NPC士气,部队士气对战斗有什么影响群体士气的因素吗

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战团部队士气下降的厉害 怎么升士气?!
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部队士气下降的厉害 怎么升士气?!&&战团!
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连胜,野外打些小怪,士气就上去了。
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NPC少受伤,受伤后尽快扎营
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有的NPC是會吵架的,同時在隊就會扣士气
另外~有錢的話買多一點不同種類的食物也有點幫助
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有没有士气规则调整的修改器。。
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打劫村庄,多杀海盗,多带不同种类食品,少带兵,增加统帅
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你们说得真乱,有没有同一意见
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主要的就是....连胜 和食物
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当你自己很少敌人很多的情况下依然战胜对手,那么士气会达到疯狂!
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这个好阿& &多谢晒
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战斗指挥与战斗规则
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战斗采用即时回合制。在[将领]中,当军队到达目的地后,有[指挥]按钮。点击将进入战场。  必须在下一回合开始前,进行指挥。只能指挥自己的军队,友军无法指挥。[军队位置]  因为战斗实际上是在一维空间进行,只有前后,位置中的数字表示处于战场的位置。每个军队用一个框表示,注意左边框或者右边框会加粗,代表军队的当前位置线。把鼠标移动到自己的部队上,在弹出的菜单里,可以设置战术。[移动]  可以选择前进,后退,不动。[攻击]  可以选择,防御,普通攻击,[战法],[计谋]和自动。防御  不攻击,如果移动前被攻击的话,防御会增加。普通攻击  非远程兵种有接触敌人的话,可以进行,可能被反击。远程兵种如果射程内有敌人会攻击。战法  要消耗气力,必须指定一个具体军队目标,成功后,除了增加攻击外,反击也会大大减少。计谋  要消耗气力,必须指定一个具体军队目标,成功率主要由双方军队智力差决定。注意每个计谋的施展距离并不一样。全自动  让将领自动选择,普通攻击,战法,计谋。新手/或者简单战斗选择自动,会比较方便。[注意:自动时如果移动不是不动,假如移动方向已经没有敌人,则会自动掉头。]自动不掉头  除了不会自动掉头外与全自动一样。  假如无法施展战法或计谋,军队会尽可能的进行普通攻击。[目标]  可以指定一个攻击军队目标,或者一个兵种。同时指定时军队目标优先,如果无法攻击指定的目标,则攻击最近的敌人。[指挥技巧],如果要修改军队移动,可设置完攻击和目标后,直接点移动中的[前进后退箭头]和不动的点,立刻生效。如果不修改移动,则可点[命令]按钮。[增加气力]  可以使用气力符,给任何军队包括敌对军队增加气力,但是如果上次增加气力后军队状态(位置,兵力,士气,气力等)没有任何变化时,则无法增加气力。  也就是同一个回合只能加一次,如果上回合增加后,军队没有行动本回合也将无法增加。所以需要尽量一次加够。  增加气力后,不会超过150,如果军队处于中毒状态,则气力符增加的气力减半,超气力符只能加到50。