而且总司那个孕吐少女薄幸美少年的设定和温柔得快要化了的声音实在是太戳我。风花记的剧本评价比本编高,但是总司不孕吐了令我兴趣大跌。遥5打完总司线之后很长时间都留在PSP里面,好能随时去看回想录听听他的声音。
【2012年】
2012年开始岡本信彦他爆发了。
游戏名:&12時の鐘とシンデレラ?Halloween Wedding?
角色名:&ロイ=ディフェンタール(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://quinrose.com/game/cin/top.html
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★★★&剧本★★★★&系统★★★
如果让我选一个喜欢的乙女游戏厂牌,QR社至少是第二位,特别喜欢他们的女主角,每一作都是吐槽役,会殴打攻略角色的抖S,对于我来说忒有代入感。12时里面nobu是官配,好像之前没有过这种待遇。这个王子像王子那样温柔,也有天然逗比的一面,很可爱的一个角色。剧本写得很轻松欢快,打的时候经常哈哈大笑。深度可能没有多深,不错的小品。
游戏名:ひとふた奇譚
角色名:艮藤&晶(初始可攻略)
发售日:日
官网:http://www.profitrolle.jp
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★★★★&剧本★★★★&系统★★★
因为原先不打PC游戏,这个游戏直到2015年才补打,简直后悔,nobu这么可爱的年下,为什么三年之后我才去推!听官网的SV的时候,被他高得好像女孩子一样的声音惊到了……原来他能发出这么高的声音啊。游戏里面回忆部分还配了小时候,原来他是能配小学生的!本以为弦亚和ウルリヒ那种弱气青涩的声线是近来开发的,原来早就用过了——为什么我在一个三年前的游戏里发现这么多新大陆ry
游戏名: BROTHERS CONFLICT PASSION PINK
角色名:&朝日奈光(二周目可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.otomate.jp/bc/
攻略完成度:未PLAY
角色美味度-----&剧本-----&系统-----
初オカマ。オカマトさん的由来。不是我的菜[蜡烛]
游戏名:&十三支演義&?偃月三国伝?
角色名:&張飛(初始可攻略)
发售日: 日(无印)日(2)
官网: http://www.otomate.jp/jyuzaengi/
攻略完成度:基本等于未PLAY
角色美味度-----&剧本-----&系统-----
虽然是年下还有猫耳,不是我的菜[蜡烛]
游戏名:アルカナ?ファミリア&
角色名:&アッシュ(幽霊船二周目可攻略、2初始可攻略)
发售日: 日(幽霊船の魔術師)日(フェスタ?レガーロ!)
日(アルカナ?ファミリア2)
官网: http://www.hunex.co.jp/arcana/
攻略完成度:每一作都推了luca和Ash一遍又一遍
角色美味度★★★★&剧本★★★★☆&系统★★★★★
我会掉乙女坑的罪魁祸首。日ARCANA出第一作的时候我还没想打,应该说我从来没动过打游戏的念头。FD追加CAST把我的大小本命一起追加进去了,加上本来就有中村,我的人生就这样走上了岔路ry 这个作品非常有个性,真如宣传语所说是少年漫画&乙女游戏,画风人设偏少年,画面类似漫画分镜,台词出现在对话框里。读心系统非常有意思,动画化没有活用读心系统感觉故事很稀松平常,实际打的时候的感受真是完全不一样。女主角我也很喜欢,不是花瓶很能打。总之ARCANA系列游戏本身我非常推荐!
至于nobu的Ash嘛……他有点来晚了,我打本编的时候嫁给了Luca,以至于FD最后问我跟他是什么关系我都选不下去恋人,只能把他当弟弟(侄子?)。不是他的错,只怪相遇太晚。
游戏名:&十鬼の絆&?関ヶ原奇譚?
