《三国杀体验服》什么一个人,那叫一个军队

一个人就是一支军队!上单三大无赖究竟多强
相信进入S7,大家听到的一个最频繁的词就是“三幻神”了。的确,进入了S7,无论是比赛还是路人局中,三幻神的出场率以及综合胜率都保持在非常好的位置。那么今天我就来做一篇探秘三幻神篇,他们是谁?他们到底有多强?别急,接下来让我们一一揭秘。
三幻神的强势之处
所谓的三幻神,指的就是深海泰坦诺提勒斯,圣锤之毅波比以及扭曲树精茂凯这三位英雄。很多人会问,坦克英雄加起来也足足20多个了,为什么就只有这三位坦克英雄表现会那么亮眼呢?
我们先来从表面简单的分析一下这三个英雄的共性:
1、自身拥有增加生存能力的技能,使得自己拥有较高的坦度。
2、自身拥有出色的位移能力,无论是短距离还是长距离。
3、拥有出色的团控能力。除了波比以外的另外两位英雄几乎都有只要放了就100%中的点控技能,保证了他们控制的稳定性。
4、拥有不低的输出能力,持续作战能力极强,只要近战粘住可以造成非常可观的伤害
三幻神能力对比
我们用一张表格来看看,在这些方面上,三位英雄拥有怎样的能力呢?
1、生存能力:我们来详细分析这些能力对于他们功能上的增益
大树被动使得他可以周期性获得最大生命百分比的生命值回复,使得他的续航能力变得非常强大,同时大招可以提供一个光环减伤,使得自己和光环内的友军全部减伤20%,既能保护住友军,又能吸收大量伤害。波比的被动护盾值随等级增加,到了后期一个护盾接近400的生命值在关键时候总能创造奇迹,再加上W技能增加最高30%的双抗,使得波比非常耐打。泰坦的自保能力相比于前两者比较少,他只有一个W技能提供护盾,但是是根据最大生命值来的,最多17%最大生命值,使得他在堆高生命值的情况下同时拥有一个很厚的护盾。
这三位英雄在坦克中的生存能力是数一数二的,绝大部分坦克仅仅顶着一个定位或者勉强一个加抗性技能。这点和三幻神是完全不一样的,三幻神的生存属性非常全面,而且大部分都是根据最大生命值百分比获得治疗/护盾,因此他们的坦度是不断随着属性以及英雄等级提升而提升的。这也就是为什么当三幻神发育成装之后ADC打都打不动的原因。超高的坦度使得他们可以吸收大量伤害。
2、位移/控制能力
由于三幻神的位移大部分都是伴有目标性控制的,所以这里放到一起说。
先说大树,大树的控制是非常可怕的——只要进入了技能范围,大树会立刻变得无法选定并且追踪至目标位置将其禁锢,并且被禁锢期间无法进行普通攻击。也就是说,就算目标离你很远,无论你用什么位移手段,只要W到了就可以一直跟着达到超远位移。这点大树可以通过闪现W瞬间接近敌方后排,进而搅乱敌方阵容;
波比相比之下控制不是特别稳定,唯一的位移就是E技能,只能突进一小段距离,把目标击退,如果目标身后有墙体就会被击晕,否则仅能造成击退效果。波比最强的一点在于大招的控制,只要被蓄满力的大招吃我一锤砸到基本就代表着你这波团战与队伍无缘了,超远的击退距离可以瞬间让敌方减员造成我方4V5甚至3V5的情况,而且R技能释放时可以通过闪现拉到最大距离。
泰坦和前两者不同,泰坦自身Q技能只要命中墙体就能带来一次很远的位移,这点使得泰坦的逃生能力普遍强于前两者。并且Q技能可以作为一次极远距离的非指向性控制,泰坦的被动和R都是点控,而且大招还是点形范围群体控制。
