墨鱼跟史上最牛时空商城哪个在竞技场里更牛

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玩家就竞技场职业平衡谈论箭神PVP缺陷
1  大家好,我是来自南方电信一区一服的箭神;我代表二十余名钟爱pvp的各区箭神和你叙说pvp里面箭神存在的痛苦,并且带领他们平反就现在竞技场里面的箭神设定。  箭神,依靠多段的攻击,加上自身拥有的致命因素,而让其在dn副本里面成为不可缺少的主力dps。注意,我说的副本,不是我不懂韩服是如何设定箭神的这个角色的存在,我只知道任何一个职业都能在副本里面输出,尤其箭神是最大的输出dps代表;我也不知道韩服是如何调整箭神在pvp里面的定位,我只想说的是,这天梯模式,公不公平,自在人心。韩服同为天梯模式,pvp里面箭神的定位,我很想知道是否与我们国服一样同为无力的萝莉一枚。关于这方面的证据我们不想多说,箭神在PVP中的弱势你们可以从天梯赛的结果中看得出来,也可以从中国最近举行的WCG大赛中,参赛选手使用箭神的比例和进入十六强甚至八强的人数中可以看得出来。  很多人说,箭神就是输出,箭神就是dps,箭神只适合于副本,我想知道的是,箭神除了副本是否已经无任何可玩性而言,如果一个游戏里面只能每天重复做一件事,那么是被游戏玩,而不是玩游戏,我不懂箭神输出有多犀利,我只知道箭神在pvp里面就是一个残废的存在;国服里面的箭神是否能与韩服那边对比,大家心里有数,已经经过多少次和谐,需要我一次一次把例子举出来么?  国服全区全服第一次职业调查,箭神拥有票数最多,其次是剑圣,但是现在呢?现在的箭神比例还如当年的多吗?dn也就只有两件事可以做,要么pvp,要么副本,这是事实,不用质疑。一个角色真正的强大,是表现在副本里面吗?而且,箭神的强大,真的表现在副本里面吗?我不知道韩服的情况如何,但是在国服里面,只要有一套足够强的装备,几乎任何一个职业,除了海龙,任何巢穴都可以单刷。组队的话,就算没有箭神,也能安全通过,最多就是费时了点。而且,在海龙副本的组队过程当中,箭神被踢的也不算少。箭神的高攻容易吸引仇恨,皮脆容易被打死,都是在海龙副本里面很危险的因素。然而,其他职业呢?你能想象一个通关海龙的队伍中没有贤者和祭祀么?能没有加速用的魔道和游侠么?而且,我个人认为,龙之谷凭着那点副本是留不住人的。每次新等级开放,大家除了期待着新的技能和新的体验之外,感受最多的就是副本的折磨。尽管官方没有统计过,但是,我身边的朋友中,除了以前一起在竞技场切磋的以外,其余的刷图党很多都已经离开了DN,去其他网游寻找新意。现在的箭神玩家当中,把箭神当作大号来玩的有多少人呢?就我所知,箭神就算不少,但是也是在别人的帐号里面最多也只是充当一个小号,她们的任务就是不断的刷副本,然后给他们原本玩的职业提供金钱和材料!箭神和丫鬟何异?!2  我们知道,在竞技场获胜,需要的是技术和角色属性。技术我们跳过去不讲,因为这个不是游戏开发商和营运商的责任。从角色属性而言,竞技场的获胜,就必须有三个条件,第一,攻击力;第二,生存能力;第三,职业本身特色。对于这些,估计看这篇文章的人都没有什么意见吧?  首先,请允许我从攻击力方面分析一下箭神现状。如果一个人想说竞技场的箭神攻击很高,那么谁都会忍不住问一下是哪个版本的箭神?阁下说的是T3时代,暗攻击高达80%的土豪呢?还是目前用了三次追踪都打不死对方,PK时间拖到一分多钟而无计可施的可怜虫?纵观箭神的所有招数,撇开弓箭手那些基本招数不说,首先是追踪。追踪自T3以来一直被和谐,从开始的伤害几万到现在的几千,从开始的CD16秒到现在的CD30秒,箭神的地位就随着追踪一样落到了深渊。一个技能憋了30秒,放出来的伤害只有那坑爹的6000左右,要是贤者开了盾,战神开了铁,伤害更少。