巫师之昆特牌卡牌大全现在大概有多少张卡牌

《昆特牌》为何如此特别?这里有五个原因来盘《昆特牌》吗?来源:界面新闻图片来源:Kotaku《昆特牌》是一个附加小游戏独立成为完整游戏的有趣例子。起初它只是《巫师3》中的一个小游戏,它的广泛流行激发了CD Project Red开发商把它变为完全成熟的免费游戏的动力。它从一开始就没有设计集换式卡牌游戏,这种先天差异带给了《昆特牌》许多特别之处。
1.&比大小&而非战斗
《昆特牌》与其它卡牌游戏第一个重要差别是,玩家在桌面上放置的每一张卡将会影响自己的点数,而在每局游戏最后,由点数最高的玩家获胜。只有少量的卡片能够攻击对方,大部分时候,卡片作为一种&点数牌&,来增加己方分数施加压力。
因此,CD Project Red在设计游戏时可以用一种特别的方式保证游戏平衡:高点数卡片可能缺乏特技;低点数卡片凭借特技可主导组卡思路。即使有一套强势卡牌,这也并不意味着玩家可以在游戏中高枕无忧。
2.三局两胜
《昆特牌》一套卡组最少有25张卡,比赛采用三局两胜制,玩家初始只有10张手牌,可在第2、3局中分别抽2张和1张卡补充手牌,意味着玩家不会在游戏中出完所有的卡。
一局中双方轮流出牌,直到游戏结束。玩家在每一轮中必须打出一张卡片,否则将认为弃权,一轮游戏结束时,所有卡牌中没有复活技能(或特殊技能)的牌将会放回各自的墓地。
卡组的设计更多的是关注协同效果而非争取最优的&节奏&。图片来源:playgwent.com
三局两胜的设计造成了一种类似&田忌赛马&的有趣策略,游戏在机制层面就完全杜绝了三轮全胜的局面。意味着玩家需要小心筹划每轮的出卡,获胜的关键在于:用有限的手牌确保两场胜利,即使耗费大量手牌赢得第一轮,意义也并不大,因为在之后的两轮中,你很快会陷入无牌可用的境地。
3.卡牌设计
《昆特牌》另一个特别之处是卡牌设计。卡牌按照强度分级,并划分为五大阵营。而玩家在构建卡组时,牌组最少张数为25张,最多有40。卡牌的强度决定了卡组中同名卡出现的数量,金银同名卡只能带一张,铜卡同名卡可以带三张。在规则限制下,一张牌组最多只能带4张金卡6张银卡。和其他卡牌类游戏一致的是,拥有特技的金银卡将决定玩家构建卡组的战术思路。
此外,一些特殊卡牌,如天气牌,也有一些特别的作用,天气牌除产生负面效果之外,也会对部分单位产生增益。除非天气牌效果被移除,不然这些效果在牌面上将持续产生。
在卡牌设计上,《昆特牌》的游戏思路在于尽力维持增强牌组内卡片的协同性,保证点数的最大化,而非类似《炉石传说》一般,将重点放在卡牌的摧毁和效果变更上。
阵营设计是《昆特牌》的另一大特别之处。每一阵营都拥有独特的卡牌,附带的特技这为玩家提供了潜在战术选择。如怪物阵营对天气牌效果用有强抗性,并可将后者化为己用增强点数。有所长必有所短,玩家在选择阵营构件卡组时就需要仔细考虑了。
阵营的另一大重要之处在于决定了玩家使用的领袖牌,每个阵营有3张领袖牌,组建套牌时需选择1个领袖。玩家在比赛中有使用一次领袖牌的机会,领袖牌作为牌组中最强大的卡牌之一,拥有决定胜负的能力,也决定了玩家卡组和战略。一个好的卡组协同效果取决于领袖牌产生的效果是否和卡牌产生足够的协同和增强作用。
5.节奏和随机性
在国际象棋中,有一个术语称为Tempo,中文为&先手&之意:作为时间单位的一步棋,如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手,即一个&Tempo&。而在卡牌游戏中,这意味着&节奏&。你需要在游戏中为自己积累先手,同时干扰对方的节奏,累积优势。好的开局,通常能让玩家在卡组对抗中有巨大优势,这就涉及到随机性的问题。
但这又会导致运气在游戏中占有重要成分,打过《炉石传说》的玩家都知道,一套只有高费卡牌的卡组必然会输光底裤。而在笔者的观点来看,一局游戏中&节奏&的把控将直接决定运气成分的多寡,而大部分游戏的结果在抽卡阶段实际上就已经决定好了。