三幻神的控制技能是他们变得那么强最重要的原因。超级稳定的点控技能使得他们可以在不经意间迅速开团。再加上后续恶心的软控硬控交替使得他们可以最大程度抑制后排的输出。利用自己超恶心的控制在队友的配合下直接突入敌营。在职业赛场上,大树闪现绑,泰坦闪现R以及波比闪E这些操作都是对于战局至关重要的,甚至是起到决定性作用的。他们几乎不存在什么操作失误,只要找好目标,就是干脆的先手冲进去开团。
3、输出能力
大树的Q技能拥有较高的AP收益以及基础伤害,并且冷却时间很低,这使得他一旦粘住敌人后可以利用Q技能对敌人造成大量伤害。并且W技能捆绑是带有最大生命值百分比伤害的,英雄自身的伤害很足。
波比和大树类似,他们是属于既有瞬间爆发伤害,又有后续输出伤害的坦克。波比的被动不仅能让她获得护盾,还能强化下一次普攻造成额外伤害。波比的Q技能可以造成两段伤害,最高可以造成最大生命值14%物理伤害,并且E技能在击晕目标造成双倍伤害,输出能力相当可观。
泰坦的输出更偏向于持续输出。肉坦泰坦主要就是靠日炎叠加W护盾存在期间的攻击造成持续伤害效果,活活把队友“烧死”。不过千万不能忽略泰坦的E技能,主E泰坦三段伤害全中几乎就是消耗掉1/4的血量。一旦被泰坦贴脸粘住造成的伤害相当高。
三幻神的输出能力非常高,原因还是在于他们的技能可以造成最大生命值百分比的伤害,这点使得他们不需要堆输出装,仅靠技能伤害就能对敌人造成极大的威胁。三幻神的输出类型有瞬间先手爆发,也有留住后靠超强的后续持续伤害烧死的。很多人误以为三幻神仅仅是很肉很肉的T,但是不知道他们的输出多么恐怖,被三幻神粘住跑不掉的话结果就是死路一条。
三幻神 VS 传统坦克
那么,综合这三项能力,我们来谈谈三幻神到底强在哪吧。我们先来看几个传统的坦克。
这些坦克虽然自身坦度不比三幻神低,但是他们的问题就在于机动性过差,即使有出色的远距离位移,但还是因为前摇过长,抬手太明显或者有延迟导致无法准确命中目标。造成的结果往往就是被卡牌+烬这种稳定点控的英雄疯狂制裁,走一步晕2秒。因此,我们可以总结出第一点三幻神强的地方。
三幻神拥有出色的机动性
他们的位移技能冷却都很快,他们的突进技能前摇极短,技能命中率完全可以保证。瞬间切入战场使敌人防不慎防,粘住C位的同时利用位移技能频繁穿梭战场不断骚扰敌人,限制英雄输出环境。他们既能冲锋陷阵打入敌营,也可以危险时机迅速回到我方阵营,非常灵活。
第二点,这些英雄的基础坦度(来自技能的加成)非常低,如果要说特例就是石头这种仅仅在护甲方面提供大量加成的英雄,但是石头人最大的弱点就在于“瘸腿”护甲高魔抗低,这就会导致被很多爆发AP压制。
三幻神第二点强的点在于
三幻神能从技能中获得大量生存资源,诸如百分比护盾,双抗甚至是直接减伤等,使得他们的属性非常平衡,既不会出现太低,也不会出现太高的情况。使得从坦度上而言三幻神完全是站在坦克巅峰的。
三幻神最后一点强就强在
三幻神的抗压发育能力是所有坦克乃至所有上单中数一数二的。为什么这么说呢?前面提到,三幻神的线上生存以及续航能力是非常出色的。有护盾,双抗这些生存属性使得他们就算兵线被压在塔下也可以安心补刀发育,不用担心会被越塔的风险。他们的坦度如此之高,除非是死血,不然基本是不会被双人越塔的。即使是劣势,他们可以慢慢发育。尤其是当敌人推掉上塔去其他路,线上放空的时候,这个时候是他们的发育黄金周期,这样的情况下基本10分钟出来就是2000生命值100双抗的怪物了。
三幻神 VS 上单输出三霸
在当前版本上单除了三幻神以外,还存在着一个“输出三霸”,他们就是女刀,诺手和剑姬。那么当三幻神遇上输出三霸,又会擦出怎样的火花呢?
