英雄连2全单位建造mod哪个国家可以建造坦克陷阱

【图片】【英雄连2MOD】 Shaitnna的COH2MOD 整合板块 持续2楼更新下载【地质中学c1203班吧】_百度贴吧
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【英雄连2MOD】 Shaitnna的COH2MOD 整合板块 持续2楼更新下载
不一定会持续因为这不是本人发明修改如下:德国单位生产:,象式,三突E型,四号F1型,风暴突击队,可以生产。移除装甲,由可生产单位SDkfz250搭载,SDkfz251装甲车同时携带一队掷弹兵修改为5人配备一把,风暴突击队5人配备一把配备4人小尾巴,配备6人小尾巴 可以使用步兵技能技能:德国加入伏击技能装甲加修理技能德国可以修建更多的防御工事并部署步兵雷E型加入小型弹幕射击德国四号H型 三突G型 象式 豹子加入 提高穿透三突E型、PAK40、四号F1加入弱点射击坦克指挥官、豹式指挥官、ACE虎式加入集火技能德军加入地雷,和协调pak40加入隐蔽射击系列加入隐蔽射击 三突E型加入侧裙突击技能现在可以像游击队一样从建筑物里面出生伤亡询问这个技能现在可以直接使用了花费150人力指挥官:指挥官坦克类召唤技能会加入更多的单位,花费略微提高毛国生产单位:现在6人可生产IS2 KV1 KV2 KV8 ISU152 85M3 ZIS6 M5生产时候自带一队战车系列都加入6个小尾巴 并可以使用埋伏技能,人口不会增加太多,价格等于原版价格SU76现在在机械营生产游击队现在6人一组技能:加入埋伏技能系列坦克可以占领据点T70可以玩碰碰车了全部加入乌拉并且现在免费使用 CD60秒SU76 SU85 ISU152加入隐蔽射击苏军坦克加入闪电技能,速度加快,移动射击命中降低,免费使用CD90秒更便宜了,CD略微加长指挥官技能修改:个别指挥官加入新兵技能,召唤3辆T3476菜鸟级坦克个别指挥官加入红旗师技能,召唤3两精英85和一辆IS2 收入降低80%坦克类召唤技能由增加了其他单位,价格不变,CD变长为了祖国母亲技能免费使用
300秒冷却目测指挥官同志逆天了!以后会有更新,希望大家积极反馈2楼禁止回复 我会持续更新 放出下载地址
更新V2.75版本 修改了火炮和一些小bug ,火炮连续射击好几炮感觉没必要 CD长 而且效果不好,现在改为了一次射击最多5炮 平衡了一些德军技能的费用和苏联技能的费用
下期版本平衡毛国动员兵,惩戒营加入波波杀不从2点指挥官点数改为0G43从2点指挥官点数变为1点略微增强德国机枪班的火力压制和伤害德国SD251装甲车取消布雷这个技能德国SD222装甲车加入侦查技能豹式指挥坦克技能 将四号F1替换为普通豹毛国T3485皮肤有所修改修正T385ADV技能的名称 区别于召唤系其他T3485德国88炮 203炮 152炮需要人口略微降低
Shaitnna COH2MOD V2.7 更新更新内容 德国加入两个新指挥官技能:分别为装甲预备军 和 资源奇袭1,装甲预备军技能 6个指挥官点数 耗费200油料 300人力 随机召唤3队装甲部队中的一队 分别有中型坦克部队 反坦克部队 反步兵部队 各部队主战车辆分别为黑豹 三突 灰熊
随机派遣 2,资源奇袭 未来4分钟减少150点人力 立刻获得75点弹药3,SD251运兵车取消了埋雷技能 250,222分别取消了步兵指挥技能 其中222还取消了烟雾弹技能改为隐蔽4,烟雾弹指挥官技能移除 每个德国坦克都会用 花费略微提高,改指挥技能用其他的技能进行了替代5,移除空军支援指挥官的侦察机 改为四号指挥坦克6德国工兵可以修筑反坦克陷阱7.105火炮 弹幕现在只发射一发 20秒冷却 无费用 精英炮15秒冷却88炮500人力75弹药8.炮兵指挥官移除小弹幕 改成四号坦克指挥官苏联步兵和惩戒营可升级装备一挺大炮狙 50弹药反坦克步兵自带隐蔽效果波波沙现在可以升级3挺工兵,步兵,突击兵,惩戒营,炮狙兵加入修筑铁丝网,反坦克陷阱,反步兵雷5弹药,移除触压雷工兵可以造碉堡B4 152榴弹炮的弹幕都是1发 冷却时间分别是25 40
精英152炮20秒一发修复BUG 有人说风暴突击队有两个停止开火 现在全部修正取消了原计划波波沙0指挥点数的设计取消了原本计划的T3485涂装 如果喜欢这个涂装自己在红旗T3485中提取吧 原版自带的涂装火炮人口都是15人 500人力 75弹药
比我的魔兽好玩多了【哎
昨天我玩德国攻占苏联一个什么岛,夏天,我玩了3盘上尉4盘新兵没赢一盘!
