3.0有英雄联盟平衡性平衡性变动吗

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LOL英雄联盟惩戒奖励移除 2017赛季野怪平衡性调整一览
LOL英雄联盟惩戒奖励移除 2017赛季野怪平衡性调整一览
来源:互联网
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大小:7.3GB
语言:简体中文
类型:策略
应用平台:Windows XP/win7/win8...
  LOL在今日公布将移除2017赛季惩戒的奖励,并对野怪平衡性进行调整。那么,LOL为何要移除惩戒奖励呢?LOL2017赛季野怪平衡性调整都有哪些内容呢?下面就跟大家介绍一下。
  首先,来看看我们对野区做出改动的目标是什么:
  所有位置和定位的英雄在游戏初期都应该面临需要解决的问题,并且这些问题必须是有趣的。
  当打野面临唯一的问题变为&我要去哪一路gank?&时,那结果就是清野快的几个英雄上场率奇高,线上英雄一直被gank,这对打野和线上英雄来说都是过度重复的体验。
  游戏前期的野区体验是最健康的。玩家必须衡量自身英雄的优势与劣势,在制霸野区的同时仍然要对线上起到威慑作用。
  那这对惩戒奖励来说意味着什么呢?
  惩戒奖励简史
  惩戒奖励最早是在2015赛季加入的,其目的是为了方便打野能在难度飙升的野区中找到新的方式生存下来,同时也不用担心线上英雄跑来刷野而影响自己的收益。我们以为惩戒奖励能够平衡打野在野区遭遇的困难程度,然而事实却是,一经推出,很快就出现了各种问题。奖励带来的能力提升在不同打野英雄身上的效果简直天差地别,迫使我们不得不在赛季中同时削弱野怪及奖励,以防止运用惩戒奖励效率更高的部分打野英雄将其他角色完全挤上冷板凳。而随着我们终于定下了惩戒奖励比较平衡的版本时,玩家们也逐渐失去了兴趣。
  我们设计惩戒奖励的初衷是通过改动它们,看看有哪些可能性,然后继续扩展这个系统。冷酷的现实却是:1、它们预留的能力空间太小,设计的拓展性不高;2、除职业联赛外,惩戒奖励的使用率逐层降低,而且这个数字远低于我们的估计;3、为了解决问题而加强增益时,会极其严重地影响野区英雄的选择。
  长话短说:我们之前设计的某个对游戏影响甚微的系统,需要神秘的力量才能用好它,而目前尚无可靠手段改善或拓展它。
  变幻莫测的野区
  尽管惩戒奖励的问题始终存在,配套设计的野区还是一度比较稳定的。我们也曾艰难地确定了,针对野区我们最优先的做法是什么;2015赛季的野区试图提升英雄的多样性,但是是通过增加野怪金币和经验的做法。这在竞技类游戏中产生的影响非常明显,双方都会想方设法争夺这点资源,这也迫使我们只得一步步将野区边缘化。每次我们不得不对野区做出改动时,我们都试图将惩戒奖励作为解决问题的工具,到头来却发现远远不够。同时我们发现,直接改动野怪的效果会好得多,也更容易被理解,每一次都是这样。
  2016赛季中途,我们在团队内部决定移除惩戒奖励。从那时开始,我们就在寻找做出改动的正确时机。鉴于需要对整个野区重新进行平衡,我们等到了季前赛,这样我们也有时间重建之前惩戒奖励中对游戏起着积极影响的功能。我们相信这赛季的野区很好的吸纳了之前惩戒奖励的效果 。例如:
  路线多样化 :单独的惩戒奖励设计本来是为了让不同的打野英雄获得最适合自己的能力,从而创造出多样化的打野路线。但是这个做法失败了,剩下的只是&靠技能vs.靠普攻&清野这种非常笼统的区别而已。
  我们相信2017赛季野怪的变化会为不同类别的英雄带来更多的问题。而我们也确信,针对野怪的平衡性的操作空间比之前会更大一些,所以我们可以在不那么影响大部分玩家的情况下更好地修复极端案例。
  视野工具 :迅捷蟹和暗影狼都能提供打野所依赖的视野,某些定位下的英雄比其他类别的需求更甚。刺客们可以利用暮刃的被动封锁视野,而控制守卫和占卜花朵能提供区域视野和战略目标的信息。
  正如惩戒奖励(再度)证明的,既要加入变化,又要检验续航能力,还要平衡英雄战力,野区的改动的确是个吃力不讨好的事情。我们会密切关注玩家们对新野区的适应程度,并着手准备新的对策和优化,随时修改会对游戏体验造成损害的漏洞,同样也会接受新奇刺激的玩法进化。
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3.0有英雄平衡性变动吗
3.0有英雄平衡性变动吗
《魔界战记disgaea5》正在超凶联动!
