黑魔咏唱阈值2.4以后堆暴击好还是堆咏唱好

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咏唱还是暴击 FF14黑魔职业属性选择分析
  最近我发现一个有趣的现象,关于黑魔的暴击咏唱之间收益的比较,从国际服过来的老司机统一口径咬定了对于黑魔来说,咏唱优于暴击,理由是国际服的老司机早就计算过了。  而国服初次接触FF14甚至初次接触MMORPG的玩家却有很多人一致脑杀暴击更优,理由是咏唱减的读条长度零点零几秒在他们眼里实在是不够看的,反倒是暴击一下蹦个上千的数据倒是看起来煞是壮观。  关于咏唱的收益计算,纯理论上的理想情况,确实是咏唱更优一点。  然而,实战中的咏唱速度的收益,实际上是在不断变化的,对于不同操作水准的玩家,面对不同的BOSS,咏唱速度的收益并不是恒定不变的。  影响咏唱速度的收益的几个因素:走位、停手[例如T6战斗中为了扯连线所必须进行的跑动(你就安心扯断连线保命保队友别崩溃了吧)极神战斗中常见的因 为BOSS消失或无敌必须停手(风神的大气爆发,泰坦的砸地板,火神的柱子之后的升天,水神频繁的入水)],以及系统三秒一次的回蓝,等等。  归结到本质上,这些因素都可以认为是输出循环中的空白期,这些空白期是无法被[玩家的属性]所影响的,它只受[系统设定]和[玩家操作水平]所影响, 对于操作水平固定的某个玩家,在进行指定的一场BOSS战斗中来说,这个空白期可以认为是固定的。你无法让水神提前浮出水面让火神风神去除无敌时间任你殴 打,操作水平有限的你也不可能每时每刻都在卡读条最后零点几秒进行准确的走位。  毫无疑问,这些空白期既然无法被咏唱速度所影响,那么输出循环中空白期越多,也就意味着咏唱速度这一属性能覆盖的面也就越小,对于咏唱的收益削减作用就越厉害。  那么我们接着讨论,考虑实战的输出空白期之后,咏唱速度的收益是不是被暴击追上。从输出均匀连续化的角度考虑,思路很简单,考虑空白期的输出循环实际 上不过是初始读条长度变长以后的站桩。[例如,2.5秒读条0.5秒走位与不走位的3秒读条在DPS上是等效的]因此我们假定在某次战斗中,空白期是固定 的,空白期与初始读条时间的比值是n:1,那么分母的初始读条时间只需要乘以(1+n)即可。  承袭上一次讨论咏唱与暴击收益的计算方法:  将x点属性分配给暴击,则输出  D(c,s)=(0.0003465(c+x)+0.90757)/(2.5(1+n)-0.s)  将x点属性分配给咏唱,则  D(c,s)=(0..90757)/[(2.5(1+n)-0.(s+x)]  在之前的计算中,令空白期=0,即n=0的时候,上式是恒大于下式的。当空白期逐渐增多,n从0开始逐渐变大,下式是完全由可能等于甚至上式的。  因此我们只需要求解方程(0.0003465(c+x)+0.90757)/(2.5(1+n)-0.s)=(0..90757)/[(2.5(1+n)-0.(s+x)]  解得n=1..3465*(c+x+s))-1  对于目前一般人的面板而言n的取值范围一般在0.1-0.3  这也就意味着,只有当某一场实战中,你停手划水发呆的时间除以你在输出的时间的比例大约在n值(0.1-0.3,这里实际上有一定的近似)以下,你所堆的咏唱速度的收益才会大于暴击。  只要你划水时间稍微久了,技能衔接速度慢了,你所堆的咏唱就会不如暴击。并且有的BOSS,你被迫不得不划水的时间比较长,导致你就算是神下凡,全程极限完美输出,也可能拯救不了你的咏唱。  那么我们来看看实战中,这个n值一般在多少左右。  不能说打的很好,但是也不算糟糕。  我截取了大概160秒的有效战斗时间,把所有的读条长度都假定成初始长度,一共统计到2.5sgcd技能35个,3s技能4个,3.5技能1个,合计 时间103s,则空白期长度为57s,57/103=0.55,远大于n值,真是悲剧呢。实际上考虑了加速以后,输出时间更短,空白期更长,n值还要更 大。  然后是这个版本的极水神,统计了300秒时长,同样的思路统计到输出时间为163秒,空白期为137秒,137/163=0.84,比极泰坦还悲剧。  所以总结一下,在咏唱和暴击之间的选择,在ff14副本躲技能求生存的DPS输出大环境下,咏唱往往会比暴击更惨。  换一个角度说,咏唱速度实际上更适合高玩使用,操作一般的黑魔,在装备选择90hq石头镶嵌的选择上还是优先暴击为主。尤其是开荒的时候,BOSS不熟悉,输出节奏还没完全掌握,咏唱速度的亏损更大。
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第1个回答:
堆咏唱好,先咏唱到600,信念320就够了。暴击只对 无优传琦 物理伤害和魔法伤害有效,那种持续性的魔法伤害,比如几秒内造成多少火伤害这种也是没暴击的。
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作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 10:53
内容摘要:选择咏唱还是暴击,FF14黑魔属性选择分析,一起来看看吧。...
  在之前的计算中,令空白期=0,即n=0的时候,上式是恒大于下式的。当空白期逐渐增多,n从0开始逐渐变大,下式是完全由可能等于甚至上式的。
  因此我们只需要求解方程(0.0003465(c+x)+0.90757)/(2.5(1+n)-0.s)=(0..90757)/[(2.5(1+n)-0.(s+x)]。
  解得n=1..3465*(c+x+s))-1。
  对于目前一般人的面板而言n的取值范围一般在0.1-0.3。
  这也就意味着,只有当某一场实战中,你停手划水发呆的时间除以你在输出的时间的比例大约在n值(0.1-0.3,这里实际上有一定的近似)以下,你所堆的咏唱速度的收益才会大于暴击。
  只要你划水时间稍微久了,技能衔接速度慢了,你所堆的咏唱就会不如暴击。并且有的BOSS,你被迫不得不划水的时间比较长,导致你就算是神仙下凡,全程极限完美输出,也可能拯救不了你的咏唱。
  那么我们来看看实战中,这个n值一般在多少左右。
  不能说打的很好,但是也不算糟糕。
  我截取了大概160秒的有效战斗时间,把所有的读条长度都假定成初始长度,一共统计到2.5sgcd技能35个,3s技能4个,3.5技能1个,合计时间103s,则空白期长度为57s,57/103=0.55,远大于n值,真是悲剧呢。实际上考虑了加速以后,输出时间更短,空白期更长,n值还要更大。
  然后是这个版本的极水神,统计了300秒时长,同样的思路统计到输出时间为163秒,空白期为137秒,137/163=0.84,比极泰坦还悲剧。
  所以总结一下,在咏唱和暴击之间的选择,在ff14副本躲技能求生存的DPS输出大环境下,咏唱往往会比暴击更惨。
  换一个角度说,咏唱速度实际上更适合高玩使用,操作一般的黑魔,在装备选择90hq石头镶嵌的选择上还是优先暴击为主。尤其是开荒的时候,BOSS不熟悉,输出节奏还没完全掌握,咏唱速度的亏损更大。
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