如何评价中V(中国虚拟偶像有哪些人)商业化?

虚拟偶像的发展和展望
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虚拟偶像在中国不能算是一个全新的课题,因为近几年来,随着CG技术在中国的日益普及,国人都在有意无意的使用一些CG软件来绘制一些美少女。由于技术的高低,做出来的这些千姿百态的美少女吸引人的程度也是不一样的。目前在各大CG技术的讨论区内,都会有一些个人或是团体的作品浮出水面,好的作品经常会随着大家的讨论而提高其名气,但是具体的运用的商业中的实际作品却并不多。这里的运用的商业中是指这件CG美少女作为一个完整的整体来推出。目前国人做出的这些绝大部分的美少女往往都被应用在游戏、动画之中,作为其的一个组成部分或是角色来在大环境中起着点缀的作用。对于这些应用,只能称其为角色,而不能将其称之为虚拟偶像。当然,虚拟偶像并不一定要用美少女的形式来表达,有的时候也可以是已经过逝了的明星,例如李小龙即是一例,他过逝后以他为原型在数字世界中创造的形象可谓是不胜枚举。1、虚拟偶像在日韩的发展消费群体的培养往往始于人们对新概念的认同。动漫界大多数人认为,创造了“虚拟偶像”这一概念的作品,就是1994年5月,日本游戏软件名家科乐美在NEC出品的8位游戏机PC-E上推出了一款小成本恋爱游戏“心跳纪念品”。藤崎诗织,这位身高1.58米,一头红色披肩发的三年级女生,不仅成为游戏主人公追逐的梦中情人,更成为玩家的至爱。依靠诗织的人气,基于不同游戏平台的“心跳”系列作品已经累计发售了900万份。在遍布网络的近万个主题站点上,拥趸们讨论的话题逐渐从单纯的游戏功略中发散开去,而专注于这些虚拟校园美少女的性格爱好和生活起居,甚至开始发狂地寻找“私立光辉中学”的地址与原型并模仿起游戏人物的言行穿着。进入了90年代中后期以后,日本某些比较前卫的公司推出了完全由他们自己设计,制作的,专门定位于与虚拟偶像的虚拟人物。众多的虚拟偶像在经过优胜劣汰的市场竞争以后,能够继续在市场上生存下来的无疑是精品中的精品。Yuki无疑是这些虚拟偶像中比较成功的一个,她不仅仅为其它企业充当形象代言人,或做广告之类的商业活动,她居然还自己出了唱片和写真集,并上了日本某时尚杂志的封面,这可是莫大的殊荣了。她还设有自己的网站,并且还时不时的传出一些小的绯闻,使她的fans们追之不已。与现实世界相比,日本和韩国的互联网生活越来越接近现实生活了。目前,上百家网站都在致力于推出自己的网络虚拟偶像。Atlus公司还向用户提供与虚拟偶像合影的服务。另外,除了图片外,这些虚拟偶像还被应用于游戏领域,如Primal Image,该游戏是由Atlus开发的,允许游戏爱好者随意驾驭这些虚拟偶像,可以设置虚拟偶像的服饰、道具等。同时,日本的服务商并没有忽略网络爱情这一吸引人的服务。一些公司专门在网站上为用户提供了电子信箱,用户可以与自己喜爱的虚拟偶像利用电子邮件进行互动式沟通。作为NTT DoCoMo公司“I模式”服务的一部分,公司推出了“Mail de Girl”服务,用户可以给网络虚拟女孩发送电子邮件,并能得到回复。据悉,该服务的月租费用为230日元。2、虚拟偶像在欧美的发展在美国,好莱坞教父级演员艾尔帕西诺在当年晚些时候主演了一部名为《虚拟明星西蒙尼》的影片,讲述了一个江郎才尽的名导演被自己捧红的虚拟女星闹的不得安宁的故事。不知道电脑游戏可不可以算做一种文艺作品,反正电脑游戏和小说一样塑造了情节和人物形象,《古墓丽影》中的劳拉就是一个从电脑游戏中窜出来的虚拟明星。美艳出众兼聪颖过人兼武功盖世兼孤身闯古墓,劳拉小姐依然被看做了新时代女性优点的集大成者。不仅关于劳拉的模仿秀层出不穷,就连关于劳拉的电影也早已登台亮相。