角色名:&千鬼丸(二周目可攻略)
发售日: 日(无印)日(花結綴り)
官网: http://www.otomate.jp/toki/
攻略完成度:别问我怎么跳过了一周目只攻略了千鬼丸
角色美味度★★★★☆&剧本★★☆&系统★★★
千鬼丸暴娇小正太,像一只愤怒的小型犬,汪汪汪汪汪汪。曾经超级可爱超级戳我,但是磕了薄命鬼里那个药的前身之后一夜长大变成一米八……什么也不想说了,呕吐妹把一米四的正太还给我。
以及这个游戏治疗失眠有奇效,我基本上打十分钟就能睡着。
游戏名:&恋は校則に縛られない!
角色名:&羽々崎暁&/&キョウ(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://d-game.dengeki.com/koishiba/
攻略完成度:刚开个头……
角色美味度★★★★☆&剧本-----系统-----
这个游戏我两年后还是刚开个头……因为审议系统不习惯……有空我会乖乖去重新挑战。
nobu在乙女游戏里面第一个精分角色,直接当成两个角色看待比较好,性格和声线都完全不同。satoshi的设定比较像nobu本人,喜欢吃甜食打游戏的阳光少年。kyo就比较wild不良,听他说话有一种仿佛在攻略一方通行的感觉。只打了个开头我就有这么多话说,是因为买了角色歌CD,里面有一首satoshi和kyo的合唱,nobu发挥了用角色声线唱角色歌的声优基本技能,完成了自己和自己对唱的伟业。
游戏名:&スクール?ウォーズ
角色名:&苗苑&央士(全通=七周目可攻略)
发售日: 日
官网: http://quinrose.com/game/sw/top.html
攻略完成度:未PLAY
角色美味度-----&剧本-----&系统-----
QR社给nobu的角色五花八门不带重样的,这个成熟稳重的学生会长一把美青年声,乍一听根本与nobu联系不上了。
想开他的难度有点大,又没有像夏空那样有好多人怂恿我打……
游戏名: BLACK WOLVES SAGA -Last Hope-
角色名:&パール(ネッソ、ザラ攻略后可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.otomate.jp/bws/
攻略完成度:除了神经病猫种线都通了
角色美味度★★★★☆&剧本★★★★&系统★★★
跟下野一起配双子狗崽子,完全的小宠物,可爱到爆炸。12岁应该是nobu乙女游戏角色里面年龄最小的了,声音也相当高。明明下野那只是穿裙子的伪娘,反倒是nobu这只声音更细更高。狗崽子们太治愈了,好想养TAT
这个游戏的评价很两极分化,我个人还蛮喜欢的。这是唯一一个我冲着nobu去打,结果在共通章节被官配拐跑,计划完全被打乱,最后官配成了本命的游戏。还第一次打得停不下来通了宵。
【2013年】
游戏名:&死神稼業?怪談ロマンス?/死神所業?怪談ロマンス?
角色名:&橘千歳(二周目可攻略)
发售日: 日/日
官网: http://quinrose.com/game/sinigami/top.html
攻略完成度:一周目雨水之后打N遍橘
角色美味度★★★★★&剧本★★★★&系统★★★
伟大的QR社这次让nobu配了一只母狸。是的,是【母】狸。大部分时候ta是女主的闺蜜,有时会变成男性,有时会变成狸,有时变成别人,总之nobu大秀百变声线,QR社充分榨取了他的价值。还有娇喘,还有娇喘,还有娇喘。
在续编打到最后,橘跟女主讲自己的身世,让我再次想起ta是只【母】狸。我居然在打乙女游戏的时候,跟nobu 搞&了&百&合&。
游戏名:&Princess Arthur
角色名:&ガラハッド(初始可攻略)
发售日: 日
官网:&一心一意推nobu
攻略完成度:http://www.otomate.jp/pa/
角色美味度★★★★&剧本★☆&系统★★★
又一位年下傲娇美少年,外表很中性,nobu意外地用了比较低的声线来配,不过语气上会让人觉得“确实还是个少年啊”。这个圆桌骑士题材的游戏,发售前我很期待,实际打了之后很失望,剧本槽点太多了,搁置了半年左右重新打过,勉强靠着年下傲娇的人设坚持到了最后……结果最后又来了个突兀的超展开&囧
