oculus 官网能让游戏制作者拿到玩家的游戏数据吗

玩家们!你愿意花600美元购买Oculus VR么?
   最终,Oculus VR的消费者版本定价为600美元(约合4000人民币),这个让玩家等了那么久的VR设备售价如此之高会有消费者买单么?对于绝大多数玩家来说,这个价格是很难接受的,即使你愿意买一个,也需要配置一台相对配置的电脑来运行。同时初期阶段游戏的匮乏也是一时解决不了的问题,如此一来,你会愿意购买这家伙么?
国外知名游戏媒体GameSpot的各个编辑给出了他们的看法:
  Peter Brown,高级评测编辑:
   600美元这个定价实在是太高了,那么久以来Oculus VR一直在说会考虑一个合理的价格,但很显然,现在公开的这个价格让人们震惊了,对于我个人来说,我是不会第一时间买的,我对此很失望,我尝试过很多VR游戏,《EVE: Valkyrie》、《Chronos》都是非常棒的作品,我也很喜欢,不过目前不值得我为之付出600美元。
   但我相信,VR设备将会开启一个新的游戏时代,这东西随着时间推移价格一定会下降,同时也会有更多出色的游戏诞生,就目前来说,购买这东西为时尚早。科技初诞生都是非常昂贵的,三星的BD-P1000蓝光播放器2006年一开始出来的时候卖999.99美元,而现在连100美元都不到,VR设备亦是如此,在我看来,等其价格降到200美元左右就是我的入手时机,相对于现在的几款VR设备,我相信PlayStation VR的售价会是最便宜的,不过Oculus和HTC VIVE会提供更加出色的PC游戏体验。
责编:黎晓珊
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扫描关注更多环球微信公众号独占游戏能在Vive上玩?这下Oculus可坐不住了
  两天前,一位名叫 LibreVR 的用户在开源社区 Github 上发布了一个名叫 ReVive 的程序,通过这一程序,人们就能够在 HTC Vive 上畅玩 Oculus Rift 的独占游戏。
  独占游戏,就是指只能通过某种指定的机型或机种来玩该游戏,如果游戏 IP 知名度高或是游戏质量足够好,就能在开发商获得更高利润分成的同时,吸引玩家购买设备商对应的机种,可谓是双赢。
  此前雷锋网对三大 VR 平台在游戏内容上的布局也有过介绍,其中 Oculus 尤为重视开发自家独占大作,并希望藉由精品独占游戏来在与 Vive 的竞争中保持自身优势。
  如果独占游戏因此而兼容 HTC Vive 无疑将会对 Oculus 的利润造成影响。而且从理论上讲,主打硬件、功能更加丰富的 HTC Vive 实际游戏效果很可能会比 Oculus Rift 更好。
  显然 Oculus 无法容忍这种情况的发生,今天他们就对这一情况做出了表态:
  &我们无法容忍这种非法入侵行为。玩家应该明白,通过这种方式来玩(我们的独占)游戏是不可能长此以往下去的,因为无论是游戏、应用还是软件,在更新的同时我们也会使骇入方式失效。&
  显然 Oculus 想要通过更新来解决这一漏洞。据了解,这个软件是通过在 Oculus SDK 和 OpenVR 之间建立兼容层验证,将 Oculus Runtime 中的功能调用到 OpenVR 来实现破解,这也就意味着它们理论上能够在任何使用开源 API 的 VR 设备上运行。不过因为 Oculus 有一个代码签名机制,所以还需要打一个补丁。
  已经惨遭破解的独占游戏包括预购赠送的《Lucky's Tale》和《Dreamdeck》,截至目前已有很多 Reddit 的用户亲测可用。破解流程跟 PC 游戏类似,只需要下载 LibreVR 提供的补丁,然后将补丁文件覆盖到游戏目录中的对应文件即可。
  不过由于这个破解项目仅开发了几个星期,目前还处于初期试验阶段,所以适用游戏还有很多限制:
  只适用于兼容 Xbox 360 手柄或 Xbox One 手柄的游戏;
  不支持动态控制;
  不支持 OpenGL 及 DirectX 12。
  不过 LibreVR 也表示,未来这些都将会得到跨平台支持,甚至还包括 HTC Vive 的手柄,如果到时候 Oculus Touch 还没面世,那么就非常的尴尬了。
Oculus Touch&Palmer Luckey
  所以 Oculus 的这一态度也是可以理解的,我们可以试想一下,如果 Xbox One 独占游戏兼容 PS4,那么谁还会来买 Xbox One 呢。
  对于破解 Oculus 独占游戏,LibreVR 有其自己的观点:
  &我是第一个发现这一兼容层的人。Oculus 是否会阻止我将取决于他们如何看待自己此前的许下的承诺。因为 Palmer Luckey 曾明确表示过,他们不会去管玩家是否修改游戏,我希望他能够信守承诺。&
  事实上,Palmer Luckey 也的确说过这样的话:
  &如果消费者从我们这里买下了一款游戏,我不会去关心他们是否会修改这款游戏,以便让它能够在别的设备上运行。我已经说过无数次了,我们不是为了盈利而将人们禁锢在自家的硬件上。如果是这样的话,我们干什么还要支持 GearVR,并且还和其他的 VR 头显厂商保持技术交流呢?&
  看来,这次 Palmer Luckey 是要食言了。更多精彩: www.421.com游戏公司巨额收购的背后:玩家多少是关键
稿源:网易科技
科技博客Re/code今天发布文章称,短短半年内游戏行业便发生三宗相当轰动的收购,从Facebook收购Oculus,到亚马逊收购Twitch,再到微软被传收购《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang。Oculus、Twitch和Mojang的共同之处是玩家。玩家为何会如此吃香呢?