涉及领域之广令人大开眼界。主持人是e时代虚拟明星们最常见的职业。Ananova就是e时代第一个网络新闻主播。 和所有的新闻主播一样,Ananova也有自己的业余爱好,她喜欢绿洲乐队卡通片《辛普森家族》和音乐大师莫扎特,据说还有“辣妹”的血统。梳着绿色头发的Ananova第一次出现在网上的时候,曾引发了网站瘫痪。尽管网友普遍希望Ananova在播报新闻时也能像真人一样时不时地犯点小错误,但是Ananova却认为这有损自己的专业形象,而从不犯错。这也许是Ananova惟一让人郁闷之处。3、虚拟偶像在中国的发展虚拟偶像在中国的出现也只是近几年的事情,最早的虚拟偶像已无从考证,但是第一个制作较为成功并被一部分大众所熟悉的虚拟偶像则是广州盛美数字图像制作有限公司制作的“青娜”。按照广州盛美数字图像制作有限公司自己的话来说,他们推出的并不是完全商业化的虚拟偶像,而是一部“中国第一部虚拟偶像的数字电影音乐短片”。仅此而已,在推出这部短片以后的一段时间里,人们除了谈论他们的这部短片以外,已经没有人关心这部短片的女主角的商业运作了,而且这个女主角“青娜”参与完这部短片的“拍摄”后,也就没有了下文,更别提参加商业的运作了。因此,我们可以得出这样的结论——“青娜”并不是一个真正意义上的虚拟偶像,起码不是一个成功的虚拟偶像。其它的还包括DBS数码公司推出的数字虚拟偶像——艾蓝,这可以说是一个完全根据商业需要来制作的一个虚拟偶像,她不但有着自己的姓名、血型、籍贯、体重、身高这些一般的虚拟偶像不具备的个人资料外,还拥有自己的电子邮件地址,也就是说,广大的网迷可以直接给她发电子邮件,而她也可以通过专门负责接收她的电子邮件的工作人员给网迷们回邮件,这就使她的互动性和亲和力更强了。但是目前为止,依然没有看到以她为主角的广告片或是其他电视节目的播出,这也说明了在商业运作上她存在的一些缺陷。4、展望目前,虚拟偶像在中国的动漫爱好者脑海中的认识非常模糊,毕竟国内尚未有过甚至一个比较普及并有一些影响力的虚拟偶像的出现。虚拟偶像虽然在国内还没有打开自己的市场,但是在国外,此类活动接连不断,已经成为一个娱乐圈的新亮点。因此,在国内,如何打开虚拟偶像这个市场,如何来设计制作一个成功的虚拟偶像,如何博得人们的喜爱,这都是国内在讨论,在试验的事情。而国外的一些成功的虚拟偶像所走出来的路子,也正是我们的绝好的参考材料。从欧美,日韩的虚拟偶像所创造的辉煌来看,它决不应该仅仅只是娱乐圈的一个陪衬。因此,在虚拟偶像上面的进行的这些探讨,决不是没有意义的。摘要:地心历险记3,地线怎么接,地下长城,地下影带,荒川弘,浣庣儳鏄??灏戝害,换装小游戏 彩虹堂
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二次元世界爆发了!虚拟偶像要抢“一线明星”饭碗
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核心提示:这个人物名叫“荷兹”,他虽然不是真人,却依然可以和真实的偶像同场竞技,受人追捧进而成为资本的宠儿,这是怎么回事呢?
说起虚拟偶像,其实并不是一个新鲜概念。就拿诞生于日本的16岁二次元少女“初音未来”来说,原本只是一款模仿人类唱歌的软件的一个营销副产品,如今却成为了世界范围内最成功的虚拟偶像。数据显示,去年我国二次元用户数量达到了2.7亿人,今年预计将达到3.08亿人。随着90后、95后的长大,二次元用户的消费能力不断增强,虚拟偶像的崛起和商业化成为了可能。
最近,在一个网络综艺节目中,有一个二次元少年,也就是一个动漫形象加入了其中。这个人物名叫“荷兹”,他虽然不是真人,却依然可以和真实的偶像同场竞技,受人追捧进而成为资本的宠儿,这是怎么回事呢?