从此我对呕吐妹出品产生了深刻的疑虑。
游戏名:&恋花デイズ
角色名:&蘭木司(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.otomate.jp/koibana/
攻略完成度:种了两个月花
角色美味度★★&剧本★★&系统★★★
在ROOT REXX之前呕吐妹跟闪胸合作的乙女游戏。彻底被我打成种花游戏。打了两个月之后终于进入个人线,在即将迎来结局的时候放弃了。实在太无聊了OTL
游戏名: STORM LOVER 2nd
角色名:&七尾椎名(二周目可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.d3p.co.jp/stormlover_2nd/
攻略完成度:还在一周目对付五十铃
角色美味度★★★★&剧本-----&系统-----
在《夏恋!!》登场的椎名是个抖S腹黑年下,等到2nd时终于可以攻略了,却已经不再是年下TAT 还没有打完一周目(虽然一周目就忍不住开了很多椎名的event)感想只能日后再补了。
游戏名:&明治東亰恋伽
角色名:&泉鏡花(初始可攻略)
发售日: 日(无印)日(トワヰライト?キス)
官网: http://www.meikoi-psp.com/origin/
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★★★★&剧本★★★★&系统★★★
我发现我得了到了特别喜欢的作品和角色反而不会写的病。
写了一大段又删了。
镜花的魅力是要在打的时候,听着他千奇百怪花样百出的惨叫才能体会到的。
这个游戏刚开始就简单粗暴选角色进个人线,单线PLAY时间也就5小时,没打的都去打打呗???(已放弃写感想和推荐了……)
游戏名:&青春はじめました!&&&
角色名:&陸野奏(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.honeybee-cd.com/seisyun.html
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★★★☆&剧本★★★★☆&系统★★
小蜜蜂让nobu回归到标准的年下毒舌傲娇,奏以前的故事其实跟神奈川的宝良2号很近似,但是没宝良那么看得开,性格就有点扭曲了,不过被攻略过的傲娇都会变得很可爱了。说起来小蜜蜂给nobu的3个角色奏、宝良、千哉全部都是年下傲娇……
青春はじめました!的登场角色非常多——因为有男女两个主人公可选,配了女男两拨攻略角色——共通章节非常长。有人嫌脚本太长,太老套。我反倒是觉得,因为长所以对所有角色的刻画都比较细致周到,感情的发展也可以循序渐进,打完就好像看了一部学园青春群像剧一样。青春はじめました!的主题就是“讴歌一生只有一次的青春”,运动会文化祭这些题材确实老套,热血展开也都在意料之中,但我还挺吃这套的。
系统就实在没有办法给好评了,跳票了一次发售之后还是有bug,在官网紧急发了补丁,可能是我少见多怪,真是遇到的唯一一回。
游戏名:&花咲くまにまに
角色名:&藤重宝良(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://5pb.jp/games/hanamani/
攻略完成度:基本等于未PLAY
角色美味度-----&剧本-----&系统-----
不是我的菜[蜡烛]
【2014年】
游戏名:&-8(マイナスエイト)
角色名:&風原麻耶(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.otomate.jp/-8/
攻略完成度:基本等于未PLAY
角色美味度-----&剧本-----&系统-----
不是我的菜[蜡烛]
游戏名:&ハートの国のアリス&?Wonderful Twin World?