其余的招式,例如追风,三角,虚晃一枪,飞空连射,追风箭,这些技能当中哪个能拥有令其他职业害怕的输出呢?我敢说没有一个。再者,可能会有人拿集中来说,会拿迅捷和怒气爆射来说,但是,集中射击的伤害只是一个bug,总会有改回来的时候,迅捷一下可以打你2500左右的伤害,问题是你也就只能打对方一下,因为让别人接近了再打,伴随着多高的风险?最后的怒气爆射,一下也只有三千到五千,多少情况是全中的?于是,我们可以看到一个箭神在一场PK中辛辛苦苦打出来的伤害,一下迅捷打硬直,右键踢一下倒地之后接怒气,然后就一套连招。运气最好的也就打掉别人一半血左右。一半很多是吧?但是你们知不知道这一半血是箭神堵上一整条命换回来的结果!请看看现在的其他职业!  月之领主的水月,猛砍,月光EX秒人有木有!战神的炸弹,滚动攻击一套秒人有木有,开了铁的战神你怎么躲!圣徒一个棒子秒人有木有!鹦鹉飓风舞,风行满天飞,游侠的丸子秒人有木有!黑暗女王的重力球EX秒人有木有!他们取我们性命,不就是谈笑间的事情吗!我们为了让他们受那么点伤害,赌上了整整一条性命!才多少效果!要是说箭神在副本的伤害,我只能苦笑。真的,要是箭神的暴击率在所谓的平衡模式下的竞技场里能有副本里面的一半,我们也许没有那么苦恼,同样的,要是竞技场里面的对手的智商和副本里面的怪一样,无条件的接受箭雨风暴的洗礼,我也不会在这里写这篇文章。  好吧,要是你承认PVP箭神没有了输出,我谢谢你,因为我的话被你听了进去。那么,现在请允许我来谈谈箭神在竞技场的生存能力。3  一个职业的生存能力,体现在一下几个方面。第一,箭神的HP多不?是的,是有点多,就是比起法师多了点,在战士5W6,牧师接近7W的竞技场里面,4W多HP的箭神已经很幸福了!第二,再看防御什么的,箭神高不高呢?我只能承认,魔法防御和战士差不多,但是物理防御应该比法师要好,但是比起牧师系,根本没得比,对吧。好了,箭神的特色也不在于防御,那么,看看别的逃生技能?说到逃生技能,大家第一个会想到些什么呢?疾闪,对吧?请问箭神的疾闪是不是无敌呢?好吧,不是无敌就算了,那么起身踢呢?经常被人打断的起身踢算不算无敌呢?不算无敌对吧?那么请问读者们是不是认为我们箭神也就算了比较好?好吧,我们也不计较。毕竟人家游侠和我们一样,虽然他们有星云和旋窝可以随时拉开距离不说,鹦鹉的闪躲和风行的ST不是没技术的人能用的!接下来的逃生技能,是三角?三角的前半段是不是无敌的呢?后半段是不是往往有个战士牧师在我们的落点那里等着你下来呢?再说,三角的盲区是不是木有?盲区是不是就设定在对箭神来说最危险的正下方?不要说高端玩家,就连中端玩家的走位也越来越风骚,风骚到一开三角就往我们箭神裙底下钻!三角能有几次打的中人?和法师PK,疾闪后的三角能被毒云打下来你们见过了没有?被捉落点之后的连招能把我们打死半条命你们看过没有?中了游侠的螺旋风暴和剑圣的挥砍能用三角的箭神有多少个?那么三角是不是唯一的逃命技能?不是的话,还有飞空连射可以躲躲对吧?请问飞空连射的攻击面积的确大,但是你算过没有?它硬直是多少?伤害多少?飞空能把我们箭神的死亡时间延迟几秒?脚还没落地,那边的战神就给你个旋转冲击,元素的冰棺材在等着你跳进去,魔导的枷锁等着你去罚站,剑圣的挥砍已经摆好姿势等你下来,游侠的丸子等着你去下锅做拌菜!飞空连射的下落,和那些跳楼的下落何异!面对着这种种坑爹的技能,各位读者是否还会和我争辩箭神的种种优势?  好吧,竞技场里面获胜的除了技术以外的三大属性因素,箭神已经去掉了前面两个,如果大家看到这里时,视觉还没觉得疲劳的话,请允许我再谈谈箭神的职业特征。箭神的职业特征从最简单的职业介绍上面可以看出来。最远的攻击距离,几乎是最高暴击率的职业,但是皮脆,血少,容易被打死,害怕被近身。