网络综艺惊现虚拟选手
正在舞台上表演的就是荷兹,他能唱能跳,每首歌曲都呈现出炫目的舞台效果。根据节目组的宣传资料,荷兹身高179,喜爱零食、爱好吃。在节目里,他表现活泼,经常与人互动。而在录制现场记者发现,尽管摄像等工种都在像有真人表演一样地认真工作,但舞台上并没有荷兹的真实身影。与他同台的嘉宾给荷兹留出站位,现场看上去有些滑稽。
央视财经记者在该直播节目的录制现场发现,在这一环节其实是两个选手要同时来演唱,但现场的舞台上只能看到一个真人的身影,二次元的偶像荷兹是看不到的,现场的观众和网友都是通过技术合成的效果来看到最终的影像。
歌手 华晨宇表示,是生平第一次跟二次元人物互动,很激动。观众会看到他每次会侧着脸,其实他是对着屏幕,是摄像机拍到的角度,刚好感觉像他在看着赫兹。
事实上虚拟偶像并不是一个新鲜概念。诞生于日本的16岁二次元少女“初音未来”,原本只是一款模仿人类唱歌的软件的一个营销副产品,如今却成为了世界范围内最成功的虚拟偶像。她以一首《甩葱歌》红遍网络,如今的游戏代言费,甚至直逼一线明星。2013年8月初音未来的日本演唱会,仅一天时间就吸引了14000人参加。如今初音未来正努力进军中国市场,推出联名手机、信用卡并为游戏代言,商业价值正在多渠道变现。
盛大游戏副总裁 谭雁峰介绍,至少从代言费的角度来看,跟现实的明星价值不相上下。该公司合作的深度比较深,相比于国内一线明星的价格差不多,也能达到几百万。
打造虚拟偶像花费不菲 商业价值多渠道变现
节目负责人介绍说,荷兹的呈现,采用了AR,也就是增强虚拟现实技术,以及实时动作捕捉和3D实时渲染三种技术。荷兹的制作运营团队多达140多人,每一场比赛都要花费比普通选手成倍的时间和精力。业内人士也表示,要整体打造一个虚拟歌手,耗资往往要达到数千万。
投资巨大,收益又如何呢?有日本初音未来那样成功的案例在前,国内虚拟偶像的商业价值又是如何来变现的呢?
《明日之子》总监制 马昊介绍,薛之谦在前面两期的时候问,赫兹为什么总是穿这套服装?其实不是不想给他换服装,像真人选手,每一期都可以换一套服装,但是虚拟偶像,要有3D建模,换一身衣服要重新建模,成本也是巨高的,背后都是需要巨大的资金支持。
截至9月1日,在腾讯视频上荷兹相关视频的播放量总计超过了9000万次。在微博上,荷兹的粉丝已经超过了15万。随着荷兹粉丝量和知名度的不断提升,他的商业价值也在快速变现。荷兹已经拿下了某比萨的代言,此外还有很多品牌都主动找荷兹合作,包括食品、银行卡等。
企鹅影视副总裁 马延琨介绍,包括大家看的B站和A站,以及腾讯视频本身二次元的人群,甚至一些三次元的人群,已经开始对于虚拟偶像更多的关注了。
B站首席运营官 李旎介绍,根据现在的情况来,用户规模肯定是过亿级的。
除了荷兹,一家来自上海的企业还打造了六个虚拟歌手,洛天依是其中知名度最高的一个。出道五年的她是第一个拥有中文声库的虚拟形象。
上海禾念信息科技有限公司音乐总监 潘建说,有一个钢琴卷帘窗,是对应的是不同的音高,要让洛天依唱出歌词的时候,只需要把拼音输入进去就可以唱了。
上海禾念信息科技有限公司总经理 曹璞介绍说,比如个人很喜欢一位很有名的歌星,不可能自己写一首歌让这个歌星帮唱,但是他就可以让洛天依去唱。
目前,洛天依的商业合作道路越走越顺,她登上了卫视节目,助阵好莱坞电影。今年开的全息演唱会,最贵的1280元门票在三分钟内就全部售罄。
曹璞介绍,洛天依代言特别多的就是游戏,除此以外有快消品,饮料、食品、服装等。代言费就是根据时间或客户的要求,大约从几十万到几百万不等。
虚拟偶像:不一样的偶像 一样的粉丝经济
在QQ音乐的平台上,初音未来的粉丝量将近190万,洛天依的粉丝接近160万,在国内,这接近于一线歌手的粉丝量。可以说,粉丝的贡献功不可没。
而一个营销成功的虚拟偶像,不仅可以让营销商们从游戏、演艺、版权交易等多个领域中获益,虚拟偶像的粉丝们也能从中分得一杯羹。
邢方媛是一位游戏插画师,她至今已经画了几百张洛天依的形象。同时作为一名忠实的粉丝,她追星时花起钱来也毫不手软。眼前两个书架上摆得满满当当的东西,就是她收集的有关洛天依的宝贝。
