吧里有多少人在玩dota2试玩模式调英雄啊,英雄联盟已经占据

现在还有多少人在玩dota应该都是LOL吧 ?【安徽理工大学吧】_百度贴吧
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一个都不玩。。。✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍落日斜晖,落不尽散在佛前的焚香。 浅墨轻扬,绘不出予你思念的悠长。
我玩dota的时候,只有一个浩方对战平台,各种奇葩阵容,人手大后期,第一件装备力量龙心,敏捷蝴蝶,智力法师压根没人选!整个地图黑了八秋,技能也不绚丽,果断没有ORC和澄海带劲儿!谁知道dota却引领了那个后下一个时代的竞技游戏的潮流,没有dota的兴起也便没有了LOL。
擦,我在玩超级玛丽呢
电子竞技游戏太吃年纪了
08年毕业,现在已经过去六年了~~大一玩单机游戏——刀剑封魔录(网友,刀剑1、2原型),网络游戏:封神榜(金山公司),其实做火爆的还是传奇私服。大二,WOW 大陆公测,火了~由于当时大多数网吧配置较低所以一部分吧(512内存算好机器了),同年劲舞团出现也抢了一部分玩家。不过我玩的是红警和CS 与同专业的一起玩。大三,开始魔兽世界和魔兽争霸,魔兽争霸ORC。有时候和同学PK,人族,兽族这两个我比较擅长。那个时候的大神是:SKY,和GURIby(拼写不会,乱写的)下班啦,有空再扯
都不会   --安徽理工大学心理委员联合会吧欢迎您Eric_huanshine
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&最近老有人说,LOL比DOTA好玩,它操作简单,画面精美什么什么的。听到这些话语,我真的烦了。作为一个资深DOTAer,我不能不站出来反驳。首先,LOL是DOTA的产物,其次,这是腾讯公司的作品。对于这件作品,我并不看好。因为,它改变了DOTA真正的意义。我一直在问自己:为什么打DOTA?而现在,我找到了答案,那就是找到一种感觉,一种感动。而LOL,不能给我这种东西。它,已经被腾讯公司改的面目全非。。。下面的话,很多新手也许看不懂,大家爱看就看吧。在DOTA里,我可以体会到被敌方五人追杀时塔下同时亮起四张TP的那种感动,LOL行么?在DOTA里,我可以体会到影魔阴影放大残血反杀那种快感,LOL行么?在DOTA里,我可以体会操作小J,野区逃生的感觉,LOL行么?在DOTA里,我可以体会地精撕裂者华丽的连招,LOL行么?不行!LOL可以给我绚丽的技能特效,但是它给不了我那种感觉,那种真实的感觉。小J被取消了,买东西都得玩家自己回家买,这有什么意思?诡计之雾不见了,所有人都会在侦查守卫下无处遁形。防御塔超高的攻击,也让人无从下手。可以复活的高地兵营,更是让一姐下岗失业。当三路全部被破之时,玩家们也会显得很从容,因为,毕竟,兵营可以复活,翻盘也不是那么难了。1700+正补逆天大翻盘的大娜迦不可能存活在LOL里,它也再没有机会在翻盘之后说出&谢谢队友&。河道的F已经没了,有的,只是一个叫红蓝BUFF的东西,LOL插件可以刷新报时,没什么意思。地形已经趋于平坦,白牛小小海民白虎什么的,再也不用担心卡入某些石头BUG里面去了。泉水也牛逼多了,不管敌方英雄装备多么优良,只要喷上个三下,必躺。BOSS已经被两条&龙&取代了,不朽盾也没了,取而代之的是一个团队BUFF。哎,妈妈再也不用担心ROSHAN一级被拿了。。。跳刀没了,推推没了,羊刀没了,紫苑没了,BKB没了,分身斧没了。。。有的,只是多了N多的&蝴蝶&和N多的&黯灭&(攻速装,加物攻装,加法伤装)这,还有什么意思?大家都拼命杀小兵,杀人,不能反补,死了不掉钱,最后拼装备? LOL,真的那么好玩么?那么Funny Time为什么没有LOL的TOP10?LOL为什么不搞个蛋疼集锦给我们乐呵乐呵?也许我这个说法很浅显,很可笑,但是没有DOTA,哪里来的蛋疼与欢乐?游戏我们所追求的,不就是虚拟竞技游戏带给我们的一丝自豪么?不就是别人对你实力的肯定么?LOL如此简单,为什么不挑战更有难度的DOTA呢?编外:DOTA吧里有个人说了一句话,引起了众人的讨论。他说:&打DOTA还要下War3,下游戏对战平台,下改建精灵才能玩,真麻烦,而LOL就不用,LOL真好。&下面是众人的回复:夜的第X章:打DOTA还要用脑子,打LOL就不用,LOL真好。未~爱美系:打DOTA还要用左手,打LOL就不用,左手还可以摸鸡,边摸边打,LOL真好。海盗7号:打DOTA还费眼睛,打LOL就不费,LOL真好。便宜没好妞:打DOTA还怕妹子找,打LOL就不怕,想退就退,LOL真好。话已至此,无需多言。
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假如...如果...?