本MOD命名为 冬季攻势--春醒行动 延续自Shaitnna MOD修改如下:德国单位生产:1,风暴突击队,可以生产。移除装甲掷弹兵,装甲掷弹兵由可生产单位SDkfz250装甲车搭载,SDkfz251装甲车同时携带一队掷弹兵。价格绝对合理2,虎式,象式不再作为生产单位!3,掷弹兵修改为5人并配备一把MP40,风暴突击队5人配备一把MP44,突击掷弹兵6人组配备MP44和MP40各一把4,四号坦克配备4人步兵小尾巴,豹式坦克配备6人小尾巴 可以使用枪榴弹步兵技能技能:1,德国步兵加入伏击技能2,装甲掷弹兵加修理技能3,德国步兵可以修建更多的防御工事并部署步兵雷4,三号突击炮E型加入小型弹幕射击5,德国四号H型 三突G型 象式 豹子加入钨芯穿甲弹 提高穿透6,三突E型、PAK40、四号F1加入弱点射击7,虎式坦克指挥官、豹式指挥官、ACE虎式加入集火技能8,德军轻型装甲车加入地雷,和步兵协调9,pak40加入隐蔽射击10,三号突击炮系列加入隐蔽射击 三突E型加入侧裙11,突击掷弹兵技能现在可以像苏联游击队一样从建筑物里面出生12,lefh18 105火炮 现在一次射击3发 CD冷却15秒 老练后一次5发冷却时间15秒14,高级轰炸,空袭技能现在使用后同时伴随步兵支援,算是对于取消虎式和费迪南的补偿吧。15,ACE虎式皮肤修正,另外在呼叫ACE虎式可以获得一次炮击 30分钟冷却 以前可是10000秒冷却......苏俄生产单位:工兵现在6人取消原来IS2 KV2 KV8 ISU152 ,T3485 KV1仍然可以再生产M3 ZIS6装甲车生产时候自带一队步兵
取消了M5自带步兵突击队,现在只会生产M5T34战车系列都加入6个步兵小尾巴 并可以使用埋伏技能,人口不会增加太多,价格等于原版价格SU76现在在机械营生产游击队现在6人一组技能:1,步兵加入埋伏技能2,T34系列坦克可以占领据点3,T70可以玩碰碰车了4,步兵全部加入乌拉并且现在免费使用 CD60秒5,SU76 SU85 ISU152加入隐蔽射击6,苏军坦克加入闪电技能,速度加快,移动射击命中降低,免费使用CD90秒7,莫洛托夫燃烧弹更便宜了,CD略微加长8,152火炮开火技能
现在一次5发 冷却40秒
老练后一次10发 50秒冷却9,苏军T34全系列坦克加入伏击技能10,游击队全部改为6人一组11,诡雷 现在75弹药 45秒冷却12,波波沙现在升级就是3个指挥官技能修改:1,个别指挥官加入T34新兵技能从原来的3辆新兵T3476改为2辆但是CD和价格降低2,个别指挥官加入红旗师技能,召唤3两精英T3485和一辆IS2 收入降低80%3,坦克类召唤技能由增加了其他单位,价格不变,CD变长4,为了祖国母亲技能免费使用 300秒冷却结尾:如果发现BUG请汇总在本贴,如果发现BUG请看2楼更新的最新版本 我会在二楼的回复里面插入修改内容,请不要回复2楼。2.0系列版本算是终结了,主要是修改BUG 目前没啥BUG了 等着以后全力开发新物体模型和修改大技能了。关于坦克代步兵我想说下:比如原版T人口50油 10人口 而MOD带了6个步兵但是价格仍然是400人口 50油 10人口,T3476的血也不变。如果你步兵都死了 那你的人口反而会降6个
明白?重口难调 你们的给的意见我都会考虑 但是不能全部一一实现 希望大家理解下谢谢群里吧友对我的支持,您们的支持是我的动力另外CM什么的我真是懒着整合了 放出两个版本 一个变态版 一个正常版。变态版所有资源都无限,上来技能全部有,AI也是。
正常版下载地址: 变态版下载地址:
黎斌 党卫军那个指挥官要买第一个技能就是招呼党卫军 应为党卫军太牛 美国佬削弱了他 脖子上有SS标注 五个人3吧 MP44
还能再放一次么
请问可以给英雄连2阿登突击使用吗
请问楼主,此MOD下载地址还能重发吗?谢谢
请问楼主,此MOD下载地址还能重发吗?谢谢
我也跪求此MOD 谢谢
求补地址,还有,这个mod支持阿登突击吗?