参与联动副本挑战 即可获得超凶福利!英雄平衡性失衡《Dota2》让人看见就想吐的十个英雄
09:54:32&&&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】《DOTA2》由于版本改动,英雄之间的平衡性似乎有所失衡,今天就让我们一起来看看,当前版本让人看见就想吐的十个英雄。
  《DOTA2》的天梯水很深,在这里我们看不到丰富多彩的对决,因为打来打去就是那么几个爸爸级别的英雄,你若敢手小鱼,我必末日相伴;由于版本改动,英雄之间的平衡性似乎有所失衡,玩家们为了胜利都不择手段的选择最恶心人的阵容来恶心对手,今天就让我们一起来看看,当前版本让人看见就想吐的十个英雄。
  末日使者
  他是所有英雄的爸爸,优势路主吃兵能打后期,劣势路凭借吃兵和焦土可以抗压,中路末日需要对等级有敏感的嗅觉,适合的等级炮在前期输出不菲,而野区末日更是无脑发育,六级带你走。显然冰蛙也看不下去爸爸在游戏中的横行霸道了,目前版本的末日在没有A杖的情况下无法废除敌方被动技能,同时施法前摇的增加也让绕阴影更加实用,但就算被削弱了这两点,爸爸通过自身极高的刷钱速度,达到装备碾压还是非常轻松的。
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小游戏在线玩【奔跑吧,刀塔】一个帖子教你看懂3.0的平衡性改进【刀塔传奇吧】_百度贴吧
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【奔跑吧,刀塔】一个帖子教你看懂3.0的平衡性改进
主帖只说一点:刀塔传奇这个游戏,90%的时间,竞技场都是物理队垄断的这就是大家希望的平衡?法师队才刚刚在20-50名次的防守队伍里面流行起来而前10依旧还是魂匣统领的情况下,就有人喊法师变态魂匣统治前10,其余任何组合偷都不能把魂匣偷下来,这就是大家希望的平衡?
3.0之前的竞技场是啥样子?敌法相当于现在的pa,整个竞技场围着敌法转只要能克制敌法的,就是好英雄,打不过敌法的,就滚粗竞技场我个人有一种观点什么是平衡性?一种阵容,克制另一种阵容,是良性的健康的克制,这是这个游戏的魅力所在而一个英雄不管搭配其他什么人或者仅搭配少量英雄,就可以让一部分英雄,彻底上不了场,就是病态的克制,也就是不平衡
魂闸是狗图骗钱的工具,谈个平衡!物理与法师有啥平衡大家都有,他不练叫嚣不平衡自己傻逼怪谁?
