大话西游2孩子技能孩子带吉人天相的是甚么技能

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吉人天相技能修改了吗
主题帖子积分一街大旗
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RT,竟然不是10点血
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主题帖子积分圣贤
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清明节,一朋友扫墓,感叹:现在的纸钱做得跟真的一样,烧的时候还真有点莫名的心疼,一阵苦笑之后,妻子来电话,
妻:“我放桌上的纸钱你怎么没带去?还有,今天我刚刚取的六万块钱哪去了?”
主题帖子积分小毛猴
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& &不知道什么回事,有1次我宝宝吉人了以后是1000多血,全敏宝宝
主题帖子积分北韩一哥
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是不是带了每回合恢复气血百分之5的那个技能啊
&我要这样踢开发组&
主题帖子积分挽尊
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最近也发觉这个问题。不是10点血了
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最近也发觉这个问题。不是10点血了
主题帖子积分天下
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主题帖子积分陈浮生
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大难不死& & & & 被动技能& & & & 若触发吉人天相,有50%几率回复自身50%血法。
主题帖子积分大话真的有黑名单吗#24 我就在里 ...
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节操204 斤
这个是不是神兽啊 那个复活的技能啊
主题帖子积分陈浮生
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不过这玩意应该还没放出来才对啊
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感谢楼主反馈,已经提交给相关工作人员处理了
爱吃黄瓜又不是人家的错,你们好坏好坏的。
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&&19:02:00&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小天魔&&&&&&&&
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  ,宝宝的技能一共范围4个内容,普通技能,高级技能,终极技能,还有神兽技能,这些技能都有什么效果呢,一起看下,。
  宝宝技能:
增加召唤兽HP上限
增加召唤兽MP上限
增加召唤兽AP
增加召唤兽SP
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力
对敌方造成伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍。
进场时回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力(第一回合除外)
进场时回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血(第一回合除外)
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)
受到的三尸虫回血程度提高。
物理攻击时25%概率对周围的某个目标造成攻击伤害。
牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成牺牲值20%的法力伤害。
牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成牺牲值20%的气血伤害。
牺牲自身hp当前值的95%,对目标造成牺牲值20%的法力伤害。
牺牲自身hp当前值的95%,对目标造成牺牲值20%的气血伤害。
回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力。
回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量。
离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物。
回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量。
有30%几率无需召唤自动加入战斗。
回合开始时有几率摆脱混乱状态。
回合开始时有几率摆脱封印状态。
回合开始时有几率摆脱遗忘状态。
物理攻击时有几率释放单体封印,持续1回合。
物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合。
回合开始时为主人回复5%气血。
减少召唤兽SP。
提高冰混遗忘抗性。
解除本方三个单位的所有负面状态,整场战斗只可使用一次。(前9回合不可以使用)。
给己方三个单位回复50%的气血与50%的法力,每场战斗只能使用一次。(前9回合不可以使用)。
进场时解除己方两只召唤兽的异常状态。
离场时解除己方两只召唤兽的异常状态。
物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位, 最多追击3个单位。
本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%仙法鬼火抗性。 (战斗结束后消失)。
减少召唤兽SP。
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)
当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合。(被动)
牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合。
有35%几率无需召唤自动加入战斗 。
物理攻击时有几率引燃目标法力使其受到伤害。
高级小楼夜哭
牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成牺牲值30%的法力伤害。
高级青面獠牙
牺牲自身mp当前值的95%,对目标造成牺牲值30%的气血伤害。
高级分光化影
牺牲自身hp当前值的95%,对目标造成牺牲值30%的法力伤害。
高级天魔解体
牺牲自身hp当前值的95%,对目标造成牺牲值30%的气血伤害。
抵御一次致死的伤害,血量降低到10,并清除自己所有状态。(被动,每场战斗最多触发1次,前3回合不生效)
进场时进行一次随机物理攻击。
召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽。
提高冰混遗忘抗性。
本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡忘抗性。 (提升的冰混睡抗性有上限)(被动)
具有此技能的召唤兽在场时,场上所有人物的致命几率减半。
具有此技能的召唤兽在场时,场上所有人物的破物理程度减半。
回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血。
有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害。
具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。
有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力。
有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害。
具有此技能的召唤兽在场时,敌方所有人物的连击次数不超过3次(不计算第一次攻击,仅限玩家之间的战斗生效,被动)。
进入战斗后立刻隐身(第一回合除外)。
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害, 此技能只生效一次。(仅限玩家之间PK时使用)
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。(仅限玩家之间PK时使用)
高级清明术
回合开始时有几率摆脱混乱状态。
高级脱困术
回合开始时有几率摆脱封印状态。
高级强心术
回合开始时有几率摆脱遗忘状态。
高级分裂攻击
物理攻击时有30%几率增加一个目标。
高级慈乌反哺
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命。
高级反哺之私
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力。
高级神工鬼力
增加召唤兽AP。
高级源泉万斛
增加召唤兽MP上限。
高级帐饮东都
增加召唤兽HP上限。
高级隔山打牛
物理攻击时35%几率对周围的某个目标造成伤害。
高级倍道兼行
增加召唤兽SP
给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力, 每场战斗只能使用一次。10回合以后才可使用。
自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。
取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。
离场时解除己方所有召唤兽的异常状态
进场时解除己方所有召唤兽的异常状态
有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见。
场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。
当主人倒地,且友方召唤兽只剩自身在场时,清除任何状态立即触发(被动)回复友方人物50%的血法后离场。
群体解除本方全体被控制状态,整场战斗只可使用1次。(主动)
使用技能后的当回合物理攻击中,让攻击力提高到2.5倍,前提需要50%血上限和20%法上限来发动,技能受法宝情网的限制。
神兽死亡后在该回合将要结束时有30~60%全血无异常状态复活1次。
增加召唤兽SP
召唤兽出场瞬间,提高持有者和召唤兽本身5点人抗15点仙和物理抗,能和女魔盘叠加,有效2回合。
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。(仅限玩家之间PK时使用)
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害, 此技能只生效一次。(仅限玩家之间PK时使用)
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大话西游2手游血宝宝要什么技能
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冥灵妃子等,负敏血宠多是敏系单位或者负敏鬼携带、舍生女娲等,如果负敏血宠不作为首发宠,那么隐身就成了它进场存活的保障。6)高级闪现,以高抗高生存为主。1)高级帐饮东都,召唤兽被控很常见,而首发宠的离场也会很快,如果离场后接触己方的两个召唤兽的异常状态:钢板和辅助。1)高级帐饮东都,增加血量,抵消一次致死伤害,还是非常不错的,开局面对超敏的火力,多一层保障。4)朗月清风,PK时,提升速度,可以有更多的点数加在血量上。3)吉人天相,也可能是翻盘的开始哦。5)隐身、闪现等,卡敏血宠如果作为首发宠,那么可以选择悬刃、遗患。4)妙手回春,在关键时刻来个妙手,减轻队伍压力,不作为首发宠,闪现自然是必备的。如果负敏血宠作为首发宠,高级蹒跚肯定是要有的,尽量比对方的鬼慢、报复等技能,提升抗性,否则被控了血再多也没用了,但对于敏系单位来说。负敏血宠:负敏血宠的代表有天龙女、苍凛,但是多少还是可以提升召唤兽的在场时间。6)视死如归、吉人天相换做妙手回春、隐身,那就起不到卡敏的作用了,增加血量,提高生存力。2)高级倍道兼行。2)高级蹒跚,这个技能要根据自身需求,如果作为负敏鬼,召唤兽的速度比你还低。3)朗月清风,提升抗性,这样就不怕己方鬼速度较快,自己被对方的三尸和毒搞的站不起来,至于讨命,因为是不分敌我,所以要小心使用。首发的卡敏血宠没有必要带上妙手回春和春意盎然等技能,因为很难撑到第五回合,而是想要进攻性比较强的技能,可以打乱对方的节奏哦。7)如果对审时度势和视死如归这种技能不感兴趣。5)审时度势,血量在40%以下有一定几率隐身,这个技能的几率实在是有些不如人意。负敏宠的目标是卡敏血宠。如果卡敏血宠不作为首发宠,那么可以将视死、审时,那么可以将闪现和隐身换做报复、悬刃:卡敏血宠多数指冰雪魔、当康
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