4  对于这些设定大家都没有异议吧?至于暴击没什么好说的,在这个所谓的平衡模式里面,箭神的暴击就只有60秒CD10秒效果的鹰眼,憋了60秒才给我个10秒补偿,而且这10秒之内你能不能出招还是个问题。好吧,撇开坑爹的鹰眼不说,箭神的攻击距离的确是全DN中最远的。像魔法箭,集中射击,爆裂箭,三角箭这4个招数在理论上是无限距离的。加了buff,也就是长弓掌握和精准射击之后,箭神的射程可以增加5米多,箭神的二连,穿刺,多段,聚能射击,包围甚至是机关枪都能够受到这5米距离的影响,记住,这个影响仅仅限制于我上面所说的招数,因为至关重要的追踪,迅捷,还有追风都是固定范围的,追踪的感应范围是多少呢?我算过,正好是贤者滑步旋落的距离,对着贤者放追踪就等于拿那点无关要紧的伤害换送对手一个浮空。好了,上天给与箭神如此远的射程做什么呢?为的就是让箭神放风筝,利用远程距离来打击对手,并且防止箭神被近身。然而,箭神能够做到不被近身么?我敢说不能,没有一个箭神可以!战士的冲锋,贤者的盾冲,滑步加左键,魔导的传送,游侠的星云和漩涡,都是可以让自己在短时间里面接近箭神的有效方法。箭神有什么可以防止对手近身的技能?以遗失神殿地图为例,战士开局冲锋,有经验的战士冲到箭神的射程范围的时候,往往再来个翻滚再继续冲锋,并且在翻滚这个动作之后的前几秒就是高霸体的,就是箭神的长弓第三下,虚晃一枪还有魔法箭所无法打断的。要打断,就必须用二连让对方停下来,而且是二连全中接着虚晃加魔法箭才能够令战士倒地。听着很简单是吧?问题是,要是二连第一下没打中呢?要是对手第一下骗了你的二连,你要等上5秒的时间才能用第二次呢?我问过一些高端箭神(抱歉不能用&很多高端箭神&这个说法,因为高端我认识的就只有那几个),开局对上娴熟跑位的战士,命中率只有30%到40%。要是第一轮中了还好,要是不中的话,只能凭着三角去打击敌人。如果用了三角,后果如何可以参考前面所说内容,打的中固然很好,打不中,等着被人抓落点吧,抓住了后一套连,不死也残。好吧,要是你的技术够好,三角中了,开场二连也中了,打到敌人近不了身,距离被你掌握的死死的,那么恭喜你,你的准度很好,意识很强,堪称高端。但是,你是不是该放松一下呢?结果是不能的,参照上文所说的情况,这段期间没有伤害的箭神能打掉对方多少血呢?有一半已经不错了!这时候,要是战神,这段时间十有八九是会开铁的,而且开的是双铁,霸体高的离谱,有效时间超长。如果是剑圣的话,对方是要开回避的,一个反击波能打出上万伤害你让箭神情何以堪!要是这段期间都被你撑过去的话,恭喜你,估计你要赢了,但是这段期间,战神的炸弹,践踏和滚动攻击,几下就可以秒人,剑圣的挥砍,反击波又如何?经常遇到的情况就是技术高出对方一个层次的箭神把对手打到残血,然后对方一开铁开回避就立马翻盘!说完这些,我想说的是,这只是50还没开的时候的情况,要是说到50之后的PK,你懂的,月之领主纯粹是个远程职业,一个比箭神的远程牛得多的远程职业!水月的变态伤害,飞的比飞空还高的高度,10多秒的CD,还能打10下。剑王的超高硬直,一路冲过来什么招数都打不停,一被打到就可以直接扔键盘的事实我会乱说啊!好吧,这个只是以战士为例子,不说战士,要不说说魔导和游侠?(之所以不说元素,是因为元素的确还能打,但是同等水平下的箭神也只有元素能打打,但是元素之后的冰灵的变态也暂时不说)魔导的传送,游侠的星云和漩涡,如何被近身,如何被恶心的重力球EX秒,如何被鹦鹉优雅的躲开你的攻击然后对着你跳飓风舞,如何被风行的ST玩弄于股掌之中,我会乱说?你要我乱说的话你还有心思看下去?让这篇文章突破五千字?对于防不住敌人近身,近身之后敌人的HP还是满满的情况,箭神的最远距离优势在哪里?