力的数值是不是武器巫师3面板攻击力上属性攻击力和基础攻击力加

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掠夺者武器全属性攻击与单元素属性选择分析
掠夺者武器全属性攻击与单元素属性选择分析
作者:吾乃神人丶
  Raven:掠夺者武器有很多的属性,很多的小伙伴对于这些元素属性不了解,不知道怎么去选择,那么下面来看看Raven:掠夺者武器全属性攻击与单元素属性选择分析!
  首先最重要的是理解攻击力数值,大家在武器页面都会看到一大一小两个攻击力数值,我根据我的理解解释下这两个攻击力的含义,如图片所示,上面的大字的攻击力我认为是对一把武器系统通过一定的公式,把这把武器包含的属性综合起来给出的一个评分,实际我们打出的攻击力远远低于这个值,第二个小字攻击力才是扣除了敌方防御之前我们平A一下所打出的攻击值,也是下面武器技能面板上技能伤害百分比的依据。
  理解了上面这点,我们再来分析几个热门的属性。
  首先是全属性攻击,很多大神说全属性攻击相当于三倍的单属性攻击,而且直接加在面板上,没错,确实同样品质同样等级同样类型的武器,带全属性攻击的攻击值要比不带的高很多,如图所示 带全属性攻击的传说权杖大字攻击在3881,而没有全属性攻击的基本上要少400左右,之所以会这样,因为全属性攻击的含义就是冰火雷三属性攻击全部增加,简单来说显得这个武器“体量”比较大, 内容比较充实, 自然大字部分的评分也就高了很多。
  但事情真相其实是游戏里面的BOSS和我们玩家一样,它的属性是由攻击,元素攻击,防御,三元素抗性,攻击频率和技能释放来组成,全属性攻击会有一部分伤害被怪物抵挡掉,比如怪物抗性是三元素抗性200,我们武器附加全属性攻击270、这样我们其实打到怪物身上的三元素攻击就只有210,但是如果我们单元素攻击有500,那么打到怪物身上的伤害就有300,后期团队副本BOSS元素抗性都很高,这时候全属性攻击已经不能发挥它前期砍小怪的优势了(ps小怪没有元素抗性或只有极少元素抗性),反之单体元素属性越高,打到BOSS身上的伤害就越痛,这就是后期单体元素属性的优势!
  这是一张全属性攻击的图,使用的是一把传说武器。
  这是我自己的属性图,因为今天早上抽到了一件本元素属性的披风,所以现在单元素属性已经破千啦。
  武器的选择:
  每个英雄都可以带很多不同的武器,武器那么多该如何去选择呢,我建议练级初期选择攻速快,暴击高的武器;后期选择基础攻击高,技能输出高的武器。
  双刀可以显著的提升前期的过图速度,不过后期因为怪物的防御抗性都有所增加,输出能力就有所不足啦。这时候换上巨斧才是正确的选择,1500的面板啊,岂是小小的百分之4.8的暴击可以轻易弥补的。
  以上就是Raven:掠夺者武器全属性攻击与单元素属性选择分析,希望对大家有所帮助!
游戏类型:角色扮演
开发商:Netmarble
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全国文化市场统一举报电话:12318 文化部网络游戏举报和联系电子邮箱:(ERROR:15) & 访客不能直接访问《仁王》装备品级词条属性系统图文详解 武器什么属性重要?
  仁王武器什么属性重要?很多第一次接触游戏的玩家一定被其中武器装备的属性词条等系统弄得晕头转向。所以今天小编就为大家带来了玩家&思路极其诡异&整理分享的仁王装备品级词条属性系统图文详解,刚上手的玩家不要错过了哦。
  装备评级词条属性系统图文详解
  基础面板
  菜单自带帮助按钮,可以用于解说词缀。PS4按触摸板/OPTION,steam控制器就按主菜单暂停。
  这游戏的输出大部分都是靠装备支撑的。装备的基本属性包括以下几样:攻击性能,反应的属性能力,崩解和接招。
  后面两项,前者代表攻击防御了的敌人的时候能造成多少精力伤害,而接招相反,代表了自己拿武器抵抗的时候能撑多久。
  攻击性能是支撑面板的最主要数据。这个数字和等级挂钩。
  等级除了基础的等级外还有加号等级。这两个等级对装备面板数值的效果楼下会给出例图。
  不知道大家还记不记得加点的时候点数说明提到能强化某部分的武器攻击力?这里就是对应了能力值。
  例如上面的图里太刀的反应属性有&心,武,技&三种,也就意味着,拿着同一把武器时,这三个能力越高,对武器的最终面板数值影响更大。
  等级影响面板的例子①:
  左边是一周目黑岛的6级大太刀,右边是在店里买的300级大太刀。这游戏的装备基本等级决定了一部分的面板。
  等级影响面板的例子②:
  (仅限于神器和神宝等级的装备)左边是没有加号的装备,右边是+53的成品展示。如果说基础等级决定了一部分的面板,那加号等级就决定了能有多可怕的输出。
  请看看这直接在同等级上翻倍的数字,这也间接导致后面几个周目蓝紫毫无可用之地的原因(除了当配装用)。