但在《昆特牌》上又有极大差别。抽到的任何手牌都不存在特定的使用时机,这意味着战术的丰富性。而构建卡组最大的意义在于玩家战术思路的体现,而不是套路性的&节奏论&。相比各种稀有卡牌和强力技能卡,玩家的重点应放在卡牌技能的搭配上。有人形容《昆特牌》为一种棋类游戏,玩家需要在自己的桌面上各自排兵布阵,进行对抗。
三局两胜的赛制让游戏的策略性变得更强。除了谨慎选择己方卡牌以外,还要审时度势,引诱对方早早打出重要卡片。
虽然《昆特牌》仍处于测试阶段,但这款游戏的独特之处除了新鲜感以外,还易于被人所接受。相比一局定胜负《昆特牌》更看重玩家的长线规划和策略能力,这让玩家尽可能不寄望于运气而关注于游戏卡牌的协同上。
不过由于目前每个阵营只有3张领袖牌,一定程度上限制了卡牌的多样性发挥。考虑到目前只是测试版本呈现的样子,开发商仍然在进行调整,因此我们就可以期待未来他们会为游戏设计增添更多卡牌以提高丰富性了。
(翻译:冯舒愉)
来源:Gamasutra原标题:更多专业报道,请
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《巫师3》全昆特牌收集攻略 易漏卡片详细说明
第 1 页:白果园&维吉玛皇家城堡
第 2 页:威伦
第 3 页:诺维格瑞
第 4 页:史凯利杰群岛
第 5 页:随机卡列表
电玩巴士——魔神
  《巫师3》全昆特牌收集攻略
  前言:全部游戏含有196张昆特牌,其中包含29张中立牌,北方王国37张,尼弗迦德帝国37张,松鼠党37张,怪物卡40卡和16张领导卡。不过很多卡是名字相同的,即便卡面不一样,只要名字一样那么我们只需要收集到其中的一张即可获得奖杯或成就。
  本文是笔者专门开新档收集卡片(其实是在一周目被BUG坑了无法收集齐卡片被迫开新存档的。)之后根据记录整理而成的,所以应该不会出现问题。官方卡牌收集的指南和很多翻译版本有不少错误,直接查看的话有些卡片收集会被卡住。
  收集之前我们需要知道昆特牌收集的基本规则:
  首先获得昆特牌的方法有三种,一是在商店购买,购买的卡片的内容与地点都是固定的;二是与商人或者铁匠在昆特牌对战中获胜取得,一个商人只可以赢的一张卡片,获得的卡片是完全随机的;三是在一些特定任务中取得,最明显的就是昆特收集任务,这些任务会要求你去和一些强力的NPC对战,胜利会取得属性更好的卡牌,当然还有很多卡牌是穿插在一些其他的支线任务之中,有些甚至错过了就再也收集不到了,这些我们会在下文详细说明。
  在收集的过程中,我们最好记录下来我们去过哪些城市和哪些商人对战过,这样后期就可以知道哪个商人没打过从而去找他收集随机卡片。或者到一个新村庄或者城市就把里面商店的卡牌买完(如果有卖卡商的话。),再战胜全部可以对战的商人,这样我们只需要记得城市名字就好了。
  顺便说明一下本收集攻略是按照地图+所属阵营来分类的,因为如果切地图的话读盘会比较慢,漏的卡牌比较散的话会很浪费时间,所以这篇收集攻略的使用方法建议大家先把这个地图的所有可能收集到的卡片对照地点全部收集完之后再去下一个地区,免去来回读盘的烦恼。同时这也可以很好的当做从零开始收集卡牌的参考。
  最后温馨提示,请在开始任务之前保存好进度,由于本作有bug可能导致任务无法完成,所以一旦发现达成任务条件却没有给自己卡牌奖励的时候请务必读档。建议大家在接到任务之后就赶紧去完成,如果主线推一半些再去支线做一半就很容易出现这些问题。
  PS:1 射程一栏中近战=1 远程=2 攻城=3,之后的表格同理。
  2 收集中会很需要地图,可以方便查看。不过有些商人在地图里也没有出现,需要靠近之后自己寻找,地图上有但没看到的话可能需要调整一下时间。
  3 所有卡片任务会用蓝色字标出,可能会遗漏会用红字在下面注明要点。
