steam在国内steam教育的发展趋势如何?

2017年中国STEAM教育市场空间及发展前景分析【图】_中国产业信息网
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2017年中国STEAM教育市场空间及发展前景分析【图】
& & 1、中国当前STEAM教育市场规模约为96亿& &&2015年,新东方K12课外辅导营收43.70亿元,市场占有率1.66%。好未来K12课外辅导营收38.63亿元,市场占有率1.47%。新东方和好未来市场占有率之和为3.13%。& &&2016 年,中国STEAM教育两大龙头西觅亚和乐博教育合计营收约3亿元。假设西觅亚、乐博教育在STEAM教育市场占有率之和等于新东方、好未来在K12课外辅导市场占有率之和,中国STEAM教育目前市场规模达96亿。& &&假设合理性:根据发布的《 年中国教育培训市场竞争格局及投资前景评估报告》。目前,我国教育培训市场CR3为3.26%,CR5为4.17%。这一数据和假设的我国STEAM教育行业集中度接近。中国K12课外辅导市场规模 数据来源:公开资料整理中国K12课外辅导市场格局 数据来源:公开资料整理& &&2、基于渗透率假设下的中国STEAM教育市场潜在空间预测& &&2014年,我国K12人口总数约为1.62亿。根据调研,目前主流的STEAM教育机构学生年客单价在元左右,取下限8000元为我国STEAM教育年客单价。目前韩国机器人教育在所有K12学生中渗透率约为3%,假设我国STEAM教育在所有K12学生中渗透率分别达到2%、3%、4%,我国STEAM教育对应潜在市场规模分别将达260亿、390亿、520亿。& &&渗透率是影响STEAM教育市场空间的核心因素。渗透率能达到什么程度主要取决于三个因素:(1)STEAM教育内容能否纳入、以及多大程度上纳入国家升学体系。(2)政府教育部门对STEAM教育推广力度。(3)家长STEAM教育内容的重视程度。& &&由此可见,教育制度改革以及国家和地方政府对STEAM教育在政策和财政上的支持力度将是跟踪产业进程的核心要素。K12课外辅导渗透率 数据来源:公开资料整理国STEAM教育市场潜在规模预测模型 数据来源:公开资料整理不同渗透率下的中国STEAM教育市场规模 数据来源:公开资料整理& &&3、校外机构是中国STEAM教育的核心,toC类机构更具市场潜力& &&STEAM教育可分为校内、校外两类,校内又可分为课内、课外两类。校外STEAM教育由专业的STEAM培训机构提供场所、教具和教师。校内STEAM教育由学校提供场所,专业的STEAM培训机构提供教具和教师(或教师培训)。由于我国特殊的应试和升学制度,校内STEAM教育发展仍然较为缓慢,我国STEAM教育主要以专业的校外培训机构为主导。中国STEAM教育产业链图谱 数据来源:公开资料整理& &&STEAM教育机构按渠道分为to B、toC、toB&C三类。& &&相关报告:智研咨询发布的《》
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在产能利用率大幅回升的背景下,考虑到政府去产能目标依…
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中国的STEAM市场潜力巨大并且正处于快速发展阶段
10:05 作者:柳冰冰
来源:互联网
& & & 第六届电博会于4月9日-11日在深圳会展中心举办,展会规模超10万平方米,中外参展商逾1800家,展商数量再创历史新高,同期举办超过100场的行业研讨活动,集中展示智能终端、人工智能、高端芯片、智能制造、智慧家庭等创新成果。
& & & &而作为人工智能机器人基础教育类的各大公司和教育机构也出现再此次展会上,随着工业机器人在中国各行业的发展,必将带动相关基础教育行业的发展,几年前中国已经在研发和生产相关机器人人工智能教育行业的产品和课程,但主要针对于海外市场;近年来随着中国的快速发展,以前主要以海外市场为主的STEAM教育产品行业公司也开始布局国内市场,例如以前主要以海外市场为主的&深圳市科智优科技有限公司&也参加了这次在展会,并和深圳现阶段STEAM相关企业再这次展会上相互交流.科智优科技有限公司市场总监通过对来观展的观众及采购商分析,认为中国的STEAM市场潜力巨大,并且正处于快速发展阶段
& &深圳科智优科技有限公司是一家植根于人工智能时代与人工智能行业所创立的一家高新科技企业!