橙0的竞技场,虽然有蓝胖 小娜迦 全能能防敌法,但是加入巅峰以后,这些英雄不可能守三套队伍吧,因此以敌法为核心的物理内射队依旧活跃在巅峰竞技场舞台说句简单的,你一个法师,敢不跟着全能爸爸上场?敌法已经掏出他的刀了这个时候,死亡先知敢在竞技场上露面?巨魔,猴子,敌法,一姐,哪个不搞的死亡先知,巫妖欲生欲死?法师里面,还能勉强上台面的修补匠和光法,致盲限制敌法,缺陷是必须找个修补找个给敌法切的,敌法要是跳修补了,你还想致盲?别逗了冰女,冰封可以有效限制敌法,但是很不稳定,冰封那一下冰猴子了或者被一姐打断抬手了瞬间被敌法砍成狗双头,相对其他法师护甲比较高,不容易被打断抬手,能抗几下,小技能伤害都不错,配合光法,打敌法速度还行,但是再肉也扛不住敌法脸好死亡先知和巫妖的作用,即使上了也是帮修补匠扛伤害的也就是用来牺牲的,死前巫妖开一个大任务就算完成了后面人们就发现女王对抗敌法不错,伤害够,有闪避,所以说女王是因为敌法早已经从法师中脱颖而出了,但是法师整体的弱势,导致女王并没有被人喷
每一套平民组成的强势组合,其实都是把一种战略目标发挥到极致比如内射熊猫+敌法+一姐+月骑+白虎,就是要搞死你的中排主力输出,搞死就是成功,搞不死就是失败蓝胖+小娜迦+猴子+沉默+小黑,其实主力输出是猴子+沉默,这两个的输出都是突破前排类,战略目标也很明确,就是突破前排,我蓝胖就算给你点死了死前也要把你主T爆死,小娜迦给你修补匠点死也要死前开个大,把你的前排换掉,剩下残局3v3,几乎没有任何组合能干的过当时的猴子+沉默这个游戏从战略分类来看无非就是单点,前排突破(和单点的区别是不管你有几个前排都一样突破),群体AOE,范围AOE,内切风水轮流转,现在轮到了群体AOE走上了舞台而已而对于龙图来说,让每种队伍都能发挥自己的特点,是他们弄3.0的一个目标
现在物理确实不给力。就说敌法吧,这个专克法师的物理系英雄,这年头怎么克?砍不死先知,让先知开大团灭,砍不死火女和巫师,被一个大灭。冰女一个冰1W的血。女王风行闪避就算了,还有毒镖和控制。卡下智力,被光法闪光下,被小熊小技能点几下就OVER了。
橙0的竞技场,最被打压的是单点,aoe纯单点是被猴子一个人废了,基本只能作为突破前排类的辅助aoe是因为aoe杀不死人,反而是送能量,而且大部分强力aoe英雄都防不住敌法,当时也没有多少肉T能帮aoe英雄扛住犀利的突破前排组合那么龙图做了哪些弥补呢?1,猴子一个人废单点,那么必须改变所有人无脑上猴子的局面削弱猴子的一系列组合拳,我相信大家都看到了2,增加aoe的伤害。确保aoe的输出能够灭掉对面英雄中短板(团灭还是只灭掉短板,这个平衡性很难把握)我们看到所有aoe法师的以前最稀缺的法爆和法穿在3.0都有极大的增强,连白虎的魔爆都有恐怖的提升物理aoe的物穿和爆击也是有巨大的增强,代表是一姐,飞机3,为了不让内切英雄的存在而让中排完全无法上场,加强中排的物理抵抗能力几乎所有中排(物理法师),护甲都有较大的提升,内切可以继续用,但是前提是起码这个中排能开出大再去死4, 为了不让前排突破队在小技能阶段就直接把对面前排打残,起码能保证大部分英雄有机会开出大招,大幅度增加前排的肉度几乎所有前排英雄双抗生命都极大的加强5, 为了不让aoe法师输出的提升过于变态,大大加强了魔抗高英雄的能力(输出或者辅助),代表人物 死灵法,神灵,小小
这种帖子多顶顶
所以说,各种队伍,其实在数值上,在3.0版本中已经达到了一种相对较好的平衡大家可以看最近的竞技场,前排突破队经常很极限的,在死亡先知开大的时候突破了前排橙2的敌法+一姐打不带全能的法师队依旧虐菜,对抗带了全能的法师队,经常是吧法师打的很残,但是法师残血开个大就把物理队收掉飞机一个核弹直接爆三个法师,如果miss了,对面三个法师随便一个大招就把这边物理队干掉总之,3.0以后,各种队伍橙2之间的对抗都很极限极限的后果是什么呢?橙0,橙1的队伍在对抗橙2的部分强力英雄时候,会被发现是碾压的效果举例:橙2敌法+一姐,脸好切死死亡先知,虐狗一样虐掉死亡先知,脸一般会把死亡先知打到残血她开大但是橙1敌法+橙1一姐呢,只能切掉40%的死亡先知的血,死亡先知顺利开大,碾压敌法+一姐那么不同的人,看到的结果完全不一样5个橙1的法师组合打橙2的一姐+4个橙0 橙1英雄,被射成了狗,恼羞成怒说一姐为何如此变态5个橙1的物理组合打橙2的法师,被几个大招无限收个,恼羞成怒的说法师为何如此变态所以橙2的阶段性平衡,带来的场面上的结果就是低阶打高阶的被碾压,场面上非常非常难看,导致大家对个别高输出英雄的一种印象深刻的感觉
LZ你在其他游戏见过平民或者说不花钱的人 打进前20的嘛?