角色名:&ハンプティ、ダンプティ(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://quinrose.com/game/alice_twin/top.html
攻略完成度:一心一意推nobu的4个角色
角色美味度★★★★&剧本★★★&系统★★★
在死神X业系列里,伟大的QR社让nobu配了【母】狸玩了变男变女变变变,但好歹都还是一个角色变的,这次干脆让他配了两个角色+这两个角色的另一种形态,一共4条声线,nobu自己在访问里也说好像配了4个角色。4条声线里只有ダンプティ人形状态是正常少年声,能听出来是nobu。ハンプティ和蛋的声音实在太恶心太变态了(褒め言葉)。我打的时候注意力都被声音吸引走了,打完都不知道到底发生了什么&囧
游戏名:&RE:VICE[D]
角色名:&ユキネ(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.otomate.jp/revice_d/
攻略完成度:原计划是推完nobu推tsugu和良平,结果推完nobu就封盘了……
角色美味度★★★☆&剧本★★★&系统★★★
这是我购入的第一个PSV游戏。打完后决定以后呕吐妹出的游戏,等到大家都打过,听到了反馈我再决定入还是不入,绝对不能提前预约。
这个游戏不说人设合不合口味,作画很精致,在画面上还是下了些工夫的。CAST对于我来说买了不亏,好多喜欢的,本来是打算至少推3个角色,但是推完nobu的官配之后就再也不想看到它了,结局实在太坑……可能拿nobu做官配是个错误,ユキネ线就是真相线,做里官配大概好点。
总而言之鸡肋,听说前野和良平的线还不错,如果你特别有空我可以借你打打。
游戏名:&PhotographJourney~恋する旅行?広島編&神奈川編~
角色名:&譲原宝良(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.honeybee-cd.com/p_j.html/
攻略完成度:就两个角色顺手就全通了
角色美味度★★★★☆&剧本★★★&系统★★★
小蜜蜂的第二个年下傲娇,nobu的第二个宝良。这个角色人设非常好,在PJ系列里面也是人气第一。先前出角色歌+DRAMA CD的时候我就已经爱上了他。傲娇程度恰到好处,虽然是年下但是很懂事可靠。而且外表特别苏,PC游戏在屏幕上出现他的大脸的时候,简直把持不住了。
相比人设剧本就有点糊弄,光是打宝良的时候还不觉得,同捆的花莲也打了之后,发现两个人的剧情很多细节根本就差不多?不同线是不同人写的,然后都可最俗套的来?不能是同个人写然后每个人都写成一样吧&囧
【2015年】
游戏名: ROOT∞REXX
角色名:&白石聡真(初始可攻略)
发售日: 日
官网: www.otomate.jp/root_rexx/
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★☆&&剧本★★☆&&系统★★★
不知道呕吐妹跟闪胸什么仇什么怨,跟闪胸合作的恋花和ROOT∞REXX都做得很鸡肋。ROOT∞REXX宣传的时候挺卖力的,还以为这次能用心点写脚本,结果是彻底失望。可能呕吐妹现在就这水平?
闪胸提供的插入曲都不错,角色歌专辑值得一买。
游戏名:&百華夜光
角色名:&時景(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.otomate.jp/hyakka/
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★★★&剧本★★★☆&系统★★★
去年的RE:VICE[D]让我想跟呕吐妹彻底离婚,所以这个游戏我没约,但无论如何有nobu在还是很好奇的,格雷子说借我我就欣然接受了并把RE:VICE[D]强推给她(殴&
时景这个类型的角色应该不是我的菜,不过在周围其他可攻略角色不是磨磨唧唧犹豫不决就是神神秘秘不说人话的情况下,他这样心直口快说一不二的性格我还蛮喜欢的。尤其是最初三章一路发展到私奔的剧情,很有种一气呵成酣畅淋漓的感觉。可惜后面几章有些后劲不足,没有什么亮点也没留下什么印象。槽点倒是有,不能剧透所以只能割爱了w
借来打完之后自己也购入了。总之及格了。
游戏名:&遙かなる時空の中で6
角色名:&片霧秋兵(初始可攻略)
发售日: 日
官网: https://www.gamecity.ne.jp/haruka6/