&& 专注于STEAM 教育市场,通过不断研究国内外先进的STEAM教育理念,致力于研发、设计、生产、销售各类智能学习类软硬件、教育类玩具、教育类机器人以及各种创客课程体系服务,逐步推广编程教育、建设人工智能学科,培养更多的人工智能复合型人才!& & &
& & 公司拥有自主品牌以及多项科技智能教育产品专利,依托国内外高校实验室的研发能力、完善的工厂生产供应链以及强大的国内国外线上线下销售体系,客户遍及亚洲、中东、欧洲、美洲、非洲等100多个国家及200余所高等院校,并成为南美洲和欧洲STEAM教育产品知名进口商!公司将持续发挥自己在资金,技术,物流,人才方面的优势,为人工智能教育行业继续提供一流的产品,全方面的服务,完善的售后支持, 最终成为国际领先知名的智能教育机器人高新企业,真诚期待与你共谋发展!
近日CCTV《影响力对话》栏目有幸请到大力科技集团有限公司的董事长柴文胜先生做客本栏…
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steam大部分游戏价格在发达国家算高吗?如何让单机游戏在中国更好的发展?
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statem这个平台我相信很多人都不陌生。他是美国的一款单机游戏的下载安装平台。由于这个平台特殊的标志。因此,我们大家都喜欢叫他三圈平台。其实三圈儿平台的游戏各大主播也在玩我偶尔也在玩,只不过...
& & & & statem这个平台我相信很多人都不陌生。他是美国的一款单机游戏的下载安装平台。由于这个平台特殊的标志。因此,我们大家都喜欢叫他三圈平台。其实三圈儿平台的游戏各大主播也在玩我偶尔也在玩,只不过里面的大部分游戏价格其实是并不便宜的。三圈儿游戏平台毕竟是作为国外研发的平台。他的大部分游戏价格在发达国家其实并不存在别高。我们可以想象一下,在中国。人均的平均工资大概也就是人民币。在国外,人均的平均工资是3000美元和4000美元。这个平台的游戏在国外比如卖20美元那么。到了国内这个游戏的价格可能就直接要卖到120人民币。其实三圈儿游戏平台在发达国家出售的游戏,价钱并不算高,但是到了发展中国家,这个价钱可就是很高了。那么作为单机游戏的老油条子。如何让单机游戏在中国更好的发展呢?下面我就来为大家说一说。1.降低游戏价格,或者可以分期付款& & &其实中国玩家对于单机游戏的喜爱也是非常热情的。我们可以看一看仙剑奇侠传系列以轩辕剑系列所出售的游戏光盘,就可以知道还是有很多玩家喜欢在玩儿单机游戏的。不过由于单机游戏卖的价款实在是太高,再加上玩儿游戏的主流人群大部分都是青少年,他们并没有足够的资金去购买,去消费,因此这些人也就只能望梅止渴了。如果这些单机游戏可以降低价格来说的话。将这个价格实行平民化,大众化。那么我想,一定会有很多人去购买这个游戏的。毕竟自己少吃点儿零食,少喝点饮料,这个钱也就攒出来了。如果一款游戏可以卖到100多块200多块的话,那么我们就要掂量一下值不值得我们去购买。或者说这些单机游戏,可以让我们分期付款,每个星期或者说每个月付一点钱,一点儿一点儿的,让我们减少自己的压力,我想这也是一种可以让中国的单机游戏发展的很好渠道。2.做好游戏BUG检查,防止破解& & &其实国外的大部分单机游戏,那些公司会一直检验他们的游戏漏洞进行版本的更替的。并且,他们也会增加许许多多不同的东西。这就是为什么在国外的单机游戏可以一直让我玩的很好的原因。不过,由于国内的大神玩家实在是太厉害了。他们经常可以破解某一个版本的单机游戏,使得这个破解版本,在某些网站下面让玩家疯狂的下载。我不否认我也曾经下载过这样的破解版本游戏,但是这个版本游戏带给我的体验也不是那么的完美。有的时候总会存在着许多漏洞,比如说人没有脑袋呀,枪支不够完整啊,各种各样的游戏漏斗,或多或少也会影响你的游戏体验。再加上有的时候你玩儿的是最次的版本,新的版本你根本就无法体验到其中的乐趣所在。因此,就应该减少游戏的破解。并且对游戏的漏洞检查要做经常性的工作。
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我觉得大部分steam游戏在发达国家的售价并不是很高,大部分国区的游戏价格我觉得也可以接受,对于有工作的人来说我觉得这些价格是可以接受的,除了一些200多的游戏,我个人认为是有点偏高了,当然我只是个...