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再说说现在看起来主流的法师队吧3.0以前是内射和前排突破型,统治竞技场3,0法师从装备上,已经有明显的崛起的迹象先知先觉的玩家早就已经开始刷起这些法师的魂石了还记得曾经80级,那些法师多个红杖 50点魔爆就开始毁天灭地3,0很多法师魔爆直接300多400多对这个游戏稍微有点理解的人就已经会意识到法师的输出会报表代表人物是3.0魔爆增加最恐怖的风行,女王,火女,以及之前依靠技能优势魔爆本来就很高的若风。冰女巫妖提高也很多,但是没有风行 女王那么变态死亡先知魔爆提高一般,但是加了不少法穿和肉度,让她不虚敌法和猴子女王因为对抗敌法已经有很多人练起来了,那么顺理成章的很多人就将她橙2了死亡先知因为大家为了过试炼8而被优先橙2这两个英雄在3.0更新初期,就已经开始在竞技场活跃了只不过同样是aoe法师,极少有人想到,为什么她们不能在一起呢??作为战略上和突破前排/内切一样地位的aoe,为啥很少有类似的战略组合呢原因是团控的存在死亡先知+女王两个人同时放大招,看起来很美,但是总是有先后顺序的,一个人放大对面残血,对面沉默,石化可能就来了,另一个人满能量开不出来大就直接被收割了所以aoe法师组合很难像内切,前排突破那样,因为内切,前排突破,针对的就是一个小范围的敌人,要么搞死,即使搞不死,也不给其他位置的人送能量aoe的缺陷在于,搞不死就送能量3.0初期,出现了许多T+全能+女王+沉默+光法或者T+全能+死亡先知+沉默+光法的组合很多先知先觉的玩家,已经开始注意到属性提升最为恐怖的风行,试着让风行代替光法所以说法师是早在3.0版本更新初期就已经在一部分喜欢探索的玩家中流行起来了而那些依靠手上的两届国家队英雄,在竞技场已经赚到手软的玩家,还没习惯这种节奏还有橙2也不是一蹴而就的虽然优先被橙2的女王 死亡先知已经表现出了恐怖的输出能力但是前排还没有立即橙2的情况下依旧无力抵抗加强版的前排输出导致死亡先知和女王可能还没开出大就被切死了所以法师队已经有崛起的苗头,但是并不主流
顶楼主,以前各种喊敌法不削龙图必亡,现在敌法不再强势,就说敌法切不死法师还叫什么敌法?简直狗屁不通!ps,敌法强势时,我没有敌法,现在他们说敌法变弱的时候,敌法是我首先满橙二的第一批、
尼玛写的太好了 独到的见解 客观的分析
人家都花钱了
而且还没少花
牛逼不是很正常吗
就在aoe型组合,在大家的5个橙2英雄都就位的情况下即将能和内切/突前 队伍一较高下的时候,这时候来了一个魔鬼式的英雄,打破了这部分人的美梦3.0的原生平衡性,被一个英雄打破大家都懂,就是幻刺幻刺虽然变态,但是就贡献而言我个人觉得,是把70%出场率的沉默拉下了马幻刺要求快速秒掉,而慢慢输出的沉默已经完全跟不上幻刺的节奏了沉默的小技能对幻刺来说也不痛不痒,沉默的幻刺照样开大才在3.0被大大增强的aoe法师,空有一身输出能力,但很难做到在幻刺开大以前开大,而完全无法和幻刺抗衡再加上橙2一姐的加强同样是刚刚的,一姐和小娜迦的有效控制,法师队在竞技场毫无机会可言而作为3.0平衡性改动之中,用于限制法师的死灵法,神灵和小小,因为优秀的属性提升也开始活跃在竞技场,导致3.0本来应该是让aoe组合走上竞技场,和内射/前退 三分天下的,结果直接被虐成翔大家只看得到女王 风行开大时的变态,但是竞技场胜率就是不行竞技场名次就是上不去竞技场排前面的,要么是幻刺,要么是3.0崛起的神灵 死灵法 恶魔巫师 一姐等等法师队依赖输出的极大增强,只能在30-100名寻找着自己的位置,但也算是改进了依靠和全能 死灵法的配合,不再像橙0阶段那样,被敌法虐的根本就不敢上防守阵容了
好贴,顶一个