[完成指挥]  如果对战方是电脑(NPC),则部署完毕,可以点右上角的[完成指挥]直接进入下一回合。[注意:假如多人合作攻击NPC,则一人点完成后,应该尽快通知其他人也点完成,这样所有点完成的玩家才能立刻看到新的战斗情况。]右上角还有[批量命令],可以命令全部军队前进,后退,不动,攻击,防御,自动等。战斗中的规则[胜负判断]  只有一方将另一方在[60回合]内除[滚木、礌石、陷阱与城墙]外所有军队消灭才能获得战斗胜利。第60回合结束后,如果双方都还有军队,则为平局,攻击方自动撤退。  注意:剧情任务的战斗一般有额外说明胜负条件。[军队行动顺序]  速度快的先行动,速度相同,防守方先动。同一方同兵种的则统率高的先行,统率相同则武力高的先行。更多说明见[行动顺序]。[近战]枪戟等非远程攻击兵种,只能直接靠近对方才能攻击,对方有可能反击。战法成功时,反击会大大减少。因此大部分时候战法攻击比普通攻击效果要好。[远程攻击]  弓,投石车等远程攻击兵种,如果无直接贴近的敌人,可进行远程攻击,否则也只能进行近战,远程兵种近战攻击力都有很大的减弱。  另外请注意,弓兵会[努力不靠近]敌人,所以如果希望弓兵近战攻击城墙,必须明确指定城墙为攻击目标,弓兵才会靠近城墙。  因为士气极大的影响着军队的攻防,所以一定要注意士气。近战攻击时,有一定概率减被攻击方士气1-2。近战暴击时,必然减被攻击方士气2。近战战法成功时,有一定概率减被攻击方士气2-3。近战战法暴击时,必然减被攻击方士气3。伤害超过10%或者伤害数大于100时:  远程攻击,有一定概率减被攻击方士气1。  远程暴击,必然减被攻击方士气1-2。  远程战法成功,有一定概率减被攻击方士气2。  远程战法暴击,必然减被攻击方士气2。击溃敌军时,自身士气恢复3。距离50以内,除原始士气不低于80且兵力不少于500的军队外,其他敌军士气减5。注意:1.[士气恢复不会超过军队原始士气]2.增减士气的其他特技效果会叠加。 比如欺压暴击时减士气5,普通暴击最终实际减士气7,战法暴击减士气8。3.同时攻击多个目标的战法(乱射,横扫等),对于主目标外的其他目标, 当兵力不少于对方的一半或者自身兵力不低于5000时,增减士气的特技就会起作用。4.远程攻击时,欺压等特技发动也必须[伤害超过10%或者伤害数大于100][守城与城墙加成]  在守城战中(对方命令为占领),如果有城墙,则初始时,城墙和所有非骑兵部队将在位置1(城墙上),而骑兵初始位置在0(城墙内)。所有处在位置1的部队,攻击和防御都有城墙加成(1级城墙就可以提升1倍防御力)。而且远程攻击的弓和投石车,始终将是远程攻击,而不是当对方近身后攻击变成近战。一旦部队出击离开位置1后,则城墙加成效果消失。  守方骑兵必须出城后才能攻击,但是处在位置0的[骑兵],不会被对方弓兵攻击,只会被对方投石车打到。城内骑兵如果命令是自动不动,那么当有敌人出现在距离200内,骑兵将自动出击阻击敌军靠近城墙。出击后的骑兵,将优先攻击最靠近城墙的敌人,且如果自身单步距离内没有敌军将自动撤回城内。  攻方前进到位置2(城墙下)可以直接攻击到位置1(城上)的部队,但对方的防御和反击都会有加成。  攻方的骑兵无法攻击城墙上的部队,只能攻击城墙;弓兵无法远程攻击城墙,只能远程攻击城上部队,或者近战攻击城墙。  一旦城墙上无守方军队(位置1没有守方军队),那么任何军队近战攻击城墙即可立刻破墙。否则必须使城墙耐久度为0才能攻破城墙。  城墙被攻破后,其他城防滚木擂石也立即失效。一旦所有守方军队被全歼,战斗即结束,其他城防,城墙,陷阱不再起作用。  [城内部队新出战]  被攻城时,城内可以随时组建新的军队,并且在[将领]中,空闲部队都将有[出战]按钮,点击后,将加入守城部队。但是一旦战斗中的所有守方部队被歼灭,城内的空闲士兵以及其他未参战的军队,并不会投入战斗,防守方即告失败。[增援方]战斗过程中,任何新到达的军队,包括本城从其他地方返回的军队,只要符合参战条件(详细见[出兵]说明),都将立刻加入攻或者守方,一方必须将另一方(包括援军)全部军队全歼才算获胜。增援军队到达时出现位置以及战场距离变化,请见[战场距离]。[缴获]  近战击破敌军,可以缴获对方携带的宝物。详细规则见[缴获][撤退][非守城]方的玩家可以随时通过右上角[撤退]。撤退命令下达后无法反悔,下一回合撤退方将不行动不反击,而对方则正常行动,撤退方还有可能被追击损失兵力。但只要撤退命令下达,伤兵率就是20%,即使最后一回合被全歼。  了解了指挥操作,您还应该了解一下战斗中。