在游戏对线期时,三幻神肯定是处于劣势抗压阶段的。这三位英雄都有超强的杀坦能力(真伤),而且后续输出能力极强。前期对拼换血肯定是被追着打的。但是他们自身出色的生存能力使得他们可以勉强补刀发育。三幻神虽然不能和他们对刚,但是有足够的方法拉开双方距离。除非是要到被单杀的地步了,除非前期不建议让打野直接来蹲。
就算过了对线期,无论是中期后期还是大后期,在单挑时,三幻神依然处于劣势状态。因为这三位输出霸主一旦装备成型,杀坦能力会越来越强,剑姬直接往你身上挂个大招打出4下被动再随缘出个被动你就基本直接挂彩了。因此,绝对不要没事去找他们的麻烦,如果只有一个人的话遇到他们也要敬而远之,你要清楚,三幻神不是用来单挑的。
三幻神不是单挑的,请谨记这句话。三幻神强是强在团战,虽然对拼打不过,但是团战中三幻神发挥的作用是远大于输出霸主的。首先,由于敌方上单选了一个输出型战士,那么结果就是团队一定会缺少坦度,缺少坦度就代表没有人可以打保护,这个时候打团你就可以和队友一起直接切入敌方阵容,像赶鸭子一样把他们队形全部打散。在没有太大经济优势的情况下,这三个输出霸主是不敢出来1V3的。这个时候就可以一路乘胜追击,这个游戏最终就是一波团战拆掉水晶获胜。就算前中期再憋屈,只要团战获胜,你就是立下了汗马功劳。
本篇文章旨在帮助玩家更好理解三幻神的定义以及三幻神的作用。现在看完这篇文章,希望你对三幻神的了解更进一步。
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姜维(202-264年),字伯约,原为曹魏天水郡的中郎将,后降蜀汉。姜维在诸葛亮去世后继承诸葛亮的遗志,继续率领蜀汉军队北伐曹魏,与曹魏名将邓艾等多次交手。然而由于蜀汉国力弱小等原因,终究回天乏术。蜀汉...
姜维(202-264年),字伯约,原为曹魏天水郡的中郎将,后降蜀汉。姜维在诸葛亮去世后继承诸葛亮的遗志,继续率领蜀汉军队北伐曹魏,与曹魏名将邓艾等多次交手。然而由于蜀汉国力弱小等原因,终究回天乏术。蜀汉灭亡后,姜维希望凭自己的力量复兴蜀汉,假意投降魏将钟会,打算利用钟会反叛曹魏以实现恢复汉室的愿望,但最终钟会反叛失败,姜维也被魏兵所杀。武将称号:龙的衣钵武将技:挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。技能解析:挑衅:指定一名能够攻击你的角色,让他对你出杀,这就控制到对方使用杀的频率,或者控制对方回合外的防御力,但是这也是志继发动的关键一点——闪消耗。闪作为军争中最关键的资源,防了酒杀很值,但反观你不是集火点的话,闪是长期屯留,所以要觉醒是真心不容易。挑衅消耗自身闪的同时增加自己被集火的危险,尤其拥有铁索连环下容易成为突破点!早期通过挑衅控制对方不敢乱装武器,装备武器后会被消耗杀,或者被弃牌,空手套白狼的玩意完全可以通过决斗、南蛮、乱武等技能判断发动时机。跟天义的手牌控制不一样,挑衅可以对防具装备(延迟锦囊应该不行,参考庞德的猛进技能)灵活性更大。在震慑距离和控制单人关键牌,也让一种马术众、缺杀强命系很是悲催。志继:发动条件有点苛刻,不过不碍着姜维发动技能后的牛叉。从拆迁队到塞牌系,三国杀开始在设计上有逆转趋向。如何争取回合外的手牌清空,最基本的就是留好基本,早期不留酒,后期多藏桃,睁眼望天打卦的时机就不远了。打法反而有点象陆逊而不是诸葛。觉醒之后保存体力最重要,毕竟不会空城,但是由于是后期,能够观星的效果都会打折扣,所以姜维整体都在考验牌手对于手牌的使用预测能力以及手牌管理、体力维持的能力。