(太阳GG娱乐)-----iKf绝地绝地求生大逃杀太阳神这么好玩,如果用VR玩会是怎样的一个体验

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VR吃鸡,痛并快乐着!
  绝地求生出VR版本了?用VR沉浸式吃鸡的具体玩法是?请看下方视频!有视频有真相!  没流量的可以看下方文字版,不过没视频好看哦!  VR版的吃鸡明年年初才会上线Steam,如果你等不及了,可以试试一款叫做&Onward&的VR游戏。&Onward&是Steam上一款玩法和吃鸡很像的VR游戏。  可预见的是,明年,绝地求生的VR版上线以后不会有太多玩家(因为本身就没多少VR玩家~),用VR吃鸡首先你得有个够大的空房间,否则身体活动的范围很受限。比如真实环境里我很容易就撞到床边了,或者被东西绊倒然后就过不去了,然后就没有然后了......  实力坑队友!  为了保持高速跑圈的状态,虽然原地不动,但得狂按手柄圆盘上的前后左右键从而来快速移动游戏角色?  手柄指向的方向就是前进的方向,这种移动方式让人超级眩!晕!因为眼睛里看到的画面是在不断向前跑(类似于3D游戏里的高速视角切换)。  但真实的身体在原地不动,你的大脑会错乱,以为自己生病了,于是你会!想!吐!  如果用VR吃鸡时开蹦蹦,那就更惨了(如果你试过第一人称视角吃鸡,自然懂)!眼前的画面动得越快就越晕,用VR开蹦蹦,或开摩托...那更是double晕!  不过用VR吃鸡好处是,能感受揍人的真实感觉。比如一落地就一套军体拳把人打死,再比如平底锅duang duang拍死人。  在VR里,你可以举着手柄一比一耍起来!  体验感会很逼真!总之沉浸感很强,会让你异常地紧张!  但缺点也一样明显,玩个游戏伤筋动骨,浑身是汗,贼累~不知道肥宅们吃不吃得消。  当然,所有所有VR游戏最大的槽点都是&&设备太贵!支持VR吃鸡的设备只有HTC Vive和Oculus VR眼镜,还需要一台带得起VR的电脑主机。玩个合格的VR游戏的成本直奔两万!  对了,听说?  心疼上个月刚在Steam花了98块钱,买了吃鸡以后,日常死在圈外,还没吃过鸡的自己。  本文来自微信公众号:何悠悠玩VR
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“扫一扫”微信登录5,150被浏览5,630,577分享邀请回答zhihu.com/question/51236797/answer/可以看到,大逃杀模式的兴起,就是源于对生存模式的减法,让游戏更简单,但又加重了策略性和随机性,让游戏的策略千变万化。本作相比于H1Z1,更加的强调了节奏,策略的重要作用。在我心里,本作彻底的印证了我的猜想。只有更简单的模式,才能让人把注意力放到最游戏本质的追求上。相比于H1Z1单纯的杀戮追求,本作中的策略,模拟偏好更高,也更加的适用于团队合作和网游模式。2.3大逃杀模式的真正乐趣:我认为H1Z1抛开了所谓的民族主义和杀戮快感后,它本质上,是缺失了游戏乐趣性的。但在本作中,我看到了制作组的反思,也看到了新品类崛起的可能。本作中,从你空投开始,选择降落地点,对搜集资源所付出的时间,组队配合,地点选择,策略选择,比如何时脱离辐射圈,何时占据高点,何时进入安全圈,或者是埋伏,强攻,野战,划水,掩护等等,都会影响到本局你是否会成功。这就是在游戏玩法上简单,但在游戏策略上随机复杂。这一点,和当今MOBA游戏非常相似。也难怪Greene说他把大逃杀游戏看作是新的电竞体验“始终把它比作《英雄联盟》和《DOTA》”每一局的玩家配合度至关重要,同时每一局的时间也因为安全区缩小的限制,得到了有效控制,这一切的一切,都非常非常贴切电竞,贴切MOBA游戏。但,更重要的是,大逃杀的发展只有几年而已。我毫不怀疑未来这个品类的发展。在这样一个大系统的前提下,更多古老玩法将会被结合进来。FPS的特性可能会越来越弱。诸如我之前回答提到的。未来,在类沙盘游戏中的逃杀模式,带给玩家的刺激度将会更高于MOBA游戏的单局刺激体验。该品类未来可拓展但不局限于,带入复活机制,带入更多的对抗机制,资源收集类型,甚至是带入阵营机制等。可拓展的方面实在太多太多。就像dota来自于玩家自制地图,大逃杀也来自于游戏MOD。