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泰坦之怒新手初期要点必看
13:14:08 发表|来源:|作者:||
  三、游戏中其他主要界面
  1、征战地图
  a、图中摇白色棋子的为已经战胜过1次的部队 红色为没有战胜过的部队;
  b、如果战胜过图中所有的部队该势力完成度为100%时 可以在右下方显示季节的地方领取100%奖励很有可能得到高品质的装备;
  c、部队说明中是精英部队的在一段时间内有被攻击次数限制 有些还会掉落物品 每次刷新数目越少的 地图越高级的 掉落越好;
  d、部队说明中是主将部队的击败后可能成为你的在野武将 从而招募;
  e、图中形状为八角形的部队是军团部队 需要组队才能攻击 袁术势力及其之后的地图必须同国玩家才能组队 点攻击 就会出现组队界面。
  2、世界地图
  a、击败特洛伊战争后可以进去30级区域 同时需要选择国家 目前选择后既无法叛国;
  b、玩家要从低级的城市迁移到高级的城市必须击败某个征战地图中的最后那个主将部队不需要是军团部队;
  c、从高级地图到低级地图只要市政厅等级不超过该地图等级要求上限就可迁移 迁移有1天的冷却时间;
  d、消耗银币投资城市可以获得声望比例根据繁荣度而定 繁荣度越高的地方投资相同银币获得的声望越少 每次投资冷却时间为3小时 只能对当前所在城市投资;
  e、投资会增加城市的繁荣度繁荣度增加所有在该城市玩家的银币征收收入;
  f、越高级的区域玩家间战斗损耗就越大比例为当前地图最高限制级别。
  3、地区地图
  a、每个城市根据入住玩家的数量多寡都分为若干个区域新入的玩家会按顺序进入区域中的空地 满了则增加新的区域 不会随机进入;
  b、每个城市的前几个区域是银矿区域数量是越高级的地图越少 而第一个区域中有产量较高的银矿;
  c、银矿到期前1分钟以内放弃 不减少银矿收入;
  d、迁移到其他城市后在之前城市占领的银矿会提前收获;
  e、在他国城市内区域内玩家名字根据敌对度 也就是攻击我国玩家成功的次数--被我国玩家击败的次数 而显示出不同的颜色;
  紫&红&金&绿&蓝&白 击败越是偏紫色和声望越高的他国玩家自己获得的声望越多 但是他们通常也越厉害;
  f、区域中点击自己的城市可以选择免战 每天有8小时的免战时间 而被击败过的玩家会有20分钟或以上受保护时间如果想停止保护 主动进行攻击即可;
  g、100级地区建筑摧毁不返还银币;
  h、100级地区增加地区特色。
  4、农田
  a、农田产量后面的数字是军团科技加成;
  b、提前放弃农田会减少农田收入;
  c、迁移到其他城市后在之前占领的农田 会提前收获 产量会有较大损失。
  四、游戏中的战斗
  市政厅到16级后 需要自己来补充战斗损失的兵力 战斗持续20回合后 仍没有一方被消灭 就判断为平局
  1、军令;
  a、军令每小时恢复1个,每升1级市政厅会增加1个, 购买军令需充值达到一定VIP等级;
  b、35级之前(包括35级), 在征战中失败不减少军令。
  2、武将部队 战法
  鼠标移动到武将的 属性 兵种 战法 上可以看到相关介绍
  a、武将等级不能超过市政厅也就是人物等级;
  b、武将达到51级后,可以转生。转生后武将变为1级,武将所带部队的等级将得到提升,但武将属性不变;
  c、机动性: 包括闪避和抵挡 经常可以有效防御普通攻击 是很好的兵种特点 美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气 当然对方也不会增加;
  d、综合能力: 可以闪避 抵挡 爆击 能力平均 但都会点;
  e、士气: 每次普通攻击命中或被命中 被战法命中 战法部队都会增加25点士气 被机械部队穿透命中后排部队不加士气;
