对于现在的大部分游戏换皮需要什么技术来说需要换什么?

现在玩游戏有点卡,想让电脑快一点,需要换点什么东西呢。最好不是大动。求高人指点。。
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Socket AM3 接口的主板 AMD X4 955 95W版本。AMD X6 W,自己看下主板供电4相及以上的考虑。在加根4G DDR3的条子,换WIN7 64位系统。显卡,800RMB买个通路牌子的GTX750TI 2G。不用动电源的,这卡就60W。300RMB 2手 HD7770 1G DDR5,现在就它的2手性价比高些,比GTX650强一点。
可以按楼上专家说的换amd x4 955,但我觉得这个平台最好还是不要升级了,用不了多久还是卡,有点浪费投资了直接买新的主板+CPU+显卡 然后再来个4g内存就可以了你可以说个预算帮你写个配置
你的机器很老了,居然是有点卡,说明你对电脑游戏的了解不多,但就这些老电脑,再投资不值得的说,所以建议你将就有,留钱买新机器为上策!
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确定要取消此次报名,退出该活动?玩游戏吃不到鸡?也许你需要换个显示器!玩游戏吃不到鸡?也许你需要换个显示器!京东数码控百家号现在最火爆的游戏是啥?我想大家闭着眼都能说出它的名字,也就是我们平时简称的“吃鸡”游戏。从去年开始,国内就掀起了一股吃鸡的大热潮,直到今年这股热潮仍然在不断继续,甚至手游还有各个公司的不同版本。不过手游嘛,始终没有电脑带来的身临其境的刺激感和紧张感。你们觉得原因是啥?作为一名体验过手游和PC版的游戏玩家告诉你们,最大的区别就是手机屏幕太小啦。手机的屏幕才多大,顶多也就是6英寸顶天了。但是电脑的屏幕可不一样,你随便拿个笔记本电脑,那也至少得有个13或者14英寸。如果是台式电脑,那屏幕可以更大,带来的视觉刺激更是无与伦比。而戴尔(DELL)S2716DG的这款显示器足足有27英寸的超大屏幕,打游戏的时候仿佛整个视角都变宽了,说不定还能多拿几个人头。不过只有大屏幕可不行,这款显示器还拥有144HZ的超快刷新率,比起普通的刷新率来讲,在动态上会呈现更多细节,而且还可以避免抖动、失真等不良体验。以前看直播的时候有个非常深刻的印象,就是主播们电脑的延迟都非常小。一开始还觉得自己电脑的延迟虽然有点大,但是也没什么太大的影响。后来才觉得自己真是图样图森破,一秒的延迟也许就可以翻盘整个游戏的局势。戴尔(DELL)S2716DG显示器,一款为游戏而生的显示屏。1ms的响应率惊喜你的眼球,比起平常的5ms响应率,1ms响应率可以呈现更多更具有细节的动作,让你把对方的每一个动作都看的更加清楚。配上QHD()的高清分辨率,画质清晰明了,玩游戏刺激到爆炸。不管是手机还是电脑,最扫兴的莫过于太过于厚重的边框了。一个过宽的边框让屏幕看起来笨重又不美观,像显示屏穿了一件黑色的外套一样。尤其是电脑,边框过宽看起来真是一点吸引力都没有。让屏占比更高,是戴尔(DELL)S2716DG致力于的目标。而戴尔也的确做到了,这款显示器的边框几乎约等于没有,放眼一看,全是光滑的屏幕。如果不注意根本不会注意到它居然还有边框,这样的设计对于游戏爱好者是一个绝佳的体验,玩游戏自然而然的就投入到场景中去了。玩游戏最怕遇到什么?反正我是最怕遇见卡屏。卡屏大法真是厉害,等你卡一会儿反应过来时已经死翘翘了。说真的,这时候恨不得把键盘屏幕都给砸了,啥垃圾电脑,玩个游戏还能卡成shi。戴尔S2716DG显示屏搭载了NVIDIA G-Sync技术,向电脑卡顿说拜拜。吃鸡毫无压力,而且整个画面会变得非常流畅。画面流畅,不卡顿,高分辨率,玩游戏至少必备的三方面技术,缺一不可。G-Sync就是专为解决动态游戏画面的技术,你能明显感觉到有G-Sync和没有的不同,对于游戏来说更是明显。玩游戏嘛,如果要玩就要追求更高更好的体验。就像即使吃鸡手游版一出来虽然有很多人立马就涌了进去,可是没过多久很多人又纷纷退出,甚至宁愿去网吧开台机子打也不愿意在手机上玩,这就是因为游戏体验实在是天壤之别。显示屏的道理也是同样的,既然要用,那就选一台称心如意的显示屏呗。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。京东数码控百家号最近更新:简介:玩命折腾3C,细细体味科技作者最新文章相关文章当前位置:&&&正文
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球球大作战游戏场景能换吗 背景颜色怎么改
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有些玩家对于中一成不变的黑色场景感到有些审美疲劳了,所以在问能不能更换场景,下面就让波比来回答大家吧。
问 :球球大作战游戏场景能换吗?