魔法箭,虚晃,震裂;对比一下t2时代的技能,现在能产生多大的硬直情况?t2魔法箭能让剑圣三连产生硬直,虚晃能让冲锋战士打硬直,震裂箭能让冲锋战士倒地或者晕眩;这些技能曾经都是箭神防止对手近身的好技能,现在削弱还是加强了还是无改变,不需要我直接点出来吧?好吧,不说最远距离,那么说说箭神的招牌技能?众所周知,在DN这个无锁定游戏里面唯一的一个锁定技能就只有追踪箭,而PVP箭神的地位自从T3以来就随着追踪使用的降低而降低。追踪箭在技能说明栏那里写着,只要有目标,箭便自行追踪。那么也就是,不会存在就算目标在眼前而释放不可。现在这版本里面的情况是什么,就算有目标也还是呈黑色不可释放,因为对方在实施无敌技能;改cd也好,改伤害也好;但改判定,改释放条件,这公平么?追踪强大的不是伤害,而是打出来的硬直情况以便继续给对方造成伤害,我说的没错吧?现在这里情况是,好不容易30秒cd过了,或者是对方倒地足够释放追踪继续进行压制,就因为起身t而变成黑色,要么就是浮空好不容易逃脱了,千钧一发之际对方还在实施无敌技能而导致追踪不能释放,知道这几秒的存在对pvp而言是多大的压制么?对方还在释放技能而打不到你的时候,这不正是箭神使用追踪的最佳时机么?难道等到对方技能放完了,然后对方在你的面前傻乎乎的看着你释放追踪么,你认为对方还会给你机会释放追踪箭么?对比一下t2时代,除了追踪已经释放cd时候是黑色状的,还存在着cd已经冷却完毕了而呈现黑色状不能释放么?这是多大的弱点和致命的打击?追踪箭很牛,在之前一段时间存在只要一释放就有人头可得,和谐这个技能的伤害,无异议,你们要和谐追踪打出的伤害,无异议,要加长追踪的CD,我们也默默接受,可是再和谐也不能和谐追踪的判定,凭什么目标就在眼前而不能释放?5  40级的最后一个版本就是这样,让所有的箭神失望,然而我们把目光放到二转的时候,二转有没有让我们箭神看到过希望?绝对没有,有的只有绝望!狙翎的职业定位本来就是副本型的,这个我没有太多话可以说。但是墨鱼的职业定位是什么?PK型的箭神?为什么集中EX打出的hit数那么少?为什么集中EX之后的伤害还比不上没有EX的?集中EX的前面还有光效挡住你的视线!EX的含义是不是恶心的意思?爆炸箭的CD有38秒那么长!在竞技场谁能撑到那个时候?就算撑到了,我们会用?前置时间长也就算了,箭速慢也就算了,这个坑爹的技能还给我来个倒数计时,数够时间了一个翻滚就可以躲开的爆炸有个鸟用!最后的魔法风暴的CD比得上鹰眼了,效果时间也是坑爹的10秒,对着一大堆二转之后强的变态的职业,你能撑到那个时候已经很不错了,还要敌人给你时间开buff?你当玩家的智商和副本的怪一样吗?相反的,狙翎的致命暴击没用就算了,埋伏点在竞技场也只是个摆设也算了,问题是一个聚能EX都比墨鱼所有的招数都要给力的多!好吧,墨鱼不是个PVP箭神,那么墨鱼是个PVE箭神?墨鱼刷副本比得过狙翎?我笑而不语啊。这笑,是苦笑。作为一个魔弓,一直坚持着PVP路线的箭神,我早已无话可说。至少,一直被压制的元素在二转之后,冰灵能够在竞技场里面大放异彩,冰刃EX和寒冰障碍的确是给力的PVP技能,在这里对冰灵的改动表示祝贺,但是我们箭神呢?墨鱼呢?我们的出路在哪里?  好吧,关于箭神的职业特点,我就只想说到这里。不知道大家对以上的观点抱有什么意见?箭神在竞技场,一没有攻击力,二没有生存能力,三没有了自身的职业特色,我们拿什么去和别人拼?巧妇难为无米之炊这句话别告诉我作为中国人的你们没听过!首先,别拿箭神以前有过辉煌说事。箭神以前厉害,所以现在该打击一下?这是什么心理?这是什么逻辑?你今天救了人,就代表明天拥有杀自动过滤利?还是说你今天杀了人,明天只要救回一个人,法律就会放过你了?这完全是两码事!其次,别和我说你们某年某月某日和谁谁谁谁用箭神打的时候被虐!所以箭神还是非常的强势!请先说说是什么版本的DN,再说说你的PK战绩如何!