攻略完成度:一周目推完AKB还没来得及动手推正太们
角色美味度★★★★&剧本★★★★★&系统★★★★★
AKB真的非常不是我的菜,如果不是遥6我恐怕不会打,更不会买T盒。虽然不是系列粉,出于对暗荣的信任赌了一把。结果就是如果不是因为AKB实在不是我的菜,如果nobu配的是琥珀或路德,遥6会超过夏空在我心中的地位空降第一名。遥6让我觉得最近自己打的别的游戏都是什么玩意,简直水准不在一个次元,CG立绘都是草稿,游戏性更别提了。
遥6也没什么需要我推荐的,再说下去我要把它夸上天了。
游戏名:&宵夜森ノ姫
角色名:&ウルリヒ(初始可攻略)
发售日: 日
官网: https://eterire.com/yoiyomori/
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★★★&剧本★★&系统★★
这个倒霉游戏就是我在遥6之前打的那个,幸好是在遥6之前,不然恐怕根本没法打了。
eterire是个新厂牌,整个游戏从画面到剧本到音效无处不洋溢着一种新手瞎搞搞的囧感。画面就算是画风吧我还能接受;剧本共通章节还是写的比较认真的——被大家抱怨好长我感觉至少家务组这边还有点意思。等进入个人线就赶着去投胎一切问题都用嘴炮解决了,明明可攻略角色都有特殊能力来的;最可怕的是音效,无论人类还是动物,无论是什么情绪状态,跑起来的声音都是一样的,一直重复着超低音质的铛铛铛铛铛铛铛……
好吧我来说说它的可取之处,nobu的角色ウルリヒ,设定和声线都接近尤娜里的青龙,非常可爱。听着他的声音,能坚持着打到结局。
游戏名:DYNAMIC CHORD feat.Liar-S
角色名:&珠洲乃千哉(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.honeybee-cd.com/dynamic/liar/
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★★★★&剧本★★★★&系统★★★
太懒了搬论坛回复ry
从陆野奏到宝良到千哉,小蜜蜂给nobu的角色都是纯情的年下傲娇[划掉]DT[/划掉]&
一开始都挺冷淡的,等追到手就会变得超级萌。nobu配傲娇驾轻就熟,那个青涩又羞涩的感觉,大姐姐完全把持不住。(虽然在论坛回复的时候这么写的,我觉得千哉不是很傲娇。一旦突破了他最初的防线,就变得很直率了,还意外地会主动出击。)
这个脚本其实一开始在框架上就感觉有些不合情理,不过考虑到女主是朵不谙世事的温室之花,几次三番都被搭讪都不自知差点被拐走,会答应做Liar-S的“友達”倒也不是说不通。这朵花跟同样纯情的chiya在一起特别配,小清新的初恋感觉w
游戏名:POSSESSION MAGENTA
角色名:&桃井優一郎(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.comfort-soft.jp/products/pm/
攻略完成度:一心一意推nobu……本来是这么打算的
角色美味度★★★★★&剧本★★★☆&系统★★★☆
这个游戏无论日中评价都很两极分化。非常适合我这种只攻略一个角色的一周目player,对于全通派来说就很棘手。
看之前其他人的反响,我觉得很多人都误解了这个游戏。不是共通章节奇长一共有7章,最后只有1章是个人线,个人线其实在中间那7章里。这个游戏的脚本构成很奇异,真正意义上的共通章节只有act.0和act.1,如果把百合线也为一条线act.1都不算共通章节了。从act.2到act.7是6个可攻略角色的个人main章节(个人感觉可以视为个人线,大部分CG也出现在每个人的个人main章节里)act.8是结局章节。无论一周目打算攻略谁,其他5+1个角色也都是要按照既定顺序一一谈过的。这个设置导致个人main章节排越后的角色,一周目攻略体验越好——因为太早出场太早谈了之后又搞了好几个汉子,到act.8都快把他忘了&囧——把官配排在最后一个也是出于这种考虑吧。这个设置还导致一周目爽完之后,二周目想攻略其他角色就又要从头开始跟所有人谈一遍……如果要全通所有角色就更……只能祭出skip大法。
不过我这篇感想文所有的打分都是打给我所攻略的角色的线,PM也不例外,因此只按一周目攻略momo的感受来打分了。剧本的扣分点主要在结局章节战BOSS太儿戏和不跑官配的话不但不明真相,事件也根本没有解决上。