写到这里,可以开始写一些类似结论性的一些小节刀塔传奇的竞技场防守注重一个稳字,也就是说没有特别的短板,面对各种组合都有一定胜率,如果你对个别组合胜率特别低那就很难在竞技场防守中有立足之地在这种大环境下,除了魂匣英雄以外,最稳妥的前排突破型就是最稳的首选很多新人都不明白为啥看起来平淡无奇的小黑白虎那么厉害为啥低等级的时候骷髅王 猴子 巨魔 小黑 白虎能垄断竞技场这其实就是典型的突破前排有效防内切,在aoe面前有一定的生存能力,能对前排有较大杀伤力但不给中后排送能量的英雄,是比较适合刀塔传奇的防守体系龙图为了避免这种单一化的发展方向,一方面加强内射能力(提升月骑 一姐 飞机的输出)一方面要保护aoe不被内切完虐(提升aoe英雄的护甲)一方面提升aoe的输出(提升aoe法师的魔爆 魔穿,一姐飞机的物爆 物穿)一方面提升英雄对抗魔法aoe的对抗能力,不至于让aoe过于变态(提升死灵法 神灵)就在这么多组合拳下,本来大家就要看到内切 aoe 和前排突破三足鼎立,百花齐放的时候,aoe被一个幻刺直接打萎了但是幻刺毕竟不是人人都有了,内切的几个其他代表蓝猫也不是人人都去练的aoe没有像预想中那样崛起,内射队也没有什么特别起色竞技场变成了幻刺+前排突破 两分天下的局面3.0原本计划中的平衡性完全没有在竞技场体现出来aoe英雄空有一身恐怖输出却被幻刺切成狗敌法反而因为aoe英雄的高输出而不被人优先进阶橙2,橙0 橙1的敌法去切橙2的法师又加剧了人们对于内切垃圾的认识可以说,3.0作为刀塔传奇的一个大版本,本来从数值上已经做的很好的平衡性,实际效果却非常不理想
很高大上的分析,叙述很赞,但实质内容,表达不清
幻刺成为竞技场的新主角,人们搁置了手中的计划优先去练克制幻刺的英雄什么aoe,什么内切,什么前排突破,什么分身奶流,都得先把幻刺克制了再说,克制不了幻刺,你战略意图美上天,也都是空谈这时候龙图做了一个符合他原定平衡性目标的改动,觉醒死亡先知让aoe流,不再需要专门练专门克制幻刺的英雄,也能在对抗幻刺的时候有一定胜率比如船长 全能 死亡先知 巫妖 光法,这种平淡无奇的队伍,打幻刺的时候,也能有胜率,但还是较大概率被幻刺虐死,但已经比之前对幻刺胜率为0的局面已经好太多而对幻刺针对性较强的英雄,在死亡先知的觉醒下,对抗幻刺有了较高的胜率比如冰女,如果正好冰封住幻刺那这个幻刺基本死定了,如果冰封被一姐打断抬手,那这冰女基本也死定了,这和之前法师对抗敌法的极限平衡性有点类似这也许是龙图所希望看到的平衡,不同类型的队伍之间都有一定胜率前排突破,aoe,内切,奶,平分天下,互相制衡龙图选择了死亡先知不是没有原因的第一死亡先知所有人都有第二死亡先知针对幻刺比较明显,起手推波导致幻刺半血,跳过来的幻刺是一个不健康的状态导致伤害不是特别高的aoe型英雄有机会秒掉幻刺(满血的幻刺依靠aoe几乎是不可能秒掉的)第三死亡先知的特性就不适合竞技场,小技能送能量,能量攒的慢,这样会被各种队伍针对不至于过分不平衡但是,由于3.0已经大大强化了法系aoe的输出能力,让死亡先知和女法师们彻底产生了浓烈的化学反应,死亡先知肉度的增强导致面对普通的前排突破有了一定的防御能力,小技能又有优秀的沉默团控推波对于橙0 橙1 还没升到橙2的英雄来说就不是简简单单是一个送能量的技能了大招对于还没橙2的英雄来说是毁天灭地的存在这些因素导致死亡先知带领的aoe队伍,在对抗任何队伍都展示出一定的胜率对于战略意图不明显的防守队伍甚至展现出极高的胜率切实的改变了法师的竞技场生存状况
aoe型法系输出让有几类人是受不了的第一是被直接针对的幻刺,即便是他们的幻刺在面对dp+火女+风行组合依旧有胜率的情况下,他们依然无法面对被针对的事实第二是非幻刺的其他魂匣英雄,最典型的白牛火猫,他们长期占据竞技场前10,但是在aoe型输出下竟然也会遭到失败的厄运,以前很多高v,不上游戏还是在前5占着,现在一天不上游戏那直接可能被撸到50后了,这他们哪忍的了第三是半新区,走老国家队路线的人,比如优先蓝胖 小娜迦 光法的,他们在面对死亡先知带领的女法师队几乎毫无胜率,小娜迦和猴子在其中短板明显,沉默在遭受aoe以后虽然反手开控,但是即使接上小娜迦的控,在这段时间也很难突破肉度很高的前排,由于3.0开了橙1 橙2,转型并非一朝一夕,那他们必须接受相当一段时间被女法师吊打的命运,这和他们开始想依靠蓝胖 