  f、振奋状态: 部队士气&=100 下回合发动战法 士气可以超过100 受到战争吼叫战法攻击后 仍不低于100还是会发动 发动后必然为0
  g、逃亡状态: 每回合自动少兵 目前只有NPC使用这个战法时有效果;
  h、舞姬随机使一个部队进入振奋状态但可能失败 成功率受何影响不明 很可能和目标等级差有关;
  i、战鼓部队加士气必然成功,并且扣减对方军队士气,每次增加己方所有战法部队士气30点;
  j、医疗队的治疗效果和计策攻击力有关;
  k、单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高而磐石甲车的防御十分高;
  l、如果兵种本身没有某种能力在战斗中不会体现 除非所用阵型有相应效果 比如弓兵在鱼鳞阵中才会有抵挡效果 在锋矢阵里则不会出现抵挡效果 枪兵和盾兵有抵挡能力 虽然说明中没说 这些数据还有待完善;
  m、普通攻击会被闪避或抵挡战法攻击必中 弓在被抵挡是不会受到伤害 暴击不会被闪避或抵挡;
  n、密集阵型战法所谓的防御力迅速提升 其实是发动后任何非计策攻击只能造成1点伤害;
  o、战争吼叫战法不会攻击士气为0的部队;
  p、背水奋战战法一旦第一次发动会 就能无限发动 舞姬也不会再对其起作用。
  3、装备
  a、装备品质从差到好依次为 白 蓝 绿 黄 橙 紫;
  b、装备级别从低到高依次为 新兵1-10星 老兵1-10星 百夫1-10星 千夫1-10星 精锐1-10星禁军1-10星 和武将兵种级别对应;
  c、高品质装备不但初始属性高与同等级的低品质装备而且每次升级增加的属性也会多 鉴于游戏装备升级次数很多 所以即使装备等级相对低的 还是要选择高品质的装备! 当然升级费用自然不菲;
  d、绑定装备后不能对装备进行降级和卖出,解除绑定需要3天。
  4、布阵
  雅典学院--科技 可以看到已经出现的阵型全貌和阵法特性
  a、没有万能的阵型同样也没有万能的武将组合 只有两者互相配合灵活运用 如果可以 至少升级2种阵型 以防被完全克制;
  b、阵型选择相对来说较松散的七星 雁行 锥形 不太会被完全克制 阵型附加效果也不错 适合综合能力较强的玩家 而锋矢 长蛇 等较密集的阵法 采用较极端的战术 往往有奇效 但也容易被完全克制比如 锋矢 鱼鳞碰到声东击西和长驱直入;
  c、武将组合来说太多战法武将已经不被看好 效率低下 加入1-2个机械部队是必然的 尤其是后期张辽是如此强悍 同样太多机械部队 也会因为普通攻击容易被闪避和抵挡而产生不可预测性! 而战法毕竟有其特殊的效果;
  d、阵中部队出手的顺序如下 (进攻方 防守方则相反);
  对战时候 进攻方先出手 然后对方 如此轮换出手机会而本方部队的出手顺序就如上所示
  e、攻击时会先攻击对方水平方向相对应的部队完全消灭水平一直线上的敌军后 再次按水平方向攻击往上紧接一排的敌军。
  5、军功
  a、攻击NPC获胜或完成每日任务可以获得军功 用来升级科技不建议用来换声望;
  b、玩家等级越高,打同一NPC所获军工越少
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状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
4月19日,“全民修真 唯爱青云”——《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏《三国策IV》――“新兵要领”
  “不再打怪,智者为王”――《三国策IV》(www.sgconline.com.cn)首款策略对战网游,领略网游新玩法。《三国策IV》之“新兵要领”集:士气、兵力、攻城、将才、粮草、盟军等兵法于一身,将新玩家容易在认识及操作上犯的错误进行罗列,希望能对新玩家有所帮助。  新手常犯错误一:士气是什么,应该不重要吧?  本来这个问题不是大部分新玩家容易犯的错误,但因为实在很重要,特别在这里予以指出。在《三国策IV》中,部队各个资讯里,可以说士气基本上是最重要的要素之一了,一般情况下,建议新人让部队达到100士气后才去和敌人交战(备注:在战局中有其他比较会打的玩家指点情况下除外,因为有时候为了战术配合的要求,士气不到100也必须出发)  知识要点:  1、战争中一定要随时注意敌我部队士气的情况,部队士气比别人高就肯定先行动!  