百度云告诉我,我来晚了,哈哈哈哈哈哈
楼主求个下载地址啊
啧,下个阿登突击要挂一晚上的机。
链接失效,楼主再发个
求下载链接,楼主再发个
求下载地址啊
主楼,可以重新发吗
主楼不见了
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英雄连2阿登突击第一关战地后备对怎么布置火力点
我有更好的答案
以你的基地为右下角的话,那么右上角是德军来犯的主要方向,简单的办法是在这个方向修建坦克陷阱,把所有能进基地的缺口都堵上,这样坦克就进不来了,然后在壕沟后面修几个机枪碉堡,射界覆盖右上方,并且布置至少三门反坦克炮,最后修一个碉堡朝向基地左边森林的出口,那里会刷小规模步兵。这一关非常简单,敌人没有迫击炮,所以你的支援武器还有碉堡非常安全,可以轻易击退德军的步兵海和少量装甲
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英雄连2哪个国家可以建造坦克陷阱
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以你的基地为右下角的话,那么右上角是德军来犯的主要方向,简单的办法是在这个方向修建坦克陷阱,把所有能进基地的缺口都堵上,这样坦克就进不来了,然后在壕沟后面修几个机枪碉堡,射界覆盖右上方,并且布置至少三门反坦克炮,最后修一个碉堡朝向基地左边森林的出口,那里会刷小规模步兵。这一关非常简单,敌人没有迫击炮,所以你的支援武器还有碉堡非常安全,可以轻易击退德军的步兵海和少量装甲
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***** 連線模式 *****
- 進一步重組並修正新的網路編碼。
- 降低延遲率,改良連線品質與浪費記憶體的情形。
- 修正大廳UI的許可情況。
- -port (port #) 的指令行延伸。藉由這個指令,你可以指定英雄連隊所要使用的連線埠。這對於處在同一區網的玩家特別方便。
- 更新 BugSplat。防毒軟體現在比較不會誤認此程式。
- 解決加入遊戲時所造成的部份網路問題。
- 修正遊戲列表的ping值,並且會正確更新。
- Relic下載器現在已啟用(你可以在系統列找到它,並且只有在遊戲執行時才會啟用)。
- 修正網路圖書館的部份網路問題。連線品質應該已改善。
- 解決會造成遊戲內模擬暫停和垂直同步錯誤的問題。
- 加入主控端Proxy。
- 修正數個和網路、連線有關的當機bug。
- 修正在重設的帳號密碼中具有Unicode字碼時伺服器所會發生的問題。
- 修正當玩家加入一個被主控端快速開啟又刪除的遊戲局時所會發生的當機問題。
- 調整當玩家擊敗排名較高的對手時,讓自動配對更快地隨著戰技排行進行調整。
- 無法找到自動配對控制紀錄被視為一項嚴重錯誤,並且會由用戶端正確的解決。
- 修正在加入自動配對時,意外刪除自動配對控制紀錄的bug。
- 修正自動配對程式不會使用正確的戰技排行作為隨機取樣的bug。
- 修正將遊戲結果貼上伺服器時,網路圖書館內部的記憶體浪費的情形。
- 加入遊戲或是自動配對都會強迫重新測試ping值(修正若加入失敗,接下來60秒中,任何嘗試都會失敗的情形)。
- 修正從遊戲回到載入主選單的狀態時,收到聊天訊息會造成當機的問題。
- 修正在發送聊天訊息時偶爾會造成當機的問題。
- 修正在發送/接收密語(還有追蹤隨機人物)時,會造成當機的數種問題。
- 修正已被禁用的產品金鑰造成你無法新增同產品之新的金鑰的問題。
- 即使先前有產品被禁用,現在也能夠讓使用者以未被禁用的產品進行遊戲。
- 即使你之前的帳號有被禁用,現在你也能夠新增金鑰了。
- 遊戲列表畫面將整合事件,並且只會每秒更新一次UI(讓它做出更多回應)。
- 遊戲列表畫面現在將會在ping值變更的情況下,立即更新(相對於只在玩家點擊「刷新」功能才更新的情況)。
- 修正玩家使用工作管理員結束《英雄連隊》時,戰果不會被計入戰績的情形。
- 修正過快邀請玩家加入隊伍時會造成鬼影現象的問題。
- 修正UI不會隨著隊伍的勝敗、顯示隊伍戰況而更新的問題。