答:目前游戏里并不能更改场景颜色,虽然其他类似的游戏可以让背景变成其它颜色或是风格,但球球大作战目前来说是不支持的,设置中并未出现相关功能。
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2018年聚焦精品 H5游戏迎来爆发
3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕。
来源:人民网
  3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕。大会主办方三七互娱携手旗下诸多泛娱乐生态公司亮相,就打造多元融合的泛娱乐生态等主题,进行了探讨。
  聚焦生态整合,如何利用“互娱力量”打破边界,找到页游未来的机会,会后三七互娱高级副总裁罗旭先生接受了媒体记者采访,分享他的看法。
  Q:说到页游市场这一块,页游市场近两年一直在缩水,37游戏有没有想过往端游这一块发展?
  罗旭:虽然近两年页游的整体市场环境,已经不如前几年,但仍然有几百亿的市场规模,2亿多存量用户。问题源于精品内容的偏少,以及产品数量的锐减。数量减少不可怕,因为我们要以质量取胜,未来产品资源肯定是越来越集中于某款产品,将其推到很高的程度。所以,市场只要有精品出来,这个行业就会回升。
  基于这个角度,我们对页游市场信心还是蛮充足的,包括对我们今年的产品布局也是充满信心,所以端游市场我们暂时是不去考虑。
  Q:对于页游形式越来越严峻,产品更少的局势, 37打算怎么解决这个问题?
  罗旭:刚才我们提到,现在的根本情况不是缺产品,而是缺精品,缺乏优质的产品。如何破局,我认为核心还在精品上。现在研发不像几年前,随便换一个皮就能赚钱,要想成功就必须先拥有一颗认真的态度。
  同时,我们对精品的精细化运营也是有选择的。虽然现在游戏用户数量有下滑,但是存量空间还是很大,2亿用户摆在那里,下滑10%怎么样,再下滑20%也没关系,玩家对精品的需求还是在那里的。
  Q:关于精品游戏精细化运营,罗总提到了像《传奇霸业》至少还有三年的产品发展期,以及合计流水超100亿的目标,您认为未来几年可持续发展的优势体现在哪些方面?
  罗旭:首先这款游戏,确实给我们积累了很多经验,也给我们指明了一条非常正确的路。通过这个积累,我们看到它现在很稳定的流水收入,所以我为什么说至少有三年的高收益,就是基于数据的稳定性。
  那么怎么才能成为精品呢?要研发持续的把它当作一款新游戏去做,运营持续抓住用户,持续拉新,但拉新的比例会越来越小。《传奇霸业》我们做了三年多了,新用户占比肯定越来越少,更多是对老用户的维护。因为对于这种游戏,老用户的维护大于拉新。虽然我们现在可以同时推5款产品,一点都没问题,但是如果把做5款产品的精力集中去打一点,这个效果就是不一样的。然后持续稳定的发展,我觉得这个对我们的启发是非常重要的。
  Q:刚提到有很多核心用户和边缘用户,具体这些核心用户是怎样的人群?他们喜欢的游戏类型主要有哪些?
  罗旭:这涉及到网游的目标人群问题,可以说不同游戏类型,或者不同的IP,有不同的目标人群。整体来说,页游的核心人群年龄偏大一点,相比手游、端游,年龄都会大一些,他们也有消费能力,消费时间,行为相对比较成熟稳定,用户属性也比较难改变。
  非核心用户虽然不太稳定,但他们对页游也有很大帮助:游戏有人玩,虽然他不一定有消费能力。但是这部分用户,我觉得在减少,核心用户的变化则不大,这是自然发展规律。
  Q:在代言人层面,是否会有一些新计划? 今年计划推出的《血盟荣耀》会涉及到这方面吗?
  罗旭:我认为代言人核心的重点还是这个人和产品要匹配。首先要匹配,再谈包装,之后再是营销。代言人方面的计划是我们未来营销上面的重点工作之一,《血盟荣耀》的确有规划,但目前还不便于公布。
  Q:除了《航海王online》外,是否还有推出别的漫画IP类游戏计划?
  罗旭:我们是一家泛娱乐公司,自然在影视、音乐,动漫等方面都做了一些相应的布局。未来在这个基础上,肯定也会去做游戏的改编,因为游戏本身就是变现的最好方式,这是我们发展的一个方向。
  下一个风口?发现H5行业的新机遇
  Q:去年H5游戏爆发,您觉得以移动端为载体的H5游戏与传统页游相比有什么优劣?
  罗旭:H5游戏和页游有很多相似的地方,但是也有很多不同。它的优势在于相较页游甚至手游,研发成本更低,用户来源更广,可以来源于PC端,也可以来源于移动端,这个是它的优势。
  但H5游戏的劣势也比较明显,商业化能力比较单一,虽说用户来源广,但变现能力未必就很强。H5游戏发展好几年,目前基本都是传奇类、奇迹类的游戏能够赚钱,要做其它品类压力很大,除非有创新的东西。另外一个劣势在于,从产品设计层面上相较手游,H5游戏生命周期可能会更短,不过这是研发理念的问题,可以通过我们的需求进行延长。
  Q:微信小程序入口对H5游戏来说有很大帮助,我们又看到了腾讯把IP授权给你们,这是否说和腾讯将有更密切的合作?另外在H5游戏推广上,你们会怎么做的?