2、部队在自己的城市范围内或者周围有粮仓,能不断补给粮食的情况下可以增加士气。同时也可以出会“鼓舞”技能的刀兵,给部队使用“鼓舞”计谋加士气。  新手常犯错误二:兵的数量越多越强吗?  在潜意识上,新玩家总会感觉兵力数量越多越好,但这个认识是有偏差的!没有经过训练、没有战斗士气的人再多也是一盘散沙,要特别注意兵力的强大还和带兵武将的能力、部队训练度、部队士气等因素直接有关,而就兵数来说,除非达到了不同编制,否则部队的能力并不会得到提升。  知识要点:  15000以下(含15000)数量的兵力编制都是队  1数量的兵力编制是营  30000以上数量的兵力编制是师  在编制一样的时候,兵力多少不会对部队能力有任何提升,这时候要特别关注训练和士气等影响部队实力的因素,同时有时候多出几个部队,加强相互间的配合才是致胜之道!新玩家千万要注意的要点就是不要片面追求兵力的数量!  新手常犯错误三:单兵也可灭敌人主城?  常看见新玩家十分勇敢地让一支部队撞城而死,甚至在撞城市的时候部队掉了士气还继续进攻。新玩家往往会忽视部队合击的重要性,只在“勇敢”演绎了部队牺牲的壮烈,而没有想到找到合理的进攻方法。  知识要点:当部队对同一目标形成合击时候(近战部队只需要站在攻击目标的四周可以在攻击时候形成合击,在射程内的远射部队只需要站在一条线上攻击即能形成合击),攻击的总实力就会把所有合击部队的攻击力加成在一起(其他参与攻击的部队可以提供一半的攻击力),因此合击的威力才会十分强大。在对敌人强大部队或者城市进行攻击时候,当一个部队的综合攻击力无法单独完成攻击任务的时候,要考虑多出几个部队进行合击!  新手常犯错误四:可以忽视不具备兵种技能的提示?  常看见玩家出了邓艾的枪,还十分疑惑的发现邓艾的枪兵综合能力极其弱小!原因就在于邓艾不具备带枪兵的技能!  知识要点:在战局中,查看“武将”资料的时候,你会看见诸如枪兵、骑兵、侦察、埋伏等多项技能,在这些技能中,画“○”的表示武将具备的技能。画“X”的表示武将不具备此技能。除了刀兵是任何武将都可以使用外,其他兵种要使用首先必须要具备带此兵种的技能,邓艾不具备枪兵技能,你在忽视电脑提醒该将不具备枪兵技能的前提下强行出兵,就会在战场上看见邓艾被其他垃圾武将羞辱了……  新手常犯错误五:粮仓可以抵挡敌人的进攻?  在新玩家开始和真人对战前,一般会进行新手任务、历史任务或练功区的战局,因此之前的对手都是电脑NPC,而电脑在一般情况下不会“聪明”到去攻击玩家的粮仓,所以新玩家往往习惯在敌我激烈交战,双方部队交错之际还放心地建立粮仓,甚至在一些历史任务中玩家还能特意用粮仓来抵挡敌人的进攻。但当新玩家把这一习惯带入积分赛和真人对战时候,就往往因为粮仓被袭导致彻底大败!  切记:当你的粮仓被敌人攻击掉的时候,你粮仓周围三格内的所有部队都会掉一半的士气!!!部队没有士气,肯定后动而且攻防下降,就只能等死了!  知识要点:粮仓的建立时机和建立地点十分重要,要把粮仓建立在敌人无法攻击到的位置(所以在一般情况下,当你的面前出现100士气的敌军弓箭兵时候切忌建粮仓)。同理,当你和敌人对战发现敌人粮仓时候,一般优先采取袭击粮仓的战术!(大家都知道官渡之战的经典案例吧^-^)  新手常犯错误六:部队周围的粮仓越多越好?上一页1
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八年策略,八年真情,策略竞技网游大作《三国策8》目前正值火爆公测中!多重大礼,超值回馈!八大活动喜迎策八!黄金礼包送您毕方、乾坤甲、翡翠月饼等超级豪礼!迎策八,送红利,红红火火策略...三国网游这么多,哪款最原汁原味?策略竞技网游《三国策8》将于12月22日14:00火爆公测!独特策略竞技玩法带你体验古三国对战精髓!精英对阵,各路诸侯群雄争霸!《三国策》战国争霸邀...秉承三国光荣传统、深挖冷兵器时代战争精髓,《三国策7》以独特玩法重现智夺天下的旷世三国!游戏颠覆网游传统、拒绝打怪练级,玩家可录用多达300余名三国历史名将、率领属性各异的特色兵种...全新货币闪亮登场!璀璨耀眼的金琉璃、金如意、金珍珠让您的生活无限奢华!