我坚信这个品类未来会得到长足的发展。三:直播和电竞的弄潮儿相比于前一段时间某文章带起的H1Z1的直播狂潮,我觉得本作带起的直播狂潮,才是真正意义上的适应性。本作的策略性和大随机性也更适合让他去往电竞方向发展。直播的原点归于娱乐性,H1Z1的娱乐更多的在于语言沟通和杀戮合作带来的快感,而本作的娱乐则更多在于配合的可能性和团队合作的复杂意外性。最能造梗的某海洋动物平台上,知名主播在直播中,由于失误或者指挥问题,让直播网友开心不已。前几天,直播的时候,由于之前强调了“我说别开枪,你们都不准开枪”的指挥命令,导致一位队友蹲在草丛里被对方发现后,到死都没有开一枪。。导致网友笑点爆炸,纷纷为之起外号。当时弹幕和礼物满天飞。。。游戏中,带着一身好装备结果被偷袭后,被戏称为送快递。使命必达; 游戏中队伍各成员分配物资,被戏称为李匀龙等,随着游戏节奏的一步一步加快,观众的心情也随之紧张,被吸引。可以说,该游戏非常适合游戏直播。而在电竞方面,由于本作的大随机性。后期再对抗时的策略搭配则非常重要。没有明确统一的必胜原则,这是电竞的乐趣所在。相信后期,随着该品类的完善和创新,电竞行业又会催生出新的游戏类型。四:返璞归真玩过游戏的人,都会产生对人类原始欲望的深深认可。当圈子越来越小,敌人越来越多,如何求生,这是每个人最原始的渴望,也是人类社会发展,人类进化的初始动力。大逃杀游戏将人类最原始的欲望赤裸的暴露出来,更让人感到从游戏体验人性的感觉。游戏行业是一个新行业,希望永远都有新的品类横空出世,让人能够体验到另外的游戏心理反馈和游戏体验。自从dota类5V5 MOBA出现,10年过去了,仍旧没有强有力的品类能够战胜大随机,简易化的MOBA。我之前一直以为沙盒+MOBA将会有很大的机会,大逃杀这个品类一定程度上,实现了我的很多想法。它极有可能成为,继DOTA2,LOL等MOBA游戏浪潮之后,掀起下一个10年光景的游戏品类。这个“大逃杀类”已经成为了STEAM上最炙手可热的标签。相信,未来五年,这个品类会越来越简单和具有游戏性,非常有可能,让MOBA用户转移过来。有心的游戏玩家和游戏从业者请注意,类似的本地化后的端游作品,甚至手游作品,很有可能在未来2-3年占领中国市场,请做好准备,抓好风口。预测我放这里了。(o??o?)
最后,祝各位大吉大利,晚上吃鸡!1.3K251 条评论分享收藏感谢收起183被浏览265,722分享邀请回答1631 条评论分享收藏感谢收起183被浏览265,722分享邀请回答5353 条评论分享收藏感谢收起zhihu.com/question/65497968/answer/这里我冒着扣友善度的风险实名反对下面几个喷的厉害的回答。(1)很多人回答问题时有一个毛病,把不相关的两个问题强行联系起来,一起评论。o 厂长厉害不厉害?厉害,不厉害怎么能打到韩服王者。o 厂长S6打的差不差?差,不敢开团,卖队友。这是两个问题,不是一个问题。玩家厉害不厉害,和mx150吃鸡体验怎么样是一回事么?我相信那些用mx150吃鸡的高水平玩家不会拒绝一台配置更高的电脑。(2)消费满足心理人人都有,可以理解。但这不是对外推荐时强行降低对方需求的理由。o DIY硬件区某个“赫赫有名”的电脑商人,非常善于做减钱又“实惠”的推荐——8G内存流畅PS CS4修图,做视频i5足矣,等等。o 一些类似“Macbook Pro散热怎么样”、“1代Surface Book能玩GTA5吗”之类的问题,回答区乱象丛生,粉丝互喷激烈。“为什么要推荐那么高的配置,你怎么知道他真的要求那么高?”反过来说,为什么要推荐那种只在及格线的配置,你又是怎么知道他们只是够用就好呢?具体问题具体分析,推荐是一个过程,不是一两句话就能搞定的。话说回来,最该喷的难道不是这些无良的厂商文案和媒体公关稿?“事实上mx150就够”,可怜那些持币待购的小白,就被你们在那几千几万的公关费里强行代表了。英特尔、英伟达要推广,PC厂商要推广,B2C商城要推广。于是就有了这种强行蹭热点的文案。这些上游的内心OS或许是这样——“反正钱少事多的小白一大堆,坑一两个也无所谓,是他们活该”?7338 条评论分享收藏感谢收起}

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