- UI每5秒會在遊戲設定畫面進行更新。
- 協調訊息現在會顯示給對遊戲結果有疑慮的玩家觀看。
- 修正過快變更聊天頻道導致玩家進入無效狀態的問題。
- 聊天頻道列表現在會以字母順序顯示。
- 修正在遊戲列表畫面點擊玩家名稱時,戰績偶爾不會跳出顯示的問題。
- 修正多人同時失去連線時,遊戲會因「整合玩家」而當掉的問題。
- 修正從遊戲設定畫面切換到載入畫面時,收到聊天訊息會導致當機的問題。
***** bug修正 *****
- 修正飛機從地圖中央重生的問題。
- 飛機現在不會沿著地面殺死小隊。
- 當收到勝利點計數警告,而敵方隊伍具有不同軍種時,玩家不會同時收到數項訊息的情形。
- 修正數項造成遊戲當機的障礙。
- 當撞上坦克陷阱時,撞上陷阱的那輛坦克速度將會降低。
- 聲音採樣的項目將會有32、64和128等種類。
- 所有扔擲地雷和哥利亞遙控炸彈的能力,現在將可以對著橋樑使用。
- 所有扔擲地雷和哥利亞遙控炸彈的能力,現在將會使用殘影預視,取代先前的環狀UI顯示。
- 當一個單位在Vickers Nests的射程內時,它將不會留下「不開火」區域。
- 人工智慧現在將無法完美地躲避火砲。
- 增加數種反作弊手段。
- 修正進駐磨坊的問題。
- 磨坊現在將可以正確地安裝炸藥。
- 部份小棧橋已被調整,確保它們可以被摧毀。
- 英軍和美軍步兵將會正確地修復被裝甲精英燒毀的據點。
- 被防禦工事(沙包、鐵絲網……等)困住的士兵將不會在接獲命令進駐陣地時,陷入無作用狀態。
- 如果已選擇隊伍顏色的話,隊伍將會在衝突戰/多人對戰結束後,解除共同顏色的情形。
- 人工智慧將不會在不按規則的情況下,使用區域火砲、滑翔翼能力。
- 大體上來說,各個空白點之間的佔領速度會有10%左右的誤差。現在已經被改正為標準的佔領時間。
- 修正飛機不會離開地圖的bug。
- 修正在戰役的反攻任務中,資源不會自動增加的bug。
- 修正部份火砲在使用後會退還資源點數的問題。
- 部份範圍判定較嚴格的能力現在比較寬鬆了(維修、詭雷……等)。
- 未完成的建築在被摧毀時,將不會短暫的增加視線範圍。
- 像「吸血鬼」半履帶車這種具有「增加視野」的部隊將能夠在迷你地圖上偵測到偽裝單位。
- 修正哥利亞遙控炸彈對付美軍傘兵的準確度,以符合其他步兵的數值。
- 移動遊戲內畫面的UI將不會造成重疊的效果。
- 修正補充的小隊成員不會獲得老練加成的問題。
- 美軍人工智慧獲得改善。
- 修正105mm榴彈砲小隊在迷你地圖顯示錯誤射程的問題。
- 步槍兵現在會受到快速反應的影響。
- 空軍掃射不再只攻擊同一側。
- 修正老練程度不同的數支步槍兵小隊能夠不經點選便扔擲黏彈的情形。
- 修正白朗寧重機槍在施展穿甲彈能力時,還會在收起機槍後歸還使用的彈藥點數的問題。
- 修正轟炸機在釋放炸彈之前就被擊落的話,資源點數會退還的情形。
- 重複點擊補給站將不再會自動選擇美軍M10部隊。
- 狙擊手的老練程度將不會影響偽裝能力。
- 美軍迫擊砲小隊可以使用美軍半履帶車作為交通工具。
德國國防軍
- 國防軍人工智慧獲得改善。
- 國防軍載具現在將會根據老練度和載具大小獲得不等的「移動準確度」調整。
- 國防軍黑豹部隊從老練等級獲得的「移動準確度」被降低。
- 國防軍半履帶車從老練等級獲得的「移動準確度」被降低。
- 修復碉堡的修復輕工兵現在將會修復反坦克砲和Flak 88加農砲。
- 所有國防軍佔領的武器將會依照在戰鬥中心研發的特定項目而會得老練加成。
- 騎士十字部隊將會在增援後保有老練加成。
- 修正國防軍擲彈兵偶爾會失去升級手榴彈的能力。
- 修正V1火箭的最小傷害範圍。
- 國防軍醫療包在UI中的位置經過移動,避免和進駐建築的集結點圖示搞混。
- 修正火風暴能力的擁有者問題。
- 修正已登記火砲施展在未完成建築上的bug。
- 六管火箭炮被重新佔領後,彈幕裝填時間將會正確的進行老練加成計算。
- 修正V1不會落到正確地點的問題。
- 完全修復能力現在會在受損且正在維修的目標上顯示轉動扳手的特效。
- 完全修復能力將會以下列方式作用:
- 生命值加成上限已被降低。