只要您获得这三种宝物的其中之一,炫目的金币就归您所有,同时伴您开启金币积分赛的大门!金麟岂是池中物,一遇风云便...励精图治!八年的光辉!八年的神话!《三国策8》即将于12月下旬震撼登场!继上次放出《三国策8》全新竞技模式的消息后,大家是不是心潮澎湃了?是不是跃跃欲试了?这次小编要带大家揭秘的可...金戈照铁马,意气动三国。宝剑锋已出,万顷雪难藏!谁才是三国策中真正的王者?谁才能问鼎群英?那就要看2011年7月隆重推出的三国策《英雄榜》了!您觉得您资深么?您觉得您实力雄厚么?您...总奖金五十万元赛季联众三国策超级联赛第一轮循环赛已经全部结束!比赛中我们的参赛选手为大家奉献了精彩的比赛,无数的经典战局从他们的手中创造出来,本轮的最终排名虽已经...励精图治!八年的光辉!八年的神话!《三国策8》也即将横空出世!此次《三国策8》除了增加军团建设方面的功能外。更是推出了更多精彩的竞技模式。今天小编将要带给大家的,就是全新的竞技模式...账号被盗一直是网络游戏运营商和玩家最深恶痛绝的问题之一,我们为解决账号被盗问题绞尽脑汁,竭尽全力!作为《三国策》运营商的我们,为了能够更好的使玩家的账号得到保护,我们已为大家推出物...对于《三国策》的玩家而言,拥有一个完善的战队是梦寐以求的事情。现在这个想法不再是梦想,创建一个战队也是很容易的一件事。现在小编就带大家去看一下如何创建一个完美的战队。系统说明:一、...
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职业介绍-士气系统
1、士气介绍
士气系统是网络游戏中全新的名词,借鉴的是《魔兽争霸3》中的符文系统,通过士气系统,玩家能享受到更酣畅、爽快的战斗。
玩家在杀怪、PK中杀死敌对玩家、打开军事包裹后会掉落各种特殊图标的“符文”在地上,不需要拾取,只要碰上去就能获得该“符文”带来的增益效果,可以在战斗中或战斗后快速补充生命和精力值,打怪更有爽快度和连贯性,PK中也有意想不到的意外哦。
2、士气种类&&
补充一定量生命值,根据怪物、玩家(PK中杀死玩家)的等级掉落相应等级的加血士气符文,等级越高补充的生命值越高。
补充一定量精力值,根据怪物、玩家(PK中杀死玩家)的等级掉落相应等级的加蓝士气符文,等级越高补充的精力值越高。
进入隐身状态,使用任何其他攻击技能脱离隐身状态。
移动速度提高
杀怪获得经验提升
杀怪获得金钱提升
3、获得方式
在击杀怪物或敌对阵营玩家时,怪物或敌对阵营玩家尸体上会根据几率掉落士气符文,随机掉落在尸体半径5格范围内。
杀怪获得:根据怪物的强度、等级、稀有程度等因素不同掉落士气符文的几率不同
开包获得:有较大几率掉落士气符文在玩家周围。
玩家PK中获得:杀死敌对玩家后会掉落士气符文。
为防止士气符文被其它玩家恶意抢掉,需要保护机制,同物品拾取权限相同。但需要注意的是如果是玩家PK掉落的士气符文:假设阵营A和阵营B的玩家敌对,阵营A的玩家杀死阵营B的某个玩家,死掉的这个玩家掉落的符文可以被任何阵营、任何队伍的玩家抢到,谁先碰到就是谁的。
4、士气符文的保存
士气符文这么强大,正所谓好钢要用在刀刃上,如果能保存起来在PK或者打BOSS的时候使用,就可以回一次血或者提高攻击力,这该多好啊。
系统特别提供了道具,玩家可以激活一个格子来来专门存放符文,到想使用的时候再使用。类似DOTA中的道具魔瓶,把地上的符文装起来,到想使用的时候使用。
最多可以激活4个格子,可以储存4个士气符文,储存的符文可以在任何情况下无CD使用。同时提供出售士气符文的商人NPC,供玩家不愿出去打符文的情况下购买符文用于储存。
5、士气符文储存方式
如果玩家身上有激活的空格,碰到地面的士气符文即可储存,一个士气符文占据一个格子,直到身上激活的格子储存满,满了以后再碰地上的符文直接获得地上符文的增益效果。如果要替换掉原先储存的符文,先右键点击格子内符文图标使用掉,再碰撞地面的符文。
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游戏名称:亮剑  
游戏类型:角色扮演
游戏特征:历史游戏
开发公司:中青宝网
运营公司:中青宝网
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