游戏插画师 邢方媛介绍,最一开始追洛天依到现在,花了大约几万块钱。
而在虚拟偶像的产业链上,更有粉丝将自己的爱好变成了事业。Poker是一名自由音乐人,作为洛天依的粉丝,他至今已经为洛天依创作了50多首歌,在B站积累了8万多个粉丝。其中有一首他作曲的歌,被选入了洛天依的演唱会。
自由音乐人 Poker介绍说,可以让自己的歌站在一个大舞台上给大家一起去分享,很激动,听演唱会的时候甚至快要流泪了。
Poker说,现在他的收入主要来自为游戏和广告作曲,来找他的人都是通过他写的洛天依的歌认识他的。数据显示,去年我国二次元用户数量达到了2.7亿人,今年预计将达到3.08亿人。而随着90后、95后的长大,二次元用户的消费能力不断增强。这也使得虚拟偶像的崛起和商业化成为了可能。
偶像可“虚” 内容要实
虚拟偶像概念,已经吸引了不少资本的关注。以今天的技术条件打造一个可爱的虚拟人物并非天方夜谭,但虚拟偶像的成功绝不在于技术。
由于缺乏像日本二次元那样深厚的民间土壤,我们的后续开发和运营更应该从人物塑造和内容支撑上下功夫,而这恰恰是我们一些企业的软肋。还是那句老话,内容为王,服务至上,虚拟偶像市场,还有很长的路要走。
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责任编辑:赵燕飞
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  龙之谷 CGWR 得分CGWR:14 位
  也许,能被封为宅男女神的靓女有很多,张馨予、叶梓萱、泷泽罗拉……但是,能成为全世界的宅男女神可就只有她了――初音未来。初音未来是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。她清纯,她甜美,她可爱,她几乎完美,她其实是音乐软件的拟人化。
  令人遗憾的是,几年来论影响力,一直未能出现超越初音未来的虚拟偶像。8月20日,《龙之谷》2.0发布会上宣布启动盛大游戏虚拟偶像计划,计划通过一系列娱乐明星包装方式推广《龙之谷》新职业舞娘卡莉。未来的中国也能拥有初音未来似的虚拟偶像了?!这将是中国网游乃至中国整个娱乐文化圈首次大型虚拟偶像造星计划的正式推广。当网游厂商们竞先争抢真人大腕明星已经成为市场推广的“定律”,盛大尝试进行虚拟偶像计划,标志着网游的品牌推广与营销方式迈出新步伐。
初音未来 VS 卡莉
《龙之谷》2.0发布会
  卡莉,《龙之谷》新职业舞娘,小麦色的肌肤,西域的蓝色服饰,曼妙的身姿,娇媚的舞步。同时擅长物理与魔法攻击,兼具攻击、召唤、辅助等战斗能力。作为“暗影之星”走上复仇的道路,卡莉也是一个背后有故事的人。
战斗中的卡莉
  此前,网络上爆红的琢磨先生系列作品,《红楼梦》、《水浒传》、《西游记》版本的“当xxx也有微博”,体现了网民围观虚拟人物的需求。浙江大学饮水机也卖萌开微博,小小饮水机粉丝竟过万。可以说,卡莉的出现正顺应了这样的时代特点,人们更喜欢用自己的想象丰富虚拟偶像的形象,更乐于见到虚拟偶像走进现实生活。再加上《龙之谷》舞娘卡莉的特点,“现实定位”与“亲民感官”,更容易接近大众的身边。在《龙之谷》2.0发布会现场,盛大游戏公布了一系列的虚拟偶像实施计划,包括舞娘卡莉的认证微博、微信,电视广告与电影角色的出演、甚至包括了参加舞林大会以及线下巡演的宏大计划。
琢磨先生作品
浙江大学会卖萌发微博的饮水机娘
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  中国网游首个虚拟偶像诞生,挑战初音未来,关注新浪或腾讯微博“舞娘卡莉”,与虚拟偶像互动。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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SINA Corporation, All Rights Reserved虚拟偶像——在VR领域中国是否能追上日美?