momo这个角色实在太是我的菜了,我最喜欢的年下敬语角色,nobu又用了我最喜欢的声线,还有狂气的演技,绝对是满分还有附加分。momo非常可爱又非常有趣,他的亲友苏前辈也非常有趣,两人的对手戏更加有趣(不能剧透只能这么干巴巴地说)两个人出场和活跃都比较晚,请务必要坚持到act.4。以及nobu精神不安定的演技真是太神了,又甜蜜又疯狂,光是act.5后半这个游戏就值了。
游戏名:&プリンス?オブ?ストライド
角色名:&藤原尊(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://posweb.jp/
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★★★★&剧本★★★★☆&系统★★★★★
刚通尊线的时候,是想给POS打满分的。
如此高的完成度,如此精彩的ending,都是久违了。剧本、人设、画面、音乐和独创的系统,全部都做到了精益求精,处处都能看到STAFF的用心,不愧是用了三年时间磨出来的游戏。
尊这个角色长了一张非常好看的脸,下睫毛比谁都长,又英俊又cool,企划初期刚刚公布人设的阶段,以为他是个黑发闷骚,实际上闷骚是闷骚,某些方面挺蠢的,还很电波……完全是一只哈士奇……这个反差萌ry。
尊线的整体甜度确实低,大部分时间都在忙训练和比赛,满脑子都是预选突破EOS优胜。但是跟大家一起经过四个月的努力,一路过关斩将杀入决赛拿到了冠军的时候,他的告白也终于来了【而且是动画!而且是动画!】那种满足感简直无法形容。&之前我对“这个哈士奇怎么还不来跟我告白!”的不满一下子都被吹飞了www
用20个小时的时间,度过了四个月真实的高中生活。非常满足,非常感动,非常期待FD。忙着打比赛都没什么时间谈恋爱,FD里让我们好好谈一谈。有FD就给满分。
游戏名:&KLAP!!&?Kind Love And Punish?
角色名:&播磨奏(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.otomate.jp/klap/
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★★★☆&&剧本★★★&系统★★★☆
KLAP!!是以调教系统为买点,这个新系统虽然很简单,也没有多工口,能想着搞点新花样也多给半颗星吧。
剧本细节上一如呕吐妹既往各种都合主义,好在主线大体上还说得通,只是过程描写不够充分,导致结尾该感动的时候感动不起来。nobu的正太猫又爷爷人设很可爱,破锣嗓猫叫别具一格(。总体上是个平庸的作品,借来打过之后一直想收一份收藏,但是中古价格居高不下,可见调教系统还是挺招人喜欢的。
【2016年】
游戏名:ニル?アドミラリの天秤&帝都幻惑綺譚
角色名:&鴻上滉(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.otomate.jp/nil-admirari/
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★★★☆&&剧本★★☆&系统★★★
我喜欢滉的脸。人设一公布就一见钟情了。这个角色特别惨,惨到让人感觉BE那个惨到底的结局才是适合他的。滉线中后期剧情有特别莫名其妙不合逻辑的部分,我都觉得因为他的身世产生这么扭曲的想法和行为也是合理的。但是讲故事的方式太差了,处理得太差了,让合理也变成不合理。正常人打完之后一定会说三个字,什么鬼。
滉线的优点除了他的脸之外,恋爱部分的描写充分,彼此喜欢上的过程比较自然,只是在前往终点的必经之路上有一个无法回避的地雷。我对这个地雷倒是没有什么不满,正如上文所说我认为滉的举动是有合理性的。但是地雷爆了之后剧本就脱缰了。
游戏名:ピリオドキューブ&?鳥籠のアマデウス?
角色名:ヒロヤ(初始可攻略)
发售日: 日
官网: http://www.otomate.jp/period-cube/&
攻略完成度:一心一意推nobu
角色美味度★★★☆&&剧本★★★☆&系统★★★
官配幼驯染是我不怎么感冒的类型,不过hiroya有点小傲娇小别扭,在游戏中(这个游戏里面的网游中)头上有兽耳也增加了他可爱度。hiroya线中规中矩,其他角色轮番登场,并且在主线剧情中都起到了一定的作用。剧情的完整性和逻辑性都是合格的。只是整体感觉特别赶,好像只是个剧情大纲,细节都来不及写,就一路打到了结局。如果能把这个游戏扩充到现在攻略时间的一倍,应该是一个不错的作品。
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