- 生命值加成的降低速度已加快。
- 已損失的部份將不再套用降低規則。
- 英軍的完全修復能力現在會根據載具的大小給予不同的生命值加成。
- 被設定為反砲兵的25磅砲陣地,現在將不會對使用手榴彈的步兵開火。
- 英軍資源調整器將不會對非彈藥據點給予彈藥資源。
- 英軍教士彈幕現在和25磅砲的監視彈幕能力使用共通的迷你地圖和戰術地圖圖示。
- 英軍指揮坦克的煙霧彈幕將會在迷你地圖上指出能力範圍。
- 被其他陣營佔領的英軍陣地將不再獲得老練加成。
- 英軍部隊將不會在總部處於機動狀態時逃回去。
- 修正具有3級老練度的英軍上尉在領土間移動時,造成燃料和彈藥資源耗損的問題。
- 當英軍前進觀察官被殺害,他呼叫的火砲將會持續轟炸。觀察官必須在施展能力後保持不動2秒才行。
- 克倫威爾的側翼速度能力需要在引擎未受損或摧毀的情況下才能發動。
- 步兵將會在英勇衝鋒的效果結束後,獲得正確的疲勞度影響。
- 監視能力的彈藥將不會在地底下爆炸。
- 英軍沙包現在和其他沙包一樣。
- 修正監視能力,和部份英軍建築在彈藥擊中建築之前,就發生穿透現象的問題。
- 英軍偵查小隊現在只會在靜止狀態下偵測地雷。
- 取消迫砲陣地的監視能力現在將會正確顯示。
- 英軍中尉的熱鍵已為英勇衝鋒做出調整。
- 修正上尉在穿越友方領土時,加成會重複堆疊的情形。
- 英軍指揮坦克的煙霧彈幕一旦被觸發,就不會退還資源。
- 英軍滑翔翼不再會撞上步兵。
- 修正英軍徐進彈幕、連隊指揮官加成的冷卻調整。
- 螢火蟲戰車不再使用雪曼載具殘骸的模組。
- 邱吉爾坦克震擊更適當的被調整過。現在將可以在固定時間內壓制敵方步兵。
- 步兵系列兵種的移動修正值有小幅調整。
- 數種國防軍和裝甲精英的升級、建築和小隊,現在將無法被英軍皇家指揮技能樹的終極解碼所揭露。這部份已被修正。
- 摩托車現在不會逃離吉普車。這用來改正玩家利用吉普車阻擋摩托車移動的手段。
- 一棟建築將無法重複被部隊裝上詭雷。
- 裝甲精英團的狂熱將不會影響敵對步兵和友方步兵。
- 裝甲精英的全面加速能力現在需要引擎未受損或摧毀才可發動。
- 「吸血鬼」半履帶車在領土易主時正確的觸動。
- 裝甲精英無法刪除其基地的防禦工事。
- 國防軍和裝甲精英的豹式坦克在被虎式維修坦克修復後,將會套用正確的坦克模組。
- 裝甲精英火砲兵種無法在我方或友方的總部領土被瞄準。
- 移除哥利亞遙控炸彈能力在摧毀時分享老練度的情形。
- 裝甲精英的馬德III型現在也具有主砲的熱鍵。
- 修正老練度不會作用在漢梅爾等級3的火砲冷卻時間的問題。
- 修正裝甲精英亨舍爾的兩種武器會同時開火,而非一邊開火、一邊索敵的情形。
- 修正當裝甲精英總部被摧毀後,豹式戰鬥團按鈕的可見度。
- 進階修復升級現在也作用在摩托車的維修能力。
- 修正在250半履帶車裡面進行駐紮的部隊會獲得範圍傷害能力的問題。
***** 音效 *****
- 修正來襲砲火的音效。
- 物件碰撞時將會發出正確的材質音效。 *這套系統尚未完備,只做為正規摧毀音效的輔助用(例:音效不會在每次碰撞時播出,而是每隔一段時間)。在載具推開周圍物體的聲音還蠻好玩的。
- 六管火箭炮有新的音效。
- 降低白朗寧機槍和其他小型武器的音量。
- 根據社群意見,調整和變更部份大型加農砲背景音效。
- 修正灰犬的開火音效。
- P47 – 修正飛機被擊落以後,引擎音效還持續播放的bug。
- 增加地圖外火砲的開火音效。
- 現在可以在一段距離外聽到火砲爆炸聲。
- 增加載具在雨中行駛於「潮濕路面」的表面音效(還有泥濘腳步聲)。
- 修正四連.50口徑和20mm防空快炮的開火音效。
- 吸血鬼半履帶車現在會在偷竊資源時關閉引擎。
- 「回音」的情況已修正。我們已經做了一些調整 (雙核心電腦限定)。
- 虎式坦克的引擎音量降低。
- 國民擲彈兵和MG42的語音已調整。
- 雪曼坦克的75mm和76mm砲的開火音效做過調整,現在更加威武。
- 虎式、獵豹、虎王坦克的許多音效都做了改良。
- 選單現在會隨機在《英雄連隊》和《火線衝突》的主題曲中進行播放選擇。
- 無線電音效已調整 – 不再有刺耳的聲音!