以下是文章主要内容:
在不到半年的时间里,游戏界便出现了三笔巨额并购交易,它们的交易总额超过50亿美元。
已经确认的两笔是:Facebook对Oculus的20亿美元收购,以及亚马逊对Twitch的11亿美元收购。另外,近日有消息人士透露,微软拟以25亿美元的价格收购《我的世界》开发商Mojang。这三家与游戏相关的公司,一家是虚拟现实技术公司,一家是流媒体视频平台,一家是一款非常流行的游戏的开发商。
Oculus、Twitch和Mojang三者的共同之处是受众&&&玩家&,该群体通常比较年轻,更重要的是,他们较难通过像电视这样的传统媒体甚至Facebook触及。这些公司的产品全然不同,但它们对于收购方都很有吸引力,因为它们的消费者的思考和行为方式不同于其他群体。
在一个游戏设备泛滥的年代,Oculus的拥护者渴望给虚拟现实带来又一次提振,虽然该技术过往的发展并不顺利。在免费和廉价在线视频内容随处可见的年代,Twitch的用户愿意花数千万美元去订阅大多没什么意义的内容。在免费和廉价视频游戏大行其道的年代,《我的世界》的玩家会花真金白银去玩该款游戏&&去年为Mojang带来了多大1.26亿美元的收益。
以《我的世界》为例,那种消费行为往往意味着多次购买同一款游戏。据多位家长称,不管在什么游戏平台上,只要发现有《我的世界》,他们的孩子就会购买。作为该游戏的成年人玩家,我自己也差不多是这样。到目前为止,我花了20美元购买《我的世界》的Xbox 360版,花了5美元升级到刚推出的Xbox One版,花了7美元给我的iOS设备下载口袋版,花了3美元在Xbox 360版上内购。在看到Xbox One版已经推出的博文后,我也马上到Xbox One上购买,简直就像条件反射一样。
对于外行来说,这或许听起来很疯狂&&但对玩家来说,这其实很正常。
《我的世界》能够让一些玩家欲罢不能,这一点大多数游戏都做不到。玩法不固定,无数的YouTube和Twitch玩法视频也强化了游戏的黏性,因而玩家会一再去玩。它的开发商Mojang拥抱各种《我的世界》相关的视频,实质上也产生了一种强大的&原生广告&效应。
这并非行业常态。多数游戏还是得制定战略,不断进行调整,且需要幸运女神的眷顾才有可能实现那种黏性。
下一个会是谁?
那么,还有哪家游戏公司可能会出售呢?解答这一问题的关键在于,将现在有大量粉丝的那些公司与5年后仍会留住那些粉丝的公司区分开来。
总的来说,符合那一描述的游戏公司并不多。Riot Games通过《英雄联盟》(League of Legends)取得了《我的世界》式的成功,尽管提供的是种类完全不同的游戏。不过它已经为腾讯所有。不少移动创业公司,如Hammer & Chisel和Super Evil Megacorp,正在寻求做出下一个《英雄联盟》,它们或许能够复制Riot Games在移动端的成功,但它们尚未能证明自己的价值。
游戏领域还有一些比较有名的私有公司,如Machine Zone,它的《Game of War: Fire Age》一直都是收入最高的游戏之一;获得阿里巴巴1.2亿美元投资的Kabam;以及流行社交赌场游戏开发商Big Fish。
根据NPD Group的数据,7月,在美国零售市场最畅销的10款PC游戏中,只有一款游戏来自非上市公司,它就是《我的世界》。App Annie 7月的研究数据也显示,iOS和Android应用商店最热门的10款应用悉数来自上市公司,或者上市公司的子公司。
还处于独立状态的最有趣的&黏性&公司也许是Valve。该公司既自主开发游戏(包括《军团要塞2》),又运营颇受欢迎的PC游戏下载商店和社交平台Steam。然而,要令Valve放弃它引以为豪的独立身份估计需要很大一笔钱。
以上属于游戏开发公司,下面来扩大一下讨论范围。
开发专注于游戏的电视机顶盒的Ouya正在试图出售公司,不过它的价值更多在于它麾下的人才,而非它的技术。如果生产Ouya式&微控制器&或者Steam Machine机器的那些公司能够给索尼和微软带来威胁,那它们就会成为很有吸引力的收购目标,但目前还没出现那样的公司。同样地,像Leap Motion这样的公司在试图带来虚拟现实控制设备,但目前还没有Oculus确认与其展开合作的消息。那些公司成功与否,将取决于新的虚拟现实头盔能否实现广泛普及。
简单地说,Mojang可谓游戏领域中非同寻常的&野兽&。该行业的大规模并购热潮可能会暂时停息,这种状态至少持续到玩家日益热衷于下一个Mojang。
译者:乐邦
原文链接:
http://recode.net//from-oculus-to-twitch-to-minecraft-why-gamers-are-in-hot-demand/
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