  4 此处可挑战的对手没有写任务NPC,仅仅会列出获得随机卡的NPC,任务人物会单独列出。
  5 当你发现自己打败商人之后不给卡也不给道具的时候那就是所有随机卡片收集完毕了。
  6 想更快捷查找卡片的话可以点击右下角的全文阅览按Ctrl+F搜索。
  白果园
  注意:此处的酒馆老板会在之后离开白果园,所以她卖的卡片是有时限的。打算收集的玩家请一定要赶紧全部购买。旁边的昆特牌教程也需要胜利一次才可以获得卡片。不过官方表示之后会追加补丁让白果园的另一个商人卖这些卡片,如果仅仅缺这些的话不妨耐心等待一下补丁的发布。
  初始卡牌
泰莫利亚之王
尼弗迦德帝国
红骑士指挥官
科德温攻城专家
科德温攻城专家
科德温攻城专家
瑞达尼亚步军
瑞达尼亚步军
可怜的步兵
可怜的步兵
史登尼斯王子
褐旗营医生
丹索的齐格菲
  酒馆老板娘:
北方的指挥领主
(买过一张之后退出对话再进入商店即可继续购买一张。)
  酒馆打牌教程:
  维吉玛皇家城堡
  此处可以挑战:中央花园的昆特牌玩家
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved《巫师之昆特牌》国服测试你可以优先玩到哪些卡牌?《巫师之昆特牌》国服测试你可以优先玩到哪些卡牌?享受游戏的人百家号相比于目前已经在测试中的国际服,本次国服会率先更新8张新的卡牌。所以对于一些国际服玩家来说,本次的国服测试也有不小的吸引力。就让我们率先来看看这8张新卡牌都有着怎样的特殊能力。多瑞加雷战力:2稀有度:史诗势力:中立站位:攻城/忠诚效果:部署:生成一只“恶熊”、“翼手龙”或“狮鹫”。“恶熊”(7战力):对后续打出的敌军单位(仅限手牌,含己方间谍),在其部署能力结算后,对它造成1点伤害。“翼手龙”(6战力):部署:对1个敌军造成3点伤害。“狮鹫”(8战力):部署:从一方墓场中将1张牌植入另一方墓场。背景:和猎魔人一样,多瑞加雷也热爱同怪兽打交道。不过他有自己的一套分类系统。别人眼里面目可憎的食尸生物、食人魔,在它看来都特别可爱。维瑟米尔战力:6稀有度:传说站位:任意排/忠诚效果:部署:从牌组选择一张“炼金”牌打出,然后洗回其他牌。背景:就算上了绞刑架也别放弃——让他们给你拿点水,毕竟没人知道水拿来前会发生什么。石化鸡蛇势力:怪兽站位:远程/忠诚效果:每有1个遗愿能力的友军单位(含金色牌)被打出,便获得2点增益。部署:战场上每有1个拥有遗愿能力的友军单位(含金色牌),便获得2点增益。背景:头部拥有超强的防抖能力,因此总能轻易命中目标的腰椎之间、左肾下面,或是主动脉。马格尼师战力:8稀有度:普通势力:尼弗迦德效果:部署:手牌中每有1张不忠单位(含金色牌),便获得1点增益。背景:皇帝固然应该胸怀天下……但派人守卫这么一块不毛之地,实在是浪费资源。刺客站位:任意排/不忠效果:部署:对左侧单位造成数值等同于其基础战力的伤害。背景:帝国宫廷最受欢迎的职业之一,仅次于抄书吏和轻浮的贵妇。班·阿德导师战力:4势力:北方王国效果:部署:将1张铜色法术牌从牌组移至手牌,随后将1张手牌洗回牌组。背景:我一直拿艾瑞图萨学院的女生和班·阿德的愣头小子们做对比。结果总是姑娘们胜出。可怜的翼侧步兵站位:近战/忠诚效果:部署:在左侧生成“左侧翼步兵”,在右侧生成“右侧翼步兵”。“左侧翼步兵”(1战力):无特殊能力。“右侧翼步兵”(1战力):无特殊能力。背景:看在我是老兵的份上!打赏一个克朗吧?德拉蒙家族好战分子势力:史凯利杰效果:部署:从牌组丢弃最多1张铜色牌。背景:为大局着想?战争就是大局,至善至恶,没什么比它更带劲的了!本次更新的这几张卡牌,有几个值得关注的点:《巫师3》有着不轻戏份的维瑟米尔,原先仅有一张银色卡牌(“三基佬”之一),这次终于有了自己的金色卡牌,也算实至名归。原先“三基佬”的维瑟米尔银色牌依然在,不过换了原画,此次金色牌则用了此前银色牌的原画。