许多游戏和动漫的经典形象都已经被人铭记在心,但是能够成为虚拟偶像的却并不多,尤其是完全国产的虚拟形象更是少之又少。虚拟现实这样一个平台似乎天生适合虚拟偶像,在不久的将来,这个平台上也许会诞生出更多的虚拟偶像,其中是否能够出现国产角色的身影呢?然而虚拟偶像的诞生绝非一夕之功,在社会风气越来越浮躁的当下,是否又会有人愿意像古墓丽影塑造劳拉一样花费这么长的时间塑造一位经典的虚拟偶像呢?VR的兴起是一个不错的机会,又是否会有人抓住这时代的浪尖?(本文正文内容采编自)即将发售的《古墓丽影:崛起》引无数粉丝翘首以盼,比起《古墓丽影》系列本身,游戏的女主角:劳拉·克劳馥更加受到追捧,从一代劳拉的诞生,《古墓丽影》就产生超越时代的意义。《古墓丽影:崛起》身为女性角色作为动作类游戏主角的游戏,《古墓丽影》依然受到了男性玩家的喜爱,那么究竟是什么成就了劳拉的不凡?那么多代劳拉,她的外表形象可能不尽相同,但是故事的塑造与制作方的匠心使得劳拉的形象在玩家的心中越来越丰满,玩家通过游戏见证了劳拉从青涩到成熟的蜕变,游戏制作方把握了玩家内心的细腻与柔软,使得劳拉形象深入人心。作为一个虚拟形象,劳拉·克劳馥并不输给任何一个当红女明星,她曾多次登上杂志封面,也一度被评为年度性感人物,作为一个游戏中的形象,她出现在Visa卡、能量饮料、汽车品牌、法国邮票,甚至出现在U2的一个购物节目上,劳拉的成功无疑给《古墓丽影》增光添彩,同时也在这个信息时代开辟了虚拟偶像之路。说到虚拟偶像,就不得不说下日本虚拟偶像——初音未来,这位具有演唱会资格的虚拟偶像率先刷新了人们对于虚拟偶像的认知,前些年一首《甩葱歌》迅速蹿红大江南北,与此同时进入人们视野的就是这位虚拟偶像——世界第一公主殿下初音未来,身为日本的虚拟偶像,带着一股浓郁的二次元风味进入了中国市场。仅在百度贴吧,初音未来吧就有63万的关注量,比一般的日本偶像高了不知几倍。当然初音未来并不是名字看上去那样是一个具体的人物,甚至不是一个具体的虚拟人物,而更像是事物的具象化,初音未来的原型是日由CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID系列语音合成程序为基础开发的音源库,简单来说初音未来是声音软件的文化结果,而后的演变,成了大家所熟知的那位葱色双马尾身高158cm的萌萌软妹子初音未来,这典型的ACG形象搭配合适的营销手段,让“初音未来”更好地为广大受众所接受,这比请一位代言人更能打动人!虚拟偶像在华状况今如何?放眼国内,在虚拟偶像的塑造方面实在捉襟见肘,中国并不是没有自己的虚拟偶像,而是基本都惨淡收场了,最早追溯到2011年的东方栀子,这个被称为中国第一虚拟偶像的软妹子一经发表便陷入了抄袭吐槽中,网友纷纷指责这位东方栀子很明显抄袭了初音未来的形象,也有吐槽她为反色的初音未来,也有网友吐槽这位东方栀子是姨妈色初音!而因为东方栀子的服装,网上也流传了一个“谜样火龙果”的梗,总之这个东方栀子没红就招了一堆非议,虽然官方有出过“东方三子”妄图以人数占优势,为东方栀子扳回一局,不过很显然,东方栀子已经成为了历史。