使用姜维一些注意点:①早期距离震慑,单对单的“杀”控制“杀”消耗、控制输出,或者拆掉关键牌,距离剥夺或者是消耗自身的闪争取觉醒。②中期争取用牌来换输出,尽量空城争取觉醒,觉醒后挑衅更精准,效果更好,以及拥有控制判定的能力,强控制。总结:大前期略显鸡肋被动,中期消耗杀控制输出以及争取爆发,后期判定以及下家控制,配合度更高,挑衅获得效果也最受控。后期注意手牌质量,少消耗自身闪,多拆对方,仇恨高防御力超弱,注意保命。作为孙权主张角主的近位反,尤其是二位,姜维无疑是相当合适的人选。这时候,挑衅可以作为锁定技使用。姜维之所以能打孙权55甚至更高,就是因为挑衅对于手牌的严重破坏。不要小看这每回合的一张牌,积少成多,聚沙成塔。为了防挑衅,他不得不留下杀,那么他就少了桃子闪和无邪的位置,甚至必须放弃回合内的输出。有姜维在身边可以说对自己的手牌结构破坏的相当严重。而对于对手牌依赖性很高的张角孙权,姜维无疑是他们的大患。作为远位的反,前期你的任务就是一个:强行拉仇恨。 挑衅可以说是全扩独一无二的能够强行拉仇恨的技能。那么垃仇恨的目的呢?那就是保核。 放队友有大师貂蝉这类的三血脆皮强力嘲讽将,对方一定会优先集火。那么大胆的去挑衅吧!也许在前期你会挨到每回合的一个回合内的杀,但是相比大师和貂蝉的回合外被杀,隐形收益不言而喻。但是,不要无脑的在前期挑衅。当你的队友素将偏多,那么你自己就是核。除非自己的闪比较多,还是谨慎挑衅,因为你已经是集火的目标,还要在回合内拉仇恨无异于找死。作为姜维,你就该懂“大胆应无惧,雄心誓不回”的觉悟。你要勇敢,也要智慧。前期去挑衅谁是个很讲究的技术活,接下来我具体讲几个例子。黄忠。这是一个回合内挑衅绝对有隐形收益的例子。烈弓只能在老头的回合内发动,回合外是不能发动的。而作为强命系,都有两个很头疼的问题:一个是缺杀,一个是没距离。你在黄忠的回合外废了的技能外加一杀,可以说是稳赚不赔。 徐庶:回合外的徐庶一般只需要留下闪桃无邪,剩下的都是不需要的。这就为你的挑衅提供了条件,基本可以无脑挑徐庶,他也是很依赖手牌的将。 甘宁:虽然我相信总是有会玩的甘宁会留下黑牌而不会无脑一波拆,但是事实是ol上无脑一波的甘宁实在是不少。那么,杀多是黑色。你懂了嘛?姜维的定位如多数人所说,是中后期,我也很同意。在中期姜维的作用就不是前期的干扰,而是一个控场加输出。 这时场上的武将大多数起了装备,而且多数手里会留下防御牌来保命。 那么姜维,绝对是所有人最大的噩梦。而这时的控装备以防具为主,武器为次。当然也不是绝对的,但是大多数情况如此。 身在中期每个人的火力都会大大不如前期,甚至不能保证每回合一张杀,但是保命却是不变的原则。挑衅去了防具,无疑大大降低了一个武将的生存能力。比如徐庶贾诩这类装了防具就很头疼的武将,挑衅就是最好的打击方法。而这两个人一旦没有了防具,有多脆也不用多说。其实还有一点比较少人注意到,就是姜维,特别是下家的姜维对鲁肃二张这种回合外无防御技能武将的克制,通常情况下挑衅加一杀能够破坏对方的两张手牌,这对于敌方这些核心武将是致命的打击,就算没闪我姜维一血换对方一血稳定不亏,更何况觉醒还会少一血,而且姜维手牌利用率很高,摸基本拍可以攻击强行拉仇恨,摸不到基本牌那还会是什么?锦囊?武器?这些不都是很多人想找的好东西么?
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