  罗旭:首先,我们和腾讯确实有了更紧密的合作。其次在推广渠道上,分三部分来说:
  第一部分是采量部分,我们拥有专业的采量团队和效果优化团队,这是我们的优势。第二部分是我们手游渠道,这个是通过微端的方式来进行推广,第三部分是公众号渠道,这类渠道,主要以链接的方式来进行推广。
  Q:从这两年来看,三七互娱做了很多IP改编游戏,是不是以后只会做IP改编游戏,不会想去做原创IP了?
  罗旭:拿IP改编游戏效率更高,因为它有些内容是已经设定好的,会节约很多时间,而且IP又有用户支撑,这样改编游戏是很快的,未来这肯定是我们的一个重点方向。
  当然,从长远角度来说,肯定是制造自己的IP更好,但这需要时间积累。我们并不是说没IP的游戏就不做,其实我们今年发布的产品也有非IP的游戏,只是说我们现在更多是以有IP的产品为主。
  Q:37游戏现在产品大多是传奇、奇迹这样传统网游的改编,一些轻度游戏,如跳一跳,问答类游戏有去考虑尝试吗?
  罗旭:在H5游戏领域,我们不太考虑这种轻度游戏,但在手游上会考虑做。为什么不考虑H5游戏,是因为我们现在更加看重商业化的产品,所以必然会偏向于传奇、奇迹这种。一是便于做商业化,二是生命周期天然比其他产品有优势。
  但是在手游方面,我们会考虑做这样的轻度化游戏,这其实就是积累用户,先有大量的用户,再想变现问题。
  Q:是否考虑用H5游戏数量来弥补页游的不足?
  罗旭:并不是这样理解的,H5游戏和页游是两条线,它们互不影响。H5也是我们单独的团队在做,它有自己的潜力和市场空间,并不是说页游怎么做,H5游戏就要怎么做。这两者是并列的关系,并不是谁是谁的替代品。
  记者:之前你们收购了极光网络,今年在资本层面还有什么新的布局,还是有意识去合作外部的精品团队或者精品的公司?
  罗旭:有的,我们近两年其实投了不少页游团队,成都就有好几家,深圳也有几家。不光在极光网络自研,外部也一样,极光网络游戏的供给不能满足37游戏的需求,我们一直有在外面去拿产品,同样是为了和CP绑得更紧密。今天发布的产品有好几款都是出自于我们投的团队产品。
  记者:你们选择投资对象,会重点考虑哪些方面?
  罗旭:页游的玩法和手游、端游不一样,所以第一个要看的是这个制作人,这个团队原来有没有成功的经验,这是核心。接下来是团队的思路,团队的结构,团队的目标,投资的公司老板的性格等等各方面,都是投资要考虑的。从业务的角度来讲,我关心的就是要有成功的产品经营,至少参与过重大产品的研发。
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我的电脑是这样的,现在发现它玩游戏梦三国帧数有点低游戏, 我需要把它的哪里换换么?换哪?换成什么样的
电脑型号GeForce 8000 series 台式电脑操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )处理器AMD Athlon(速龙) II X4 635 四核主板精英 GeForce 8000 series (Nvidia MCP78S)内存2 GB ( 金士顿 DDR2 800M...
电脑型号GeForce 8000 series 台式电脑操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )处理器AMD Athlon(速龙) II X4 635 四核主板精英 GeForce 8000 series (Nvidia MCP78S)内存2 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz )主硬盘西数 WDC WD3200AAJS-00L7A0 ( 320 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce 210 ( 512 MB / 七彩虹 )显示器Topview(冠捷) LCDE980 LCD-MONITOR ( 18.6 英寸 )光驱日立-LG DVDROM DH18NS40 DVD光驱声卡矽玛特 Sigmatel @ Nvidia MCP72XE/MCP72P/MCP78U/MCP78S 高保真音频网卡瑞昱 RTL8168C(P)/8111C(P) PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 精英
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你的显卡太低的是商家玩数字的那种低端卡,TC刷到1G也能性的,TC你可能不太明白,简单来说。TC代表显存与内存共享,显卡上的显存达不到1G就以共享内存的方式达到1G的显存。差别一般不会很大,就是真卡和假卡的区别而已,但是TC的显卡一般都不会很好的,板载的显存。换个显卡加个内存,如果你感觉银子不足的话单换显卡也可以,以后再加内存,内存加时要DD2的金士顿800M,别的牌子可能会有不兼容的问题出现,希...
你的显卡太低的是商家玩数字的那种低端卡,TC刷到1G也能性的,TC你可能不太明白,简单来说。TC代表显存与内存共享,显卡上的显存达不到1G就以共享内存的方式达到1G的显存。差别一般不会很大,就是真卡和假卡的区别而已,但是TC的显卡一般都不会很好的,板载的显存。换个显卡加个内存,如果你感觉银子不足的话单换显卡也可以,以后再加内存,内存加时要DD2的金士顿800M,别的牌子可能会有不兼容的问题出现,希望对你有所帮助
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