***** 遊戲相關 *****
- 所有團隊增加一項團隊資源修正。二人團隊分享99%的資源;三人團隊分享98%的資源;四人團隊分享97%的資源。
- 建造中的坦克陷阱,其生命值較低。
- 坦克陷阱被其他興建中的物件蓋掉的話,其「殘影」的距離會降低。
- 武器現在會自動瞄準興建中的防禦工事(鐵絲網、坦克陷阱、沙包)。
- 所有的坦克主砲現在可以在瞄準的情況下,有一樣的機率可以擊中拖式反坦克砲的組員。 之前它們會以反坦克砲本身作為目標,大幅提高反坦克砲和坦克硬碰硬的存活能力。但是用於對付步兵的坦克砲(東風式快炮、20mm加農砲……等)仍會對著步兵開火,而非反坦克砲本身。
- 反坦克屬性的武器(指37mm Pak 35、50mm pak 38、75mm pak 40、17磅砲、57mm砲)在對付步兵時的命中率現在降低了。
- 步兵反坦克武器(指火箭炮、手榴彈、無後座力步槍)先前在面對具有裝甲襯裙升級的國防軍部隊效率不佳,這一點已經變成了在傷害和穿透力方面各降低25%。
- 坦克的砲管會優先對準馬德III式這種載具。
- 地雷和蝴蝶炸彈在短程和中程距離的準確度和影響範圍增加了。
- 地雷對於撤退部隊非常致命。
- 載具所鋪設的地雷(像是M8灰犬)在短程和中程距離的準確度增加了。
- 地圖上的火砲武器(英軍的25磅砲、美軍的M2 105mm、漢梅爾),還有地圖外火砲武器(火箭彈幕、火風暴、前線觀查火砲),現在對付裝甲載具的側邊裝甲時,會有著標準的穿透力。
- 反坦克砲(國防軍Pak 38、美軍57mm……等等)跟其他版本的反坦克砲比起來,其準確度較差。
- 坦克砲、火砲、反坦克砲和火箭的傷害力在面對國防軍和裝甲精英升級了裝甲襯裙的部隊小幅降低(-10%)。
- 修復被燒毀的據點所需的時間增加,特定工兵(工兵、爆破工兵、輕工兵、和裝甲擲彈兵)修復據點的時間則比之前短。
- 波佛斯、Flak 38、222型裝甲車、和234裝甲車的火砲在對付進駐建築的步兵時,準確度會降低。
- 鐵絲網和沙包不再能夠被鑿沉。
- 美軍遊騎兵和傘兵的「開火」能力現在會在功用結束後帶來10秒的疲勞。疲勞的部隊在一段時間內的移動和開火速度會減緩。
- 美軍的反坦克砲和機關槍的穿甲彈能力只會顯示給美軍玩家。
- 白朗寧重機槍的傷害在面對裝甲精英、英軍步兵時,威力增加33%。
- 雪曼多管火箭彈幕能力的冷卻時間受老練度影響,每級減少5秒。
- 美軍的掃射飛行的抵達延遲增加0.5秒。
- 美軍的雪曼坦克和M3半履帶車現在都會受到載具掩護的好處。
- 傘兵和遊騎兵的維持費用增加20%。
- M10主砲的射程範圍增加12%。
- 部份升級會隨著步槍兵的老練度獲得加成(指白朗寧機槍、黏彈、補給站產品等)。
- 美軍的裝甲指揮官頁面的戰爭機器消耗資源從250彈藥減少到200彈藥。
- 美軍的裝甲指揮官頁面的自我維修消耗資源從200彈藥減少到150彈藥。
- 90mm潘興主砲影響區域增加66%。
- 90mm潘興主砲對具有裝甲襯裙升級的IV型戰車和豹式戰車的傷害力大約會降低5%。
- 90mm潘興的高速穿甲彈主砲範圍增加50%。
- 90mm潘興的高速穿甲彈主砲範圍對具有裝甲襯裙升級的IV型戰車、豹式戰車和突擊炮的傷害力增加。
- 90mm潘興的高速穿甲彈主砲的整體穿透力增加約10%。
- 美軍機槍陣地的花費調整從240人力和10燃料,改為200人力和15燃料。
- 美軍機槍陣地武器的壓制力增加。
- 美軍機槍陣地的武器冷卻時間減短。
- 美軍76mm雪曼坦克主砲的影響區域已調整。
- 美軍.30口徑重機槍小隊的等級2、等級3的老練需求降低。
- 美軍60mm迫擊砲在對裝甲精英和英軍士兵時,傷害增加75%。
- 美軍60mm迫擊砲的生命值變為三倍(指砲本身,不包括操作組員)。
- 美軍傘兵現在可以在中立或敵對領土升級無後座力砲。
- 美軍57mm反坦克砲在面對獵豹坦克時增加10%。
- 美軍M10坦克主砲的穿透力在面對獵豹坦克時增加20%。
- 美軍雪曼坦克的76mm升級砲的穿透力在面對獵豹坦克時增加20%。
- 美軍迫擊砲煙幕能力會發射更多發煙霧。
- 美軍潘興坦克的主砲穿透力提昇(將近35%),76mm 砲的升級則是在坦克站進行(註,說明訊息尚未中文化)。
- 美軍開火能力從60秒增加到90秒,但是每老練等級就降低15秒。
- 美軍M3半履帶車在升級為四輪車之後,生命值增加20%。
- 美軍火箭炮在面對國防軍半履帶車、234型裝甲車、M8灰犬、美軍M3半履帶車的時候,傷害力降低20%。
- 美軍火箭炮在面對移動載具時的準確度會稍微下降。
- 美軍60mm迫擊砲彈幕的分散範圍已調整。
- 105mm榴彈彈幕能力的範圍減少68%,射程距離則減少9%。
德國國防軍
- 火風暴花費從200降為160彈藥。
- 火風暴的傷害經過調整,範圍減少,但是最低持續時間延長,且傷害頻率也降低。
- 火風暴對所有建築的準確度和傷害力降低。
- 火風暴在呼叫後會更快著地。
- 火風暴攻擊範圍的顯現時間降低。
- 將MP40的中距離準確度提高225%。
- 在老練等級2時,國民擲彈兵會額外獲得+10的視野。
- 德軍234型裝甲車在老練等級2的武器加成改為視野加成。
- 德軍反坦克火箭在面對美軍和英軍的重裝甲載具時,傷害力降低(-45%)。
- 德軍騎士十字部隊現在能夠偽裝(當他們佔領了Pak 38時),但他們不會因此擁有新能力。