小娜迦在竞技场风生水起的想法大相径庭而先知先觉的人们,要么早就开始把法师练起来了,要么早就在练高魔抗的英雄,要么开始转移到突破前排更强势的法师组合,可谓以暴克爆修补匠,冰魂,女王,沉默,小浣熊 这些英雄突破人们臆想中极度肉的潮汐/小小+全能这种组合,竟然是那样的神速,让人叹为观止橙2的一姐+敌法,对于现在常见的不带全能的法师队也有极高的震慑作用所以突破前排和内切依旧在目前版本的竞技场有很强的战斗力,只不过和以往有巨大的差别在于胜率原因是说什么呢以前敌法没切死法师,但可以把法师打残,一姐慢慢收割就收掉了,现在切不死死亡先知,死亡先知一个大就直接翻盘了以前蓝胖 小娜迦 猴子 沉默没突破掉前排,没关系,没给中后排送能量,即便aoe过来,那么我猴子 沉默抵抗住一轮aoe,沉默 小娜迦反手控制,猴子 优秀的续航和输出,直接一波反击几乎一定能突破不了前排,而现在你没突破掉前排,可能就没有反手控制这回事儿了,死亡先知+女王两个大招,猴子 沉默很可能就直接去见师傅了即便是突破能力超群的修补+沉默+冰魂,也面临着要么突破,要么就死的命运当然现在肉T的属性摆在那里,人们不断的尝试各种前排在死亡先知开大以前都会被修补+沉默+冰魂突破掉,除非有更肉的办法,那么突破前排的组合还是有效的因此目前的竞技场格局,适当地有一点矫枉过正,尽管幻刺队,aoe法师队,前排突破队,内切队都能在竞技场占据一席之地,但是aoe法师队相对较高的胜率保证了他们相对来说更适合防守,而幻刺队伍由于在被针对依然有胜率的情况下,和aoe法师队成了新的半壁江山
目前版本,由于幻刺的出现破坏了3.0初期内生设计的平衡性,确实导致了目前处于一种比较尴尬的局面降低aoe法师的输出能力,会导致变态的幻刺继续无敌保持现有状态,那么内切队和前排突破队除非是吧阵容搭配做到极限才能打的过aoe法师队但是做到极限又很容易被针对很难想象,修补+女王+沉默+冰魂+船长这种组合能用来防守同样的,也很难想象 飞机+一姐+敌法+月骑+熊猫这种组合能用来防守所以一个幻刺,可能把3.0版本许多设计师不断做的平衡性测试的努力毁于一旦虽然死亡先知觉醒的弥补确保了原定aoe英雄从弱势群体变为了强势群体但是整个游戏的平衡性依旧在于一个岌岌可危的状况下再次强调下,本来3.0没有幻刺的版本本可以是一个平衡性很优秀的版本
没人看,不写了,吃饭去吧。。。。这水经验是有多难啊。。。
不过你还漏了一个
对于龙图来说
补丁一样的存在
楼主快回来!更新时候_
分析的不错~赞一个
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保存至快速回贴王者荣耀英雄平衡性调整 梦奇遭史诗级削弱
王者荣耀11月21日对全服进行了一次更新,本次更新除了上线了新英雄女娲外,还对一些英雄进行了调整,其中梦奇所有技能全都遭到了削弱,究竟本次调整都有哪些英雄呢,调整后又是什么效果呢,下面一起来看看吧。
【讯】11月21日消息,王者荣耀11月21日对全服进行了一次更新,本次更新除了上线了新英雄女娲外,还对一些英雄进行了调整,其中梦奇所有技能全都遭到了削弱,究竟本次调整都有哪些英雄呢,调整后又是什么效果呢,下面一起来看看吧。1.太乙真人由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)[page]2.关羽武神关羽在顶尖玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能基础生命:*英雄等级)→*英雄等级)3技能:冲击距离:700→5003技能:CD:70/55/40秒→70/60/50秒3.程咬金我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来被动:每损失1%最大生命值获得额外物理攻击力:2~6点(随等级变化)→3~7点(随等级变化)[page]4.