在面对舆论的压力,其制作人刘冰都宣布与东方栀子脱离关系,小编还以为丢弃亲生子这种事是很难发生的,除非里面有故事啊!经历了“东方栀子”之后,虽有大家比较熟悉的“洛天依”在动漫节上亮相,但中国的虚拟偶像市场看起来仍是毫无起色。洛天依上个月30号,由华夏动漫原创设计的结合现代流行音乐元素创作的虚拟形象——紫嫣开了自己的第二场3D全息演唱会,早在今年年初,音乐少女紫嫣已经开过一场3D演唱会,说起紫嫣的形象对于很多人来说是十分陌生的,虚拟偶像发展的不温不火缺乏具有代表性的产品成了中国ACG发展现状表现之一。一个好的虚拟偶像能够带来的效益是显而易见的,虚拟偶像相对于真人偶像来说具有一定的稳定性,他既不会随着时间的推移而变老,档期永远有空,它是不断自我完善与发展的存在,例如几代劳拉的蜕变。中国作为一个拥有五千年文化的文明古国,可以被利用的素材数不胜数,然而中国的国产游戏业却举步维艰,在中国的国产游戏界也不乏佳作,有被戏称国产三把剑的《古剑》(《古剑奇谭》)、仙剑(《仙剑奇侠传》)、轩辕剑,还有老牌国产武侠类游戏《剑侠情缘》,这几部利用了中国所独有的武侠情怀进行了开发制作,收获一大批粉丝,同时也涌出了很多情怀梗。然而即使是已经出至系列六的《仙剑奇侠传》也难以塑造一个类似于“劳拉”的虚拟偶像形象。游戏中人物形象的吸引力无法跳脱游戏之外而产生额外效应,在玩家眼中不够特别。《仙剑奇侠传》电视剧虽然国产武侠几大系列都多少出了影视作品,但是这些游戏的影视化效果并不理想,评论两极化十分严重,游戏迷与剧迷几乎可以完全不搭界,影视化使得作品游戏元素减少了,对比仙一和仙三,很显然,融入游戏元素看似新颖却有些不伦不类,仙剑三主打“魔幻巨作”这一概念,而神奇的是魔幻巨作充满了现代元素,各种取外号,各种高科技产品就是魔幻?真是让人不懂了。《仙剑奇侠传3》剧照:即使“魔幻”,这种地摊上15块一个的毛线帽也不该出现啊仙三电视剧的改编让游戏玩家吐槽无数,电视剧中的人物设定与原作相去甚远,为了造就更多的看点(槽点?),编剧可能并没有在认认真真地写台词,电视剧制作方也似乎有些急功近利,这让小编不禁想起了最近热播的《琅琊榜》之所以该作能收获大批好评,其中很重要的原因就是剧中人物的台词没有被过分娱乐化,看得出制作方的用心。《仙剑奇侠传3》剧照:非礼,非礼啊!仙剑三电视剧的女娲后人简直就是女妖后人,龙葵也不如游戏中讨人喜欢,为了电视剧更加丰满而增加人物角色更改情节也是无可厚非,而改成这样就直接让玩家在游戏中积累起的那点情怀在电视剧面前解体了,都说万变不离其宗,而仙剑三电视剧与游戏完全可以是独立的存在,为了串联起仙剑一与仙剑二的联系,硬是让李逍遥都出现了,编剧逗人能力与日俱增!中国为什么缺乏典型的虚拟偶像?特别是在游戏方面,即使影视剧、舞台剧出了很多,在塑造人物方面却做的不够突出,原以为游戏人物能在影视化后得到丰满,结果却十分不如人意。《仙剑奇侠传3》剧照:改编电视剧请你别这么偷懒直接做得跟游戏似的!