- 德軍騎士十字部隊的每名步兵增員時間從30秒降為15秒。
- 六管火箭炮燃燒地面將不會傷害到重型裝甲部隊,對輕裝甲部隊的傷害力也會降低。
- 六管火箭炮燃燒地面將無法殺死重型或輕型裝甲部隊。
- 六管火箭炮燃燒地面的傷害持續時間增加到10秒。
- 六管火箭炮可以被維修。
- 風暴突擊兵的被壓制恢復力跟擲彈兵小隊一樣,之前他們一旦被壓制,則恢復的很慢。
- 德軍Sdkfz 234型裝甲車的老練等級改變從敵人-15%準確,變為敵人-15%傷害加成。
- 德軍234型裝甲車的最大速度提高10%。
- 德軍火焰放射器升級將花費從100彈藥降低到75。
- 反坦克火箭砲的掉落機率減少50%。
- 德軍步兵如果搶回德軍武器,將可以保留老練度(六管火箭炮、MG42 HMGS、迫砲、Flak 88s)。
- 德軍突擊砲火箭傷害在對付英軍和裝甲精英時降低25%。
- 反坦克火箭砲面對反坦克砲的準確度下降。
- 反坦克火箭砲面對IV型戰車的傷害力降低。
- 德軍迫砲煙幕能力會發射更多彈藥。
- 德軍突擊砲的裝甲襯裙將可以讓它跟自走榴砲正面裝甲一樣硬。
- 德軍自走榴砲追蹤速度減少66%。
- 德軍半履帶車的火箭彈幕從60秒增加為90秒;每級老練度則可額外減少10。
- 德軍8公分迫擊砲的武器生命值變為三倍了(指的是主砲,不是組員)。
- 自走榴砲的前裝甲提昇大約20%。
- 反坦克火箭砲對付布蘭通運載具的傷害降低13%。
- 德軍和裝甲精英的坦克若有裝甲襯裙,則可有效抵抗步兵的反坦克武器。
- 英軍25磅榴彈砲監視彈幕的開火間隔增加1秒。
- 英軍25磅砲監視彈幕的彈藥速度降低。
- 英軍3& 迫擊砲的超級衝能範圍降低15%。 監視也降到同個範圍。
- 英軍監視彈幕現在有40秒持續時間,和40秒的充能時間。
- 英軍25磅砲陣地和教士型的超級充能和監視各少掉了10%。
- 降低英軍的花費,滑翔空投總部的人力從340下調到200。
- 英軍反坦克穿甲彈能力只顯示給英軍玩家看到。
- 英軍上尉的勝利目標必須在上尉的45公尺內。
- 英軍的五十夫長主砲區域已降低。在面對步兵時能力會下降。
- 英軍五十夫長的小約翰適配器在面對所有裝甲部隊時,穿透力增加20%。
- 英軍雪曼螢火蟲坦克指揮官的升級花費從10彈藥提高到30。
- 英軍的PIAT發射器爆發範圍縮減。
- 英軍的PIAT裝填時間有些微調整。
- 英軍所有的火砲彈幕冷卻時間增加。注意,皇家火砲的升級花費大多降低。
- 英軍的徐進彈幕冷卻時間增加15秒。射程降低到225公尺。
- 側翼速度所消耗的燃料量加倍。
- 英軍邱吉爾坦克的6磅砲在面對漢梅爾、獵豹、追獵者時,穿透力提高30%。
- 邱吉爾坦克的6磅砲的範圍降低66%。
- 英軍邱吉爾坦克面對馬德III型的傷害降低12%。
- 邱吉爾鱷式在攻擊地面時,會以主砲取代火焰發射器。
- 英軍突擊隊的PIAT小隊花費從255人力增加到325人力。
- 英軍步兵小隊會根據小隊人數決定移動速度。人數少的小隊較不會受到速度懲罰,人數多的小隊則會受到完整的懲罰。
- 英軍布蘭通運載具的武器在移動時的準確度會降低33%。
- 英軍布蘭通運載具的武器在近距離的準確度會降低40%。
- 英軍的資源升級不再與隊友共享。 取得資源,上尉老練資源加成,指揮卡車資源加成只會套用到進行升級的玩家。
- 突擊隊炸藥可以被當作目標,並且可以用小型槍枝摧毀。
- 英軍上尉的領土生命值加成作用在陣地時,數值會降低到合理程度。
- 英軍皇家工兵強化陣地生命上限值的效果降低17%。
- 英軍皇家工兵強化陣地獲得的傷害效果移除,改為降低穿透力10%。
- 英軍突擊隊的隱藏煙幕在小隊徵募來之後就會開始充能。這項能力在冷卻時間轉過一圈之前不會啟用。
- 防空武器面對著陸英軍滑翔翼的傷害和準確度提昇。
- 監視取消的計時器有些微調整。
- 中尉的影響範圍加成會有屠殺撤退步兵的未預期效果。這項數值已調整,避免同樣事情發生,但是仍維持中尉的領導力加成。
- 中尉現在很喜歡在海灘散步。
- 英軍邱吉爾的坦克震擊冷卻從60秒增加到75秒。
- 英軍突擊隊的史登衝鋒槍在面對騎士十字部隊時效用較低。
- 改良英軍指揮卡車部署的人工智慧。
- 教士、25磅砲彈幕和超級充能的冷卻時間增加15秒。
- 英軍17磅砲陣地更加散開。
- 小型槍枝、輕重機槍面對英軍迫砲坑和榴彈砲的穿透力加倍。
- 布蘭通運載具的武器和扣押載具能力些微調整,好讓它在射擊指定目標時更穩定。
- 扣押載具能力會先以載具的副武裝作為目標,並在主武器停止開火前,增加其開火間隔5秒。
- 所有的裝甲精英載具的老練程度經過調整(之前升到等級2的速度遠比升到等級3要慢)。
- 所有裝甲精英的士兵獲得老練等級3的速度較慢。
- 裝甲精英馬德III型面對美軍M10、M4雪曼的傷害降低25%。
- 裝甲精英偵查車現在會以吉普車、摩托車的一半距離來偵查狙擊手
- 裝甲精英的G43步槍的冷卻懲罰從50%降低到25%,整體冷卻則增加25%。
- 裝甲精英半履帶車偽裝能力會降低視野和偽裝偵查距離30%。
- 裝甲精英壓制彈幕會讓撤退部隊的速度暫時降為一般。
- 更新旋風式的UI部隊數值。
- 裝甲精英裝甲車的20mm加農砲面對美軍步槍兵的效果降低。
- 裝甲精英裝甲車範圍增加15%。
- 裝甲精英222型裝甲車在使用全面加速時消耗的燃料加倍。
- 裝甲精英漢梅爾的花費從650降到600人力。