最后上传视频给大家看看!让你们的所谓的高端箭神和我们这个PVP箭神反抗部队的高端打打如何?最后,也许又有人会拿集中说事,我也只能说,那是BUG,总会改回来的。再说,你以为用集中打中敌人,会比你们鹦鹉的闪躲成功容易?会比你们贤者的盾挡成功容易?会比你们剑圣格挡成功容易?会比月主的猛砍姿势打中人容易?会比你们圣徒的十字架雷倒人容易?会比你们黑暗女王的重力球EX打硬直之后一串连容易?有木有?集中全中了的伤害能比得上你们二转之后的大招?最最后,别老是拿高端和我们说事,你看看你们职业,整个竞技场里面,高端,中端,低端的玩家济济一堂,凭什么就要我们箭神只剩下几个高端整天在这里玩?凭什么我们箭神后继无人?凭什么任何一个职业的二转技能都是存在作用无论pvp还是副本,而pvp箭神就只有一个二转技能实用?就因为我们是箭神?!就因为我们一直在忍耐着游戏开发组一次又一次强加给我们的和谐?!就因为我们在你们眼中就是充当一个小号的料,只配给你们打装备,赚钱?!6  最后,我们钟爱pvp箭神的团体,不需要叙说这些悲剧后向sd祈求要有多大改观。我们低调而高傲,可不代表我们好欺负,经过多次和谐箭神不提;二转了50级了,还只能在副本里卖弄搔首,还有什么可玩性而言?人家韩服自行调整,有意见就提出来,游戏代理,有意见就虚心接受,不要每次和谐都偷偷摸摸,只要和谐得有道理,就不会存在着意见,每次这样和谐和谐,要和谐到个什么地步。玩游戏,不是在被游戏玩,给钱你们赚,不是代表你们有能力赚钱,而是代表这个游戏里面每一个职业都有可玩性。  正在看这篇文章的读者,如果你是箭神,请你支持我们一下,因为,我们都有一个名字,叫箭神!如果你们不想继续在竞技场被鄙视,如果你们不想一而再,再而三的被和谐,就请支持我们!同样的,如果你是个有正义感的人,就算你不是箭神,也请支持我们!因为我所说的事实千真万确!我们必须要回我们的PVP地位!我们要的不是凭着追踪一招秒人的无聊胜利,我们要的不是绝对的高高在上,我们要的只有箭神的特色,那些本来应该属于箭神的东西!我们必须要回来!让魔法箭,虚晃一击,震裂改回t2时代的效果,让虚晃倒退的距离能增加或者在释放虚晃的时候无敌;让追踪箭判定取消和t2时代一样;让集中只要全中,就绝不会出现1hit3hit情况出现;让爆炸箭cd减短到20秒或者伤害提高;让三角箭起手无敌或者cd能减短!我坚信,只要我们坚持,我们能够在竞技场以真正的箭神这个名字崛起!让我们PK完了之后也能抬头挺胸的和对手说一声,我是箭神!
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时空猎人进竞技场怎么操作的详细教程
来源:作者:木法沙
在游戏中不仅仅是刷副本,在哪也是玩家很关注的一个系统。竞技系统分为PK擂台与猎人竞技场。本篇文章主要主要介绍猎人竞技场。
参与竞技场有什么好处?
与其他玩家比拼实力。根据胜利的场数,计入排名,是个人荣誉的体现。
胜利后可获得经验和魔晶。
每天前100名可以获得魔晶奖励,每天提升300名以上可以获得额外的金币奖励。每晚24点发放
每周前30名可以获得金币奖励,每周二晚上24点发放。
注意事项:
在竞技场中并非与玩家即时对战,而是与由系统控制的角色对战。但是玩家的等级、技能是由对方本身决定。所以即时对方不在线也可以与之对战,相同地,其他玩家也可以这样挑战你,不必自己操作。所以想要在竞技场排名靠前,就努力提高自己的装备和技能等级吧!
每天可免费挑战30次,之后需要花金币来获得挑战机会。5金币=5次挑战机会。
挑战他人时输了不会掉名次(赢了排名上升),被挑战时输了会掉名次(赢了排名不变)。
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