怪物猎人世界弓箭装备弱特为什么只加百分之3的会心率?

client: 180.112.31.203, server: 7abacd8, time:怪物猎人世界长枪提高输出用弱点百分百会心配装详解
怪物猎人世界长枪提高输出用弱点百分百会心配装详解,长枪算是游戏里防御较高的武器但输出不高,所以大多的玩家会利用会心提高输出。怪物猎人世界长枪提高输出用弱点百分百会心配装,想在输出方面有所建树有需要的玩家快来看看吧。
长枪弱点100%会心配装
武器:残爪长枪,克制会心10%、吸血。
护石:防性3
头部:龙王的独眼B,2弱特、3级孔
胸部:帝王胸B,2特射强化、1级孔*2
手部:帝王手B,1弱特、3级孔
腰部:帝王腰B,2爆破强化、2级孔
腿部:甲虫脚B,1探索者的幸运、2级孔、1级孔
珠子:1无击珠、3看破珠、3超会心
套装效果:达人艺
这一套最重要的地方就在于弱点100%会心,非弱点50%会心,配合上达人艺,再也不用磨刀!再加上有防性和客制的吸血,简直不要太轻松!
当然因为没有防强,挡不了的技能还是不要死扛。
这里也可以甲虫脚换成灭尽脚B,用灭尽的,浑身替换,3级看破。还剩下2个1级孔,可以插攻击,或者打尸套龙的是插耐瘴。
怪物猎人世界长枪弱点100%会心配装就这,想玩输出流的长枪玩家快去试试这套配装吧。
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《怪物猎人世界》精神抖擞与超会心伤害加成对比
18:33:22 来源:NGA论坛 作者:
  《怪物猎人世界》各项数值对伤害的加成都是不同,其叠加的方式也是不同,那么在两个收益都颇高的珠子前要如何取舍呢?下面为大家带来一篇《怪物猎人世界》精神抖擞与超会心伤害加成对比,帮助大家选择一个合适的珠子。
3弱特 3超会
  弱点60%暴击 非弱点10%暴击
  全程弱点:0.6*1.4 + 0.4*1 = 1.24
  75%弱点:0.75(0.6*1.4 + 0.4*1) + 0.25(0.1*1.4 + 0.9*1) = 1.19
3弱特 2超会 1精神抖擞
假设全程精神抖擞
  弱点70%暴击 非弱点20%暴击
  全程弱点:0.7*1.35 + 0.3*1 = 1.245
  75%弱点:0.75(0.7*1.35 + 0.3*1) + 0.25(0.2*1.35 + 0.8*1) = 1.20125
假设75%精神抖擞覆盖率
  精神抖擞时间内弱点70%暴击 非弱点20%暴击
  精神抖擞时间外弱点60%暴击 非弱点10%暴击
  全程弱点:0.75(0.7*1.35 + 0.3*1) + 0.25(0.6*1.35 + 0.4*1) = 1.23625
  75%弱点:0.75(0.75(0.7*1.35 + 0.3*1) + 0.25(0.6*1.35 + 0.4*1)) + 0.25(0.75(0.2*1.35 + 0.8*1) + 0.25(0.1*1.35 + 0.9*1)) = 1.1925
3弱特 1超会 2精神抖擞
假设全程精神抖擞
  弱点80%暴击 非弱点30%暴击
  全程弱点:0.8*1.3 + 0.2*1 = 1.24
  75%弱点:0.75(0.8*1.3 + 0.2*1) + 0.25(0.3*1.3 + 0.7*1) = 1.2025
假设75%精神抖擞覆盖率
  精神抖擞时间内弱点80%暴击 非弱点30%暴击
  精神抖擞时间外弱点60%暴击 非弱点10%暴击
  全程弱点:0.75(0.8*1.3 + 0.2*1) + 0.25(0.6*1.3 + 0.4*1) = 1.25
  75%弱点:0.75(0.75(0.8*1.3 + 0.2*1) + 0.25(0.6*1.3 + 0.4*1)) + 0.25(0.75(0.3*1.3 + 0.7*1) + 0.25(0.1*1.3 + 0.9*1)) = 1.1875
3弱特 3精神抖擞
假设全程精神抖擞
  弱点90%暴击 非弱点40%暴击
  全程弱点:0.9*1.25 + 0.1*1 = 1.225
  75%弱点:0.75(0.9*1.25 + 0.1) + 0.25(0.4*1.25 + 0.6*1) = 1.19375
假设75%精神抖擞覆盖率
  精神抖擞时间内弱点90%暴击 非弱点40%暴击
  精神抖擞时间外弱点60%暴击 非弱点10%暴击
  全程弱点:0.75(0.9*1.25 + 0.1*1) + 0.25(0.6*1.25 + 0.4*1) = 1.20625