大乔作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。基础生命:*英雄等级)→*英雄等级)2技能:CD:固定10秒→固定8秒3技能:CD:12/11/10/9秒→11/10/9/8秒4技能:CD:80/70/60秒→70/55/40秒5.扁鹊扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。被动:生命回复:5(+0.04Ap)→5(+0.03Ap)2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap)→50(+10/Lv)(+0.15Ap)2技能:蓝耗:50(+5/Lv)→60(+5/Lv)[page]6.橘右京橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)7.梦奇经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板遥遥领先于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种玩法相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40*英雄等级)→0~200(+50*英雄等级)1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap)→350(+70/Lv)(+0.8Ap)1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap)→525(+105/Lv)(+1.2Ap)2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.4Ap)→200(+50/Lv)(+0.45Ap)2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap)→100(+25/Lv)(+0.225Ap)3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap)→300(+150/Lv)(+0.6Ap)3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap)→150(+75/Lv)(+0.3Ap)[page]8.钟馗之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap)→700(+140/Lv)(+1.6Ap)2技能:飞钩速度:2技能:飞钩射程:800→9009.铠在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间使用率上也有一定的上升但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力3技能:CD:50/45/40秒→60/55/50秒[page]10.刘禅刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒→0.5秒1技能:攻击后摇:0.15秒→0.1秒2技能:攻击前摇:0.45秒→0.3秒2技能:控制时长:1.5秒→1秒11.哪吒以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他每层风火轮提升移速:10%→6%风火轮持续时长:4秒→5秒1技能:更改释放过程向前的滑步效果1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示以上就是本次中调整的英雄了,不知道在游戏中梦奇还能像之前一样单挑主宰么。
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