& 我觉得大部分steam游戏在发达国家的售价并不是很高,大部分国区的游戏价格我觉得也可以接受,对于有工作的人来说我觉得这些价格是可以接受的,除了一些200多的游戏,我个人认为是有点偏高了,当然我只是个学生族偶尔打打兼职,可能对于真正的工作族来说我觉得可能也不是很高吧。发达国家我觉得一般工资都是挺高的,虽然物价高,但是对于买游戏的话我觉得steam游戏的价格是不高的。&&steam的游戏很多都是单机,所以很容易被盗版,国内有很多这种平台,甚至对于联机游戏,国内也有平台,可以支持玩家间的联机,像迅游等很多其他平台都是支持联机游戏的,只要按照流程操作,就可以实现中国玩家间的联机,像H1Z1这种联机游戏在迅游上也是能玩的,所以我觉得更别说单机游戏了,甚至在贴吧也可以下载,找到资源。我觉得国内的盗版很严重,不知道外国是什么情况,我觉得游戏创作出来,这是别人财富,我们应该花钱买来玩,这才是尊重游戏开发者的。我知道对于很多学生玩家来说,没有钱,买不起游戏,下载盗版游戏是最好的途径,我以前学生时代的时候也是经常下载盗版游戏,确实不用花钱就能玩,完全可以省下很多钱,中国可能也有这种思想吧,能省就省。在我工作以后,我开始接触steam发现完整版游戏会很方便,联机也不用那些平台复杂的操作,能过更方便的玩游戏,和全球的玩家一起玩,单机游戏的话,也可以在steam解锁很多成就,游戏保存也是更加方便,游戏删掉也还是在的。&中国有很多盗版的平台,盗版游戏的资源也很多,我觉得还是偶尔支持一下整版吧,毕竟游戏开发者也不容易。虽然盗版让很多学生免费玩上了游戏,但我觉得还是管一管的。
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Steam在国区价格是远低于其他区的,中国作为Steam的低价区之一绝大多数游戏的折扣都在五折甚至五折以上,所以游戏在发达国家的实际价格是比你在中国区见到的要高得多。但是按照发达国家的人均工资而言游戏...