- 裝甲精英載具分享老練度的範圍降低為10公尺。
- 裝甲精英載具和步兵分享老練的數值些微調整。
- 裝甲精英獵豹的生命降低11%。
- 裝甲精英馬德III型的主砲視野加成降低75%。
- 裝甲精英半履帶車的狙擊手偵測範圍提高30%。
- 虎式維修坦克每分鐘花費的人力資源加倍。
- 裝甲精英傘兵在開火三發後就會曝露身形,而非四發,而恢復偽裝的時間延長20%。
- 裝甲精英步兵、半履帶車的MG42在面對具有輕型掩護的小隊較無力。傷害降低25%。
- 調整旋風式的壓制力。
- 裝甲精英吸血鬼半履帶車的加速度增加33%。
- 裝甲精英漢梅爾火砲彈幕能力的冷卻增加30秒。
- 裝甲精英漢梅爾火砲彈幕能力每級老練度可以降低冷卻時間10秒。
- 裝甲精英旋風式面對美軍半履帶車和M8灰犬的穿透力增加。
- 裝甲精英旋風式面對裝甲目標會造成更多傷害。
- 先前被虎式維修坦克修好的載具會恢復到50%的生命值,現在只剩下40%。
- 軸心陣營由虎式維修坦克所修好的裝甲部隊,其引擎與主砲可能仍處於損壞狀態。
- 修正Angoville Farms的部份建築地點。
- 修正Beaux Lowlands的控制點問題。
- Etavaux有兩項世界物件的玩家擁有權不正確,並且會顯現一小部份戰爭迷霧的區域。
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我管你中尉喜歡去哪散步啊!
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游戏狂人, 积分 1088, 距离下一级还需 912 积分
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很好很强大!~
德军掉火箭筒的概率降低50%,以前一队掷弹兵都不敢升两个火箭筒,现在好多了。
维修站可以修反坦克炮省了不少麻烦。
再次被捡起的MG居然也有经验加成……介个嘛……强的有点过分了,哈哈~
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无法安装……请高手来解答~
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游戏狂人, 积分 1629, 距离下一级还需 371 积分
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德軍騎士十字部隊現在能夠偽裝
哈哈,风暴小队的好帮手啊,ls哥们升不了级啊?
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游戏达人, 积分 2433, 距离下一级还需 1067 积分
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3楼主是Vista还是win7? 不过也没多大差别,你点右键 选择以管理员身份运行就可以了~~
这个时候还更新?马上都要出勇气传说了。。。。肯定是玩新的喽~~
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中级玩家, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
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改了不少东西,不过升级有点麻烦,要还原到英文版
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高级玩家, 积分 486, 距离下一级还需 114 积分
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升级太麻烦了,而且没有修改器,除非新的资料片重新掀起热潮,否则还是老老实实的2.301比较好
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游戏狂人, 积分 1088, 距离下一级还需 912 积分
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原帖由 xfxgsun 于
17:32:00 发表
3楼主是Vista还是win7? 不过也没多大差别,你点右键 选择以管理员身份运行就可以了~~
这个时候还更新?马上都要出勇气传说了。。。。肯定是玩新的喽~~ 说的也是~哈哈
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中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
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德军掉火箭筒的概率降低50%,以前一队掷弹兵都不敢升两个火箭筒,现在好多了。
维修站可以修反坦克炮省了不少麻烦。
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游戏精英, 积分 7419, 距离下一级还需 1581 积分
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