此次增加的银色牌“多瑞加雷”有着不错的实用性,基础战力就可以达到8(2+6)至10(2+8),此外你还可以根据场上情况进行三择一的选择,无论是限制敌方战力,还是限制敌方墓场卡牌,都能够发挥到应有的效果。怪兽增加的这张“石化鸡蛇”,配合“鹰身女妖”(出发相邻单位的遗愿能力)以及怪兽方多个有着遗愿能力的卡牌,如“土元素”、“赛尔伊诺鹰身女妖”,则能够获得很大的增益,由此可能会诞生新的“怪兽遗愿流”。帝国获得两张间谍的补强卡牌,一张是“马格尼师”,手牌上间谍牌越多,获得的增益越高。另一张“刺客”则能够对地方基础战力较高的单位进行秒杀。北方的可怜的翼侧步兵是一张属性不错的卡牌,基础战力有8(6+1+1),并且一次带上来三个单位,配合“雷霆药剂”或“免疫增强”都是个不错的选择。即将在8月8日开启的国服测试没有设置任何门槛,所有在游戏官网注册过昆特牌帐号的玩家,都可以直接参与本次测试。虽然本次测试将不会包含内购功能,但所有参与测试的玩家,都将获得18个卡桶加任意一张金卡的王牌大礼包。此外,官方还为从国际服回归国服的玩家准备了其他礼包内容,再加上这次新加入的卡牌,你是否会考虑转投国服呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。享受游戏的人百家号最近更新:简介:还原游戏本质,分享游戏快乐!作者最新文章相关文章《昆特牌》卡牌图鉴卡牌图鉴及效果大全_百度文库
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巫师昆特牌从原本的巫师游戏中独立出来后规则有了新变化,今天我就来介绍巫师昆特牌和原版有什么区别,卡牌类型摸牌规则介绍。……
编辑:胖子发布时间: 11:30
  巫师昆特牌从原本的巫师游戏中独立出来后规则有了新变化,今天我就来介绍巫师昆特牌和原版有什么区别,卡牌类型摸牌规则介绍。
  巫师:昆特牌玩法规则介绍:
  卡牌类型:
  单位不同于原版昆特只有普通英雄两种属性,而是现在变成了金银铜3种属性。
  根据每种属性一套牌组里每种牌的可带数量也大不相同。
  铜卡:由低级法术和普通单位组成。
  通常只由6点左右的综合实力,每种牌限带3张,是整套牌组的血与肉。
  银卡:由阵营的专有高级法术与较强的单位组成。
  通常有8点到10点的综合实力,是大部分套牌COMBO的核心单位与必要法术,每种卡片只能带一张, 一个套牌一共只能带6张,是整副套牌的骨干。
  金卡:由综合素质高于10攻上不封顶的优质卡片和核弹级法术(目前只有一张 上个版本两张)组成。
  虽然强大但因为数量稀少并不能成为战术核心, 但是因为强大的单卡数据和技能还有免疫绝大部分负面技能的金卡特性,仍然让金卡成为强化整个牌组战略构思与战术COMBO的中坚力量, 同银卡每种卡片只能带一张一个套牌一共只能带4张,是整个牌组的灵魂。
  摸牌规则:
  整个套牌最低为25张,也就是最稳定牌数。由于昆特牌有能从牌库直接上同名牌的技能设定,所以套牌上限很高,最高一副套牌可以40张封顶, 不过这样就牺牲了套牌稳定性,让本能轻松控制的combo变成名副其实的赌博游戏。
  开局双方各抓10张,可换掉3张,第一局结束后双方抓2张,第2局结束后双方各抓一张。
  也就是说:
  如果你有一个25张牌的卡组,在不考虑单位技能的情况下,光是摸牌就可以抓到一半的牌,比原先的32张抓十张提升了更多的稳定性。 再加上开局换牌和某些单位牌的摸牌技能,穷尽牌库基本变为可能,唯一的问题就只有选手自己如何组卡,保证自己永远能抓到有用的牌。
  所以本质上来说,独立版的昆特牌的确降低了随机性,增加了战术性,就像波兰人承诺的那样。}

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