Steam在国区价格是远低于其他区的,中国作为Steam的低价区之一绝大多数游戏的折扣都在五折甚至五折以上,所以游戏在发达国家的实际价格是比你在中国区见到的要高得多。但是按照发达国家的人均工资而言游戏的价格还是在承受范围,而且单机游戏花费的时间人力物力巨大,任何一款3A大作都是值这个价的从人物建模、景深、植被、阴影、到最后的优化等等这一系列的设计无疑都需要游戏公司耗费大量的人力物力,就好比cpu虽然原料只是沙子,可是纳米级的蚀刻凝聚了人类最先进的技术,几千块的价格就可以买到这样的产品价格算高么?在国内想要让单机游戏有一个良好的发展,首先要解决的就是监管问题以及游戏厂商对地区本土化的支持。国内的游戏市场盗版情况严重,这也是为什么一度国外厂商对于国区不重视的很大原因。不过近几年国内正版意识愈来愈强,对盗版的惩罚力度也越来越大,这使得不少国外厂商纷纷再次拓展中国的游戏市场,国服CS:GO绑定蚂蚁信用就是一个很好的例子。游戏的发展方面需要法律和游戏厂商双方互相努力。培养国内用户对于版权意识的保护以及对游戏的购买习惯是发展的前提,其实用户本身对于游戏并非不愿意花钱,但是还没有开始玩便让用户为游戏买单确实不太符合现在国内的购买习惯,其实绝大多数付费游戏是比免费游戏便宜的,毕竟免费游戏的内购才是真正的无底洞。
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5人关注了此问题2017年中国STEAM教育行业现状及未来发展趋势分析【图】_中国产业信息网
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& & 1、素质教育步入快车道,STEAM教育发展得到重视& &&1993年3月,国务院发布《中国教育改革和发展纲要》,首次明确提出中小学教育存在应试教育倾向,并提出中小学要从应试教育转向提高国民素质的轨道。从此,我国素质教育发展便踏上征程。近年来,伴随家长结构的年轻化以及高校自主招生热的兴起,素质教育发展踏上快车道。各类素质教育培训机构快速走进人们视野,部分实力较强的素质教育培训机构受到了资本青睐。& &&过去,素质教育主要集中在学生德智体美劳全面发展上。2015年开始,STEAM教育开始频繁得到国家高层关注。国家高层的密切关注标志着我国STEAM教育迎来新时代,政府对 STEAM教育一系列扶持政策为我国STEAM教育发展开辟了道路。& &&2、新时代家长更加注重素质教育& &&随着时间的推移,80后逐渐成为家长中的中流砥柱。较之60后和70后家长,80后家长更加注重对子女综合素质的培养。根据《2016中国家庭教育消费者图谱》显示,80后家长对子女学习成绩的关注度明显不如60后和70后家长,对子女沟通表达能力和动手操作能力的关注度却远远高于60后和70后家长。家长结构的年轻化为中国STEAM教育注入了更多的可能性。2016年中国家长年龄结构数据来源:公开资料整理各年龄段家长对教育的不同态度数据来源:公开资料整理& &&3、留学人数逐年增多,家长对留学普遍持开放态度& &&随着我国家庭收入的逐年增长,出国留学俨然已经成为中国中学生高考之外的一大出路。2005年,我国出国留学人数为11.9万人。2016年,我国出国留学人数增至50.2万人,GAGR达13.8%。留学生人数快速增长的同时,留学生结构正呈现出明显的低龄化趋势。2005年,我国赴美留学生中76.1%选择攻读研究生学历,仅14.9%选择攻读本科学历。2015年,我国赴美留学生中41.39%选择攻读本科学历,这一数字超过了选择攻读研究生学历的37.5%。海外学校考核标准更加注重学生的综合素质,摆脱了高考的束缚,准留学生家长更倾向于让子女接受素质类和特长类教育。留学热以及留学生低龄化趋势对我国STEAM教育的发展促进作用明显。中国每年出国留学人数数据来源:公开资料整理本科留美占比超过研究生留美占比数据来源:公开资料整理中国家长对留学的态度数据来源:公开资料整理中国家长对素质教育的态度数据来源:公开资料整理& &&4、信息化驱动就业结构变迁,STEAM教育需求凸显& &&信息化时代的来临导致人才需求发生了巨大变化,人才需求的转变将促使学校和家长更加注重青少年考试成绩之外的其他能力,而STEAM教育则恰好迎合了新的人才需求。2011年,我国信息科学类就业人数占比为3.55%。2015年,我国信息科学类就业人数占比增至4.21%。信息科学正成为中国经济越来越重要的组成部分,高速增长的信息产业人才需求为我国 STEAM教育发展带来良机。信息科学类就业人数占比数据来源:公开资料整理& &&相关报告:智研咨询发布的《》
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在产能利用率大幅回升的背景下,考虑到政府去产能目标依…
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