  75%弱点:0.75(0.75(0.9*1.25 + 0.1*1) + 0.25(0.6*1.25 + 0.4*1)) + 0.25(0.75(0.4*1.25 + 0.6*1) + 0.25(0.1*1.25 + 0.9*1)) = 1.16797
  全程弱点 全程精神抖擞 收益最高为 3弱特 2超会 1精神抖擞
  全程弱点 75%精神抖擞 收益最高为 3弱特 1超会 2精神抖擞
  75%弱点 全程精神抖擞 收益最高为 3弱特 1超会 2精神抖擞
  75%弱点 75%精神抖擞 收益最高为 3弱特 2超会 1精神抖擞
  非弱点由于肉质差 伤害会更低 由于各个怪肉质不同 计算太为复杂 但是同等级比较不需要考虑这个
  考虑到实战基本上为75%弱点 75%精神抖擞 选择3弱特 2超会 1精神抖擞收益最高
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《怪物猎人世界》属性弓配装及思路分享
14:13:03 来源:怪物猎人吧 作者:yxu900331
  《怪物猎人世界》的玩家中有不少人喜欢用弓,弓的玩法有很多种,比如龙矢流、滑步流等,属性弓也是其中的玩法之一,大家知道怎么配装吗?下面请看由“yxu900331”带来的《怪物猎人世界》属性弓配装及思路分享,希望对大家有用。
  作为一个传统玩弓的猎人,我不推崇拔刀龙射流,只打算发挥这一作弓的特性:闪避滑步)增加一个蓄力等级。
弓的输出理念
  弓的面板伤害很低,所以即使堆再高的攻击力堆再高的会心,每一次的攻击依然比不上其他武器的一次攻击。玩过RPG的玩家应该熟悉一个概念,DPH(damage per hit)和DPS(damage per second)。弓的DPH很低,要想提升DPS依靠的是更高的输出频率。所以弓的核心输出思路是如何在保证最大化DPH的同时尽可能提高输出频率。
  如何提高DPH:有一句话叫做“玩弓的如果打不中弱点那还玩个毛”,这句话非常重要。配装只是其次,技术才是核心。我们的讨论只基于攻击中弱点。
和DPH相关的技能
  弱特(痛击珠):对弱点部位有额外的会心率。初始的会心攻击伤害为普通伤害的1.25倍,会心伤害可以通过超会心技能提升。属于必备技能
  属性会心(火龙奥秘):将会心作用于属性伤害。这一作的物理弓伤害根本不能看。。。。(龙射流请右上角)。在相同的技能支持下(弱特等级、攻击等级、通常弹加强、刚射加强),出了属性会心的属性弓伤害远超物理弓。属于必备技能
  弓解放(强弓珠):弓的蓄力等级。这一作初始的弓蓄力等级为三级蓄力(对于通常弹分别为1-2-3支箭矢,每支箭矢的伤害会随着蓄力等级的提升而提升,举个例子,最终的结果可以是6*1-9*2-12*3),强弓后依旧为三级蓄力(对于通常弹分别为2-3-3支箭矢,举个列子,最终结果可能是9*2-12*3-15*3),对于刚射更是增加了一支箭矢,从5到6。属于必备技能
  刚射加强(散弹珠):将刚射伤害提升为1.1倍。本作赋予刚射想当多的属性加成,所以基本为必出技能。
  通常加强(强弹珠):将通常弹伤害提升为1.1倍。本作通常射击的伤害主要来自于弓的物理面板,所以通常弹加强并没有特别大的收益,此技能可以和攻击LV4进行取舍。二者取其一即可。
对应属性强化
  直接提升对应属性伤害值,弓封顶差不多是350,各位看官自己看着堆
  见切:会心肯定是越高越好,但不可为了会心而放弃其他必备技能
  如何提升DPS:更多的输出次数,更少的走位,更少的空闲。
和攻击频率相关的技能
  体术(体术珠):体术会降低固定动作的耐力消耗:比如滑步、射击、刚射。属于必备技能。
  耐力回复(耐回珠???):耐力回复可以加快耐力回复。在你走位的时候可以给予更多更多的耐力回复,使你在到位的时候立马能够展开攻击循环。如果没有这个技能,你会发现很多时候你在等待耐力回复。等待意味着错过了更多的输出机会。属于必备技能。
  耳栓(防音珠):如果你够酷炫,滑步可以闪避某些吼叫。基本上你是不够槽位出这个技能的,只是顺便说说。
  笔者自己适合体术lv4+耐回lv2的配置。并不是不想出lv5体术,槽位限制。
  输出循环:滑步-通常射击-刚射-滑步(龙射很强,龙射追箭看情况使用)。
  不同属性只需要换不同的弓即可,在有多余lv1槽位的情况下,属性值满350,可以插别的东西,不然请插属性珠子。本作飞雷龙弓、尸套龙弓、风飘龙弓即可。
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