  所以有的时候后期视频能上万不是没理由的,偶尔当稀人输出比世界主爆炸很多是很正常的。据我推测,稀人当的时候游戏会将等级,装备基础等级等数值进行比例削减。然而他们根本没理过+号等级的加成,所以后面几个周目的大佬进前几个周目的任务就跟砍瓜切菜一样。以上,是装备不包括词条加成等要素对装备性能的影响。
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【科普】伤害公式及技能收益详解(3.30更新觉醒收益公式)
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【科普】伤害公式及技能收益详解
首先科普最基础的公式计算方法伤害公式 基础攻击力=武器攻击力+项链带来的攻击力+武器强化带来攻击力+ (觉醒收益)面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比增伤) +固定物理增伤 面板属性攻击力=基础属性攻击力+固定属性增伤 实际伤害=面板攻击力(属性攻击力)*独立增伤*肉质吸收率*动作倍率*会心补正 *(斩味补正)
觉醒收益公式物理武器的觉醒收益=武器物理攻击力*0.5 属性武器的物理觉醒收益=武器物理攻击力*0.15 属性武器的属性觉醒收益=武器属性攻击力*1.5
注:(收益四舍五入)
技能收益类型
百分比增伤:猎团技能、底力、无伤、斗魂、蝶舞、卸甲、挑战者、猫饭攻击UP、太刀开刃
固定物理增伤:火力支援、攻击、称号增幅、鬼人笛术、荷尔蒙
固定属性增伤:御石、大全攻术、称号属性增幅、全属性、X属性增幅
独立增伤:痛击、通常弹强化、散弹强化、贯通弹强化、匠(斩味补正)
OL伤害计算方法
1.面板攻击力的向下取整
MHOL中的面板攻击力是向下取整的,而不是通常所说的四舍五入。
举一个简单的例子:
计算出面板攻击力为359.9的时候,实际显示的面板则为359,而不会为360。
2.基础攻击力
定义:基础攻击力=武器攻击力+项链带来的攻击力+武器强化带来攻击力+称号增幅
面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比增伤) +固定物理增伤
基础攻击力不是面板攻击力,通常我们的面板攻击力显示的数值都是经过猎团技能加成的。
3.百分比增伤
百分比增伤通常描述为增加X%的攻击力。该类增伤产生效果时会在面板攻击力中直观的表现出来。
当出现多个百分比增伤技能时,计算时应该是相加而不是相乘。
假设百分增伤技能有A1,A2,A3三个技能
那么计算时是百分比增伤则是 (1+A1+A2+A3 )
由于百分比增伤中,猎团增伤也属于其中。所以我们在有猎团时,所有的百分比增伤技能获得的收益都会因为猎团技能的存在而递减。
4.固定增伤
固定增伤分为物理和属性两种。该类增伤很容易理解。直接作用于面板之上,不受百分比增伤的加成,但是受独立增伤的加成。
通常来说固定增伤会随着你的面板越高,从而收益越低。换句话说,高面板低会心的武器不是很适合出固定增伤类技能,而更适合出百分比增伤类的技能。
5.独立增伤
独立增伤一般不会直接作用于面板之上,而是直接作用于伤害上。
这类增伤带来的收益与百分比增伤和固定增伤不同,他们是相互加成且没有递减的。所以独立增伤往往是比较优秀的技能。
6.增伤递减
MHO中的增伤递减只会出出现在百分比增伤及固定增伤中。
固定增伤的递减很容易理解,这里就不加以说明了。
而百分比增伤递减是为什么呢?
这里同样举个简单的例子。
假设我们的基础攻击力为X=200
由于猎团固定提供了A1=7%的百分比增伤
此时面板攻击力=X*(1+A1)=214
当我们选择一个百分比增幅技能A2=7%时,面板攻击力=X*(1+A1+A2)=228 此时则提升了228/214=6.54%当我们再选择一个A3=7%的技能时,在拥有了A2的情况下,收益是不是也还是和一开始相同呢?此时面板攻击力=X*(1 A1+A2+A3)=242,提升为242/228=6.14%可以发现,我们的面板增幅由原来的6.54%降为了6.14%。
结论:百分比增伤与固定增伤出的越多,获得的效果递减越明显。
7.部分技能收益一览
以下所列结果均由本人亲自测试并验证,个人保证其正确性。
下列收益非实际收益,具体收益请代入公式后计算
通常弹强化& && &&&7%散弹强化& && &&&7%贯通弹强化& && &&&20%无伤& && &&&7%火势场力2& && &&&10%火势场力3& && &&&30%斗魂1& && &&&4%斗魂2& && &&&7%弱特特效& && &&&5%
(数据个人整理,欢迎补充)
感谢参与测试的的朋友@冷冻金枪鱼觉醒收益测试感谢@大魔汪 @可心 的帮助与实战测试。本帖内容转自NGA叶子呦,部分排版和数据有删减
本帖最后由 我叫小三爷 于
23:02 编辑
诶诶诶?原来这就是百鬼的世界问:各位叔叔阿姨兄弟姐妹们推荐
答:植物大战僵尸2
游戏知识人}

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