我国作为文化大国,拥有相当的文化底蕴,却常常在文化发展方面出现短板,如今,整个中国都似乎弥漫着一股急功近利与浮躁的气氛,舍本逐末的游戏改编方式让人心痛,好好的情怀被拆得七零八落,对于塑造虚拟偶像这件事,他们不感兴趣,当然也有可能觉得没有必要,他们的目标太直接,直接到影射在角色的身上,于是李逍遥变了、景天变了、女娲后人变了、重楼大BOSS变了……竟然连游戏里的NPC也变了,编剧、导演、投资人下次咱们不这样开玩笑了好嘛?好嘛?好嘛?!不对,不想有下次了。《仙剑奇侠传3》剧照:姐姐别脱,我们不约!《仙剑奇侠传》李逍遥有些人可能会说当年的仙剑不是让很多人着迷么,但是胡歌演的“逍遥哥哥”远远超越了角色本身的魅力,当他盖过角色本身的魅力,“李逍遥”这类虚拟世界中的形象就缺少了在现实世界中的价值,是胡歌的号召力给“李逍遥”加分,虽然当年胡歌版的李逍遥为人称道,但是这种偶像崇拜情结已经与游戏脱节。一张图找出谁是主角……&仙剑的游戏跨度太大,相比《古墓丽影》中劳拉这位万年女主,仙剑游戏仿佛在用一个系列讲一群人的故事,每个系列都有不同的主角,但是很明显在人物设定上每个系列都是有相似之处的,这是仙剑的特色,由于缺乏固定主角,或者缺乏有力的续作,中国的国产游戏处于一个不温不火之中。打完游戏之后,下一个系列便换了主角,玩家与游戏主角之间的情感交流便戛然而止,之所以提起仙剑,我们只说“仙剑”而不是“李逍遥”或者“赵灵儿”这类别的词,便是有这样的原因,玩家与主角间缺乏深邃有力的交流,游戏在设置“情感触发器”时考虑得仍然不够周全。超级索尼子在ACG的世界里,也许一个虚拟人物不能像真人偶像一样闹点绯闻什么的常年盘踞在公众的视野中,但是她能以自己的方式伴随粉丝,比如手办等周边,在此著名的游戏制作公司Nitroplus所设计出来的虚拟偶像——超级索尼子值得一提,这位头上戴着的超大耳机,身材惹火的二次元少女,仅靠手办周边就积攒了一定的人气,有网友调侃“有奶便是娘”。偶像大师爱 相随Konami推出的虚拟女友游戏《爱 相随》也获得不错的效果,还有《偶像大师》等等。爱 相随这类产品可以说是十足商业化下的产物,游戏公司锁定玩家的需求为了满足玩家的“趣味”进行开发,这样的虚拟偶像产品可能不能“历久弥新”,却有相当的现实利益,我国本土,游戏偶像化方面,一直鲜有典型,而如今看来,推出虚拟歌姬,游戏的影视化等等动作似乎对虚拟偶像方面有了些许考虑。国产音乐少女“紫嫣”不过,塑造强力IP并不是那么简单的一件事,但求别毁!游戏影视化与虚拟偶像都已有前车之鉴,一个好的IP塑造起来并不容易,特别是好的游戏IP,中国在ACG行业的发展即使变现出了一定的弱势,但并不意味着,这是中国ACG市场长此以往的状态,相信只要静心用心,即使是十年磨一剑,中国玩家也是等得,就如国民对国足复杂的感情,如果有出色表现,并不缺乏叫好的人!看完这篇还不够,如果你也在关注虚拟现实内容,戳了解更多。关注魔多VR微信公众号:moduovr
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