为你千千万万遍
韵儿去莫干山啦
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品评校花校草,体验校园广场老在网吧看其他人玩英雄联盟,我一直打dota,不知道两个有多大区别,有详细分..
RT,非引战,子勿入最好是有对比的说法,谢谢JRS!如有需要可以补点福利
这些回帖亮了
除了都是5v5三条路拆对面家算赢这类形式上的东西,游戏可以说大不相同。这类讨论已经很多了,你知乎一下,百度一下都能找到。地图不同,地图元素更不同。Dota地图是长方形的,高地塔到一塔的距离,一方的优势路更长,劣势路更短。视野阴影不同,dota是树林机制,lol是草丛。dota有昼夜视野变化。野怪不同,dota可以堆野拉野,野点是一小二中二大,进阶资源是远古野,战略资源是roshan;lol提供buff的怪物不仅是资源也有dota中神符的战术效果,战略资源包括大小龙。塔的仇恨系统不同。道具装备系统更是大不相同,没有tp,雾,有cd很长的召唤师技能传送。这些不同决定了游戏前中期的分路和围绕作战的因素大不相同。英雄技能设计也是完全不同的,lol侧重伤害,控制普遍偏弱,控制时间偏短,普攻距离相比技能距离通常显得更近。dota讲求控制,控制时间更长,控制技能更强硬,技能施法距离各不相同,但控制技能施法距离大部分不远。dota的道具功能性更多,提供多样性的能力,英雄技能并不决定特性,需要切入有跳刀,需要多次切入有跳推组合,反过来lol英雄选出来就基本是固定的。lol里poke流就是擅长对峙消耗,而dota比赛里很少有对峙消耗。如今的dota和lol除开形式,已经是内容几无相同的游戏。D2保留了大量rts游戏的操作命令。lol和hots都阉割了大部分。好处是不会玩rts的人更容易上手,缺点是抑制了操作上限的空间。另外抛开游戏从程式上来说,我笔记本独显750m全效D2 fps 40+,用核显hd4600全效lol fps 120+;D2还有更佳的显卡驱动优化,这两个游戏制作的技术水平差异颇大。——————————去复查了下帧数的问题,LOL开的是高不是极高,没注意全效是极高...核显开极高是fps 40,750M开极高是100+,要100+还得核显HD6200去挑战,不过估计也够呛,征服80+有望。
[&此帖被眼防麦在 03:11修改&]
别问,多多玩,你会发现其实所有竞技游戏都是这屌用!
一个不停甩技能一个不停正反补。总结完毕
是玩DO1吗?
其实差距不太大~LOL稍微简单一些,DOTA稍微繁琐一些~LOL里对智商的要求要高于对操作的要求~
既然是网吧的话来DOTA2吧
引用5楼 @ 发表的:
既然是网吧的话来DOTA2吧
两个都打啊
引用3楼 @ 发表的:
是玩DO1吗?
12 都玩诶
引用4楼 @ 发表的:
其实差距不太大~LOL稍微简单一些,DOTA稍微繁琐一些~LOL里对智商的要求要高于对操作的要求~
之前有朋友叫我去打,然后我看到那个画面感觉好奇怪好生硬啊就没去,还有智商的要求是什么意思
引用1楼 @ 发表的:
别问,多多玩,你会发现其实所有竞技游戏都是这屌用!
英雄联盟的画面。。。感觉超违和啊,一点玩的欲望都没有。。。
引用2楼 @ 发表的:
一个不停甩技能一个不停正反补。总结完毕
不只是补兵啊,打架,gank,团战,偷肉山还有很多呢~
怎么说呢 玩过刀塔的人去打lol很容易我没玩过刀塔 那个赶紧操作好复杂
反而我觉得d2的画面,比较蛋疼,Dota和lol都能接受
引用12楼 @ 发表的:
反而我觉得d2的画面,比较蛋疼,Dota和lol都能接受
dota2画面很赞的!细节之类都很好,而且还有天气的饰品~
引用11楼 @ 发表的:
怎么说呢 玩过刀塔的人去打lol很容易
我没玩过刀塔 那个赶紧操作好复杂
入门确实有点难啊,我打了8年左右了,已经毫无压力了
引用10楼 @ 发表的:
不只是补兵啊,打架,gank,团战,偷肉山还有很多呢~
一句话的总结就那样,LOL也是打架抓人打团控龙,其实游戏元素最大的区别就是LOL鼓励打人,Dota鼓励发育
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用15楼 @ 发表的:
一句话的总结就那样,LOL也是打架抓人打团控龙,其实游戏元素最大的区别就是LOL鼓励打人,Dota鼓励发育
恩恩,谢谢啦
一个不停甩技能一个不停正反补。总结完毕
尤其刚入门 你看青铜5的 直播
200个人头的局都有
引用15楼 @ 发表的:
一句话的总结就那样,LOL也是打架抓人打团控龙,其实游戏元素最大的区别就是LOL鼓励打人,Dota鼓励发育
我就事论事说一句。。DOTA GANK是要减对方钱的,这一点来看,DOTA更鼓励打人。。
你玩你的 我玩我的 没什么交集啊
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